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Come provare un controller su Mac

Scarica InputConfig dal Mac App StoreQuesta app è completamente gratuita. Non devi creare un account. Niente abbonamenti, niente download complicati, e nulla è bloccato. Ottimizzata per Apple Silicon.

Per provare un controller su Mac, collegalo, apri Impostazioni di Sistema e fai clic su Controller nella barra laterale, poi premi ogni pulsante: ciascuno si illumina mentre lo premi. Se il controller è elencato e si illumina, la parte Mac funziona. Per le posizioni degli stick, la corsa dei grilletti, il drift, il touchpad, il movimento e la batteria ti serve una vista in diretta, e ce ne sono due gratuite qui sotto: lo strumento nel browser di questo sito, e il Live Visualizer di InputConfig.

La versione 1.7 di InputConfig, prevista per ottobre 2026, sarà disponibile interamente in italiano.

Passaggi

  1. Collega il controller via Bluetooth o con un cavo.
  2. Apri Impostazioni di Sistema, Controller, e seleziona il controller.
  3. Premi ogni pulsante e guarda illuminarsi ciascuno.
  4. Per stick, grilletti e drift, apri InputConfig e fai clic su un preset qualsiasi per vedere il Live Visualizer.

Provalo in Impostazioni di Sistema

  • Tu: Apri Impostazioni di Sistema e fai clic su Controller nella barra laterale. Compare solo dopo che un controller è stato collegato. Fai clic sul tuo controller e premi ogni pulsante.
  • macOS: Elenca ogni pad collegato e illumina ogni pulsante sul suo disegno mentre lo premi.
  • Controllo: Se un controller PlayStation, Xbox o Switch non è elencato qui, il Mac non lo vede e il problema è l'accoppiamento, non il gioco.

Volanti, stick da volo e pad USB generici non compaiono mai qui, perché macOS non li tratta come gamepad, e questo non vuol dire che siano rotti.

Vedi ogni asse in InputConfig

InputConfig è gratuito sul Mac App Store. Fai clic su un preset qualsiasi nella sua barra laterale e il Live Visualizer disegna il controller che stai tenendo, tra più di 40 modelli, con ogni comando dove si trova e la legenda stampata sopra. Non serve che nulla sia in esecuzione.

  • Pulsanti. Ciascuno si illumina mentre lo premi.
  • Stick. Il punto di ogni stick segue lo stick.
  • Grilletti. Ogni grilletto analogico si riempie con la sua percentuale.
  • Touchpad e movimento. Un punto segue ogni dito sul touchpad di un DualSense o DualShock 4, e il widget del movimento ruota mentre inclini un pad dotato di sensori di movimento.
  • Palette e pulsanti posteriori. Sono disegnati su una striscia sotto il controller, come lo tieni in mano.
Il Live Visualizer di InputConfig che disegna un DualSense con un pulsante illuminato, entrambi i punti degli stick e un grilletto riempito a metà.
Figure 1. Con un controller collegato, ogni pulsante, stick e grilletto si mostra in diretta su un suo disegno.

Legge anche dispositivi che Impostazioni di Sistema non elenca, come pad USB generici, stick arcade, volanti e stick da volo, e disegna ciascuno: come sé stesso quando ne conosce il modello, e come una mappa semplice di ciò che riporta quando non lo conosce. Due righe sotto il disegno aiutano a leggerlo: una dice cosa quel modello non invia mai al Mac, così un comando spento non viene scambiato per uno rotto, e Also reported elenca ogni pulsante per cui il disegno non ha posto. Fai clic sul controller in cima alla barra laterale per ciò che il Mac riporta su di esso: marca, tipo, quanti pulsanti e assi ha, se ha sensori di movimento, e il livello della batteria con lo stato di ricarica. Settings, Devices conserva un Live press log con il nome che macOS dà a ogni pulsante che premi.

Oppure provalo nel browser

Il tester di gamepad di questo sito legge un controller collegato tramite il browser e mostra in diretta ogni pulsante, entrambi gli stick e entrambi i grilletti. Il test del drift degli stick registra entrambi gli stick a riposo, dà il drift come numero e suggerisce una zona morta. Entrambi funzionano direttamente nella pagina. Un browser vede pulsanti, stick e grilletti, non un touchpad o i sensori di movimento, e mostra un controller solo dopo che premi un pulsante con la scheda in primo piano.

