Nederlands
Hoe gebruik je een USB SNES-controller op een Mac?
Deze app is helemaal gratis. Je hoeft geen account te maken. Er zijn geen abonnementen, geen ingewikkelde downloads, en niets is vergrendeld. Geoptimaliseerd voor Apple silicon.
Sluit hem aan. Een USB SNES-controller, het platte pad in de vorm van een hondenbot dat Tomee, Retrolink, iBuffalo en een lange lijst merkloze kopieën verkopen, werkt op een Mac zonder driver. Wat macOS niet doet, is het een gamecontroller noemen. Daardoor verschijnt het nooit in Systeeminstellingen, Gamecontrollers, en doen de meeste Mac-games alsof het er niet is.
Emulators lezen het direct. Voor al het andere maak ik InputConfig, een gratis Mac-app die de knoppen van het pad omzet in de toetsen die een game of app verwacht. USB-pads in NES-stijl werken op dezelfde manier, met minder knoppen.
Versie 1.7 van InputConfig, verwacht in oktober 2026, is volledig in het Nederlands beschikbaar.
Stappen
- Steek het USB SNES-pad in de Mac, direct of via een USB-C-adapter die data draagt.
- Wijs in een emulator elke knop toe in het eigen bedieningsscherm.
- Open voor andere games en apps InputConfig. Het pad verschijnt bovenaan de zijbalk.
- Verschijnt het niet, klik dan op Refresh Controllers of vink het aan onder InputConfig, Devices.
- Druk bij een rij op Scan, druk op een knop op het pad en kies de toets die het stuurt.
- Druk op Activeer.
Controleer dat de Mac het leest
Deze pads zijn gewone USB HID-apparaten, uit dezelfde familie als een toetsenbord of een joystick. macOS heeft niets nodig om ze te lezen, en geen driverdownload verandert hoe games ze zien.
- Jij: Houd Option ingedrukt, open het Apple-menu, kies System Information en klik op USB.
- macOS: Toont het pad onder de naam van de maker of een generieke naam.
- Controle: Het pad staat er. Het staat niet onder Gamecontrollers in Systeeminstellingen, en dat is normaal.
De controllerondersteuning van Apple dekt PlayStation-, Xbox-, Switch- en MFi-pads, en games die daarop zijn gebouwd zoeken alleen naar die. Staat het in System Information, dan leest de Mac het. De lijst Gamecontrollers zou het toch nooit hebben getoond.
Koppel het in je emulator
OpenEmu, RetroArch en de meeste andere emulators lezen USB-pads zelf. Voor SNES- en NES-games is het kortste pad daarom het bedieningsscherm van de emulator.
- OpenEmu. Open de instellingen, ga naar Controls en klik op elke knop op de afbeelding. Druk daarna op de bijbehorende knop op het pad.
- RetroArch. Ga naar het menu hieronder en kies Set All Controls.
RetroArch: Waar de knoptoewijzingen staan.
Settings, Input, RetroPad Binds, Port 1 ControlsWat er gebeurt: Set All Controls vraagt om elke knop om de beurt, en jij drukt hem in op het pad.
Meer details per emulator staan bij emulator-controller werkt niet en OpenEmu-controller werkt niet. Geen van beide heeft InputConfig nodig. Een preset die dezelfde knoppen toewijst terwijl de emulator ze ook leest, zorgt ervoor dat elke druk twee keer aankomt.
Gebruik het overal anders als toetsenbord
Browsergames, Scratch-projecten, Mac-games die alleen het toetsenbord gebruiken en heel wat apps lezen nooit een USB-pad. InputConfig leest het en stuurt de toetsen die zij wel lezen. Download InputConfig gratis uit de Mac App Store. Het heeft macOS 14 of nieuwer nodig.
Stap 1: Vind het pad
- Jij: Open InputConfig en steek het pad in.
- InputConfig: Toont het binnen enkele seconden bovenaan de zijbalk.
- Controle: Verschijnt het niet, klik dan in het venster van de controllerchip op Refresh Controllers. Of kies InputConfig, Devices in de menubalk en vink het pad aan op naam. De app onthoudt het de volgende keer.
Stap 2: Zie het oplichten
- Jij: Druk een paar knoppen in terwijl de pagina van een preset open is.
