Nederlands
Een MIDI-keyboard gebruiken als gamecontroller op een Mac
InputConfig is gratis in de Mac App Store. macOS 14 of nieuwer, geen account, geen tracking, open source.
Wijs elke noot of pad toe aan een toets met InputConfig, een gratis Mac-app, en de game leest het MIDI-keyboard alsof het het computertoetsenbord is. Een vastgehouden noot is een vastgehouden toets, dus W op één pad loopt zolang de pad omlaag is. Het pitchwiel kan sturen of de aanwijzer bewegen, en een sustainpedaal is een goede springknop.
Ik maak InputConfig. Eén beperking komt eerst: hij stuurt invoer van toetsenbord en muis en geen virtuele gamepad, dus dit werkt in games die met een toetsenbord te spelen zijn.
Stappen
- Verbind het MIDI-keyboard en open InputConfig.
- Voeg een rij toe, druk op Scan en speel de toets of pad.
- Kies de toets die de game gebruikt, zoals W.
- Herhaal dit voor elke bediening, activeer dan de preset en start de game.
Stel het in
- Jij: Voeg een rij toe, druk op Scan en speel een toets of pad. Kies de toets die de game verwacht, zoals W.
- InputConfig: Bepaalt wat voor bediening je speelde en koppelt de rij eraan. De uitvoertoets blijft ingedrukt zolang de noot dat doet.
- Check: Met de preset actief beweegt de noot je personage.
Elke noot stuurt één toets, en de game kan die toets niet van een echte onderscheiden. MIDI naar toetsaanslag op een Mac behandelt elk soort MIDI-bediening waarnaar een rij kan luisteren.
Leg de bedieningen neer
| Op het MIDI-apparaat | In de game | Waarom het past |
|---|---|---|
| Vier pads, of vier toetsen onder één hand | W, A, S, D | Noten blijven vast zolang ze omlaag zijn |
| Meer pads of toetsen | Springen, herladen, interactie, inventaris | Elk één toets |
| Sustainpedaal | Space, of bukken | Het is een voetschakelaar, gelezen als aan of uit |
| Pitchwiel | Links en rechts sturen, of de aanwijzer bewegen | Het rust in het midden en leest in beide richtingen, zoals een stickas |
| Een knop | Scrollen, voor het wisselen van wapen of zoomen | De modi Dial en Turn zetten draaiing om in scrollen of stappen |
Ik zou acties op de pads zetten, richting op het wiel en wat je het meest doet op het pedaal.
Stuur of richt met het pitchwiel
Het pitchwiel koppel je in twee richtingen, plus en min. Geef elke richting een eigen rij: A op min en D op plus om met toetsen te sturen, of muisbeweging naar links en rechts om een camera te draaien. Zet Variable Sensitivity aan in een muisrij en de snelheid volgt hoe ver het wiel wordt geduwd. Het pitchwiel is het dichtste wat een keyboard heeft bij een joystickas. MIDI naar muis op een Mac gaat verder.
Weet wat de game ziet
- Invoer van toetsenbord en muis. De game ziet toetsen en klikken, alsof je ze had getypt.
- Geen gamepad. InputConfig maakt geen virtuele controller, dus een game die alleen een gamepad accepteert, reageert niet.
- Eén druk voor één toets. Een noot drukt een toets in en loslaten laat hem los. Macro's en turbo zijn aparte opties die je in een rij aanzet.
Kan de game met het toetsenbord worden gespeeld, dan kan hij met een MIDI-keyboard worden gespeeld.
Houd de muziekapp stil
InputConfig leest een kopie van wat het MIDI-apparaat stuurt, dus een muziekapp die open staat, hoort nog elke noot die je speelt. Sluit de muziekapp af terwijl je de game speelt, of zet zijn tracks uit, zodat hij de druk op toetsen van de game niet opneemt of laat klinken. De noten gaan nog steeds overal heen waar ze eerst heen gingen.
Ga de andere kant op
Het omgekeerde werkt ook: een gamecontroller kan het MIDI-instrument zijn. Knoppen spelen noten, en sticks en triggers sturen Control Change en pitch bend naar een muziekapp. Dezelfde app wijst in beide richtingen toe, en één preset kan beide bevatten. Gamepad naar MIDI op een Mac heeft de instelling.
De korte versie
- Scan. Speel de toets of pad.
- Kies de toets. Dat kan W, A, S, D, Space of een muisknop zijn.
- Speel. In elke game die een toetsenbord aanneemt.
Een drumpadcontroller is acht of zestien grote knoppen, en dat is alles wat veel games nodig hebben.
Vragen
Kun je een MIDI-keyboard als gamecontroller gebruiken?
Ja, in games die met een toetsenbord te spelen zijn. Op een Mac wijst InputConfig elke noot of pad toe aan een toets of muisknop, en een vastgehouden noot houdt de toets vast.
Ziet de game een gamepad?
Nee. Hij ziet toetsen en muisinvoer. Een game die alleen een gamepad accepteert, heeft een echte gamepad nodig.
Kan ik games spelen met een drumpadcontroller?
Ja. Elke pad is een noot en elke noot kan een toets zijn. Elke padcontroller die in Audio MIDI Setup verschijnt, kan worden gescand.
Kan een MIDI-pitchwiel sturen of richten?
Ja. Het koppelt in twee richtingen zoals een stickas, aan toetsen zoals A en D of aan muisbeweging naar links en rechts.
Kan een sustainpedaal een gameknop zijn?
Ja. Het stuurt CC 64, die InputConfig leest als een schakelaar die aan staat voorbij het halfwaartepunt. Koppel het aan Space of een andere toets.
Neemt mijn DAW de noten op terwijl ik een game speel?
Als hij openstaat met een track die klaarstaat voor opname, ja. InputConfig leest een kopie van de MIDI, dus de DAW ontvangt het nog steeds. Sluit de DAW af of zet de track uit.
Meer in het Nederlands
Uitgebreide handleidingen, in het Engels
Wie dit schrijft. Ryleigh Newman ontwikkelt InputConfig en bedient de eigen Mac elke dag met een controller, omdat de handen niet goed meewerken. Deze pagina is vertaald uit het Engels. De belangrijkste knoppen en menu's van de app staan in het Nederlands als de Mac in het Nederlands is ingesteld; deze pagina noemt ze zo, met de Engelse naam tussen haakjes. De rest van de app en van de site is in het Engels.
Deze pagina in andere talen: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文
Gratis. macOS 14 of nieuwer. Geen account, niets verlaat je Mac. Open source op GitHub.