Nederlands

Een controller instellen in Ryujinx op een Mac

Download InputConfig in de Mac App StoreDeze app is helemaal gratis. Je hoeft geen account te maken. Er zijn geen abonnementen, geen ingewikkelde downloads, en niets is vergrendeld. Geoptimaliseerd voor Apple silicon.

Open in Ryujinx Options, Settings, klik op Input, kies Player 1 en kies je controller in het menu Input Device. Zet Controller Type op Pro Controller, controleer of elk knopveld de gewenste knop toont en klik op Save. Een PS5-, PS4-, Xbox-, Switch Pro- of 8BitDo-controller die de Mac onder Gamecontrollers toont, verschijnt normaal gesproken in dat menu zonder dat er iets anders is geïnstalleerd, en de meeste dode controllers worden in dat ene venster hersteld.

Ik maak InputConfig, een gratis Mac-app die controllers koppelt aan toetsen en de muis. Ryujinx leest controllers zelf, dus het heeft geen mapper voor het pad nodig. Ik breng InputConfig alleen ter sprake waar het echt helpt: de sneltoetsen die Ryujinx op het toetsenbord houdt, en een pad dat Ryujinx niet kan tonen.

Versie 1.7 van InputConfig, verwacht in oktober 2026, is volledig in het Nederlands beschikbaar.

Stappen

  1. Verbind de controller met de Mac en controleer of hij oplicht in Systeeminstellingen, Gamecontrollers.
  2. Open in Ryujinx Options, Settings en klik op Input.
  3. Kies Player 1 en kies je controller in het menu Input Device.
  4. Zet Controller Type op Pro Controller, controleer elk knopveld en klik op Save.
  5. Toont een game de Controller Applet, koppel dan de spelers en controllertypen die hij noemt en start de game opnieuw.

Controleer welke Ryujinx je draait

Het oorspronkelijke Ryujinx-project stopte in oktober 2024. De naam leeft voort in een communityfork, en dat is de build om in 2026 te gebruiken. Op 22 oktober 2026 las ik de site, ryujinx.app, die het een emulator voor de Nintendo Switch 1 noemt, zegt dat het open source is onder de MIT-licentie op een eigen Forgejo-server, en zegt dat het is getest op ongeveer 4.300 titels. Op de downloadpagina staat dat alleen Macs met Apple silicon goed worden ondersteund. De Forgejo-server en de blog laadden die dag niet voor mij, dus ik kan geen versienummer geven.

  • Een oude build uit 2024. Invoerfixes sinds die tijd zitten alleen in de fork, dus werk bij voordat je een controllerprobleem najaagt.
  • Een Intel-Mac. De downloadpagina belooft niet dat het goed werkt, en dat is goed om te weten voordat je het pad de schuld geeft.
  • Downloadsites die erop lijken. Veel pagina's hergebruiken de naam. Haal hem van de eigen site van het project.

Begin met een actuele build van de fork, van zijn eigen site, voordat je één invoerinstelling wijzigt. Deze pagina behandelt alleen controllers, geen gamebestanden of sleutels.

Stel Player 1 in bij de invoerinstellingen van Ryujinx

  • Jij: Verbind het pad, open Options, Settings, Input, kies bovenaan Player 1 en kies het pad bij Input Device. Zet Controller Type op Pro Controller.
  • Ryujinx: Vult de velden voor knoppen, sticks en triggers voor dat pad.
  • Controle: Klik op een veld, zoals A, en druk op de knop die je daarop wilt. Het veld toont wat het hoorde. Klik op Save.

