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Come si usa uno SpaceMouse di 3Dconnexion su un Mac?

Scarica InputConfig dal Mac App StoreQuesta app è completamente gratuita. Non devi creare un account. Niente abbonamenti, niente download complicati, e nulla è bloccato. Ottimizzata per Apple Silicon.

Installa 3DxWare 10 per macOS, il driver di 3Dconnexion, e lo SpaceMouse naviga in ogni app che lo supporta, come Blender, Fusion, SketchUp, Cinema 4D e Maya. La pagina dei driver di 3Dconnexion, che ho letto il 23 ottobre 2026, elenca la versione 10.8.13, rilasciata il 26 giugno 2026, per macOS 12 o successivo. Fuori da quelle app il cappuccio serve a poco, perché un'app deve essere scritta per un mouse 3D per capirlo.

Io sviluppo InputConfig, un'app gratuita per Mac. Dalla versione 1.8 legge da sola uno SpaceMouse: tutti e sei gli assi del cappuccio e i pulsanti sono ingressi, quindi in un'app che 3Dconnexion non supporta puoi spingere il cappuccio per scorrere un PDF, ruotarlo per fare zoom, o mettere una macro su un pulsante, con un layout diverso per ogni app. Non ho verificato ogni modello di SpaceMouse, quindi Scan è il modo per confermare il tuo.

La versione 1.7 di InputConfig, prevista per ottobre 2026, sarà disponibile interamente in italiano.

Passaggi

  1. Installa 3DxWare 10 per macOS dalla pagina dei driver di 3Dconnexion e tienilo per le app che supporta.
  2. Apri InputConfig, aggiungi una riga, premi Scan e spingi il cappuccio dello SpaceMouse o premi uno dei suoi pulsanti.
  3. Dai alla riga un'uscita, come Mouse Wheel per una spinta in avanti o una scorciatoia per un pulsante.
  4. Elenca le app che hanno bisogno di queste righe sotto Activate when these apps are in front.
  5. Attiva Switch presets when the front app changes in Settings, Advanced, così il layout gira solo in quelle app.

Cosa fa 3DxWare su un Mac

3DxWare 10 è insieme il driver e l'app di impostazioni. La pagina dei driver di 3Dconnexion e le note di rilascio per macOS a cui rimanda, entrambe lette il 23 ottobre 2026, dicono questo:

  • La versione Mac è aggiornata. La 10.8.13 è uscita il 26 giugno 2026. La versione 10.8.10, di ottobre 2025, ha aggiunto macOS 26 Tahoe, e il supporto nativo ad Apple silicon risale alla 10.7.0 del 2022.
  • I dispositivi supportati sono elencati. Le note nominano SpaceMouse Compact, Enterprise, Pro, Pro Wireless e Wireless, lo SpaceNavigator e lo SpaceNavigator for Notebooks, più la gamma CadMouse e il Universal Receiver.
  • Alcune app hanno dei plugin. Il pacchetto include plugin propri per Cinema 4D, Maya, Photoshop, SketchUp e Unreal Editor, e le versioni recenti hanno aggiunto impostazioni del driver per PureRef, Substance 3D Painter, FreeCAD, Shapr3D e per i pulsanti dello SpaceMouse Enterprise in Blender.
  • I pulsanti seguono l'app. La pagina 3DxWare di 3Dconnexion dice che il driver riconosce l'applicazione attiva e assegna da solo i comandi ai tasti, e descrive menu radiali di quattro o otto comandi e un Macro Editor.

Per un'app di modellazione in quell'elenco, questo è lo strumento da usare. 3DxWare è il posto dello SpaceMouse in qualsiasi app costruita per averne uno.

Vedere dove lo SpaceMouse non fa nulla

I vuoti sono le app per cui nessuno ha scritto il supporto ai mouse 3D: un browser, Anteprima, un lettore di PDF, uno strumento di grafica 2D, una mappa, un editor video. Sul forum di 3Dconnexion, utenti di 3DxWare 10.8.4 hanno segnalato che lo scorrimento in Safari e in Adobe Acrobat Reader non è supportato, e che lì il cappuccio funziona solo come un normale mouse 2D quando il driver non è installato. È una segnalazione di utenti, non un'affermazione di 3Dconnexion, ma corrisponde a ciò che trovano quasi tutti.

