Suomi

Ohjaimen käyttöönotto Ryujinxissa Macilla

Lataa InputConfig Mac App StorestaTämä sovellus on täysin ilmainen. Tiliä ei tarvitse luoda. Ei tilauksia, ei hankalia latauksia, eikä mitään ole lukittu. Optimoitu Apple siliconille.

Avaa Ryujinxissa Options, Settings, napsauta Input, valitse Player 1 ja valitse ohjaimesi Input Device -valikosta. Aseta Controller Type arvoon Pro Controller, tarkista, että jokainen nappikenttä näyttää napin, jonka haluat, ja napsauta Save. PS5-, PS4-, Xbox-, Switch Pro- tai 8BitDo-ohjain, jonka Mac jo listaa kohdassa Peliohjaimet, ilmestyy normaalisti siihen valikkoon ilman mitään muuta asennettua, ja useimmat kuolleet ohjaimet korjataan siinä yhdessä ikkunassa.

Teen InputConfigin, ilmaisen Mac-sovelluksen, joka kartoittaa ohjaimia näppäimiin ja hiireen. Ryujinx lukee ohjaimia itse, joten se ei tarvitse kartoittajaa padille. Otan InputConfigin esiin vain siellä, missä se oikeasti auttaa: pikanäppäimissä, jotka Ryujinx pitää näppäimistöllä, ja padissa, jota Ryujinx ei voi listata.

InputConfigin versio 1.7, jonka odotetaan ilmestyvän lokakuussa 2026, on kokonaan saatavilla suomeksi.

Vaiheet

  1. Yhdistä ohjain Maciin ja tarkista, että se syttyy kohdassa Järjestelmäasetukset, Peliohjaimet.
  2. Avaa Ryujinxissa Options, Settings ja napsauta Input.
  3. Valitse Player 1 ja valitse sitten ohjaimesi Input Device -valikosta.
  4. Aseta Controller Type arvoon Pro Controller, tarkista jokainen nappikenttä ja napsauta Save.
  5. Jos peli näyttää Controller Applet -ikkunan, vastaa sen listaamia pelaajia ja ohjaintyyppejä ja käynnistä peli sitten uudelleen.

Tarkista, mitä Ryujinxia ajat

Alkuperäinen Ryujinx-projekti loppui lokakuussa 2024. Nimi elää yhteisön forkissa, ja se on versio, jota käytetään vuonna 2026. 22. lokakuuta 2026 luin sen sivuston, ryujinx.app, joka kutsuu sitä Nintendo Switch 1 -emulaattoriksi, sanoo sen olevan avointa lähdekoodia MIT-lisenssillä omalla Forgejo-palvelimellaan ja sanoo sen testatun noin 4 300 nimikkeellä. Sen lataussivu sanoo, että vain Apple Silicon -Macit ovat kunnolla tuettuja. Sen Forgejo-palvelin ja blogi eivät latautuneet minulle sinä päivänä, joten en voi antaa versionumeroa.

  • Vanha versio vuodelta 2024. Sen jälkeiset syötekorjaukset ovat vain forkissa, joten päivitä ennen kuin jahtaat ohjainongelmaa.
  • Intel-Mac. Lataussivu ei lupaa sen toimivan hyvin, ja se kannattaa tietää ennen kuin syytät padia.
  • Samannäköiset latausivustot. Moni sivu käyttää samaa nimeä. Hanki se projektin omalta sivustolta.

Aloita forkin nykyisestä versiosta, sen omalta sivustolta, ennen kuin muutat yhtäkään syöteasetusta. Tämä sivu kattaa vain ohjaimet, ei pelitiedostoja eikä avaimia.

Aseta Player 1 Ryujinxin Input-asetuksissa

  • Sinä: Yhdistä pad, avaa Options, Settings, Input, valitse yläreunasta Player 1 ja valitse pad kohdassa Input Device. Aseta Controller Type arvoon Pro Controller.
  • Ryujinx: Täyttää kyseisen padin nappi-, tatti- ja liipaisinkentät.
  • Tarkista: Napsauta kenttää, kuten A, ja paina nappia, jonka haluat siihen. Kenttä näyttää, mitä se kuuli. Napsauta Save.

