Nederlands
Controller verbonden maar niet gevonden
Deze app is helemaal gratis. Je hoeft geen account te maken. Er zijn geen abonnementen, geen ingewikkelde downloads, en niets is vergrendeld. Geoptimaliseerd voor Apple silicon.
Ziet de Mac een gamepad, vechtstick of kloon maar pikken InputConfig en je apps hem niet op, koppel hem dan met de hand via het menu Devices van InputConfig. De meeste controllers worden binnen een paar seconden opgepikt, maar sommige niet: een pad dat zich op een ongewone manier meldt, een kloon waarvan de leveranciers-id ervoor zorgt dat macOS hem claimt zonder iets te doen, of een apparaat dat helemaal geen gamepad is. InputConfig toont alles wat de Mac kan zien en laat je het in één klik koppelen. Staat de controller zelf niet in Bluetooth of in Systeeminstellingen, Gamecontrollers, begin dan met controller niet herkend op een Mac.
Versie 1.7 van InputConfig, verwacht in oktober 2026, is volledig in het Nederlands beschikbaar.
Stappen
- Kies in de menubalk InputConfig, Devices, Rescan Devices.
- Heeft de controller nog steeds geen vinkje in het menu Devices, kies hem dan om hem met de hand te koppelen.
- Lees het label ernaast als hij niet gekozen kan worden.
- Druk bij een rij op Scan en druk een bediening in om te controleren of hij wordt gelezen.
Zoek eerst opnieuw
Een pad dat is aangesloten terwijl de app opstartte, of dat laat uit de slaapstand wakker werd, wordt vaak opgepikt door opnieuw zoeken. Kies in de menubalk InputConfig, Devices, Rescan Devices, of klik in de pop-up van het controllerpictogram op Refresh Controllers.
Opnieuw zoeken kost één klik, dus probeer het voordat je iets met de hand koppelt.
Koppel het met de hand vanuit het menu Devices
Het menu Devices staat onder InputConfig in de menubalk, en ook in de pop-up van het menubalkpictogram, voor als het pictogram in het Dock uit staat. Het toont elk Bluetooth- en USB-apparaat op de Mac, plus MIDI-bronnen, met een vinkje bij de apparaten die de app leest.
- Jij: Open InputConfig, Devices, en kies de controller.
- InputConfig: Opent hem meteen, slaat de regel over die het aan macOS laat, en onthoudt hem op merk en model, zodat hij de volgende keer vanzelf opnieuw verbindt.
- Controle: De controller heeft nu een vinkje, en het indrukken van een bediening tijdens Scan vult een rij.

Dezelfde lijst staat in het apparaatmenu van de editor bij elk invoerapparaat, zodat de controller met één klik kan worden verbonden en aan een plek kan worden toegewezen.
Lees wat het menu Devices je vertelt
Elke regel zegt wat InputConfig ermee doet:
- Een vinkje. InputConfig leest hem. Opnieuw kiezen stopt met lezen en vergeet hem.
- Gelezen door macOS GameController. macOS leest hem al als controller, dus hij kan niet nog een keer worden verbonden, want dat zou elke invoer dubbel maken.
- Automatisch gelezen als Steam Controller. Zijn eigen hulpprogramma leest hem.
- Heeft Input Monitoring nodig. Een controller die ook als toetsenbord werkt, zoals sommige arcadesticks. Kiezen opent Systeeminstellingen. Sta InputConfig toe onder Input Monitoring, en het pad wordt gelezen zodra je terugkeert naar de app.
- Een reden in grijs onder USB. Pads die macOS helemaal niet kan lezen, zoals bedrade Xbox 360-pads, staan er met de reden bij, zodat je niet hoeft te raden.
- Toetsenborden, muizen, macropads, pedalen en mediaremotes. Staan erbij met hun soort, maar kunnen niet worden omgeschakeld, omdat ze al via de invoertypen voor toetsenbord en muis bij presets komen. Bluetooth-headsets verschijnen om dezelfde reden als knoppen van een headset.
Koppel een apparaat met een onbekende indeling
Sinds 1.6 krijgen generieke USB-pads en arcadesticks benoemde knoppen uit de gemeenschappelijke SDL GameControllerDB, genummerd zoals andere controllers. Heeft een apparaat daar of in de app geen profiel, en geeft zijn HID-beschrijving niets bruikbaars, dan is het toch verbonden en wordt het ruw gelezen: elke bit van zijn rapport wordt een knop.
