Nederlands
Een bedrade controller verbinden met een Mac
De meeste controllers werken op een Mac via een USB-kabel zonder driver: sluit een datakabel aan, sta het accessoire toe als de Mac erom vraagt, en de controller verschijnt in System Settings, Game Controllers. De uitzonderingen zijn de reden dat deze pagina bestaat:
- Xbox-controllers. Alleen bedraad vanaf macOS 15 Sequoia.
- De originele Nintendo-controllers. Bluetooth-controllers.
- De Switch 2-controllers. Alleen met kabel, en ze hebben een app nodig.
- Generieke USB-gamepads, arcadesticks en joysticks. Ze verbinden prima, maar zijn onzichtbaar voor de meeste games.
InputConfig is gratis in de Mac App Store. macOS 14 of nieuwer, geen account, geen tracking, open source.
Stappen
- Sluit de controller met een datakabel aan op de Mac.
- Klik op Sta toe (Allow) als de Mac vraagt of het accessoire mag verbinden.
- Open System Settings, Game Controllers en druk op een knop.
- Staat hij alleen in System Information, USB, wijs hem dan toe met InputConfig.
Check welke controllers met een kabel werken
| Controller | Via USB | Opmerkingen |
|---|---|---|
| PS5 DualSense, DualSense Edge | Ja, USB-C | PS5 koppelen en kabel |
| PS4 DualShock 4 | Ja, micro-USB | Vraagt op een MacBook een kabel van micro-USB naar USB-C |
| Xbox Series X|S, Xbox One, Elite Series 2 | macOS 15 Sequoia of nieuwer | De Mac vraagt of de Microsoft-controller mag verbinden. Gebruik op macOS 14 Bluetooth |
| Switch Pro Controller, Joy-Cons | Koppel via Bluetooth | De stappen van Apple hiervoor zijn alleen Bluetooth. De kabel laadt ze op |
| Switch 2 Pro Controller, GameCube-controller voor Switch 2 | USB-C, via InputConfig 1.6 | Experimenteel. macOS leest ze niet, en InputConfig stuurt de opstartcommando's waarop ze wachten. Switch 2 Pro |
| GameCube-controllers op de USB-adapter van Nintendo | Ja, via InputConfig 1.6 | Experimenteel. Alle vier de poorten, elk een eigen controller. GameCube op een Mac |
| 8BitDo | Hangt af van model en stand | Welke stand je kiest |
| Logitech F310, F510 | Ja, schakelaar op D | Gezien als gewoon HID-apparaat, niet als gamecontroller |
| Generieke USB-gamepads, arcadesticks, joysticks, stuurwielen | Ja, als HID-apparaten | De meeste games negeren ze, zie hieronder |
| Bedrade Xbox 360-controller | Nee | macOS ondersteunt het protocol niet. Waarom |
Verbind hem stap voor stap
- Sluit de controller aan op de Mac met een kabel die data doorgeeft. Kabels die alleen laden zijn gewoon en doen hier niets.
- Vraagt de Mac of het accessoire mag worden toegestaan, klik dan op Sta toe (Allow). Mac-laptops met Apple silicon vragen om nieuwe accessoires, en macOS 15 en nieuwer vragen opnieuw om Xbox-controllers.
- Jij: Open System Settings, klik in de zijbalk op Game Controllers en druk op een knop.
- macOS: Laat de knop oplichten als hij de controller als gamecontroller behandelt.
- Controle: Licht hij op, dan ben je klaar. Staat hij er niet bij, houd dan Option ingedrukt, open het Apple-menu, kies System Information en klik op USB. Een controller die daar staat, bereikt de Mac maar wordt niet als gamecontroller behandeld. Zie als hij verbonden is maar geen gamecontroller.
Game Controllers vertelt je of games de controller kunnen zien, en System Information of de Mac hem kan zien.
Kies de juiste kabel, adapter of hub
- Alleen USB-C. MacBook Air, MacBook Pro en MacBook Neo hebben alleen USB-C-poorten. Een controller met een USB-A-kabel heeft een kleine USB-C-adapter nodig, of vervang de kabel door een USB-C-kabel van het juiste type aan de controllerkant.
- Data, niet alleen laden. Laadt de controller maar toont de Mac hem nooit, probeer dan eerst een andere kabel.
- Hubs en docks. Ze laten soms controllers vallen, vooral die zonder eigen voeding. Sluit rechtstreeks aan op de Mac terwijl je test.
- Een kabel of Bluetooth. Een kabel heeft geen koppeling nodig, laadt de controller op en houdt een stabielere verbinding als de Mac ver weg staat of de kamer vol draadloze apparaten zit. Meer in invoervertraging van controllers op een Mac.
Als hij verbonden is maar geen gamecontroller
Generieke USB-gamepads, arcadesticks, vluchtsticks, stuurwielen, een Logitech F310 op D en 8BitDo-controllers in sommige standen bereiken de Mac allemaal als gewone HID-apparaten. macOS leest ze zonder driver, maar games die de controllerondersteuning van Apple gebruiken zoeken alleen naar PlayStation-, Xbox-, Switch- en MFi-controllers, dus ze zien niets. Geen enkele driverdownload verandert dat. Emulators en vluchtsimulators lezen HID-apparaten vaak zelf. Check eerst hun besturingsscherm.