- InputConfig: Laat elke knop oplichten in de Live Visualizer. Een pad dat het niet op model herkent, wordt getekend als een eenvoudige kaart van wat het meldt.
- Controle: Wil je het getekend zien als SNES-pad, open dan het menu van het paneel, kies Controllers en kies onder Other de SNES-tekening voor USB-pads. Het pad licht dan die tekening op.

Stap 3: Koppel en activeer
- Jij: Maak een preset, druk bij een rij op Scan, druk op een knop op het pad en kies de toets die het moet sturen. Herhaal dat voor het D-pad en de rest, en druk daarna op Activeer.
- InputConfig: Stuurt die toetsen zolang je het pad vasthoudt.
- Controle: De game of app reageert alsof je typte.
De meeste browsergames voor twee spelers zetten speler één op W, A, S, D en speler twee op de pijltjestoetsen. Veel spelers van één speler gebruiken de pijltjes met Z en X. Een D-pad en vier knoppen op het gezicht dekken dat allemaal. De game-indelingen van de Slimme preset-maker zijn gemaakt voor een volledige controller, dus rijen die daar op de sticks zitten, doen niets op een SNES-pad. Verplaats ze met Scan naar het D-pad of een extra knop. Pijltjes op het D-pad en Z en X op twee knoppen op het gezicht dekken de meeste browsergames.
Wat InputConfig 1.6 over deze pads weet
InputConfig 1.6 bevat de macOS-rijen van de SDL GameControllerDB van de gemeenschap, dezelfde knoppendatabase die veel games en emulators gebruiken. De SNES-rijen omvatten de Tomee SNES Controller, de Retrolink SNES Controller, de NEXT SNES Controller en de iBuffalo Super Famicom Controller. Past een pad bij een van die rijen, dan krijgen de knoppen namen en plekken zoals bij elke andere controller, en leest het D-pad als D-pad.
- Nummering op positie. De onderste knop op het gezicht, op een SNES-pad de knop B, zit op dezelfde plek als A op een Xbox-pad en Cross op een PlayStation-pad. Een preset die op een Xbox-pad is gemaakt zet zijn A-taak dus op de B-knop van de SNES, die onder je duim op dezelfde plek zit.
- Op elkaar lijkende pads. Goedkope pads delen vaak één chip en één USB-ID. Twee pads die er hetzelfde uitzien, kunnen dus dezelfde ID melden en toch hun knoppen anders bedraden. InputConfig gebruikt een rij uit de gemeenschap alleen als die precies past, of als elke rij voor die ID hetzelfde zegt.
- Geen passende rij. InputConfig leest de eigen beschrijving van het pad en nummert de knoppen in de volgorde waarin het pad ze meldt. De labels in de editor zijn generiek. Op veel van deze pads wordt het D-pad gelezen als de linker stick, omdat het pad het zo meldt.
Alles werkt nog steeds zonder rij uit de gemeenschap, en je koppelt elke bediening gewoon terwijl die scant.
Als A en B, of X en Y, zijn omgewisseld
Een SNES-pad heeft A rechts en B onderaan. Een Xbox-pad heeft ze andersom, en de meeste pc-games en hun knopaanduidingen volgen Xbox. Er is niets kapot: het pad meldt de knop op zijn positie. Drie manieren om dat aan te pakken:
- In een emulator. Wijs elke knop toe in het bedieningsscherm van de emulator, en die gebruikt wat je ook indrukt.
- In InputConfig. Rijen volgen de knop die je indrukt tijdens Scan, welke letter die ook heeft. Om de namen in de editor te veranderen, kies je Nintendo-letters, of Noord, Zuid, Oost en West, in Instellingen, Devices, Face button names.
- In een game met Xbox-aanduidingen. Zijn A is jouw B.

Scan koppelt de knop onder je duim, dus de letters bepalen nooit iets.
Rijen bijwerken van presets uit 1.5
InputConfig 1.5 nummerde generieke USB-pads anders.
- Jij: Sluit het pad voor de eerste keer aan na de update.
- InputConfig: Toont presets die vóór 1.6 zijn gemaakt en rijen voor het pad hebben, onder de kop Update rows for, gevolgd door de naam van het pad.
