Nederlands

Controllertrigger werkt niet op een Mac

Download InputConfig in de Mac App StoreDeze app is helemaal gratis. Je hoeft geen account te maken. Er zijn geen abonnementen, geen ingewikkelde downloads, en niets is vergrendeld. Geoptimaliseerd voor Apple silicon.

De meeste triggerproblemen op een Mac zijn geen kapotte triggers. Ofwel is de trigger digitaal en meldt hij alleen aan of uit, ofwel wacht iets tussen de trigger en het spel op een diepere trek dan jij geeft.

Twee minuten met een live weergave maken de gevallen uit elkaar: Systeeminstellingen laat zien of de Mac de trigger ontvangt, en de Live Visualizer in InputConfig, de gratis mapper die ik maak, laat zien hoe ver hij gaat.

Versie 1.7 van InputConfig, verwacht in oktober 2026, is volledig in het Nederlands beschikbaar.

Stappen

  1. Trek elke trigger over in Systeeminstellingen, Gamecontrollers en kijk of hij oplicht.
  2. Trek hem langzaam over in de Live Visualizer van InputConfig en kijk of het percentage stijgt.
  3. Controleer of de trigger analoog of digitaal is.
  4. Verplaats de dode zone van de rij met Adjust live als de trek kort blijft van de oranje lijn.
  5. Controleer op een DualSense Edge of Xbox Elite of de triggerstops aan de achterkant staan.

Controleer of de Mac de trigger ziet

Stap 1: Systeeminstellingen

  • Jij: Open Systeeminstellingen, klik in de zijbalk op Gamecontrollers, selecteer de controller en trek elke trigger over.
  • macOS: Laat de trigger oplichten op zijn afbeelding.
  • Controle: Licht hij op, dan ontvangt de Mac hem. Staat de controller in de lijst maar licht een trigger nooit op, zowel met een kabel als via Bluetooth, dan zit de fout in de trigger zelf.

Stap 2: De Live Visualizer

  • Jij: Open InputConfig, klik op een willekeurige preset en trek de trigger langzaam over.
  • InputConfig: Vult een analoge trigger van onderaf en toont het percentage.
  • Controle: 0 in rust, 100 aan het eind van de trek, en het stijgt soepel.
Close-up van de Live Visualizer met de linker trigger gevuld tot 40 procent, met een oranje lijn bij de dode zone van 25 procent.
Figure 1. De trigger vult zich met de trek; de oranje lijn is het punt waarop de rij van de preset begint te tellen.

Een trigger die springt, op een waarde blijft hangen, of in rust op een paar procent staat, is versleten of vuil, en een kleine dode zone verbergt het laatste daarvan.

Ontdek of hij analoog of digitaal is

Sommige triggers melden hoe ver ze zijn ingetrokken. Andere melden alleen ingedrukt of niet, net als een knop. De tekening laat het verschil zien: een analoge trigger vult zich en toont een percentage, een digitale licht alleen op.

  • Analoog. DualSense, DualSense Edge, DualShock 4, de Xbox Wireless-, One- en Elite-controllers, de Stadia Controller, de 8BitDo Pro 2, Ultimate en Ultimate 2C, en beide Steam Controllers.
  • Digitaal. De Switch Pro Controller, Joy-Cons, de 8BitDo SN30 Pro, Micro en Lite, en een Logitech F310 in D-modus. ZL en ZR op een Switch-pad zijn klikken en geen trekken, op elk systeem.
  • Voorlopig alles of niets. De GameCube-controller voor Switch 2, die InputConfig via USB als experiment leest, meldt L en R alleen volledig ingedrukt of helemaal niet.
De bovenstrook van een tekening van een Switch Pro Controller, met ZL en ZR oplichtend en geen percentage getoond.
Figure 2. Een digitale trigger licht alleen op. ZL en ZR op een Switch-pad melden aan of uit.

Een game die een zachte trek op een digitale trigger wil, krijgt alles of niets. Dat ligt aan de controller, en geen instelling op de Mac verandert dat.

Verplaats de oranje lijn

In een preset van InputConfig negeert een rij op een analoge trigger het eerste deel van de trek. Dat is de dode zone, standaard 25 procent tenzij je dat wijzigt, en de Live Visualizer tekent die als een oranje lijn over de trigger.

  • De trigger vult zich voorbij de lijn en er gebeurt niets. Kijk naar de uitvoer van de rij of naar de app die voorop staat.
  • Je trek blijft voor de lijn steken. De dode zone is te hoog.
  • Jij: Open de editor van de preset, open de opties van de triggerrij en druk op Adjust live. Trek de trigger helemaal in, laat los, en sleep de schuifregelaar tot een vinger die op de trigger rust, onder de lijn blijft.
  • InputConfig: Toont terwijl je sleept de live balk, de schuifregelaars Deadzone en Full push at, en de aflezingen Current en Peak, en de rij volgt de schuifregelaar terwijl je sleept.
  • Controle: Verhoog hem als de rij vuurt als je de trigger alleen aanraakt. Verlaag hem als een lichte trek niets doet. Save bewaart de waarde, en Cancel zet de oude terug.
Het venster Adjust live voor de linker trigger, met een live balk, de schuifregelaars Deadzone en Full push at, en de aflezingen Current en Peak.
Figure 3. Adjust live: trek de trigger over, laat los, en stel de dode zone net boven waar een rustende vinger zit.