Esegui il test in ordine

  1. Pulsanti. Premi ciascuno, compresi la croce e i clic degli stick, e guarda illuminarsi.
  2. Stick. Muovi ciascuno lungo il suo cerchio completo, poi lascia. Il punto dovrebbe raggiungere il bordo tutt'intorno e tornare sul mirino.
  3. Grilletti. Premili lentamente. Un grilletto analogico sale in modo regolare da 0 a 100 percento. Uno digitale, come sui pad Switch, si illumina e basta. Vedi grilletto che non funziona se uno dei due non fa nulla.
  4. Gli extra. Touchpad, palette, movimento, tutto ciò che il tuo pad ha.
  5. Vibrazione. Attiva il preset integrato Haptic Feedback e premi i quattro pulsanti frontali: ognuno vibra con un'intensità diversa, e ognuno scrive una lettera, da a a d, nell'app in primo piano.
  6. Cavo, poi Bluetooth. Un guasto che compare solo su uno dei due è la connessione, non il controller.

Prova un controller PS5 o PS4

Un DualSense o un DualShock 4 ha più cose da provare: il touchpad con due dita, il giroscopio, la barra luminosa e i pulsanti posteriori dell'Edge, nessuno dei quali un tester nel browser vede. Hanno una pagina tutta loro: tester del controller PS5 su Mac.

Prova un controller Xbox

Accoppia un Xbox Wireless Controller tenendo premuto il piccolo pulsante di accoppiamento sul bordo superiore finché il pulsante Xbox lampeggia velocemente, poi scegli il controller in Impostazioni di Sistema, Bluetooth. Controller lo elenca, e ogni pulsante si illumina mentre lo premi. Nel Live Visualizer ogni stick mostra la sua posizione e ogni grilletto la sua percentuale. Un Elite Series 2 è disegnato con le sue quattro palette sulla striscia posteriore. Leggono solo nel profilo predefinito, e la riga sotto il disegno lo dice. Il preset Haptic Feedback prova la vibrazione allo stesso modo che su un pad PlayStation.

Via cavo USB, un controller Xbox One o Series richiede macOS 15 o successivo. Un controller Xbox 360 cablato è un caso diverso: macOS non riesce a leggerlo, quindi non compare in nessun tester su Mac. InputConfig lo elenca nel suo menu Devices, in grigio, con quel motivo, così non resti a indovinare.

Il menu Devices di InputConfig che elenca un controller Xbox 360 cablato, in grigio, con il motivo per cui macOS non riesce a leggerlo.
Figure 2. Un pad che macOS non può leggere è elencato con il motivo, non lasciato fuori.

Prova uno Switch Pro Controller, i Joy-Con o un 8BitDo

  • Switch Pro Controller e Joy-Con. Si accoppiano da macOS 13 in poi: tieni premuto il piccolo pulsante Sync finché le luci del giocatore vanno avanti e indietro, poi scegli il controller in Impostazioni di Sistema, Bluetooth. Ogni Joy-Con si accoppia da solo. I loro ZL e ZR sono digitali, quindi si illuminano invece di riempirsi, e macOS non riporta SL, SR o il movimento dei Joy-Con. InputConfig 1.6 legge i pulsanti frontali per posizione, quindi il disegno e le tue righe concordano su quale sia la A.
  • Switch 2 Pro Controller. InputConfig 1.6 lo legge via cavo USB-C, come esperimento, senza Bluetooth, movimento o vibrazione. Non può ancora leggere i Joy-Con 2. Il disegno li mostra attenuati e lo dice.
  • 8BitDo. Nelle modalità che il Mac legge come controller standard compare in Controller. Nelle modalità che legge come dispositivo USB generico no, e Impostazioni di Sistema sembra vuota anche se il pad funziona. InputConfig legge entrambi i tipi, e quando individua un 8BitDo in una modalità che non può usare, la finestra principale dice in quale modalità si trova. La pagina sugli 8BitDo elenca la modalità da usare.

