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Come correggere lo stick drift del controller su Mac
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Puoi correggere lo stick drift su Mac nascondendolo con una zona morta: lo stick riceve l'ordine di ignorare tutto ciò che sta dentro un piccolo cerchio attorno al centro. Il drift è uno stick che riporta un piccolo movimento quando non lo tocchi, e si manifesta come una camera che gira lentamente o un puntatore che scivola. Lo stick non si ripara da solo, ma una zona morta impostata appena sopra il drift lo nasconde completamente. Su un Mac puoi impostarla in tre posti, e quale funziona dipende da ciò che legge il controller.
La versione 1.7 di InputConfig, prevista per ottobre 2026, sarà disponibile interamente in italiano.
Passaggi
- Lascia lo stick e guarda dove si ferma il suo punto nel Live Visualizer di InputConfig o nello strumento a zona morta del browser.
- Apri l'editor del preset, poi Opzioni su quella riga dello stick, e premi Adjust live.
- Trascina Inner Deadzone finché il punto a riposo sta dentro l'anello.
- Premi Salva (Save).
Misuralo prima
Lascia riposare lo stick e guarda dove si trova. Due modi gratuiti:
- Nel browser. Il visualizzatore di zona morta legge lo stick sinistro del controller: premi un pulsante sul pad, lascia lo stick, premi Record 3 seconds at rest, e riporta il drift più grande che ha visto e suggerisce una zona morta interna.
- In InputConfig. Fai clic su un preset qualsiasi e guarda il Live Visualizer, che disegna il tuo controller. Con le mani lontane, il punto di ogni stick dovrebbe stare sul suo mirino. Un punto fuori centro, o che scivola, è drift. Se la linea di uno stick nella legenda accanto al disegno si illumina di verde senza che nessuno lo tocchi, lo stick sta riportando più di circa un terzo della sua corsa, cioè molto oltre il normale drift.

Uno stick che riposa all'8 percento ha bisogno di una zona morta appena sopra l'8 percento, non di un 25 percento generico, che fa sembrare morto uno stick sano. Dalla 1.6 ogni riga dello stick mostra la sua zona morta, e una riga che non hai mai cambiato usa il 25 percento.
Scegli la correzione in base a ciò che legge il controller
- Un gioco che supporta i controller. Legge il pad da solo. Usa l'impostazione di zona morta del gioco, oppure quella di Steam Input, che ha una per stick nel suo editor dei layout, se avvii il gioco da Steam. La zona morta di un mapper non arriva mai a un gioco del genere.
- Un gioco o un'app che accetta solo tastiera e mouse. Giocato con un controller tramite InputConfig: imposta la zona morta sulla riga dello stick in InputConfig. Il drift smette di muovere il puntatore o di tenere premuto il tasto, in ogni app.
- Il controller come mouse. Lo stesso, in InputConfig. Il preset Deadzone Calibration mostra un'impostazione larga e una stretta, affiancate.
- Un DualSense o un DualShock 4 con il centro semplicemente spostato. Puoi riscrivere il centro che il controller memorizza, che poi vale su ogni dispositivo. È un passo più grande senza annullamento. Come calibrare un controller su Mac lo copre.
Imposta la zona morta in InputConfig
- Tu: Nell'editor del preset, apri Opzioni sulla riga dello stick e premi Adjust live. Lascia lo stick.
- InputConfig: Traccia lo stick con una scia e mostra Current, Peak e Inside deadzone.
- Controllo: Trascina Inner Deadzone finché il punto a riposo è dentro l'anello e Inside deadzone riporta Yes. Save lo mantiene. Cancel rimette il valore vecchio.

Altre tre impostazioni completano il lavoro:
- Outer Deadzone. Mostrata nella riga come Full push at. Serve per uno stick che non raggiunge più l'inclinazione piena, così la sua spinta più debole conta comunque come tutta la corsa.
- Curva di risposta. Linear, Smooth o Aggressive fa sembrare giusto l'intervallo che resta.