Een trigger kan op drie manieren worden gekoppeld. Als LT / L2 of RT / R2 in het invoermenu gedraagt hij zich als een knop, wat past bij een klik of een toets. Als as geeft hij de hele trek, wat past bij Variable Sensitivity, waarbij harder trekken de aanwijzer sneller laat bewegen of sneller laat scrollen. Als band, een bereik van de trek zoals het laatste derde, is hij een eigen knop zonder dode zone, getekend in de Regions card van het apparaat.Zet de dode zone net boven waar een rustende vinger zit.

Als de trigger lijkt te vroeg te stoppen

Klim deze ladder, met de kleinste stap eerst:

  1. Controleer de stopschuifregelaar van de Edge. De DualSense Edge heeft voor elke trigger aan de achterkant een stopschuifregelaar, die de trekafstand verkort. Controleer die eerst.
  2. Controleer de triggervergrendelingen van de Elite. De Xbox Elite Series 2 heeft voor hetzelfde doel triggervergrendelingen aan de achterkant. De schakelaars zelf sturen niets naar de Mac.
  3. Verlaag de dode zone. Bereikt de trek 100 procent in de tekening maar vuurt de rij te laat, dan staat de oranje lijn te hoog.

Op een Edge of een Elite controleer je eerst de schakelaars aan de achterkant voordat je een trigger te kort noemt.

Als de L2 en R2 van een arcadestick vreemd lezen

Veel PlayStation-arcadesticks sturen L2 en R2 als gewone knoppen, en sommige sturen ze tegelijk als trigger en als knop.

  • De tekening. De tekening van de arcadestick is experimenteel en staat uit, dus de Live Visualizer toont een standaard gamepad. Druk L2 in en kijk wat oplicht: een trigger, een genummerde knop, of beide.
  • Opgelost in 1.6. L3, R3 en de klik van het touchpad op sticks waarvan de gemeenschapskoppeling ze miste, waaronder de Victrix Pro FS, de PDP Versus Fighting en de Qanba Drone.

Meer in arcadesticks op een Mac. Kies de variant van de stick die overeenkomt met wat hij stuurt, dan past de tekening.

Als het werkt in de tester maar niet in de game

Dan is de trigger in orde en leest het spel iets anders. Klim deze ladder, met de kleinste stap eerst:

  1. Controleer de eigen instellingen van het spel. Kijk naar de bedieningsinstellingen, en als het via Steam draait, naar de indeling van Steam Input daarvoor.
  2. Onthoud wie wat leest. Een game met eigen controllerondersteuning leest de controller rechtstreeks en ziet de dode zone van InputConfig nooit. Gebruik de instelling voor de dode zone van de trigger in het spel, als die er is.
  3. Zet de preset uit. Heb je de trigger ook aan een toets in InputConfig gekoppeld, dan ziet het spel misschien zowel de trigger als de toets. Test het spel alleen.

Controller verbonden maar werkt niet behandelt de rest. Vult de trigger zich in de tekening, dan is de trigger in orde.

Kort samengevat

  • Licht op in Systeeminstellingen. Dat betekent dat de Mac hem ontvangt.
  • Vult zich tot 100 in de Live Visualizer. De trigger is gezond en analoog.
  • Licht alleen op. Hij is digitaal, en niets verandert dat.
  • Vuurt te vroeg of te laat. Verplaats de oranje lijn met Adjust live.

Bekijk de trek voordat je de trigger de schuld geeft, want meestal ligt het aan de dode zone of het ontwerp.

Vragen

Waarom werkt ZR op mijn Switch Pro Controller alleen helemaal?

ZL en ZR op de Switch Pro Controller en de Joy-Cons zijn digitaal: ze melden ingedrukt of niet, nooit een gedeeltelijke trek. Een game die een analoge trigger verwacht, krijgt hoe dan ook een volledige druk.

Mijn trigger vuurt als ik er alleen met een vinger op rust. Wat moet ik veranderen?

Verhoog de dode zone van die rij in InputConfig, met Adjust live in de opties van de rij. In een game met eigen controllerondersteuning gebruik je de instelling voor de dode zone van de trigger in het spel, als die er is.

Kan een trigger de snelheid regelen in plaats van aan of uit te zijn?

Ja, op een analoge trigger. Koppel de trigger als as en zet Variable Sensitivity aan, dan gaat de aanwijzer of het scrollen sneller naarmate je harder trekt.

Hoe weet ik of mijn trigger kapot is?

Als Systeeminstellingen de controller toont maar de trigger daar nooit oplicht, zowel via een kabel als via Bluetooth, dan zit de fout in de trigger. Licht hij wel op, maar springt het live percentage of bereikt het nooit 100, dan is hij versleten.

Meer in het Nederlands

Uitgebreide handleidingen, in het Engels

Wie dit schrijft. Ryleigh Newman ontwikkelt InputConfig en bedient de eigen Mac elke dag met een controller, omdat de handen niet goed meewerken. Deze pagina is vertaald uit het Engels. De belangrijkste knoppen en menu's van de app staan in het Nederlands als de Mac in het Nederlands is ingesteld; deze pagina noemt ze zo, met de Engelse naam tussen haakjes. De rest van de app en van de site is in het Engels.

Deze pagina in andere talen: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文

Download InputConfig in de Mac App StoreGratis. macOS 14 of nieuwer. Geen account, niets verlaat je Mac. Open source op GitHub.