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Come si usano i pulsanti del mouse in Blender su Mac
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Blender naviga con il pulsante centrale del mouse, e su un Mac senza di esso hai due buone opzioni. L'impostazione di Blender, Emulate 3 Button Mouse, trasforma Option e il trascinamento sinistro in un trascinamento centrale. Oppure un mappatore come InputConfig, l'app gratuita per Mac che sviluppo io, può tenere premuto il pulsante centrale da un pulsante laterale, così un mouse vero ottiene rotazione, spostamento e zoom sotto il pollice.
I dati sulla navigazione vengono dalla pagina sulla navigazione del manuale di Blender e dalla pagina sulle preferenze di input del manuale di Blender, che ho letto il 21 ottobre 2026. Se guidi Blender con un controller, la pagina più vicina è un controller da gioco come mouse 3D. Questa pagina riguarda il mouse.
La versione 1.7 di InputConfig, prevista per ottobre 2026, sarà disponibile interamente in italiano.
Passaggi
- In Blender, apri le Preferenze, poi Input, e spunta Emulate 3 Button Mouse se non hai un pulsante centrale.
- Per un mouse vero con pulsanti laterali, installa InputConfig, consenti l'accesso di Accessibilità, aggiungi una riga e premi Scansiona (Scan) su un pulsante laterale.
- Imposta l'output su Mouse Button e scegli Middle click, così tenere premuto il pulsante laterale tiene premuto il pulsante centrale.
- Aggiungi una seconda riga con l'output Keyboard Key Shift e Mouse Button Middle click per lo spostamento, e una terza con Control per lo zoom.
- Elenca Blender sotto Activate when these apps are in front, attiva Switch presets when the front app changes e clicca Attiva (Activate).
Cosa danno Blender e macOS a un mouse
Il manuale di Blender elenca i comandi della vista 3D così: ruotare con il trascinamento del pulsante centrale, spostare con Shift e un trascinamento centrale, e ingrandire con la rotella o con Control e un trascinamento centrale. Elenca anche Shift Control e un trascinamento centrale per il dolly, Home per inquadrare tutto, e i tasti del tastierino numerico per le viste fisse.
Per un mouse senza pulsante centrale, nelle Preferenze c'è Emulate 3 Button Mouse. Il manuale dice che funziona tenendo premuto Alt e trascinando con il pulsante sinistro, cioè Option su Mac, e che un'impostazione di modificatore ti permette di scegliere Alt oppure il tasto OS, che su Mac è Command. Il manuale nota che la scelta del tasto OS ha il vantaggio di non entrare in conflitto con le scorciatoie esistenti di Alt e del centrale. Avverte anche che Alt e il clic sinistro servono per alcune operazioni, quindi attivare l'emulazione ne toglie alcune. Il manuale aggiunge che alcuni trackpad supportano un tocco a tre dita per il pulsante centrale.
Un portatile senza tastierino numerico ha una seconda impostazione, Emulate Numpad, che fa funzionare la fila dei numeri come tastierino numerico. Entrambe le impostazioni sono gratuite e integrate, e un mappatore aggiunge una terza opzione: un pulsante vero che tiene premuto il clic centrale.
Scopri cosa invia ogni pulsante
Un pulsante del mouse arriva al Mac come Clic sinistro, Clic destro, Clic centrale o Button 4 e oltre. Premi Scansiona, poi clicca il pulsante. Se Scansiona indica un tasto invece di un pulsante del mouse, il mouse sta inviando un tasto, e la soluzione è nella pagina su F13-F19 su Mac.
| Pulsante | Come si segnala di solito | Un buon compito in Blender |
|---|---|---|
| Clic sinistro e destro | Clic sinistro e Clic destro | Lasciali. Blender li usa per selezionare e per i menu. |
| Pressione della rotella | Clic centrale | Ruota, se è un vero clic centrale. Un Magic Mouse non ne ha. |
| Pulsanti laterali | Button 4 e Button 5 | Un clic centrale tenuto premuto, e Shift con un clic centrale tenuto premuto. |
| Griglia del pollice o pulsanti extra | Button 6 e oltre | Control con un clic centrale tenuto premuto per lo zoom, Home, inquadra selezione. |
| Rotella inclinabile | Scorrimento laterale | Ruota la vista, oppure passa tra le viste del tastierino. |
| Pulsante DPI o di profilo | Spesso nulla che il Mac possa leggere | Nulla. Se Scansiona non sente alcuna pressione, nessuna app può leggerlo. |
Tieni premuto il pulsante centrale da un pulsante laterale
InputConfig può tenere premuto un pulsante del mouse per tutto il tempo in cui tieni premuto un altro pulsante, e una riga può premere più output insieme. È tutto il trucco, ed è lo stesso che usa la pagina sui controller.
