Nederlands
Kun je een Backbone One op een Mac gebruiken?
Deze app is helemaal gratis. Je hoeft geen account te maken. Er zijn geen abonnementen, geen ingewikkelde downloads, en niets is vergrendeld. Geoptimaliseerd voor Apple silicon.
Ja, via een kabel, volgens Backbone. Backbone verkoopt de One als controller voor een iPhone of een Android-telefoon. Het helpcentrum beschrijft echter een bekabelde modus voor gebruik met andere schermen, en een Mac hoort daarbij: zet de instelling aan in de Backbone-app en verbind daarna de oplaadpoort van de Backbone met een USB-kabel aan de Mac. Een game met controllerondersteuning kan hem dan oppikken als elk ander pad.
Ik maak InputConfig, een gratis Mac-app die de Backbone One leest als een standaard gamepad en hem koppelt aan toetsen en muis voor games die controllers negeren. Ik heb zelf geen Backbone getest, dus deze pagina blijft bij wat de code van de app en het helpcentrum van Backbone zeggen.
Versie 1.7 van InputConfig, verwacht in oktober 2026, is volledig in het Nederlands beschikbaar.
Stappen
- Zet in de Backbone-app op je telefoon Play On Any Screen aan. Het helpcentrum van Backbone zet die onder Menu, Settings, Controller.
- Verbind een MFi-gecertificeerde USB-kabel van de oplaadpoort van de Backbone met de Mac.
- Controleer in Systeeminstellingen, Gamecontrollers, of een vermelde Backbone werkt in games met controllerondersteuning.
- Open InputConfig en vink de Backbone aan onder InputConfig, Devices, als hij niet bovenaan de zijbalk staat.
- Activeer een preset, of druk bij een rij op Scan en druk op een knop van de Backbone om hem te koppelen.
Zet de bekabelde modus van Backbone aan
Backbone noemt het Play On Any Screen, of bekabelde modus. Met de instelling aan werkt de Backbone als bekabelde controller op een ander apparaat, en het helpcentrum noemt de Mac en de pc daartussen.
- Geen abonnement. Een abonnement op Backbone+ is daarvoor niet nodig.
- Alleen een controller. De oplaadpoort draagt geen beeld of geluid, dus het werkt alleen als controller. Het spiegelt de telefoon niet.
- De kabel. Backbone vraagt om een MFi-gecertificeerde kabel.
Ik kon niet elk detail voor elk model bevestigen op de pagina's van Backbone. Staat de instelling in jouw Backbone-app ergens anders, volg dan de app.
Ontdek wat een Mac ziet
Er zijn twee manieren waarop de Backbone een Mac kan bereiken, en InputConfig behandelt beide:
- Als gamecontroller die macOS vermeldt. Games met controllerondersteuning lezen hem rechtstreeks. InputConfig leest elke knop, beide sticks, de triggers en het D-pad, plus de knop Capture.
- Als gewone USB-controller. InputConfig leest hem rechtstreeks, met de vermeldingen voor de Backbone One uit de SDL-controllerdatabase van de gemeenschap. Die zetten elke benoemde bediening op de gebruikelijke plek. Zo gelezen heeft Capture geen eigen plek, en bij sommige modellen komen de triggers binnen als aan- en uitknoppen in plaats van een soepele trek.
Hoe dan ook ziet de Mac de eigen functies van de Backbone-app niet, en Backbone+ is een telefoondienst.

Gebruik de PlayStation-editie
De Backbone One PlayStation Edition meldt zich bij het controllerraamwerk van Apple als een controller uit de DualSense-familie. InputConfig noemt de knoppen daarom op de PlayStation-manier: Cross, Circle, Square en Triangle, L1 en R1, Options.
- Ontbrekende onderdelen. Er zijn geen touchpad, lichtbalk of mute-knop, dus de DualSense-functies die die nodig hebben, gelden niet.
- Al het andere. Het koppelt hetzelfde als het standaardmodel.
Tekeningen van de Backbone One, de PlayStation-editie en de Backbone Pro bestaan, maar die zijn experimenteel en staan in 1.6 uit. Daarom toont de Live Visualizer een standaard gamepad. Raadt hij het verkeerde model, kies dan jouw model in het menu van de fabrikant, in het paneelmenu.