Voor al het andere leest InputConfig het apparaat rechtstreeks en zet het de knoppen en assen om in toetsen, muisbeweging, klikken en scrollen. In 1.6 krijgen veel generieke controllers en arcadesticks benoemde knoppen uit de SDL GameControllerDB van de community, en stuurwielen, vluchtsticks en pedalen lezen elke as op volle resolutie.
- Jij: Pikt de app een apparaat niet zelf op, klik dan op Refresh Controllers in de popover van een controller, of open InputConfig, Devices in de menubalk en klik op het apparaat.
- InputConfig: Opent het apparaat en onthoudt het de volgende keer.
- Controle: Gebruik Scan in de editor en druk op elk bedieningselement. Elk vult een rij.

Het is gratis, zonder account. De details staan in een controller verbinden met InputConfig en de controllers die InputConfig leest.
Als het menu Devices zegt waarom niet
InputConfig, Devices toont elk USB-apparaat dat de Mac ziet. Drie opmerkingen daar besparen gokwerk:
- Controller in Xbox 360-stijl: macOS kan hem niet lezen. De controller spreekt het bedrade 360-protocol van Microsoft. Zet hem op een DInput-, PC- of Switch-stand als hij die heeft. Zie Xbox 360-controllers op een Mac.
- Xbox One- of Series-controller: update naar macOS 15. Bedrade Xbox-ondersteuning begint bij Sequoia. Gebruik op Sonoma Bluetooth.
- (needs Input Monitoring). De controller presenteert zich ook als toetsenbord, dat macOS een app alleen laat lezen met dat recht. Zie waarom een controller Input Monitoring nodig heeft.
Een bedrade controller kan door een app niet worden losgekoppeld: haal hem uit de poort. Bij een controller die InputConfig rechtstreeks leest, stopt Disconnect bij zijn item in de zijbalk met lezen tot je hem weer aansluit of aanklikt in Devices.
De korte versie
- Gebruik een datakabel. Sluit rechtstreeks aan op de Mac en klik op Sta toe (Allow) als erom wordt gevraagd.
- Test in Game Controllers. Lichten de knoppen op, dan kunnen games de controller zien.
- Wijs de rest toe. Controllers die alleen in System Information, USB staan, werken via InputConfig.
Een kabel die alleen laadt, sluit je het eerst uit.
Vragen
Heb ik een driver nodig voor een USB-controller op een Mac?
Nee. PlayStation- en Xbox-controllers worden door macOS ondersteund, en generieke USB-gamepads en joysticks worden zonder driver als HID-apparaten gelezen. Negeert een game een generieke controller, dan helpt een driver niet. Een mapper zoals InputConfig wel.
Kan ik een Xbox-controller met een USB-kabel verbinden met een Mac?
Ja, op macOS 15 Sequoia of nieuwer. Sluit hem aan en klik op Sta toe (Allow) wanneer de Mac vraagt of de Microsoft-controller mag verbinden. Verbind hem op macOS 14 Sonoma en ouder in plaats daarvan via Bluetooth.
Werkt een Switch Pro Controller bedraad op een Mac?
Apple documenteert Bluetooth-koppeling voor de Switch Pro Controller en Joy-Cons, dus koppel ze via Bluetooth en laad ze op met de kabel. Ze vragen macOS 13 Ventura of nieuwer. De Switch 2 Pro Controller is het omgekeerde: hij werkt alleen met een USB-C-kabel, via InputConfig 1.6, als experimentele functie.
Waarom laadt mijn bedrade controller wel maar werkt hij niet op mijn Mac?
Meestal is de kabel alleen voor laden. Probeer een datakabel die rechtstreeks op de Mac zit en kijk of er een melding verschijnt om het accessoire toe te staan. Staat hij in System Information, USB maar niet in Game Controllers, dan is het een gewoon HID-apparaat dat games niet lezen.
Hoe verbind ik een bedrade controller met een MacBook Air?
Sluit hem aan op een USB-C-poort, met een adapter als de stekker USB-A is, en klik op Sta toe (Allow) als de Mac naar het accessoire vraagt. Check daarna System Settings, Game Controllers.
Kan ik een GameCube-controller met een kabel op een Mac gebruiken?
Ja, via InputConfig 1.6, als experimentele functie: originele controllers via de USB-adapter van Nintendo, alle vier de poorten, en de GameCube-controller voor Switch 2 via een USB-C-kabel. macOS alleen leest geen van beide.
Meer in het Nederlands
Uitgebreide handleidingen, in het Engels
Wie dit schrijft. Ryleigh Newman ontwikkelt InputConfig en bedient de eigen Mac elke dag met een controller, omdat de handen niet goed meewerken. Deze pagina is vertaald uit het Engels. De belangrijkste knoppen en menu's van de app staan in het Nederlands als de Mac in het Nederlands is ingesteld; deze pagina noemt ze zo, met de Engelse naam tussen haakjes. De rest van de app en van de site is in het Engels.
Deze pagina in andere talen: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文
Gratis. macOS 14 of nieuwer. Geen account, niets verlaat je Mac. Open source op GitHub.