L'altro vuoto sono i pulsanti. Uno SpaceMouse Compact ne ha due, uno SpaceMouse Pro ne ha quindici, e fuori da un'app supportata molti non hanno niente di utile da fare. Un cappuccio inattivo in metà delle tue app è un ingresso di riserva, ed è qui che entra InputConfig.

Trasformare cappuccio e pulsanti in ingressi

InputConfig 1.8 legge direttamente lo SpaceMouse. Ognuna delle sei direzioni in cui si muove il cappuccio, spingere e tirare, scorrere da lato a lato e avanti e indietro, inclinare e ruotare, è un asse, e ogni pulsante è un pulsante. Li associ allo stesso modo di uno stick o di un pulsante del pad.

Passo 1: usa Scan sul cappuccio

  • Tu: Aggiungi una riga a un preset, premi Scan e spingi il cappuccio con decisione in una direzione, fino in fondo.
  • InputConfig: Associa la riga al primo controllo che sente e ne mostra il nome. Una riga di asse scatta in una direzione, più o meno, quindi la direzione opposta è una seconda riga.
  • Verifica: La riga nomina l'asse dello SpaceMouse. Se ha preso un altro nome, premi di nuovo Scan e non toccare altro mentre ascolta.

Passo 2: usa Scan sui pulsanti

  • Tu: Premi Scan su una nuova riga e premi uno dei pulsanti dello SpaceMouse.
  • InputConfig: Associa la riga a quel pulsante.
  • Verifica: Dai alla riga un'uscita, premi Salva e Activate, e premi il pulsante nell'app per cui lo vuoi.
L'editor di associazioni con la schermata Scan aperta, che conta alla rovescia da 18 e chiede di premere un controllo per associarlo.
Figure 1. Scan ascolta tutti i dispositivi insieme. Spingi il cappuccio dello SpaceMouse fino in fondo mentre conta, e la riga prende quell'asse.

Se il dispositivo manca, il menu Devices nella barra dei menu di InputConfig elenca ciò che può aprire, e un dispositivo si può spuntare lì a mano. Spingi il cappuccio fino in fondo mentre Scan ascolta, così la riga prende l'asse che intendevi.

Dargli compiti nelle app che 3Dconnexion non supporta

Questi sono i layout da cui partirei. Ogni riga è una riga, o due per un asse con due direzioni.

AppCappuccio o pulsanteUscita
Safari, Anteprima, un PDFInclina avanti e indietroMouse Wheel, su e giù, con Variable Sensitivity attiva
Anteprima, un PDFRuota a sinistra e a destraCommand meno e Command più, per lo zoom
SafariScorri a sinistra e a destraCommand [ e Command ], indietro e avanti
Un'app 3D o CAD senza supportoUn pulsante tenuto premutoMouse Button, clic centrale, tenuto per orbitare
La stessa appInclina in quattro direzioniMouse Motion, così il pulsante centrale tenuto trascina
Qualsiasi appUn pulsante liberoUna macro, Type Text, Open App o una Siri Shortcut

Variable Sensitivity fa seguire all'uscita quanto spingi: una spinta leggera scorre piano e una spinta forte vola, ed è così che si sente il cappuccio in un'app supportata. Il pulsante centrale tenuto è lo stesso trucco di un controller di gioco come mouse 3D, solo con un cappuccio che sta già sotto la mano.

Due righe nell'editor di associazioni: L1 tiene premuto il pulsante centrale del mouse per orbitare, e R1 tiene premuti insieme Shift sinistro e il pulsante centrale per fare una panoramica.
Figure 2. Un pulsante centrale tenuto, e Shift più pulsante centrale, sono i trascinamenti con cui la maggior parte delle app 3D orbita e fa panoramiche. Un pulsante dello SpaceMouse può portare le stesse righe.

Ogni riga ha anche un'azione di pressione prolungata, una di doppio tocco e, dalla 1.8, una di triplo tocco, quindi i due pulsanti del Compact possono portare sei compiti. Comincia con un asse di scorrimento in Safari, perché è il vuoto che la gente nota per primo.

