Nederlands

Controller niet herkend of werkt niet op een Mac

Download InputConfig in de Mac App StoreDeze app is helemaal gratis. Je hoeft geen account te maken. Er zijn geen abonnementen, geen ingewikkelde downloads, en niets is vergrendeld. Geoptimaliseerd voor Apple silicon.

Eén controle vertelt je welk probleem je hebt. Open Systeeminstellingen, klik in de zijbalk op Gamecontrollers en druk op een knop van de controller. Staat hij er niet tussen, dan heeft de Mac hem niet gekoppeld of kan hij hem niet lezen, en de oplossing zit in Bluetooth, de kabel of de modus van de controller. Staat hij er wel tussen en licht hij op als je drukt, dan is de Mac in orde en is de game het probleem. Zoek je geval hieronder.

Versie 1.7 van InputConfig, verwacht in oktober 2026, is volledig in het Nederlands beschikbaar.

Stappen

  1. Open Systeeminstellingen, Gamecontrollers en druk op een knop.
  2. Niet in de lijst: koppel opnieuw via Bluetooth nadat je het apparaat hebt vergeten.
  3. In de lijst maar genegeerd door een game: zet het aan in de game of in Steam, of gebruik InputConfig.
  4. Voor macOS geen gamecontroller: verbind hem met de hand in InputConfig, Devices.

Zoek je geval

Als hij helemaal niet in Systeeminstellingen staat

De Mac heeft hem niet gekoppeld. Klim deze ladder, met de kleinste stap eerst:

  1. Vergeet hem. Staat de controller in Bluetooth, vergeet hem dan daar.
  2. Zet hem in de koppelmodus. PS en Create op PlayStation, de knop aan de bovenrand op Xbox, Sync op de Switch Pro, en op 8BitDo modus D, of B en Start, en daarna Koppelen.
  3. Ontkoppel hem van de console. Een controller die nog aan een console gekoppeld is, springt steeds terug naar die console.
  4. Controleer het model. Bedrade Xbox 360-pads worden door macOS helemaal niet ondersteund, en PS3-controllers zijn op zijn best niet officieel. Stappen per controller: een controller op een Mac aansluiten.

Als een bedrade controller niets doet

Een kabel heeft geen koppeling nodig, dus als een bedrade controller niets doet op een Mac, klim dan deze ladder, met de kleinste stap eerst:

  1. De kabel. Veel kabels die bij goedkope accessoires zitten, dragen alleen stroom. De controller laadt op, zijn lampje gaat aan, en de Mac ziet hem nooit. Probeer een kabel waarvan je weet dat hij data overbrengt, zoals die van een telefoon of een schijf.
  2. De vraag bij accessoires. Op een Mac-laptop met Apple-chip vraagt macOS voordat een nieuw USB-accessoire verbinding kan maken. Is die vraag weggeklikt of is er Do not Allow gekozen, dan laadt de controller nog steeds op, maar herkent de Mac hem niet. Haal hem eruit en steek hem opnieuw in om de vraag terug te krijgen, en controleer in Systeeminstellingen, Privacy en beveiliging, Accessories.
  3. Hubs en adapters. Steek hem rechtstreeks in de Mac. Een hub die van de bus voeding krijgt, of een losse USB-A naar USB-C-adapter, is een veelvoorkomende oorzaak van een pad dat verschijnt en weer verdwijnt.
  4. Of de Mac hem helemaal ziet. Houd Option ingedrukt, open het Apple-menu, kies System Information (Systeeminformatie), dan USB. Staat de controller in de lijst, dan werkt de verbinding en gaat het om de vraag of macOS hem als gamecontroller behandelt (het gedeelte over wanneer de Mac hem geen gamecontroller noemt behandelt dat). Staat hij er niet tussen, dan is het de kabel, de poort of de controller.
  5. Het model. De Switch Pro Controller laadt via USB op, maar macOS leest hem alleen via Bluetooth. De bedrade Xbox 360-controller gebruikt een protocol dat macOS niet ondersteunt, en InputConfig kan die ook niet lezen. Een bedrade Xbox Series- of Xbox One-controller heeft macOS 15 of nieuwer nodig. Daarvoor koppel je hem via Bluetooth.