Hetzelfde venster bevat de instellingen die mensen missen:

  • Refresh input devices. Deze knop toont een pad dat je verbond nadat Ryujinx was geopend.
  • Profile. Geef een indeling een naam met Add, sla hem op en Load hem later, zodat een tweede pad of een herinstallatie weinig tijd kost. Het profiel Default kan niet worden overschreven.
  • Docked Mode. Aan gedraagt Ryujinx zich als een Switch in het dock. Uit gedraagt het zich als een handheld, en de game verwacht dan de speler Handheld.
  • Global Input. In de eigen instellingen van een game laat het die game de globale indeling gebruiken in plaats van een eigen.
  • Reset keybinds to default. Zet elk veld terug voor het geselecteerde apparaat.
  • Motion en Rumble. Motion heeft Use CemuHook Compatible Motion en gyrogevoeligheid. Rumble heeft vermenigvuldigers voor sterk en zwak, en Enable HD Rumble, dat Ryujinx als experimenteel markeert en alleen voor eerstepartij-controllers van Nintendo.

Input Device is de instelling die de meeste dode controllers herstelt, omdat hij vaak nog op Keyboard of Disabled staat.

Lees de Controller Applet als een game hem toont

Sommige games vragen bij het starten om controllers, en Ryujinx antwoordt met een venster met de titel Controller Applet. Het toont Players en Supported Controllers, en zegt dat je huidige configuratie ongeldig is en dat je de instellingen moet openen en je invoer opnieuw moet configureren, met een knop Open Settings Window. Het betekent dat de game een opstelling wil die je instellingen hem niet geven.

  • Kies het juiste controllertype. Staat Pro Controller niet in de lijst, kies dan een van de typen die er wel in staan, zoals JoyCon Pair, bij Controller Type voor Player 1.
  • Kies het juiste aantal spelers. Een game die twee spelers wil, heeft ook een apparaat nodig bij Player 2.
  • Kies docked of handheld. Zegt de applet dat docked-modus is ingesteld en dat handheld-besturing moet worden uitgezet, laat Handheld dan op Disabled staan en gebruik Player 1.

Onder System, Hacks staat Ignore Controller Applet, dat voorkomt dat het venster verschijnt als een pad midden in een game losraakt. De eigen tip van Ryujinx zegt het uit te laten als je het niet zeker weet, en dat zou ik ook doen. De applet vertelt je precies wat de game wil, dus lees zijn twee lijsten voordat je iets anders wijzigt.

Als de controller nog steeds niets doet

Loop deze ladder af, de kleinste stap eerst:

  1. Controleer de Mac. Systeeminstellingen, Gamecontrollers hoort het pad te tonen en elke knop te laten oplichten. Zo niet, dan zit het probleem in het koppelen, en controller niet herkend op een Mac begint daar.
  2. Ververs de apparatenlijst. Druk op Refresh input devices, of sluit Ryujinx af en open het opnieuw met het pad al verbonden.
  3. Kies het pad, niet het toetsenbord. Input Device voor Player 1 moet je controller noemen.
  4. Bewaar en start de game dan opnieuw. Een game die de Controller Applet toonde, vraagt opnieuw om controllers als hij start.
  5. Controleer focusverlies. On Emulator Focus Loss in de interface-instellingen kan invoer blokkeren als een ander venster vooraan staat. Klik op het gamevenster.
  6. Sluit Steam af. Steam Input kan het pad in eigen toetsen veranderen, zodat drukken dubbel aankomen of op de verkeerde plek terechtkomen.
  7. Verwisselde of dode knoppen. Klik op het veld bij Input en druk op de knop die je wilt. Het veld neemt wat het pad verstuurt, wat er ook op staat.

Een pad dat werkt in Gamecontrollers en in het venster Input maar niet in de game, is bijna altijd een instelling van de Controller Applet of van de spelers. Emulatorcontroller werkt niet op een Mac behandelt dezelfde controles voor andere emulators.

