Nederlands
Stickdrift op een Mac oplossen
Deze app is helemaal gratis. Je hoeft geen account te maken. Er zijn geen abonnementen, geen ingewikkelde downloads, en niets is vergrendeld. Geoptimaliseerd voor Apple silicon.
Je lost stickdrift op een Mac op door het te verbergen met een dode zone: de stick krijgt het bevel alles binnen een kleine cirkel rond zijn midden te negeren. Drift is een stick die een kleine beweging meldt terwijl je hem niet aanraakt, en dat merk je als een camera die langzaam draait of een aanwijzer die kruipt. De stick repareert zichzelf niet, maar een dode zone die net boven de drift staat, verbergt hem volledig. Op een Mac kun je er op drie plekken een instellen, en welke werkt, hangt af van wat de controller leest.
Versie 1.7 van InputConfig, verwacht in oktober 2026, is volledig in het Nederlands beschikbaar.
Stappen
- Laat de stick los en kijk waar de stip rust in de Live Visualizer van InputConfig of in het hulpmiddel voor dode zones in de browser.
- Open de editor van de preset, daarna de opties van die stickrij, en druk op Adjust live.
- Sleep Deadzone tot de rustende stip binnen de ring zit.
- Klik op Bewaar (Save).
Meet het eerst
Laat de stick rusten en kijk waar hij staat. Twee gratis manieren:
- In de browser. Het hulpmiddel voor dode zones leest de linkerstick van de controller: druk op een knop op het pad, laat de stick los, druk op Record en laat de stick 3 seconden in rust, en het meldt de grootste drift die het zag en stelt een Deadzone voor.
- In InputConfig. Klik op een willekeurige preset en kijk naar de Live Visualizer, die je controller tekent. Met je handen van de controller moet de stip van elke stick op zijn kruis staan. Een stip die uit het midden staat of kruipt, is drift. Licht de lijn van een stick in de sleutel naast de tekening groen op terwijl niemand hem aanraakt, dan leest de stick meer dan ongeveer een derde van zijn slag, wat ver boven gewone drift ligt.

Een stick die op 8 procent rust, heeft een dode zone nodig die net boven 8 procent ligt, niet een vaste 25 procent, want dat maakt een gezonde stick dood aanvoelend. Elke stickrij toont zijn dode zone, en een rij die je nooit hebt gewijzigd gebruikt 25 procent.
Kies de oplossing voor wat de controller leest
- Een game die controllers ondersteunt. Die leest het pad zelf. Gebruik de eigen instelling voor de dode zone van de game, of die van Steam Input, die er één per stick heeft in de indelingseditor, als je de game vanuit Steam start. De dode zone van een mapper bereikt zo'n game nooit.
- Een game of app die alleen toetsenbord en muis kent. Gespeeld met een controller via InputConfig: stel de dode zone in op de stickrij in InputConfig. De drift stopt met de aanwijzer of een toets vasthouden, in elke app.
- De controller als muis. Hetzelfde, in InputConfig. De preset Deadzone Calibration toont een brede en een strakke instelling naast elkaar.
- Een DualSense of DualShock 4 waarvan het midden gewoon verschoven is. Je kunt het midden herschrijven dat de controller opslaat, dat dan op elk apparaat blijft gelden. Het is een grotere stap zonder ongedaan maken. Een controller op een Mac kalibreren behandelt het.
Stel de dode zone in InputConfig in
- Jij: Open in de editor van de preset de opties van de stickrij en druk op Adjust live. Laat de stick los.
- InputConfig: Zet de stick uit met een spoor en toont Current, Peak en Inside deadzone. De schuifregelaar werkt terwijl je hem verplaatst.
- Controle: Sleep Deadzone tot de rustende stip binnen de ring zit en Inside deadzone op Ja staat. Bewaar houdt het vast. Annuleer zet de oude waarde terug.

Drie andere instellingen maken het af:
- Full push at. Die is voor een stick die niet meer de volle kanteling bereikt, zodat zijn zwakkere duw nog steeds als helemaal telt.
- Responscurve. Linear, Smooth of Aggressive zorgt dat het bereik dat overblijft goed aanvoelt.