Twee nieuwere Nintendo-pads zijn een kabel waard: sinds 1.6 leest InputConfig de Switch 2 Pro Controller en de GameCube-controller voor Switch 2 via USB-C, als experimentele functie.

Het menu Devices van InputConfig met de kopjes Bluetooth, USB en MIDI, een USB-gamepad met vinkje, en een toetsenbord in grijs naast zijn soort.
Figure 1. Het menu Devices van InputConfig toont wat is aangesloten, met een vinkje bij elk apparaat dat de app kan lezen.

Als de game een controller negeert die de Mac wel ziet

De kant van de Mac is in orde. De game is niet gemaakt om controllers te lezen, of leest ze alleen via Steam. Zet het aan in de game of in Steam, of gebruik InputConfig zodat de game de invoer van het toetsenbord en de muis ontvangt die hij wel begrijpt. Een mapper dekt elke game en app op de Mac, omdat geen van hen een toetsenbord kan negeren.

Als de Mac hem geen gamecontroller noemt

Sommige pads, vechtsticks, stuurwielen, aanpasbare apparaten en zelfgemaakte printen melden zich als generieke HID-apparaten en verschijnen nooit onder Gamecontrollers. InputConfig toont ze onder InputConfig, Devices in de menubalk, waar je er één met de hand kunt verbinden. Hun invoer wordt dan rechtstreeks gelezen en voor de volgende keer onthouden. Zie met de hand verbinden en welke controllers op een Mac werken.

Gebruik de Apple- of Switch-modus op pads van andere merken

macOS herkent de controllers die het ondersteunt: PlayStation, Xbox-pads via Bluetooth, de Switch Pro Controller en Joy-Cons op macOS 13 en nieuwer, en MFi-gamepads. Veel pads van PowerA, GameSir, Logitech en andere merken kopiëren er een via een modusschakelaar of een knop die je bij het aanzetten ingedrukt houdt. Heeft die van jou een Apple-, MFi-, iOS- of Switch-modus, gebruik die dan: dat is de modus die macOS leest.

Een pad dat alleen een pc-modus spreekt (XInput of DirectInput) kan verschijnen in Systeeminformatie en zelfs in Bluetooth, maar nooit in Gamecontrollers, dus games die de controllerondersteuning van Apple gebruiken zien hem niet. Dat maakt hem niet nutteloos. InputConfig leest veel van die pads rechtstreeks:

  • 8BitDo-pads in X-modus. Via een USB-kabel.
  • Logitech F310, F510 en F710. Met de schakelaar op D.
  • De DualShock 3. Via USB.
  • De meeste generieke USB-gamepads en arcadesticks. Sinds 1.6 krijgen veel ervan benoemde knoppen uit de gemeenschappelijke SDL GameControllerDB.

Het zet hun knoppen en sticks om in toetsen, muisbewegingen of MIDI, wat elke app op de Mac leest. De volledige lijst staat op welke controllers op een Mac werken, en de modi van GameSir staan op GameSir-controllers op een Mac.

Als hij is gestopt na een macOS-update

Dat is eerder gebeurd: na macOS 12.3 merkten sommige mensen dat Bluetooth-controllers in games stopten met werken, en MacRumors meldde dat het in 12.3.1 was opgelost. Stopt een controller net na een update met werken, klim dan deze ladder, met de kleinste stap eerst:

  1. Werk opnieuw bij. Installeer elke puntupdate die Apple aanbiedt in Systeeminstellingen, Algemeen, Software Update.
  2. Koppel opnieuw. Vergeet de controller in Bluetooth, zet hem uit, en koppel hem opnieuw.
  3. Zet de Mac helemaal uit. Zet de Mac uit, wacht even, en start hem weer op.
  4. Test voordat je speelt. Test in Systeeminstellingen, Gamecontrollers voordat je in een game test, zodat je weet welke kant kapot is. De testpagina heeft andere manieren.