Passo 1: scansiona il pulsante laterale
- Tu: Aggiungi una riga, imposta il dispositivo su This Mac's mouse or trackpad, l'ingresso su Mouse e il tipo su Button, poi premi Scansiona e clicca il pulsante laterale.
- InputConfig: Lo chiama, per esempio Button 4.
- Verifica: La riga mostra il nome del pulsante.
Passo 2: assegna un clic centrale tenuto premuto
- Tu: Imposta l'output su Mouse Button e scegli Middle click. Apri le Opzioni della riga e spunta Block the button's own action.
- InputConfig: Tiene premuto il pulsante centrale mentre tieni premuto il pulsante laterale, e il mouse del Mac continua a muovere il puntatore.
- Verifica: In Blender, tieni premuto il pulsante laterale e muovi il mouse sulla vista 3D. La vista ruota.

Passo 3: aggiungi spostamento e zoom
- Tu: Aggiungi una seconda riga su un altro pulsante con due output: Keyboard Key Shift e Mouse Button Middle click, aggiunti con il pulsante più. Aggiungi una terza riga con Keyboard Key Control e Mouse Button Middle click.
- InputConfig: Preme insieme gli output e li tiene premuti insieme.
- Verifica: Tieni premuto il secondo pulsante e trascina. La vista si sposta. Tieni premuto il terzo e trascina, e la vista ingrandisce.
Non ho provato questa cosa in Blender personalmente, quindi il primo test è tenere premuto il pulsante e guardare la vista. Se il puntatore si muove ma la vista no, la riga non sta tenendo premuto, e la scala qui sotto spiega come risolvere.
Macro e lavori in più passi
I tasti di vista di Blender sono pressioni singole, quindi una macro serve soprattutto per una catena che ripeti. I tasti vengono dalla pagina sulla navigazione del manuale:
- Inquadra la selezione, poi spostati. Un tocco sul punto del tastierino numerico inquadra la selezione, un'attesa breve, poi un tocco sul 4 o sul 6 del tastierino gira la vista di un passo.
- Home come reset. Home inquadra tutti gli oggetti della scena. È una riga a un passo e un buon compito di tocco per un pulsante laterale.
- Livella l'orizzonte. Shift 4 e Shift 6 del tastierino fanno ruotare la vista in un senso o nell'altro, il che corregge una vista inclinata in due pressioni.

Una macro che cambia solo la vista non può danneggiare il file. Home, poi una vista fissa, è il modo più economico che conosco per ritrovare la rotta.
Pressione prolungata, ripetizione, doppio tocco e cambio per app
- Un tocco e una pressione prolungata. Un tocco su un pulsante laterale può essere Home, e una pressione prolungata può essere il clic centrale tenuto premuto. Un tocco rapido invia l'output normale, e tenere premuto oltre un tempo che imposti invia qualcos'altro.
- Ripeti i tasti mentre sono premuti. Per i passi del tastierino, questo fa sì che un pulsante tenuto premuto continui a far girare la vista.
- Blocca l'azione originale del pulsante. Disponibile per il pulsante centrale e per i pulsanti laterali, così Blender e le altre app smettono di vedere il pulsante laterale mentre il preset gira.

Gira un solo preset alla volta, quindi ogni app ha il suo preset, e quello per Blender parte quando Blender arriva in primo piano. L'arresto d'emergenza è Control Option Command punto. Un pulsante laterale che tiene premuto il clic centrale dovrebbe farlo solo in un'app 3D.
Layout per il mouse che hai
- Un mouse senza pulsante centrale. Usa Emulate 3 Button Mouse in Blender, oppure dai a un pulsante laterale il clic centrale tenuto premuto. La seconda opzione è più comoda per il polso.
- Un mouse con griglia del pollice. Ruota, sposta e ingrandisci sui primi tre, poi inquadra la selezione, Home e le viste del tastierino sugli altri. La pagina sul mouse MMO tratta la griglia.