Distingui il controller dal Mac

  • Non elencato in Controller. Il Mac non si è collegato. È l'accoppiamento, un cavo, o un interruttore di modalità, non un controller rotto. Parti da controller non riconosciuto su Mac.
  • Elencato, e ogni pulsante si illumina. Il controller e il Mac vanno bene. Se un gioco lo ignora ancora, il problema è il gioco: vedi controller collegato ma non funzionante.
  • Elencato, ma una parte non risponde mai. Se un pulsante o uno stick fallisce in ogni tester, sia con il cavo sia via Bluetooth, quella parte del controller è usurata o rotta.
  • Uno stick che si muove da solo a riposo. È drift, e si può nascondere: correggi lo stick drift su Mac.

Un guasto che si vede in ogni tester, sia con il cavo sia via Bluetooth, è il controller stesso, mentre qualsiasi cosa di meno è la connessione o il gioco.

Controlla la batteria

Un controller che cade o rallenta ogni pochi minuti è spesso solo scarico. InputConfig mostra il livello della batteria accanto al controller in cima alla barra laterale, e l'icona nella barra dei menu elenca ogni pad collegato con la sua percentuale. Altro su dove guardare: controllare la batteria di un controller su Mac.

In breve

  • Pulsanti. Impostazioni di Sistema, Controller li illumina uno per uno.
  • Stick, grilletti, drift, touchpad, movimento. Il Live Visualizer di InputConfig li mostra, gratis, senza nulla in esecuzione.
  • Nessuna installazione. Usa lo strumento della zona morta nel browser di questo sito.

Se il Live Visualizer mostra ogni pressione e spinta, il controller funziona, e il problema è nel gioco o nelle sue impostazioni.

Domande

Come faccio a sapere se il mio Mac riconosce il mio controller?

In Impostazioni di Sistema, Controller, nella barra laterale, il controller è elencato. Se è lì e si illumina, la parte Mac funziona.

Come controllo un controller per lo stick drift su Mac?

Lascia lo stick e guarda dove riposa, nel visualizzatore di zona morta di questo sito o nel Live Visualizer di InputConfig. Un punto fuori centro è drift. Adjust live sulla riga dello stick in InputConfig dà la cifra esatta, e una zona morta appena sopra la nasconde.

Come provo un joystick o un volante da corsa su Mac?

Impostazioni di Sistema elenca solo i gamepad, quindi un joystick USB, un volante o uno stick arcade lì non compaiono. InputConfig li legge direttamente, e il suo Live Visualizer mostra ogni asse e pulsante, con l'angolo di un volante in gradi. Vedi provare un volante o un joystick su Mac.

Come provo la vibrazione del controller su Mac?

Attiva il preset Haptic Feedback che viene con InputConfig e premi i quattro pulsanti frontali: ognuno vibra con un'intensità diversa, e scrive una lettera, da a a d, nell'app in primo piano. Se nessuno dei quattro vibra su un pad che dovrebbe vibrare, il problema probabile sono i motori.

Impostazioni di Sistema mostra il mio controller ma un tester nel browser no. Perché?

I browser nascondono i controller finché non premi un pulsante con la scheda del tester in primo piano, quindi premine uno prima. Se ancora non mostra nulla, prova un altro browser: il supporto ai controller differisce tra Safari, Chrome e Firefox. Il controller è a posto se Impostazioni di Sistema illumina i suoi pulsanti.

C'è un'app gratuita per testare i gamepad su Mac?

Sì, diverse. InputConfig è gratuito sul Mac App Store, e il suo Live Visualizer mostra in diretta ogni pulsante, stick, grilletto, tocco sul touchpad e lettura del movimento, su un disegno del tuo controller, con il livello della batteria nella barra laterale. È prima di tutto un mapper per controller, quindi ti permette anche di fare qualcosa con il pad una volta che sai che funziona. Ci sono anche app tester con un solo scopo sull'App Store, e gli strumenti nel browser di questo sito non richiedono alcuna installazione.

Altro in italiano

Guide complete, in inglese

Chi scrive. Ryleigh Newman sviluppa InputConfig e ogni giorno usa il proprio Mac con un controller, perché le mani non funzionano bene. Questa pagina è tradotta dall'inglese. I pulsanti e i menu principali dell'app compaiono in italiano quando il Mac è impostato in italiano; questa pagina li chiama così, con il nome inglese tra parentesi. Il resto dell'app e del sito è in inglese.

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Scarica InputConfig dal Mac App StoreGratis. macOS 14 o versioni successive. Senza account, niente lascia il tuo Mac. Open source su GitHub.