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Come usare un Logitech Extreme 3D Pro su un Mac

Scarica InputConfig dal Mac App StoreQuesta app è completamente gratuita. Non devi creare un account. Niente abbonamenti, niente download complicati, e nulla è bloccato. Ottimizzata per Apple Silicon.

Sì. Collegalo: l'Extreme 3D Pro è un joystick USB standard, e il Mac lo legge senza driver, sia su Apple silicon che su Intel. X-Plane e gli altri simulatori di volo che girano su un Mac lo leggono direttamente e lo configurano nella loro schermata dei joystick.

I giochi pensati per tastiera e mouse non lo fanno, e per quelli InputConfig, l'app gratuita che sviluppo io, legge ogni parte dello stick e invia i tasti o il movimento del mouse che scegli. La versione 1.6 legge lo stick alla massima risoluzione.

La versione 1.7 di InputConfig, prevista per ottobre 2026, sarà disponibile interamente in italiano.

Passaggi

  1. Collega lo stick, con un adattatore USB-C su un MacBook.
  2. In X-Plane, imposta gli assi nelle sue impostazioni del joystick.
  3. Per i giochi da tastiera, apri un preset di InputConfig e muovi ogni asse nel Live Visualizer.
  4. Scansiona (Scan) ogni direzione di asse e ogni pulsante su una riga, poi scegli il suo tasto.

Collegalo e verificalo

  • Tu: Collega lo stick. Ha una spina USB-A, quindi un MacBook con solo USB-C ha bisogno di un normale adattatore da USB-C a USB-A. Collegalo direttamente, e non a un hub.
  • macOS: Lo legge come joystick USB e lo elenca in System Information.
  • Verifica: Tieni premuto Option, apri il menu Apple, scegli System Information e guarda sotto USB.

Non compare in Controller nelle Impostazioni di Sistema, che elenca solo i gamepad, ed è normale per qualsiasi stick da volo.

Imposta lo stick in X-Plane e negli altri simulatori di volo

X-Plane gira nativamente sul Mac e ha le sue impostazioni del joystick: muovi ogni asse, indica quale è beccheggio, rollio, imbardata e manetta, poi assegna ai pulsanti i loro compiti. In un simulatore così non serve un mapper, e far girare un preset di InputConfig sullo stesso stick farebbe fare a ogni movimento due cose. Microsoft Flight Simulator e DCS World non hanno una versione per Mac.

Cosa legge InputConfig

L'Extreme 3D Pro scrive i valori dello stick su 10 bit, che non coincidono con i byte interi. InputConfig 1.6 decodifica ogni asse alla dimensione con cui lo stick lo riporta, così passa tutta la corsa.

ControlloLetto come
Levetta avanti e indietro, sinistra e destraAssi 0 e 1, a piena risoluzione
RotazioneAsse 2
Manetta sulla baseAsse 4, con valori da 0 a 1 come un grilletto
Hat a 8 direzioniUn tasto direzionale; una diagonale sono due direzioni insieme
Grilletto e pulsante del polliceGrilletto (1) e pulsante del pollice (2)
Pulsanti della testa e della basePulsante da 3 a 12, secondo i numeri stampati
  • Tu: Apri un preset, porta ogni asse alla sua estremità e premi ogni pulsante una volta.
  • InputConfig: Il Live Visualizer disegna lo stick con ogni pulsante dove si trova sul tuo, e l'hat accende due frecce su una diagonale.
  • Verifica: Ogni controllo si accende prima che tu costruisca un layout.

I pulsanti sono numerati come stampati sullo stick, quindi ciò che leggi è ciò che assegni.