- Un trackball. La sfera è il puntatore, quindi i clic centrali tenuti premuti sui pulsanti grandi la rendono uno strumento naturale per ruotare.
- Un Magic Mouse. Non ha un vero pulsante centrale, quindi la risposta sono l'emulazione di Blender o un mouse separato. Vedi pulsanti del Magic Mouse e come fare il clic centrale su Mac.
Prima ruota, poi sposta, poi ingrandisci.
Se un pulsante non fa nulla in Blender
Sali questa scala, partendo dal passo più piccolo:
- Controlla che il preset sia attivo. Clicca Attiva, e assicurati che Blender sia l'app che il preset segue.
- Controlla Accessibilità. In Impostazioni di Sistema, Privacy e sicurezza, Accessibilità.
- Disattiva Emulate 3 Button Mouse. Se è attivo, Option e il trascinamento sinistro fanno il trascinamento centrale, e un clic centrale tenuto premuto da un pulsante può confondere il test. Prova un metodo alla volta.
- Controlla la scansione. Se il pulsante si scansiona come tasto, impostalo prima da F13 a F20 nel software del produttore.
- Chiudi il software del produttore. Logi Options+ e app simili possono prendere il controllo di un pulsante.
- Guarda se arriva. Apri il Live Visualizer, scegli Mouse e tieni premuto il pulsante. Se la voce si accende, il Mac la riceve e InputConfig può usarla.
Cosa non può fare
- Distinguere due mouse. Ogni mouse collegato conta come un dispositivo.
- Muovere il puntatore per te con un pulsante del mouse. Può muovere il puntatore con la levetta di un controller, e qui il mouse continua a farlo da solo.
- Cambiare la velocità del puntatore. Usa le impostazioni del Mac, l'app del produttore, oppure LinearMouse, Mac Mouse Fix o SteerMouse.
- Sostituire un mouse 3D. Un mouse 3D è un dispositivo separato. Il manuale di Blender lo tratta come dispositivo NDOF.
La versione breve
- Nessun pulsante centrale. Spunta Emulate 3 Button Mouse nelle preferenze di input di Blender, e usa Option con il trascinamento sinistro.
- Un mouse vero. Dai a un pulsante laterale il clic centrale tenuto premuto, e Shift o Control con esso per spostare e ingrandire.
- Segui l'app. Aggiungi Blender sotto Attiva quando queste app sono in primo piano.
Un pulsante laterale che tiene premuto il clic centrale trasforma qualsiasi mouse con due pulsanti del pollice in uno a tre pulsanti.
Domande
Come faccio il clic centrale in Blender su Mac?
Attiva Emulate 3 Button Mouse nelle preferenze di input di Blender e usa Option con il trascinamento sinistro, oppure dai a un pulsante laterale del mouse il clic centrale tenuto premuto in InputConfig.
Cosa fa Emulate 3 Button Mouse in Blender?
Il manuale dice che permette ai dispositivi di puntamento senza pulsante centrale di funzionare tenendo premuto Alt con il clic sinistro, cioè Option su Mac. Può usare anche il tasto OS, e toglie alcune scorciatoie di Alt e del clic sinistro.
Un pulsante laterale del mouse può ruotare la vista in Blender?
Sì. Imposta un pulsante laterale sull'output Mouse Button, Middle click, e spunta Block the button's own action. Tieni premuto il pulsante e muovi il mouse per ruotare.
Come sposto e ingrandisco in Blender con un mouse?
Lo spostamento è Shift con un trascinamento centrale, e lo zoom è la rotella o Control con un trascinamento centrale, secondo il manuale. Metti Shift e il clic centrale, e Control e il clic centrale, su altri due pulsanti.
Posso usare Blender su un portatile Mac senza tastierino numerico?
Sì. Attiva Emulate Numpad nelle preferenze di input e la fila dei numeri agisce come tastierino numerico.
Altro in italiano
Guide complete, in inglese
Chi scrive. Ryleigh Newman sviluppa InputConfig e ogni giorno usa il proprio Mac con un controller, perché le mani non funzionano bene. Questa pagina è tradotta dall'inglese. I pulsanti e i menu principali dell'app compaiono in italiano quando il Mac è impostato in italiano; questa pagina li chiama così, con il nome inglese tra parentesi. Il resto dell'app e del sito è in inglese.
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