- Stickinstellingen. Om elke as van één controller tegelijk in te stellen, kies je Stick settings in het menu ⋯ van het invoerapparaat in de editor.
De waarden worden in de preset opgeslagen, dus een gamepreset en een bureaubladpreset kunnen elk hun eigen waarden hebben. De pagina over dode zones legt elke instelling uit.
Wanneer het geen drift is
- De aanwijzer kruipt terwijl je handen van de controller zijn. In InputConfig stopt de aanwijzer op het moment dat je de stick loslaat, dus dat is de stick en niet de app.
- De stick springt in plaats van dat hij kruipt. Hij is versleten, en geen dode zone verhelpt dat. Dat is het ene geval waarin reparatie, een nieuwe pad of een Hall-effectstickmodule helpt.
- Een gyro-aanwijzer drijft af. Dat is het rustnulpunt van de gyroscoop, niet de stick. Calibrate Motion op de pagina van de preset legt het vast met de controller plat op tafel, en een binding Re-zero Motion op een reserveknop zet het in een ogenblik terug.
Kort samengevat
- Meet. Handen weg, lees waar de stick rust.
- Stel net erboven in. In het spel voor games die het pad lezen, in InputConfig voor al het andere.
- Vervang een springende stick. Een dode zone verbergt kruipen, geen slijtage.
Gebruik de kleinste dode zone die de beweging stopt, want een grotere maakt fijn richten slechter.
Vragen
Kan stickdrift op een Mac met software worden opgelost?
Verborgen, ja; gerepareerd, nee. Een dode zone negeert de rustafwijking. De gratis manieren om er een in te stellen zijn de eigen schuifregelaar van een game, Steam Input voor Steam-games, en InputConfig voor de aanwijzer, het scrollen en de toetsen die een controller in elke app aanstuurt. InputConfig is gratis in de Mac App Store en open source, zonder account.
Welke dode zone moet ik gebruiken?
De kleinste die de beweging stopt, meestal 5 tot 12 procent. Een grotere dode zone maakt fijn richten slechter.
Hoe test ik op stickdrift op een Mac?
Open het hulpmiddel voor dode zones in Safari of Chrome, druk op een knop zodat de browser de controller ziet, en laat de sticks rusten. De rustpositie verschijnt als getal. Alles wat niet dicht bij nul ligt, is drift. De Live Visualizer van InputConfig toont beide sticks op een tekening van je controller, en Adjust live geeft het exacte cijfer.
Kan ik stickdrift van de PS5-controller op een Mac oplossen?
Je kunt het verbergen. Een DualSense die drift krijgt dezelfde oplossing als elk pad: meet waar de stick rust en stel daarna een dode zone net erboven in, in het spel, in Steam, of voor elke app in InputConfig. Springt de stick in plaats van dat hij kruipt, dan is hij versleten en heeft hij reparatie nodig.
Stopt InputConfig de drift in een game die mijn controller al ondersteunt?
Nee. De game leest de controller rechtstreeks en ziet de dode zone van InputConfig nooit. Gebruik de instelling voor de dode zone van de game, of Steam Input als de game via Steam draait.
Mijn gyro-aanwijzer drijft af. Is dat stickdrift?
Nee. Dat is het rustnulpunt van de gyroscoop. In InputConfig legt Calibrate Motion op de pagina van de preset het vast met de controller plat op tafel, en een binding Re-zero Motion op een reserveknop zet het in een ogenblik terug. Gyro werkt met de DualSense, DualSense Edge, DualShock 4 en Switch Pro Controller, met een Joy-Con wanneer macOS de beweging meldt, en experimenteel met beide Steam Controllers.
Meer in het Nederlands
Uitgebreide handleidingen, in het Engels
Wie dit schrijft. Ryleigh Newman ontwikkelt InputConfig en bedient de eigen Mac elke dag met een controller, omdat de handen niet goed meewerken. Deze pagina is vertaald uit het Engels. De belangrijkste knoppen en menu's van de app staan in het Nederlands als de Mac in het Nederlands is ingesteld; deze pagina noemt ze zo, met de Engelse naam tussen haakjes. De rest van de app en van de site is in het Engels.
Deze pagina in andere talen: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文
Gratis. macOS 14 of nieuwer. Geen account, niets verlaat je Mac. Open source op GitHub.