Nederlands
Resident Evil Village, 7, 2 en 3 op een Mac met een controller
Deze app is helemaal gratis. Je hoeft geen account te maken. Er zijn geen abonnementen, geen ingewikkelde downloads, en niets is vergrendeld. Geoptimaliseerd voor Apple silicon.
Ja: koppel het pad en speel. Capcom heeft een reeks Resident Evil-games naar de Mac App Store gebracht als native poorts voor Apple silicon: Village, Resident Evil 7, de remakes van Resident Evil 2 en 3, en de remake van Resident Evil 4, die een eigen pagina heeft. Alle games lezen controllers zelf. De vermelding van Village noemt compatibele PlayStation-, Xbox- en MFi-controllers.
De rest van deze pagina is voor de keren dat dat niet werkt, en voor de kleine verschillen die mensen opmerken bij de Mac-versies, met een toetsenbordterugval via InputConfig, de gratis mapper die ik maak.
Versie 1.7 van InputConfig, verwacht in oktober 2026, is volledig in het Nederlands beschikbaar.
Stappen
- Koppel de controller aan de Mac of sluit hem met een kabel aan.
- Controleer of hij oplicht onder Systeeminstellingen, Gamecontrollers.
- Open de game met de controller al verbonden.
- Als de game hem nog steeds negeert, koppel de controller dan aan toetsenbord en muis met InputConfig.
Verbind eerst de controller
- Jij: Koppel hem in Systeeminstellingen, Bluetooth, of steek hem erin (PS5, Xbox). Open daarna Systeeminstellingen, klik in de zijbalk op Gamecontrollers, en druk op een knop.
- macOS: Laat hem op de afbeelding oplichten.
- Controle: Open de game. Negeert hij een pad dat macOS wel ziet, stop de game dan en start opnieuw met het pad wakker.
Dit zijn App Store-games, dus er zit geen laag van Steam Input in de weg.
Weet wat spelers op een Mac opmerken
- Knopprompts. Spelers met een DualSense melden dat Village op de Mac Xbox-prompts toont. De knoppen zitten op dezelfde plekken, dus Xbox A is Cross, B is Circle, X is Square en Y is Triangle.
- Adaptieve triggers. Dezelfde meldingen zeggen dat de adaptieve triggers van de DualSense in de Mac-versie niets bijzonders doen. Dat ligt aan de poort, niet aan je controller.
- Alleen Apple silicon. Deze poorts hebben een M1 of nieuwere Mac nodig.
Xbox-prompts op een DualSense zijn hier normaal, en de knoppen zitten nog steeds op dezelfde plekken.
Gebruik een controller die de game niet accepteert
Een pad buiten de families PlayStation, Xbox en MFi, zoals een generiek USB-pad, een oudere 8BitDo in de verkeerde modus, of een aangepaste controller, wordt misschien niet opgepikt. De terugval is het toetsenbord en de muis, die elk van deze games accepteert: InputConfig leest de controller en stuurt de toetsen en muisbeweging die het spel verwacht, zodat het spel een toetsenbord ziet. Resident Evil 4 heeft een kant-en-klare indeling in de Slimme preset-maker (Smart Preset Maker) van de app. Voor de andere bouw je er een op uit de toetsenbordinstellingen van het spel.
- Jij: Maak een nieuwe preset, kies Automatically insert available inputs, zet W, A, S en D op de linker stick en de muis op de rechter, richten op de linker trigger (rechtermuisknop) en vuren op de rechter (linkermuisknop), en geef de gezichtsknoppen de toetsen die het spel voor actie, herladen en bukken vermeldt.
- InputConfig: Stuurt die toetsen en soepele muisbeweging vanaf de stick.
- Controle: Zet muisversnelling en -afvlakking uit in de camera-instellingen van het spel, want de stick stuurt al soepele beweging.
Laat de stick de afvlakking doen, niet het spel.
Als richten traag of schokkerig voelt
Met de eigen ondersteuning van het spel is de richtgevoeligheid een spelinstelling. Met de toetsenbordterugval klim je deze ladder, met de kleinste stap eerst:
- Verander de snelheid. Het is de snelheid op de rijen van de rechter stick, of Pointer speed op de pagina van de preset voor alle rijen tegelijk.
- Voeg Ramp-up toe. Op de rijen van de rechter stick geeft het langzame, precieze beweging bij een kleine duw en een snelle draai bij een volledige duw.
- Verhoog de deadzone. Als de camera wegdrijft wanneer je loslaat, open dan Adjust live op een rij van de rechter stick en verhoog de deadzone tot hij stil staat.

Deadzones en gevoeligheid legt beide uit. Ramp-up is wat een stick laat richten zoals een muis.
De korte versie
- PlayStation, Xbox of MFi. Koppel hem en speel. Verwacht Xbox-prompts.
- Genegeerd. Start de game opnieuw met het pad wakker.
- Al het andere. Gebruik een indeling voor toetsenbord en muis met InputConfig, met de muisafvlakking van het spel uit.
De eigen ondersteuning dekt de meeste pads, en de terugval dekt de rest.
Vragen
Ondersteunt Resident Evil Village op Mac controllers?
Ja. De Mac App Store-versie ondersteunt compatibele PlayStation-, Xbox- en MFi-controllers. Spelers melden dat die Xbox-knopprompts toont, zelfs met een DualSense.
Is Resident Evil Village op Steam voor Mac?
Nee. De Mac-versie staat in de Mac App Store en heeft een Mac met Apple silicon nodig. Hetzelfde geldt voor Resident Evil 7, 2, 3 en 4 op de Mac.
Werkt de adaptieve trigger van de DualSense op een Mac?
Volgens meldingen van spelers niet in de Mac-versie van Village. De controller werkt nog steeds als een gewoon pad.
Meer in het Nederlands
Uitgebreide handleidingen, in het Engels
Wie dit schrijft. Ryleigh Newman ontwikkelt InputConfig en bedient de eigen Mac elke dag met een controller, omdat de handen niet goed meewerken. Deze pagina is vertaald uit het Engels. De belangrijkste knoppen en menu's van de app staan in het Nederlands als de Mac in het Nederlands is ingesteld; deze pagina noemt ze zo, met de Engelse naam tussen haakjes. De rest van de app en van de site is in het Engels.
Deze pagina in andere talen: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文
Gratis. macOS 14 of nieuwer. Geen account, niets verlaat je Mac. Open source op GitHub.