Nederlands

Hoe je de controllerknoppen gebruikt die een Mac-game negeert

Download InputConfig in de Mac App StoreDeze app is helemaal gratis. Je hoeft geen account te maken. Er zijn geen abonnementen, geen ingewikkelde downloads, en niets is vergrendeld. Geoptimaliseerd voor Apple silicon.

Een Mac-game met controllerondersteuning gebruikt de sticks, de triggers en de hoofdknoppen, en negeert meestal de rest: Share of Create, de Mute-knop van de DualSense, het touchpad, en de achterpaddles van een Edge of Elite. InputConfig kan elk van die een taak geven, zoals een screenshot of een push-to-talk-toets, terwijl het spel de controller gewoon blijft lezen.

Ik maak InputConfig, een gratis Mac-app die een controller aan toetsen en de muis koppelt. Het luistert naast het spel naar de controller. Het haalt de controller niet bij het spel weg, en juist dat maakt dit werken.

Versie 1.7 van InputConfig, verwacht in oktober 2026, is volledig in het Nederlands beschikbaar.

Stappen

  1. Zoek een knop die het spel negeert, zoals Share, Mute, het touchpad of een achterpaddle.
  2. Maak in InputConfig een nieuwe voorinstelling en klik op Add a new bind.
  3. Druk op Scan en druk op de reserveknop.
  4. Kies wat hij stuurt, zoals een screenshot.
  5. Klik op Activate en ga terug naar het spel.

Koppel alleen wat het spel niet gebruikt

InputConfig verbergt de controller niet voor een spel. Een knop die je koppelt bereikt het spel ook, dus als het spel die knop gebruikt, gebeuren beide dingen. De regel is eenvoudig:

  • Koppelen. Knoppen die het spel negeert.
  • Met rust laten. Alles wat het spel al gebruikt.

Begin met een lege voorinstelling en voeg één rij per reserveknop toe.

Vind je reserveknoppen

  • Share of Create. Veel Mac-games doen er niets mee.
  • De Mute-knop van de DualSense. De meeste apps negeren hem.
  • Het touchpad. Weinig Mac-games lezen het. Het kan één knop zijn, of tikzones die elk een taak hebben.
  • Achterpaddles en FN-knoppen. Op een DualSense Edge negeren de meeste Mac-games ze.

Om een knop te controleren, druk je erop in het spel en kijk je of er iets gebeurt.

De Live Visualizer die een DualSense Edge tekent, met de achterpaddles op een strook onder de controller en de FN-knoppen onder de sticks, één paddle opgelicht.
Figure 1. De paddles van de Edge in de Live Visualizer. Een opgelichte paddle betekent dat de Mac hem leest, ook als het spel dat niet doet.

Voeg een rij toe voor elke knop

  • Jij: Maak een nieuwe voorinstelling. Klik op Add a new bind, druk op Scan en druk op de reserveknop. Kies wat hij stuurt.
  • InputConfig: Stuurt die uitvoer elke keer dat je de knop indrukt, in het spel of ergens anders.
  • Controle: Klik op Activate, ga terug naar het spel en druk erop.
De editor van InputConfig met controllerrijen die systeemfuncties sturen: volume, afspelen of pauzeren, volgend en vorig nummer, helderheid, Spotlight en een screenshot.
Figure 2. Systeemfuncties op controllerrijen: volume, mediatoetsen, helderheid en een screenshot.

Ideeën die goed werken

Zet het alleen aan voor dat spel

Zet de game in de lijst onder Activate voor wanneer deze apps voorop staan, en zet automatisch wisselen van voorinstelling aan in Settings, Advanced. De reserveknoppen doen dan hun taak in het spel en worden stil als je weggaat. Wisselen per app heeft de stappen.

Wat het niet kan

Het kan niet veranderen wat een knop binnen het spel doet, en het kan het spel niet verhinderen een knop te zien. Voor een game die de controller zelf leest, gebruik je de eigen instellingen van het spel om de knoppen opnieuw toe te wijzen. InputConfig voegt taken toe aan de knoppen die het spel vrijlaat.

De korte versie

  • Het spel houdt de controller. InputConfig luistert ernaast mee.
  • Koppel de reserve. Share, Mute, touchpad, paddles.
  • Laat de rest. Anders reageren zowel het spel als de Mac.

Knoppen die een game negeert, zijn vrije knoppen.

Vragen

Kan ik de Share-knop gebruiken voor een screenshot tijdens het spelen van een Mac-game met een controller?

Ja. Koppel de knop Share of Create in InputConfig aan de systeemfunctie voor screenshots. Het spel blijft de controller lezen, en de knop maakt de screenshot.

Blokkeert InputConfig de controller voor het spel?

Nee. Het luistert naast het spel naar de controller. Koppel alleen de knoppen die het spel negeert, anders reageren beide op dezelfde druk.

Kan ik de Mute-knop van de DualSense op een Mac gebruiken?

Ja. De meeste apps negeren hem, en InputConfig kan hem koppelen als elke andere knop.

Kan ik veranderen wat een knop binnen het spel doet?

Niet met InputConfig als het spel de controller zelf leest. Gebruik daarvoor de eigen controllerinstellingen van het spel.

Meer in het Nederlands

Uitgebreide handleidingen, in het Engels

Wie dit schrijft. Ryleigh Newman ontwikkelt InputConfig en bedient de eigen Mac elke dag met een controller, omdat de handen niet goed meewerken. Deze pagina is vertaald uit het Engels. De belangrijkste knoppen en menu's van de app staan in het Nederlands als de Mac in het Nederlands is ingesteld; deze pagina noemt ze zo, met de Engelse naam tussen haakjes. De rest van de app en van de site is in het Engels.

Deze pagina in andere talen: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文

Download InputConfig in de Mac App StoreGratis. macOS 14 of nieuwer. Geen account, niets verlaat je Mac. Open source op GitHub.