Druk op Scan, en daarna op de bediening, dan vindt de rij de bit die hij omzet. Dat is genoeg om een voetpedaal, een presentatieremote of een vreemde arcadestick te koppelen.
Welke controllers hier meestal voor nodig zijn
Controllers die macOS kent (PlayStation, Xbox via Bluetooth, Switch Pro en Joy-Cons, MFi-pads) worden zonder actie opgepikt. De pads die het vaakst hier terechtkomen, zijn pads die de Mac niet als gamecontroller indeelt:
- 8BitDo-pads in X-modus via een USB-kabel. InputConfig leest ze daar.
- Logitech F310, F510 en F710. Met de schakelaar op D.
- De DualShock 3. Via USB.
- Generieke USB-gamepads, arcade- en vechtsticks, stuurwielen en vliegtuigsticks. Gelezen als HID-apparaten, elke knop, as en hat.
Als hij ook niet in het menu Devices staat
Dan ziet de Mac helemaal geen HID-apparaat. Klim deze ladder, met de kleinste stap eerst:
- Gebruik een datakabel. Een kabel die alleen laadt, laat het pad oplichten maar bereikt de Mac nooit.
- Steek hem rechtstreeks in de Mac. Sla hubs en losse adapters over.
- Wijzig de modus van de stick. Op een vechtstick spreekt de Xbox- of XInput-modus het bedrade Xbox 360-protocol, dat macOS niet ondersteunt. Haal hem eruit, zet hem op PC-, DirectInput- of PS3-modus, en steek hem opnieuw in.
- Begin aan de kant van de Mac. Controller niet herkend op een Mac controleert Bluetooth, de kabel en Systeeminformatie.
Wat het niet kan
InputConfig leest de knoppen en assen van deze pads en koppelt ze aan toetsen, de muis en MIDI. Games die de controllerondersteuning van Apple gebruiken, zien ze nog steeds niet, en alleen een modusschakelaar op de controller kan dat veranderen.
Kort samengevat
- Zoek eerst opnieuw. Kies InputConfig, Devices, Rescan Devices.
- Koppel daarna met de hand. Kies de controller in het menu Devices. Hij wordt voor de volgende keer onthouden.
- Lees het label. Grijze regels zeggen waarom ze niet gekozen kunnen worden.
Staat hij ook niet in het menu Devices, dan ligt het probleem bij de kabel, de poort of de modus van de controller.
Vragen
Vecht het met de eigen controllerondersteuning van de Mac?
Nee. Leest macOS het pad al, dan zegt het menu Devices read by macOS GameController en laat het niet toe dat je hem nog een keer verbindt, zodat invoer nooit dubbel komt. Gebruik het menu Devices voor pads die macOS heeft geclaimd maar nooit heeft doorgegeven.
Overleeft de verbinding een herstart?
Ja. Het paar leverancier en product wordt onthouden, en het apparaat wordt opnieuw geopend zodra het verschijnt.
Mijn arcadestick staat ook niet in het menu Devices. Wat nu?
Dan ziet de Mac helemaal geen HID-apparaat. Bij een vechtstick zijn de twee gebruikelijke oorzaken een kabel die alleen laadt, en de Xbox- of XInput-modus, die het bedrade Xbox 360-protocol spreekt dat macOS niet ondersteunt. Haal hem eruit, zet hem op PC-, DirectInput- of PS3-modus, en steek hem met een datakabel rechtstreeks in de Mac.
Meer in het Nederlands
Uitgebreide handleidingen, in het Engels
Wie dit schrijft. Ryleigh Newman ontwikkelt InputConfig en bedient de eigen Mac elke dag met een controller, omdat de handen niet goed meewerken. Deze pagina is vertaald uit het Engels. De belangrijkste knoppen en menu's van de app staan in het Nederlands als de Mac in het Nederlands is ingesteld; deze pagina noemt ze zo, met de Engelse naam tussen haakjes. De rest van de app en van de site is in het Engels.
Deze pagina in andere talen: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文
Gratis. macOS 14 of nieuwer. Geen account, niets verlaat je Mac. Open source op GitHub.