Vind de naam van elke knop
| Op de Backbone | In InputConfig |
|---|---|
| A, B, X, Y | Knoppen op het gezicht op positie, zoals op een Xbox-pad |
| Bumpers en triggers | Knoppen en analoge triggers (sommige modellen via USB: alleen knoppen) |
| Ellipsknop, linker grip | Options |
| Knop met drie streepjes, rechter grip | Menu |
| Oranje knop | Backbone |
| Knop met een vierkante haak | Capture, wanneer macOS de controller vermeldt |
| Backbone Pro M1 en M2 | Een kopie van een andere knop, geen eigen invoer |
Scan op een rij en druk op de knop. Dan hoef je de naam nooit op te zoeken.
Gebruik hem op een Mac
- Cloudgaming. Xbox Cloud Gaming en GeForce NOW lezen een controller in de browser of de app. Zie Xbox Cloud Gaming op een Mac en GeForce NOW op een Mac.
- iPhone- en iPad-games op Apple silicon. Die lezen controllers via macOS. iPhone- en iPad-games op een Mac behandelt de gaten.
- Games zonder controllerondersteuning. InputConfig zet de sticks om in WASD en muisbesturing, en de knoppen in toetsen. De Smart Preset Maker heeft lay-outs voor meer dan 450 games en apps.
- Het bureaublad. De ingebouwde preset Desktop Navigation beweegt de aanwijzer met de linker stick en klikt met A.
Een game die controllers negeert is precies het geval waarvoor InputConfig bestaat.
Als de Mac hem niet ziet
Klim deze ladder, met de kleinste stap eerst:
- Controleer de instelling en de kabel. De instelling moet aanstaan in de Backbone-app voordat je aansluit, en de kabel moet data dragen, niet alleen stroom.
- Vink hem aan in het menu Devices. Kijk in InputConfig, Devices in de menubalk. Staat de Backbone onder USB, vink hem dan aan. InputConfig opent hem dan rechtstreeks en onthoudt hem.
- Let op de Live Visualizer. Die laat elke bediening oplichten als je hem indrukt. Zo zie je wat er binnenkomt voordat je iets koppelt.
- Koppel hem aan toetsen. Staat hij erin maar doet hij niets in een game, dan leest het spel misschien helemaal geen controllers. Geef hem in InputConfig de toetsen van het spel.
Licht een Backbone de Live Visualizer op, dan is hij verbonden, en alles daarna is koppelen.
De korte versie
- Verbinden. Play On Any Screen aan in de Backbone-app, en daarna een datakabel naar de Mac.
- Controleren. Kijk in Systeeminstellingen, Gamecontrollers, of bovenaan de zijbalk van InputConfig.
- Koppelen. Een preset, of Scan voor games die controllers negeren.
Ik heb er zelf geen getest, dus laat het me weten als jouw model zich anders gedraagt. De telefooncontroller die je al hebt, kan ook een Mac-controller zijn.
Vragen
Werkt de Backbone One op een Mac?
Het helpcentrum van Backbone zegt dat de bekabelde modus, Play On Any Screen, met een Mac werkt. Zet hem aan in de Backbone-app en verbind de oplaadpoort met een USB-kabel aan de Mac. InputConfig herkent de Backbone One en kan hem koppelen aan toetsen en muis. Ik heb er zelf geen getest.
Werkt de Backbone One PlayStation-editie op een Mac?
Die gebruikt dezelfde bekabelde modus. InputConfig noemt de knoppen op de PlayStation-manier, omdat de controller zich meldt in de DualSense-familie. Hij heeft geen touchpad of lichtbalk.
Heb ik Backbone+ nodig om hem op een Mac te gebruiken?
Nee. Backbone zegt dat de bekabelde modus geen abonnement nodig heeft.
Kan ik de knoppen van de Backbone op een Mac aan toetsenbordtoetsen koppelen?
Ja. Druk in InputConfig bij een rij op Scan, druk op een knop van de Backbone en kies een toets, een klik, een sneltoets of een macro. Het is gratis in de Mac App Store.
Meer in het Nederlands
Uitgebreide handleidingen, in het Engels
Wie dit schrijft. Ryleigh Newman ontwikkelt InputConfig en bedient de eigen Mac elke dag met een controller, omdat de handen niet goed meewerken. Deze pagina is vertaald uit het Engels. De belangrijkste knoppen en menu's van de app staan in het Nederlands als de Mac in het Nederlands is ingesteld; deze pagina noemt ze zo, met de Engelse naam tussen haakjes. De rest van de app en van de site is in het Engels.
Deze pagina in andere talen: English, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, Norsk, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 简体中文
Gratis. macOS 14 of nieuwer. Geen account, niets verlaat je Mac. Open source op GitHub.