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Controller collegato ma non rilevato

Scarica InputConfig dal Mac App StoreQuesta app è completamente gratuita. Non devi creare un account. Niente abbonamenti, niente download complicati, e nulla è bloccato. Ottimizzata per Apple Silicon.

Se il Mac vede un gamepad, uno stick da combattimento o un clone, ma InputConfig e le tue app non lo prendono, collegalo a mano dal menu Devices di InputConfig. La maggior parte dei controller viene presa entro pochi secondi, ma alcuni no: un pad che si presenta in modo insolito, un clone il cui ID del produttore fa sì che macOS lo rivendichi senza fare nulla, oppure un dispositivo che non è affatto un gamepad. InputConfig elenca tutto ciò che il Mac può vedere e ti permette di collegarlo con un clic. Se il Mac stesso non elenca il controller nel Bluetooth o in Impostazioni di Sistema, Controller, inizia invece da controller non riconosciuto su Mac.

La versione 1.7 di InputConfig, prevista per ottobre 2026, sarà disponibile interamente in italiano.

Passaggi

  1. Nella barra dei menu, scegli InputConfig, Devices, Rescan Devices.
  2. Se il controller ancora non ha un segno di spunta nel menu Devices, scegline uno per collegarlo a mano.
  3. Leggi l'etichetta accanto se non può essere scelto.
  4. Premi Scan su una riga e premi un comando per verificare che venga letto.

Prima ricontrolla

Un pad collegato mentre l'app si avviava, o che si è risvegliato in ritardo dalla sospensione, viene spesso preso da un nuovo controllo. Scegli InputConfig, Devices, Rescan Devices nella barra dei menu, oppure fai clic su Refresh Controllers nel popover del chip del controller.

Un nuovo controllo costa un clic, quindi provalo prima di collegare qualcosa a mano.

Collegalo a mano dal menu Devices

Il menu Devices si trova sotto InputConfig nella barra dei menu, e anche nel popover della voce della barra dei menu, per quando l'icona del Dock è disattivata. Elenca ogni dispositivo Bluetooth e USB del Mac, più le sorgenti MIDI, con un segno di spunta su quelli che l'app sta leggendo.

  • Tu: Apri InputConfig, Devices e scegli il controller.
  • InputConfig: Lo apre direttamente, salta la regola che lo lascia a macOS, e lo ricorda per marca e modello così si ricollega da solo la prossima volta.
  • Controllo: Il controller ora ha un segno di spunta, e premere un comando durante Scan riempie una riga.
Il menu Devices di InputConfig con le intestazioni Bluetooth, USB e MIDI, un gamepad USB con un segno di spunta e una tastiera elencata in grigio accanto al suo tipo.
Figure 1. Un segno di spunta vuol dire che InputConfig sta leggendo quel dispositivo. Le voci in grigio spiegano perché non possono essere scelte.

La stessa lista si trova nel menu del dispositivo dell'editor su ogni dispositivo di ingresso, così il controller può essere collegato e assegnato a uno slot con un clic.

Leggi cosa ti dice il menu Devices

Ogni voce dice cosa sta facendo InputConfig con essa:

  • Un segno di spunta. InputConfig lo sta leggendo. Sceglierlo di nuovo smette di leggerlo e lo dimentica.
  • Letto da macOS GameController. macOS lo legge già come controller, quindi non può essere collegato una seconda volta, il che raddoppierebbe ogni input.
  • Letto automaticamente come Steam Controller. Il suo helper dedicato lo legge.
  • Richiede Monitoraggio input. Un controller che agisce anche da tastiera, come alcuni stick arcade. Sceglierlo apre Impostazioni di Sistema. Consenti InputConfig in Monitoraggio input, e il pad viene letto quando torni all'app.
  • Un motivo in grigio sotto USB. I pad che macOS non può leggere affatto, come i pad Xbox 360 cablati, sono elencati con il motivo, così non resti a indovinare.
  • Tastiere, mouse, pad macro, pedali e telecomandi multimediali. Elencati con il loro tipo ma non attivabili, perché raggiungono già i preset tramite i tipi di input di tastiera e mouse. Le cuffie Bluetooth compaiono come pulsanti delle cuffie per lo stesso motivo.