- Controle: Vink de presets aan die je op dat pad hebt gemaakt en klik op Update Ticked Presets. Hun rijen verhuizen dan naar de bedieningen die je toen indrukte. Leave Them As They Are slaat het over.

Heb je het overgeslagen, dan haalt Instellingen, Advanced, Data & storage, Check Older Presets Again de lijst terug de volgende keer dat het pad wordt aangesloten.
Als het nog steeds niet werkt
Klim deze ladder, met de kleinste stap eerst:
- Steek het direct in. Staat het pad niet in System Information, steek het dan in de Mac in plaats van in een hub, probeer een andere poort, en gebruik op een MacBook een USB-C-adapter die data draagt. Deze pads hebben hun kabel ingebouwd, dus een slechte adapter is de gewone verdachte.
- Vernieuw en vink aan. Staat het niet in de zijbalk, klik dan op Refresh Controllers en vink het aan in InputConfig, Devices.
- Koppel het D-pad zoals het scant. Zonder rij uit de gemeenschap komt het D-pad binnen als de assen van de linker stick. Scan koppelt het prima. Een diagonaal houdt beide toetsen vast.
- Stop de dubbele druk. Eén druk, twee acties: een emulator of game leest het pad, en InputConfig stuurt er ook een toets bij. Zet een van de twee uit, of geef die app een eigen preset met automatisch wisselen.
Staat het in System Information, dan kan InputConfig het lezen.
Wat het niet kan
Een game die alleen een controller accepteert via de ondersteuning van Apple ziet een USB SNES-pad niet, en InputConfig kan dat niet veranderen. Het stuurt toetsen en muis, geen controller. Speelt de game ook met een toetsenbord, koppel het pad dan aan die toetsen.
De korte versie
- Emulators. Koppel het pad in het bedieningsscherm van de emulator.
- Al het andere. InputConfig, Scan elke knop, kies de toets, Activeer.
- A en B omgewisseld. Dat is de positie, geen fout. Scan koppelt wat je indrukt.
Een goedkoop pad en vijf minuten Scan maken een prima Mac-controller voor alles wat toetsen aanneemt.
Vragen
Heb ik een driver nodig voor een USB SNES-controller op een Mac?
Nee. macOS leest USB-pads in SNES- en NES-stijl als standaard HID-apparaten zonder dat er iets geïnstalleerd is. Een driver zou ook niet laten zien dat Mac-games het pad zien.
Waarom staat mijn USB SNES-controller niet in Systeeminstellingen, Gamecontrollers?
Die lijst toont alleen controllers die de controllerondersteuning van Apple herkent, zoals PlayStation-, Xbox-, Switch- en MFi-pads. Een USB SNES-pad is een gewoon HID-apparaat, dus het staat in System Information, USB.
Werkt een USB SNES-controller in OpenEmu?
Ja. OpenEmu leest USB-pads rechtstreeks. Open de instellingen, ga naar Controls en wijs elke knop toe door erop te klikken op de afbeelding en hem op het pad in te drukken.
Kan ik een SNES-controller voor browsergames op een Mac gebruiken?
Sommige browsers lezen USB-pads via de Gamepad API van het web, en games die daarvoor zijn geschreven zien het pad. De meeste browsergames lezen alleen het toetsenbord. InputConfig kan het D-pad en de knoppen van het pad koppelen aan de pijltjestoetsen en letters die zij gebruiken.
Werken USB-controllers in NES-stijl op dezelfde manier?
Ja. Het zijn hetzelfde soort HID-apparaten, met een D-pad, A, B, Select en Start. Alles op deze pagina geldt, met minder knoppen om toe te wijzen.
Meer in het Nederlands
Uitgebreide handleidingen, in het Engels
Wie dit schrijft. Ryleigh Newman ontwikkelt InputConfig en bedient de eigen Mac elke dag met een controller, omdat de handen niet goed meewerken. Deze pagina is vertaald uit het Engels. De belangrijkste knoppen en menu's van de app staan in het Nederlands als de Mac in het Nederlands is ingesteld; deze pagina noemt ze zo, met de Engelse naam tussen haakjes. De rest van de app en van de site is in het Engels.
Deze pagina in andere talen: English, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, Norsk, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 简体中文
Gratis. macOS 14 of nieuwer. Geen account, niets verlaat je Mac. Open source op GitHub.