Weet welke controllers hij leest op een Mac

De broncode van Ryujinx leest controllers via SDL3, dus hij ziet de pads die de Mac ziet. Ik heb niet elk pad hieronder zelf in Ryujinx getest. Wat telt is hoe elk de Mac bereikt:

  • PS5- en PS4-controllers. Ze koppelen via Bluetooth in Systeeminstellingen. Zie een PS5-controller verbinden.
  • Xbox Wireless-controllers. Ze koppelen via Bluetooth. Een bekabeld Xbox 360-pad wordt door macOS helemaal niet ondersteund.
  • De Switch Pro Controller. Hij koppelt via Bluetooth en is de controller die Switch-games verwachten, dus Pro Controller in Ryujinx past er het best bij.
  • Joy-Cons. macOS koppelt elk apart. Ryujinx heeft de typen JoyCon Pair, JoyCon Left en JoyCon Right, maar ik heb niet gecontroleerd hoe hij twee door de Mac gekoppelde Joy-Cons tot één paar samenvoegt.
  • 8BitDo-pads. Alleen in de modus die 8BitDo voor Apple-apparaten noemt, op de meeste modellen D. 8BitDo-controllers op een Mac heeft elk model.

Toont de Mac een pad onder Gamecontrollers, dan is het de moeite waard het te kiezen in het menu Input Device van Ryujinx.

Zet de sneltoetsen van Ryujinx op reserveknoppen

Ryujinx houdt zijn sneltoetsen op het toetsenbord, onder Settings, Hotkeys. Standaard schakelt F1 VSync om, dempt F2, toont of verbergt F4 de gebruikersinterface, pauzeert F5 en maakt F8 een schermafbeelding. Turbo Mode, volume en resolutieschaal beginnen zonder toets, dus geef ze daar eerst een toets. InputConfig kan die toetsen indrukken vanaf knoppen die Ryujinx ongekoppeld laat, zoals de knop Create of Share, de klik op het touchpad van de DualSense of een paddle van een DualSense Edge.

  • Jij: Maak een preset voor Ryujinx, voeg een rij toe, druk op Scan en druk op de reserveknop. Zet de uitvoer op Keyboard Key en kies F5.
  • InputConfig: Stuurt F5 elke keer dat je op die knop drukt, naast het pad dat Ryujinx leest.
  • Controle: Druk in een game op de knop. De game pauzeert. Ik heb Ryujinx niet zelf getest met toetsen van InputConfig, dus controleer één toets voordat je er meer bouwt.
De editor van InputConfig met rijen die de pijltoetsen, Control, Option, spatiebalk en Escape vanaf controllerknoppen sturen.
Figure 1. Elke rij stuurt één toets vanaf één knop. Voor Ryujinx gebruik je rijen zoals deze met F4, F5 en F8 op knoppen die de emulator ongekoppeld laat.

Zet Ryujinx onder Activate when these apps are in front, en de preset gaat alleen aan terwijl Ryujinx vooraan staat. Koppel alleen knoppen die Ryujinx niet gebruikt, anders doet elke druk twee dingen tegelijk.

Het onderdeel Automation and Gaming Utilities van een preset in InputConfig, met een app onder Activate when these apps are in front.
Figure 2. De applijst van een preset. Zet Ryujinx hier, en de sneltoetsknoppen werken alleen terwijl het vooraan staat.

Stuur een toetsenbordprofiel aan vanaf een pad dat Ryujinx niet kan tonen

Een paar pads verschijnen nooit in het menu Input Device, vaak gewone USB-pads die macOS niet als gamecontrollers behandelt. Licht de Live Visualizer van InputConfig de knoppen van het pad op, dan kan InputConfig het omzetten in de toetsenbordtoetsen die Ryujinx al gebruikt voor Player 1 met Keyboard geselecteerd:

Switch-bedieningselementStandaardtoets van RyujinxZet het op
LinkerstickW, A, S, D, en F om te klikkenDe linkerstick van het pad
D-padDe pijltoetsenHet D-pad
A, B, X, YZ, X, C, VDe rechter, onderste, bovenste en linker vlakknop, de posities van de Switch
L, R, ZL, ZRE, U, Q, ODe bumpers en triggers
RechterstickI, J, K, L, en H om te klikkenDe rechterstick