Assegna un dispositivo con un layout sconosciuto

Dalla 1.6, i pad USB generici e gli stick arcade ricevono pulsanti con nome dal database della comunità SDL GameControllerDB, numerati come gli altri controller. Se un dispositivo non ha un profilo lì né nell'app e il suo descrittore HID non dà nulla di utilizzabile, viene comunque collegato e letto grezzo: ogni bit del suo report diventa un pulsante.

Premi Scan, poi il comando, e la riga trova il bit che cambia. Basta per assegnare un pedale da piede, un telecomando per presentazioni o uno stick arcade strano.

Quali controller di solito hanno bisogno di questo

I controller che macOS conosce (PlayStation, Xbox con Bluetooth, Switch Pro e Joy-Con, pad MFi) vengono presi senza azioni. Quelli che finiscono più spesso qui sono i pad che il Mac non classifica come controller da gioco:

  • Pad 8BitDo in modalità X con un cavo USB. InputConfig li legge lì.
  • Logitech F310, F510 e F710. Con l'interruttore su D.
  • Il DualShock 3. Via USB.
  • Gamepad USB generici, stick arcade e da combattimento, volanti e stick da volo. Letti come dispositivi HID, ogni pulsante, asse e croce.

Se non è nemmeno nel menu Devices

Allora il Mac non vede affatto un dispositivo HID. Sali questa scala, partendo dal passo più semplice:

  1. Usa un cavo dati. Un cavo solo di ricarica accende il pad e non arriva mai al Mac.
  2. Collega direttamente al Mac. Evita hub e adattatori allentati.
  3. Cambia la modalità dello stick. Su uno stick da combattimento, la modalità Xbox o XInput parla il protocollo Xbox 360 cablato, che macOS non supporta. Scollegalo, imposta la modalità PC, DirectInput o PS3, e ricollegalo.
  4. Parti dal lato del Mac. Controller non riconosciuto su Mac controlla Bluetooth, il cavo e Informazioni di sistema.

Cosa non può fare

InputConfig legge i pulsanti e gli assi di questi pad e li assegna a tasti, mouse e MIDI. I giochi che usano il supporto ai controller di Apple continueranno a non vederli, e solo un interruttore di modalità sul controller può cambiarlo.

In breve

  • Prima ricontrolla. Scegli InputConfig, Devices, Rescan Devices.
  • Poi collega a mano. Scegli il controller nel menu Devices. Viene ricordato per la prossima volta.
  • Leggi l'etichetta. Le voci in grigio dicono perché non possono essere scelte.

Se il menu Devices non lo elenca, il problema è il cavo, la porta o la modalità del controller.

Domande

Entrerà in conflitto con il supporto ai controller di macOS?

No. Se macOS legge già il pad, il menu Devices dice Read by macOS GameController e non permette di collegarlo una seconda volta, quindi gli input non vengono mai raddoppiati. Usa il menu Devices per i pad che macOS ha rivendicato ma che non hanno mai consegnato input.

Il collegamento sopravvive a un riavvio?

Sì. La coppia produttore e prodotto viene ricordata, e il dispositivo viene riaperto ogni volta che compare.

Anche il mio stick arcade non è nel menu Devices. Cosa faccio?

Allora il Mac non vede affatto un dispositivo HID. Su uno stick da combattimento le due cause più comuni sono un cavo solo di ricarica e la modalità Xbox o XInput, che parla il protocollo Xbox 360 cablato non supportato da macOS. Scollegalo, imposta la modalità PC, DirectInput o PS3, e collegalo direttamente al Mac con un cavo dati.

Altro in italiano

Guide complete, in inglese

Chi scrive. Ryleigh Newman sviluppa InputConfig e ogni giorno usa il proprio Mac con un controller, perché le mani non funzionano bene. Questa pagina è tradotta dall'inglese. I pulsanti e i menu principali dell'app compaiono in italiano quando il Mac è impostato in italiano; questa pagina li chiama così, con il nome inglese tra parentesi. Il resto dell'app e del sito è in inglese.

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