- Impostazioni dello stick. Per impostare ogni asse di un controller in una volta, scegli Stick settings dal menu ⋯ del dispositivo di ingresso nell'editor.
I valori sono salvati nel preset, quindi un preset per un gioco e un preset per il desktop possono avere ciascuno il proprio. La pagina sulle zone morte spiega ogni impostazione.
Quando non è drift
- Il puntatore scivola con le mani lontane. In InputConfig 1.6 il puntatore si ferma nell'istante in cui lasci lo stick, quindi è lo stick, non l'app.
- Lo stick salta invece di scivolare. È usurato, e nessuna zona morta lo sistema. È l'unico caso per una riparazione, un pad nuovo o un modulo stick a effetto Hall.
- Un puntatore con il giroscopio deriva. È lo zero a riposo del giroscopio, non lo stick. Calibrate Motion nella pagina del preset lo registra con il controller piatto su un tavolo, e un'assegnazione Re-zero Motion su un pulsante di riserva lo riporta a zero in un attimo.
In breve
- Misura. Mani lontane, leggi dove riposa lo stick.
- Impostalo appena sopra. Nel gioco per i giochi che leggono il pad, in InputConfig per tutto il resto.
- Sostituisci uno stick che salta. Una zona morta nasconde lo scivolamento, non l'usura.
Usa la zona morta più piccola che ferma il movimento, perché una più grande peggiora la mira fine.
Domande
Lo stick drift si può correggere con il software su Mac?
Nasconderlo sì; ripararlo no. Una zona morta ignora lo spostamento a riposo. I modi gratuiti per impostarla sono il cursore del gioco, Steam Input per i giochi Steam e InputConfig per il puntatore, lo scorrimento e i tasti che un controller pilota in qualsiasi app. InputConfig è gratuito sul Mac App Store e open source, senza account.
Quale zona morta devo usare?
La più piccola che ferma il movimento, di solito dal 5 al 12 percento. Una zona morta più grande peggiora la mira fine.
Come faccio a testare lo stick drift su Mac?
Apri il visualizzatore di zona morta in Safari o Chrome, premi un pulsante così il browser vede il controller, e lascia riposare gli stick. La posizione a riposo compare come numero. Tutto ciò che non è vicino allo zero è drift. Il Live Visualizer di InputConfig mostra entrambi gli stick su un disegno del tuo controller, e Adjust live dà la cifra esatta.
Posso correggere lo stick drift del controller PS5 su Mac?
Puoi nasconderlo. Un DualSense che scivola riceve la stessa correzione di qualsiasi pad: misura dove riposa lo stick, poi imposta una zona morta appena sopra, nel gioco, in Steam, o per ogni app in InputConfig. Se lo stick salta invece di scivolare, è usurato e richiede una riparazione.
InputConfig fermerà il drift in un gioco che supporta già il mio controller?
No. Il gioco legge il controller direttamente e non vede mai la zona morta di InputConfig. Usa l'impostazione di zona morta del gioco, oppure Steam Input se il gioco gira tramite Steam.
Il mio puntatore con il giroscopio scivola. È lo stick drift?
No. È lo zero a riposo del giroscopio. In InputConfig, Calibrate Motion nella pagina del preset lo registra con il controller piatto su un tavolo, e un'assegnazione Re-zero Motion su un pulsante di riserva lo riporta a zero in un attimo. Il giroscopio funziona con DualSense, DualSense Edge e DualShock 4, e in via sperimentale con lo Steam Controller del 2026.
Altro in italiano
Guide complete, in inglese
Chi scrive. Ryleigh Newman sviluppa InputConfig e ogni giorno usa il proprio Mac con un controller, perché le mani non funzionano bene. Questa pagina è tradotta dall'inglese. I pulsanti e i menu principali dell'app compaiono in italiano quando il Mac è impostato in italiano; questa pagina li chiama così, con il nome inglese tra parentesi. Il resto dell'app e del sito è in inglese.
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