Samassa ikkunassa on asetukset, jotka ihmiset missaavat:

  • Refresh input devices. Tämä nappi listaa padin, jonka yhdistit Ryujinxin avaamisen jälkeen.
  • Profiili. Nimeä asettelu kohdalla Add, tallenna ja Load myöhemmin, jotta toinen pad tai uudelleenasennus vie hetken. Default-profiilia ei voi ylikirjoittaa.
  • Docked Mode. Päällä Ryujinx käyttäytyy kuin telakoitu Switch. Pois päältä se käyttäytyy kuin käsikonsoli, ja peli odottaa silloin Handheld-pelaajaa.
  • Global Input. Pelin omissa asetuksissa se saa kyseisen pelin käyttämään globaalia asettelua omansa sijaan.
  • Reset keybinds to default. Palauttaa jokaisen kentän valitulle laitteelle.
  • Motion ja Rumble. Motionissa on Use CemuHook Compatible Motion ja gyron herkkyys. Rumblessa on vahvat ja heikot kertoimet ja Enable HD Rumble, jonka Ryujinx merkitsee kokeelliseksi ja vain Nintendon omille ohjaimille.

Input Device on asetus, joka korjaa useimmat kuolleet ohjaimet, koska se on usein yhä arvossa Keyboard tai Disabled.

Lue Controller Applet, kun peli näyttää sen

Jotkin pelit pyytävät ohjaimia käynnistyessään, ja Ryujinx vastaa ikkunalla nimeltä Controller Applet. Se listaa Players ja Supported Controllers ja sanoo, että nykyinen kokoonpanosi on virheellinen ja että sinun pitäisi avata asetukset ja määrittää syötteesi uudelleen, Open Settings Window -napilla. Se tarkoittaa, että peli haluaa asetuksen, jota asetuksesi eivät anna.

  • Vastaa ohjaintyyppiä. Jos lista ei sisällä Pro Controlleria, valitse jokin listaamistaan tyypeistä, kuten JoyCon Pair, kohdassa Controller Type Player 1:lle.
  • Vastaa pelaajamäärää. Peli, joka haluaa kaksi pelaajaa, tarvitsee laitteen myös Player 2:lle.
  • Vastaa telakoitua ja käsikonsolitilaa. Jos applet sanoo, että telakoitu tila on asetettu ja käsikonsolin ohjaus pitäisi poistaa käytöstä, jätä Handheld arvoon Disabled ja käytä Player 1:tä.

Kohdassa System, Hacks on Ignore Controller Applet, joka estää ikkunan ilmestymisen, kun pad katkeaa kesken pelin. Ryujinxin oma vinkki sanoo jättämään sen pois päältä, jos et ole varma, ja niin tekisin minäkin. Applet kertoo täsmälleen, mitä peli haluaa, joten lue sen kaksi listaa ennen kuin muutat mitään muuta.

Jos ohjain yhä ei tee mitään

Kiipeä tätä tikapuuta, pienin askel ensin:

  1. Tarkista Mac. Järjestelmäasetukset, Peliohjaimet pitäisi listata pad ja sytyttää jokainen nappi. Jos ei, ongelma on pariutus, ja ohjainta ei tunnisteta Macilla alkaa siitä.
  2. Päivitä laitelista. Paina Refresh input devices tai sulje ja avaa Ryujinx uudelleen padin ollessa jo yhdistetty.
  3. Valitse pad, ei näppäimistöä. Player 1:n Input Device täytyy nimetä ohjaimesi.
  4. Tallenna, käynnistä sitten peli uudelleen. Peli, joka näytti Controller Appletin, pyytää ohjaimia uudelleen käynnistyessään.
  5. Tarkista fokuksen menetys. On Emulator Focus Loss Interface-asetuksissa voi estää syötteen, kun toinen ikkuna on edessä. Napsauta pelin ikkunaa.
  6. Sulje Steam. Steam Input voi muuttaa padin omiksi näppäimikseen, jolloin painallukset saapuvat kahdesti tai väärään paikkaan.
  7. Vaihtuneet tai kuolleet napit. Napsauta kenttää kohdassa Input ja paina nappia, jonka haluat. Kenttä ottaa sen, mitä pad lähettää, mitä siinä lukeekaan.