Gioca a un gioco da tastiera con lo stick

In InputConfig ogni direzione di un asse è una riga a sé, quindi lo stick sono quattro righe e la rotazione sono due. Una riga mantiene il suo tasto mentre l'asse è oltre la zona morta della riga, che per impostazione predefinita è il 25 per cento della corsa, e Adjust live nelle opzioni della riga sposta quel punto mentre guardi lo stick. Premi Scansiona (Scan) su una riga e muovi il controllo che vuoi, e la riga si lega a esso. Per un gioco che vola con la tastiera:

ControlloInvia
Levetta avanti e indietroI tasti di beccheggio del gioco
Levetta sinistra e destraI tasti di rollio
RotazioneI tasti di imbardata
GrillettoFuoco, o l'azione principale
Pulsante del polliceLa seconda azione
HatTasti di camera o di sguardo
  • Tasti. Acceso o spento, quindi una piccola spinta conta come piena una volta superata la zona morta.
  • Sterzo con il mouse. Per un gioco che sterza dal mouse, assegna alle righe dello stick Mouse Motion e attiva la Sensibilità variabile, così una piccola spinta muove piano e una spinta piena muove veloce.
  • La manetta. Resta dove la lasci, quindi si adatta a un tasto che deve restare premuto, come un boost, o a una riga di scorrimento per lo zoom, meglio che a un tasto da toccare.

Il layout di Kerbal Space Program mostra un layout di volo completo su un gamepad che puoi adattare. Per un controllo graduale, usa Mouse Motion con la Sensibilità variabile, perché i tasti danno solo acceso o spento.

Se un controllo non fa nulla

Sali questa scala, partendo dal passo più piccolo:

  1. Controlla System Information. Se lo stick non è sotto USB, prova l'adattatore senza hub.
  2. Guarda il Live Visualizer. Se il controllo si accende lì, lo stick va bene e il problema è la riga.
  3. Abbassa la zona morta. Una riga che scatta in ritardo ha bisogno che il suo punto venga spostato con Adjust live.
  4. Controlla se ci sono due lettori. Se un simulatore di volo legge lo stick, ferma il preset di InputConfig per quel gioco.

Se il Live Visualizer vede un controllo, qualsiasi riga può usarlo.

Cosa non può fare

  • Force feedback. L'Extreme 3D Pro non ne ha, quindi lì non c'è nulla da perdere.
  • Farsi passare per un joystick. InputConfig non fa sembrare lo stick un controller a un gioco. Invia input di tastiera e mouse, quindi un gioco che accetta solo un joystick deve leggere lo stick da sé.

InputConfig trasforma lo stick in tasti e movimento del mouse, che ogni gioco capisce.

In breve

  • Simulatori di volo. Collega e imposta nella schermata dei joystick del simulatore.
  • Giochi da tastiera. Crea una riga per ogni direzione di asse e pulsante in InputConfig, e riempile con Scansiona (Scan).
  • Giochi con il mouse. Usa Mouse Motion con la Sensibilità variabile sulle righe dello stick.

Non serve alcun driver né un'app di configurazione, quindi lo stick è pronto appena lo colleghi.

Domande

Il Logitech Extreme 3D Pro funziona su un Mac?

Sì. Il Mac lo legge senza driver. X-Plane lo legge direttamente, e InputConfig mappa il suo stick, la rotazione, la manetta, l'hat e i 12 pulsanti su tasti o movimento del mouse per gli altri giochi.

C'è un driver per Mac per l'Extreme 3D Pro?

Non serve. È un joystick USB standard, e il Mac lo legge come tale.

InputConfig legge la piena risoluzione dello stick dell'Extreme 3D Pro?

Sì. Gli assi dello stick sono valori a 10 bit che non stanno su byte interi, e InputConfig 1.6 li decodifica a quella dimensione, quindi passa tutta la corsa.

L'Extreme 3D Pro può muovere il puntatore del Mac?

Sì, con un mapper. In InputConfig, assegna alle quattro direzioni dello stick Mouse Motion e attiva la Sensibilità variabile.

Altro in italiano

Guide complete, in inglese

Chi scrive. Ryleigh Newman sviluppa InputConfig e ogni giorno usa il proprio Mac con un controller, perché le mani non funzionano bene. Questa pagina è tradotta dall'inglese. I pulsanti e i menu principali dell'app compaiono in italiano quando il Mac è impostato in italiano; questa pagina li chiama così, con il nome inglese tra parentesi. Il resto dell'app e del sito è in inglese.

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