Minus en Plus hebben ook standaardtoetsen: kijk welke toetsen het venster Input van Ryujinx ervoor toont en koppel die. Test het dan op de snelle manier: klik met Keyboard als Input Device op een veld en druk op de padknop. Vult het veld zich met de toets, dan krijgt Ryujinx de toetsen van InputConfig. Een stick die als toetsen wordt gestuurd staat helemaal ingedrukt of helemaal niet, dus dit is een noodoplossing voor pads die Ryujinx niet kan zien, nooit een vervanging voor een pad dat het wel kan.

Wat het niet kan

  • Geen virtuele controller. InputConfig stuurt toetsen en muisgebeurtenissen. Het kan een pad niet als een andere gamepad aan Ryujinx laten zien.
  • Geen analoog via toetsen. De toetsenbordroute verliest halve kantelingen van de sticks en triggers.
  • Geen gyro of trilling erdoor. Beweging en trilling werken alleen via de eigen ondersteuning voor controllers van Ryujinx.

Ik zou Ryujinx het pad laten lezen en InputConfig bewaren voor de toetsen eromheen.

De korte versie

  • Instellen. Ga naar Options, Settings, Input, kies Player 1, kies het pad bij Input Device, kies Pro Controller en klik op Save.
  • Lees de applet. Koppel de spelers en controllertypen die de Controller Applet noemt.
  • Voeg de sneltoetsen toe. Een InputConfig-preset zet F4, F5 en F8 op knoppen die Ryujinx vrijlaat.

Laat de Mac het pad oplichten in Gamecontrollers, dan zit de oplossing bijna altijd in het venster Input van Ryujinx.

Vragen

Waarom werkt mijn controller niet in Ryujinx op een Mac?

Meestal staat Input Device voor Player 1 nog op Keyboard of Disabled, of is het pad verbonden nadat Ryujinx was geopend. Druk op Refresh input devices, kies het pad, zet Controller Type op Pro Controller en klik op Save.

Wat is de Controller Applet in Ryujinx?

Een venster dat sommige games openen om om controllers te vragen. Het toont de spelers en controllertypen die de game ondersteunt. Koppel die in Settings, Input en start de game dan opnieuw.

Werkt een PS5-controller met Ryujinx op een Mac?

Ryujinx leest controllers via SDL3, dat een DualSense leest die is gekoppeld in Systeeminstellingen, Bluetooth. Kies hem in het menu Input Device voor Player 1 en controleer de knopvelden.

Wat zijn de standaardtoetsen van Ryujinx op het toetsenbord?

W, A, S en D voor de linkerstick, de pijltoetsen voor het D-pad, Z, X, C en V voor A, B, X en Y, en E, U, Q en O voor L, R, ZL en ZR. De rechterstick is I, J, K en L.

Wordt Ryujinx in 2026 nog ontwikkeld?

Het oorspronkelijke project stopte in 2024. Een communityfork gaat door op ryujinx.app, die zichzelf op 22 oktober 2026 beschreef als open source onder de MIT-licentie en alleen goed ondersteund op Macs met Apple silicon.

Meer in het Nederlands

Uitgebreide handleidingen, in het Engels

Wie dit schrijft. Ryleigh Newman ontwikkelt InputConfig en bedient de eigen Mac elke dag met een controller, omdat de handen niet goed meewerken. Deze pagina is vertaald uit het Engels. De belangrijkste knoppen en menu's van de app staan in het Nederlands als de Mac in het Nederlands is ingesteld; deze pagina noemt ze zo, met de Engelse naam tussen haakjes. De rest van de app en van de site is in het Engels.

Deze pagina in andere talen: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文

Download InputConfig in de Mac App StoreGratis. macOS 14 of nieuwer. Geen account, niets verlaat je Mac. Open source op GitHub.