Tenere 3DxWare e InputConfig fuori dai piedi l'uno dell'altro

Non ho confermato come InputConfig e 3DxWare condividano il dispositivo mentre girano entrambi, quindi configuralo in modo sicuro. Sali questa scala, partendo dal passo più piccolo:

  1. Lascia stare le app supportate. In Blender, Fusion o SketchUp, lascia che sia 3DxWare a guidare il cappuccio e non dare righe a InputConfig lì.
  2. Rendi il preset per app. Elenca solo le app che hanno bisogno delle righe sotto Activate when these apps are in front, e attiva Switch presets when the front app changes in Settings, Advanced. Il layout allora gira in Safari o Anteprima e si ferma quando esci.
  3. Prova con il driver in esecuzione. Apri Safari, spingi il cappuccio e guarda cosa succede. Se la pagina scorre il doppio di quanto ti aspetti, hanno agito entrambe le app, quindi cancella quell'asse o pulsante nelle impostazioni di 3DxWare per quell'app.
  4. Prova con il driver chiuso. Se Scan non sente nulla mentre 3DxWare è in esecuzione, il driver tiene il dispositivo. Annota cosa vedi, perché vorrei sapere quali modelli lo fanno.
La sezione Automation and Gaming Utilities di un preset, con Final Cut Pro nell'elenco sotto Activate when these apps are in front.
Figure 3. L'elenco delle app sotto Activate when these apps are in front. Metti qui Safari o Anteprima, e le righe dello SpaceMouse girano solo lì.

Un'app per compito: 3DxWare per le app costruite per un mouse 3D, InputConfig per le altre.

Cosa non può fare

  • Inviare navigazione 3D a un'app. InputConfig invia tasti, clic, movimento del puntatore e scorrimento. Un'app che legge uno SpaceMouse tramite il software di 3Dconnexion ha ancora bisogno di 3DxWare.
  • Muoversi in sei direzioni insieme. Ogni riga di asse invia la propria uscita, quindi un'inclinazione che scorre e una rotazione che fa zoom sono due compiti separati, non un unico movimento di camera.
  • Sostituire gli extra del driver. Menu radiali, la visualizzazione a schermo dei nomi dei pulsanti e il display dell'Enterprise restano a 3DxWare.
  • Promettere ogni modello. Non ho provato personalmente uno SpaceMouse. Scan ti dice se il tuo viene letto.

In breve

  • App di modellazione. Installa 3DxWare 10.8.13 e lascia che faccia lui la navigazione.
  • Safari, Anteprima e il resto. Rileva con Scan gli assi del cappuccio in InputConfig e dai loro scorrimento, zoom e indietro e avanti.
  • Pulsanti liberi. Macro, scorciatoie, app e testo, con pressione prolungata, doppio tocco e triplo tocco su ciascuno.
  • Entrambi insieme. Preset per app, così i due non rispondono mai alla stessa spinta.

Tieni il driver per le app che conoscono uno SpaceMouse, e lascia che un preset per app riempia tutto il resto.

Domande

Lo SpaceMouse di 3Dconnexion funziona su macOS Tahoe?

Le note di rilascio di 3Dconnexion dicono che 3DxWare 10.8.10 ha aggiunto macOS 26 Tahoe a ottobre 2025, e l'attuale 10.8.13 supporta macOS 12 o successivo.

Perché il mio SpaceMouse non scorre in Safari?

Safari non ha supporto ai mouse 3D, e gli utenti sul forum di 3Dconnexion segnalano che il driver non lo fa scorrere. InputConfig 1.8 può leggere gli assi del cappuccio e inviare lo scorrimento Mouse Wheel in Safari.

Posso usare uno SpaceMouse senza 3DxWare su un Mac?

Le app supportate hanno bisogno di 3DxWare per la vera navigazione 3D. InputConfig legge da solo il cappuccio e i pulsanti come ingressi per tasti, scorrimento e macro, ma non è la stessa cosa della navigazione 3D dentro un'app di modellazione.

3DxWare supporta Apple silicon?

Sì. Le note di 3Dconnexion elencano il supporto nativo ad Apple silicon dalla versione 10.7.0, rilasciata a gennaio 2022.

I pulsanti dello SpaceMouse possono eseguire macro su un Mac?

3DxWare ha un Macro Editor per le configurazioni supportate. In InputConfig qualsiasi pulsante dello SpaceMouse può eseguire una macro, digitare testo, aprire un'app o eseguire una Siri Shortcut, con un layout diverso per app.

Altro in italiano

Guide complete, in inglese

Chi scrive. Ryleigh Newman sviluppa InputConfig e ogni giorno usa il proprio Mac con un controller, perché le mani non funzionano bene. Questa pagina è tradotta dall'inglese. I pulsanti e i menu principali dell'app compaiono in italiano quando il Mac è impostato in italiano; questa pagina li chiama così, con il nome inglese tra parentesi. Il resto dell'app e del sito è in inglese.

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