Pad, joka toimii kohdassa Peliohjaimet ja Input-ikkunassa mutta ei pelissä, on lähes aina Controller Applet- tai pelaaja-asetus. Emulaattorin ohjain ei toimi Macilla kattaa samat tarkistukset muille emulaattoreille.

Tiedä, mitä ohjaimia se lukee Macilla

Ryujinxin lähdekoodi lukee ohjaimia SDL3:n kautta, joten se näkee padit, jotka Mac näkee. En ole itse testannut jokaista alla olevaa padia Ryujinxissa. Sillä on väliä, miten kukin tavoittaa Macin:

  • PS5- ja PS4-ohjaimet. Ne pariutuvat Bluetoothilla Järjestelmäasetuksissa. Katso PS5-ohjaimen yhdistäminen.
  • Xbox Wireless -ohjaimet. Ne pariutuvat Bluetoothilla. Langallista Xbox 360 -padia macOS ei tue lainkaan.
  • Switch Pro Controller. Se pariutuu Bluetoothilla, ja se on ohjain, jota Switch-pelit odottavat, joten Pro Controller Ryujinxissa vastaa sitä parhaiten.
  • Joy-Conit. macOS pariuttaa kunkin erikseen. Ryujinxissa on tyypit JoyCon Pair, JoyCon Left ja JoyCon Right, mutta en ole tarkistanut, miten se yhdistää kaksi Mac-pariutettua Joy-Conia yhdeksi pariksi.
  • 8BitDo-padit. Vain siinä tilassa, jonka 8BitDo listaa Apple-laitteille, useimmilla malleilla D. 8BitDo-ohjaimet Macilla kattaa jokaisen mallin.

Jos Mac listaa padin kohdassa Peliohjaimet, se kannattaa valita Ryujinxin Input Device -valikosta.

Laita Ryujinxin pikanäppäimet vara-napeille

Ryujinx pitää pikanäppäimensä näppäimistöllä, kohdassa Settings, Hotkeys. Oletuksena F1 vaihtaa VSyncin, F2 mykistää, F4 näyttää tai piilottaa käyttöliittymän, F5 pysäyttää ja F8 ottaa kuvakaappauksen. Turbo Mode, äänenvoimakkuus ja resoluutioskaala alkavat sitomattomina, joten anna niille ensin näppäin siellä. InputConfig voi painaa nuo näppäimet napeista, jotka Ryujinx jättää sitomatta, kuten Create- tai Share-nappi, DualSensen kosketuslevyn napsautus tai DualSense Edgen mela.

  • Sinä: Tee esiasetus Ryujinxille, lisää rivi, paina Scan ja paina vara-nappia. Aseta ulostuloksi Keyboard Key ja valitse F5.
  • InputConfig: Lähettää F5:n joka kerta, kun painat sitä nappia, sen padin rinnalla, jota Ryujinx lukee.
  • Tarkista: Paina nappia pelissä. Peli pysähtyy. En ole itse testannut Ryujinxia InputConfigin lähettämillä näppäimillä, joten tarkista yksi näppäin ennen kuin rakennat lisää.
InputConfigin editori riveillä, jotka lähettävät nuolinäppäimet, Controlin, Optionin, Spacen ja Escapen ohjaimen napeista.
Figure 1. Jokainen rivi lähettää yhden näppäimen yhdestä napista. Ryujinxia varten käyttäisit tällaisia rivejä F4:llä, F5:llä ja F8:lla napeille, jotka emulaattori jättää sitomatta.

