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Come provare un volante, un joystick o uno stick da volo su Mac

Scarica InputConfig dal Mac App StoreQuesta app è completamente gratuita. Non devi creare un account. Niente abbonamenti, niente download complicati, e nulla è bloccato. Ottimizzata per Apple Silicon.

Usa un'app che legge direttamente il dispositivo, perché un Mac legge la maggior parte di volanti, pedali, stick da volo e stick arcade USB senza driver, ma non ti dà nulla con cui provarli. Impostazioni di Sistema, Controller elenca solo i gamepad, quindi un volante che funziona perfettamente non compare mai lì.

InputConfig, l'app gratuita che sviluppo io, legge questi dispositivi direttamente, e dalla 1.6 il suo Live Visualizer disegna un Logitech G29 o G923 per quello che è: il volante gira sullo schermo con il suo angolo in gradi, ogni pedale si riempie da 0 a 100 percento, e ogni pulsante e direzione della croce si illumina quando lo premi. Gli altri volanti e stick da volo ottengono una mappa semplice di ogni asse, pulsante e croce che riportano. Non ho provato ogni dispositivo, quindi i primi cinque minuti qui sotto servono anche a verificare che il tuo venga letto.

La versione 1.7 di InputConfig, prevista per ottobre 2026, sarà disponibile interamente in italiano.

Passaggi

  1. Collega il dispositivo e apri InputConfig.
  2. Se manca, spuntalo in InputConfig, nel menu Devices.
  3. Fai clic su un preset qualsiasi per vedere il dispositivo nel Live Visualizer.
  4. Controlla in sequenza il centro, l'intera corsa, i pedali, i pulsanti e la croce.
  5. Imposta una zona morta con Adjust live su qualsiasi asse che riposa fuori centro.

Capisci perché il Mac sembra non vederlo

Per macOS un volante o uno stick da volo è un normale dispositivo di ingresso USB, non un controller da gioco. Controller in Impostazioni di Sistema resta vuoto e molti giochi lo ignorano, ma il Mac lo ha comunque collegato: compare nella sezione USB delle Informazioni di sistema.

Apple ha aggiunto il supporto per alcuni volanti da corsa in macOS 13, ma solo per i giochi scritti per questo. La pagina sui volanti da corsa copre quel lato. Un elenco Controller vuoto non dice nulla su un volante o uno stick.

Fai leggere a InputConfig il dispositivo

  • Tu: Collega il dispositivo e apri InputConfig. Se non compare, apri il menu InputConfig e scegli Devices.
  • InputConfig: Elenca ogni dispositivo USB e Bluetooth, con un segno di spunta su quelli che sta leggendo. Scegli il tuo per spuntarlo. La scelta viene ricordata.
  • Controllo: Fai clic su un preset qualsiasi nella barra laterale. Non serve che nulla sia in esecuzione perché il Live Visualizer mostri il dispositivo.
Il sottomenu Devices nel menu di InputConfig, con i dispositivi USB e Bluetooth elencati e un segno di spunta accanto a quelli che InputConfig sta leggendo.
Figure 1. Spunta un dispositivo nel menu Devices se InputConfig non lo ha preso da solo.
  • Una voce che dice che serve Monitoraggio input. Scegliela: apre quella pagina di Impostazioni di Sistema, e il dispositivo viene letto quando torni a InputConfig.
  • Un volante Logitech più vecchio. Un G27, G25, Driving Force GT o Driving Force Pro che parte in modalità di compatibilità viene portato alla sua modalità quando si collega, così vengono letti ogni pulsante e l'intera corsa dello sterzo.

Un segno di spunta nel menu Devices vuol dire che InputConfig lo sta leggendo.

Leggi ciò che mostra il disegno

  • Volanti. Il cerchio gira quanto quello vero, con un segno in alto e l'angolo scritto accanto, come 0°, 90° a sinistra o 450° a destra. Il Logitech G29 e G923, e il G27, G25 e Driving Force GT, leggono 900 gradi da fine corsa a fine corsa. Il Thrustmaster T300 RS legge 1080. Anche i pedali del G29, le marce del cambio, le palette e il quadrante rosso sono disegnati. Un volante la cui corsa InputConfig non può conoscere mostra invece quanto è girato verso il fine corsa, in percentuale. Il Driving Force Pro è uno di questi: parte da 200 gradi e arriva a 900 solo con un comando che InputConfig non invia.
  • Pedali. Ogni pedale è una barra che si riempie mentre lo premi, con la sua percentuale. Una linea arancione segna il punto in cui la riga del preset per quel pedale comincia a contare, cioè la sua zona morta.
  • Stick da volo. Il Logitech Extreme 3D Pro e il Thrustmaster T.16000M mostrano lo stick, la pedaliera a torsione, la manetta, il grilletto, la croce e ogni pulsante come una mappa semplice. I loro disegni propri sono sperimentali e disattivati nella 1.6. Una croce a 8 direzioni illumina due frecce in diagonale.
  • Stick arcade e controller senza leva. La leva muove il suo punto e ogni pulsante si illumina.
  • Qualsiasi altra cosa. Un dispositivo che nessun modello riconosce viene disegnato come una griglia etichettata costruita da ciò che riporta: ogni coppia di stick come uno stick, ogni croce come una croce direzionale, ogni altro asse come una barra con il nome di cosa è (Z, Rz, Slider, Throttle), e ogni pulsante numerato. Fai clic su un pulsante per il suo numero e il pulsante HID da cui viene.
InputConfig che disegna un volante Logitech G29 girato di 90 gradi a sinistra, con i pedali come barre e il pedale del gas parzialmente premuto.
Figure 2. Il cerchio gira insieme al volante vero e mostra il suo angolo; ogni pedale si riempie con la sua corsa.

