Nederlands
Geometry Dash met een controller spelen op een Mac
Deze app is helemaal gratis. Je hoeft geen account te maken. Er zijn geen abonnementen, geen ingewikkelde downloads, en niets is vergrendeld. Geoptimaliseerd voor Apple silicon.
Ja, gedeeltelijk: Geometry Dash heeft een Mac-versie op Steam, en Steam vermeldt die met gedeeltelijke controllerondersteuning. In de praktijk kan een pad springen, maar de menu's, de editor en de oefenmodus zijn gebouwd rond een muis en toetsenbord.
Springt je controller in een level en is dat alles wat je wilt, dan ben je klaar. Deze pagina is voor de rest: een pad waar het spel niet op reageert, oefencheckpoints op knoppen, en platformerlevels op een D-pad, met InputConfig, de gratis mapper die ik maak.
Versie 1.7 van InputConfig, verwacht in oktober 2026, is volledig in het Nederlands beschikbaar.
Stappen
- Koppel de controller en controleer of hij oplicht onder Systeeminstellingen, Gamecontrollers.
- Start een level en druk op een knop. Gebeurt er niets, start dan opnieuw en wissel de overschrijving van Steam Input.
- Voor checkpoints en platformerlevels maak je een InputConfig-preset met Spatie, A, D, Z, X en Escape op het pad.
- Druk op Activeer (Activate) en speel.
Probeer eerst de eigen ondersteuning van het spel
Koppel de controller aan de Mac (PS5, Xbox), controleer of hij oplicht onder Gamecontrollers in de zijbalk van Systeeminstellingen, start daarna een level en druk op een knop. Gebeurt er niets, klim dan deze ladder, met de kleinste stap eerst:
- Start opnieuw. Stop het spel, maak het pad wakker en open het weer.
- Wissel de overschrijving. Probeer de overschrijving van Steam Input voor Geometry Dash onder Properties, Controller, de ene kant op en daarna de andere. Waarom de overschrijving ertoe doet.
- Stuur toetsen. Gebruik de indeling hieronder.
Springt het pad in een level, dan leest het spel het, en de rest is optioneel.
Leer de toetsen erachter
Alles in Geometry Dash heeft een toetsenbordtoets, en dat is wat een mapper laat werken:
- Springen. Spatie, de pijl omhoog, W, of een linkerklik.
- Bewegen in platformerlevels. A en D, of de pijl links en rechts.
- Oefencheckpoints. Z plaatst een checkpoint en X verwijdert het laatste.
- Pauzeren. Escape.
Het spel heeft alleen deze paar toetsen nodig, en een controller heeft meer dan genoeg knoppen daarvoor.
Bouw een indeling voor elk deel van het spel
InputConfig leest de controller en stuurt die toetsen, dus het spel ziet een toetsenbord. Er is geen kant-en-klare Geometry Dash-indeling in de app, dus stel hem één keer in.
- Jij: Maak een nieuwe preset, kies Automatically insert available inputs zodat elke bediening een rij krijgt, en geef de rijen hieronder hun toetsen.
- InputConfig: Stuurt elke toets zolang je de bediening indrukt.
- Controle: Druk op Activeer (Activate) en start een level. Doet een druk twee dingen, dan leest het spel het pad ook. Zet dan één van de twee uit.
- Onderste gezichtsknop en de rechter trigger. Spatie. Springen met een vinger op de trigger vinden veel spelers sneller en minder vermoeiend dan met een duim.
- D-pad en linker stick, links en rechts. A en D, voor platformerlevels.
- Linker gezichtsknop. Z, checkpoint plaatsen.
- Bovenste gezichtsknop. X, checkpoint verwijderen.
- Start. Escape.

Springen op de rechter trigger is de ene wijziging die het waard is om te proberen, zelfs als het spel je pad leest.
Ken de timingkosten, eerlijk
Geometry Dash is een timingspel, en elke laag tussen je duim en het spel voegt een beetje vertraging toe. Wanneer het spel je pad direct leest, is dat de kortste weg, en die zou ik voor moeilijke levels gebruiken. De mapper helpt wanneer het spel je controller niet ziet, wanneer je oefencheckpoints op knoppen wilt, of wanneer je springen op een trigger wilt.
Invoervertraging van een controller op een Mac gaat in op waarom. Een bekabelde verbinding is in beide gevallen een goed idee.
Behandel de menu's en de editor
Menu's, de levelbrowser en de editor zijn muiswerk. Om ook daarvoor op de bank te blijven, zet je de aanwijzer op de rechter stick en een linkerklik op de rechter bumper in dezelfde preset, en zet je Ramp-up aan op de aanwijzerrijen, zodat kleine duwtjes op kleine pictogrammen landen. Een controller als muis gebruiken behandelt de details. Eén preset kan zowel de springtoetsen als een aanwijzer bevatten.
De korte versie
- Het spel leest je pad. Gebruik het, vooral voor moeilijke levels.
- Dat doet het niet, of je wilt meer. Stuur Spatie vanaf een trigger, Z en X voor checkpoints, en A en D voor platformerlevels.
- In beide gevallen. Gebruik een kabel.
Native voor de moeilijke levels, een mapper voor alles wat het spel overslaat.
Vragen
Ondersteunt Geometry Dash controllers op Mac?
Steam vermeldt gedeeltelijke controllerondersteuning voor de Mac-versie. Een pad kan springen in levels. Menu's en de editor verwachten een muis. Een mapper vult de gaten door toetsen en klikken vanaf de controller te sturen.
Hoe plaats ik checkpoints met een controller?
De oefenmodus gebruikt Z om een checkpoint te plaatsen en X om er een te verwijderen. Koppel die twee toetsen met een mapper zoals InputConfig aan reservegezichtsknoppen.
Is een PS5- of Xbox-controller beter voor Geometry Dash?
Beide werken. Belangrijker is een verbinding waar je op kunt vertrouwen: een kabel is stabieler dan Bluetooth voor een timingspel.
Meer in het Nederlands
Uitgebreide handleidingen, in het Engels
Wie dit schrijft. Ryleigh Newman ontwikkelt InputConfig en bedient de eigen Mac elke dag met een controller, omdat de handen niet goed meewerken. Deze pagina is vertaald uit het Engels. De belangrijkste knoppen en menu's van de app staan in het Nederlands als de Mac in het Nederlands is ingesteld; deze pagina noemt ze zo, met de Engelse naam tussen haakjes. De rest van de app en van de site is in het Engels.
Deze pagina in andere talen: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, Norsk, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文
Gratis. macOS 14 of nieuwer. Geen account, niets verlaat je Mac. Open source op GitHub.