Controleer een MIDI-controller in Audio MIDI Setup

Dit wordt in de autocomplete met gamecontrollers door elkaar gehaald, dus kort: een MIDI-keyboard, pad of dj-controller is een ander soort apparaat. Open Audio MIDI Setup (in Programma's, Hulpprogramma's), dan Window, Show MIDI Studio. Staat het apparaat daar, dan ziet de Mac het en zit het probleem in de MIDI-instellingen van de muziekapp. Staat het er niet, probeer dan een andere kabel en steek hem rechtstreeks in de Mac. InputConfig toont MIDI-bronnen onder InputConfig, Devices, en kan een MIDI-controller als invoer gebruiken. Zie MIDI als invoer.

Wat InputConfig niet kan repareren

  • Koppelen. Kan de Mac een controller niet koppelen, dan kan geen enkele app hem lezen.
  • Games die een gamepad nodig hebben. InputConfig laat een controller toetsen, klikken en aanwijzerbewegingen sturen. Het maakt er geen pad van dat een game als gamepad ziet.
  • Bedrade Xbox 360-pads. macOS spreekt hun protocol niet, dus InputConfig kan ze ook niet lezen.

Kort samengevat

  • Niet in Gamecontrollers. Koppel opnieuw, probeer een datakabel, of zet het pad in zijn Apple- of Switch-modus.
  • In de lijst, genegeerd door de game. Zet het aan in de game of in Steam, of koppel het aan toetsen met InputConfig.
  • Geen gamecontroller voor macOS. Verbind hem met de hand in InputConfig, Devices.

Gamecontrollers in Systeeminstellingen is de scheidslijn: ervoor is de Mac, erna is de game.

Vragen

Waarom herkent mijn Mac mijn controller niet?

Hij is niet gekoppeld (los dat op met de Bluetooth-koppeling), of hij is gekoppeld maar de game leest geen controllers (gebruik een mapper zoals InputConfig), of het is een generiek HID-apparaat dat macOS niet als gamecontroller indeelt (verbind het met de hand in het menu Devices van InputConfig).

Hoe controleer ik of mijn Mac de controller ziet?

Systeeminstellingen, Gamecontrollers, in de zijbalk, toont elke gekoppelde controller en laat knoppen oplichten als je ze indrukt. Het item verschijnt zodra er een controller is verbonden.

Werkt een bedrade Xbox 360-controller op een Mac?

Niet zonder een stuurprogramma van een derde partij. macOS spreekt zijn protocol niet. Elke Bluetooth-Xbox-controller werkt direct.

Waarom verschijnt mijn controller niet in Bluetooth op mijn Mac?

Hij staat niet in de koppelmodus, hij is nog gekoppeld aan een console die hem eerst pakt, of hij heeft geen Bluetooth: sommige vroege Xbox One-controllers werken alleen via USB. Zet hem in de koppelmodus met de console uit en kijk opnieuw.

Zorgt InputConfig ervoor dat mijn controller werkt in een game die hem negeert?

Het laat de controller toetsen, muisbewegingen en klikken sturen, die de game al leest, dus voor games zonder controllerondersteuning: ja. Het maakt er geen pad van dat een game als gamepad ziet, en het kan koppelen niet repareren.

Waarom herkent mijn MacBook mijn bedrade controller niet?

Meestal door een kabel die alleen stroom doorlaat, een hub, of de vraag bij accessoires op laptops met Apple-chip: is Do not Allow gekozen, dan laadt het pad op maar negeert de Mac het. Haal hem eruit, steek hem rechtstreeks in met een datakabel, en sta hem toe.

Meer in het Nederlands

Uitgebreide handleidingen, in het Engels

Wie dit schrijft. Ryleigh Newman ontwikkelt InputConfig en bedient de eigen Mac elke dag met een controller, omdat de handen niet goed meewerken. Deze pagina is vertaald uit het Engels. De belangrijkste knoppen en menu's van de app staan in het Nederlands als de Mac in het Nederlands is ingesteld; deze pagina noemt ze zo, met de Engelse naam tussen haakjes. De rest van de app en van de site is in het Engels.

Deze pagina in andere talen: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文

Download InputConfig in de Mac App StoreGratis. macOS 14 of nieuwer. Geen account, niets verlaat je Mac. Open source op GitHub.