Una riga sotto il disegno dice cosa quel modello non invia mai al Mac. Per i volanti Logitech è il force feedback e le luci del cambio del G27, che InputConfig non usa. Leggi quella riga prima di decidere che un comando è rotto.

Esegui un test di cinque minuti

  1. Centro. Lascia andare il volante o lo stick. Il volante dovrebbe leggere 0° (o Centered), e il punto di uno stick dovrebbe stare sul mirino.
  2. Corsa completa. Gira il volante da fine corsa a fine corsa. Un volante da 900 gradi legge 450° per ogni lato. Muovi uno stick lungo il suo cerchio completo. La lettura dovrebbe salire in modo regolare, senza salti né zone morte.
  3. Pedali e manetta. Premi ogni pedale lentamente fino in fondo e lascialo andare. Dovrebbe andare da 0 a 100 percento e tornare a 0. Fai lo stesso con una manetta, da un capo all'altro. Su alcuni dispositivi la manetta legge al contrario, con l'avanti a 0. È il dispositivo, non un guasto.
  4. Pulsanti. Premi ogni pulsante, palette e marcia. La marcia del cambio si illumina mentre la leva è inserita.
  5. Croce. Premi tutte e otto le direzioni, diagonali comprese.

Salite regolari e un ritorno pulito a zero vogliono dire che il dispositivo è sano.

Se una lettura è sbagliata

Sali questa scala, partendo dal passo più semplice:

  1. Imposta una zona morta. Un pedale che riposa sopra 0, o un volante spostato di un grado o due dal centro, è usura normale. In un preset apri Opzioni della riga e premi Adjust live, che mostra l'asse che si muove mentre trascini. Se il produttore ha un'utility per Mac che azzera il centro del dispositivo, usala prima.
  2. Tratta un pedale da -1 a 1 come un grilletto. La maggior parte dei volanti e dei set di pedali non Logitech funziona così. Dalla 1.6, One-Stick Driving con Throttle axis is a trigger usa tutta la sua corsa.
  3. Inverti la direzione. Una manetta o un asse che va nel verso sbagliato: Invert direction, nelle Opzioni della riga, lo inverte per ciò che InputConfig invia.
  4. Leggi la riga sotto il disegno. Alcuni dispositivi impacchettano i loro assi in un modo che InputConfig non sa ancora decodificare. Quando un dispositivo non dà una descrizione utilizzabile di sé, la riga sotto il disegno dice che viene letto bit per bit, e ogni tasto numerato è un bit invece di un pulsante noto.
  5. Ricomincia dal menu Devices. Se non si muove affatto nulla, controlla di nuovo il menu Devices, prova un altro cavo o un'altra porta, e se la voce chiede Monitoraggio input, consentilo.

Un piccolo scostamento è usura, non un guasto, e una zona morta lo nasconde.

Cosa non può fare

  • Force feedback. InputConfig non lo pilota, quindi il motore resta spento mentre provi.
  • Farsi passare per un volante. Non può far credere a un gioco che un volante sia collegato. Invia tasti e movimenti del mouse.
  • Ogni dispositivo. Non ho provato ogni modello, e alcuni impacchettano i loro assi in un modo che InputConfig non sa ancora decodificare.

Il test mostra ciò che il Mac riceve, non ciò che un gioco ne farà.

Cosa fare dopo

Un dispositivo che supera il test è pronto per un preset:

Cinque minuti nel Live Visualizer dicono se il Mac legge affatto il tuo dispositivo.

Domande

Mi serve un driver per provare un volante o un joystick su Mac?

No. macOS legge i volanti, i pedali e gli stick USB standard senza driver. Il software del produttore conta per cose come l'intervallo di rotazione, la forza del force feedback e il firmware, e per molte marche funziona solo su Windows.

Un tester di gamepad nel browser può provare un volante?

A volte. Alcuni browser mostrano alcuni di questi dispositivi tramite il loro supporto ai gamepad, con gli assi sotto numeri generici e nessuna idea di quale sia la frizione. Vale la pena provare, ma non dice se un gioco su Mac userà il volante.

Perché il mio volante mostra una percentuale invece dei gradi?

InputConfig scrive i gradi solo quando conosce l'intervallo del volante, come fa per G29, G923, G27, G25, Driving Force GT e T300 RS. Per qualsiasi altro volante mostra quanto l'hai girato verso il fine corsa.

Posso provare i pedali, un cambio o una manetta da soli?

Sì. Un dispositivo USB separato ottiene il suo slot e il suo pannello, quindi un preset può contenere il volante, i pedali e una scatola di pulsanti insieme, e ogni pannello mostra il proprio dispositivo.

InputConfig prova il force feedback?

No. Non pilota il force feedback, quindi il motore resta spento mentre provi.

Altro in italiano

Guide complete, in inglese

Chi scrive. Ryleigh Newman sviluppa InputConfig e ogni giorno usa il proprio Mac con un controller, perché le mani non funzionano bene. Questa pagina è tradotta dall'inglese. I pulsanti e i menu principali dell'app compaiono in italiano quando il Mac è impostato in italiano; questa pagina li chiama così, con il nome inglese tra parentesi. Il resto dell'app e del sito è in inglese.

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