Listaa Ryujinx kohtaan Activate when these apps are in front, niin esiasetus kytkeytyy päälle vain, kun Ryujinx on etualalla. Kartoita vain napit, joita Ryujinx ei käytä, tai jokainen painallus tekee kaksi asiaa kerralla.

InputConfigin esiasetuksen Automation and Gaming Utilities -osio, sovellus listattuna kohdassa Activate when these apps are in front.
Figure 2. Sovelluslista esiasetuksessa. Lisää Ryujinx tähän, niin pikanäppäinnapit toimivat vain sen ollessa etualalla.

Aja näppäimistöprofiilia padilta, jota Ryujinx ei voi listata

Jotkin padit eivät koskaan näy Input Device -valikossa, usein tavalliset USB-padit, joita macOS ei käsittele peliohjaimina. Jos InputConfigin Live Visualizer sytyttää padin napit, InputConfig voi muuttaa sen näppäimistön näppäimiksi, joita Ryujinx jo käyttää Player 1:lle, kun Keyboard on valittu:

Switchin ohjainRyujinxin oletusnäppäinLaita se tänne
Vasen tattiW, A, S, D ja F sen napsautukseenPadin vasen tatti
RistiohjainNuolinäppäimetRistiohjain
A, B, X, YZ, X, C, VOikea, alin, ylin ja vasen etunappi, Switchin sijainnit
L, R, ZL, ZRE, U, Q, OOlkanapit ja liipaisimet
Oikea tattiI, J, K, L ja H sen napsautukseenOikea tatti

Minuksella ja Plussalla on myös oletukset: tarkista, mitä näppäimiä Ryujinxin Input-ikkuna niille näyttää, ja sido ne. Testaa sitten nopeasti: kun Keyboard on Input Device, napsauta kenttää ja paina padin nappia. Jos kenttä täyttyy näppäimellä, Ryujinx saa InputConfigin näppäimet. Näppäiminä lähetetty tatti on joko työnnetty kokonaan tai ei lainkaan, joten tämä on varakeino padeille, joita Ryujinx ei näe, ei koskaan korvike padille, jonka se näkee.

Mitä se ei voi tehdä

  • Ei virtuaaliohjainta. InputConfig lähettää näppäimiä ja hiiritapahtumia. Se ei voi saada padia näyttämään Ryujinxille toiselta ohjaimelta.
  • Ei analogista näppäinten kautta. Näppäimistöreitti menettää tattien ja liipaisimien puolikallistukset.
  • Ei gyroa tai värinää sen kautta. Liike ja värinä toimivat vain Ryujinxin oman ohjaintuen kautta.

Antaisin Ryujinxin lukea padin ja pitäisin InputConfigin näppäimille sen ympärillä.

Lyhyt versio

  • Ota käyttöön. Mene kohtaan Options, Settings, Input, valitse Player 1, valitse pad kohdassa Input Device, valitse Pro Controller ja napsauta Save.
  • Lue applet. Vastaa pelaajia ja ohjaintyyppejä, jotka Controller Applet listaa.
  • Lisää pikanäppäimet. InputConfig-esiasetus laittaa F4:n, F5:n ja F8:n napeille, jotka Ryujinx jättää vapaiksi.

Jos Mac sytyttää padin kohdassa Peliohjaimet, korjaus on lähes aina Ryujinxin Input-ikkunan sisällä.

Kysymykset

Miksi ohjaimeni ei toimi Ryujinxissa Macilla?

Useimmiten Player 1:n Input Device on yhä arvossa Keyboard tai Disabled, tai pad yhdistettiin Ryujinxin avaamisen jälkeen. Paina Refresh input devices, valitse pad, aseta Controller Type arvoon Pro Controller ja napsauta Save.

Mikä on Controller Applet Ryujinxissa?

Ikkuna, jonka jotkin pelit avaavat pyytääkseen ohjaimia. Se listaa pelaajat ja ohjaintyypit, joita peli tukee. Vastaa niitä kohdassa Settings, Input ja käynnistä peli sitten uudelleen.

Toimiiko PS5-ohjain Ryujinxin kanssa Macilla?

Ryujinx lukee ohjaimia SDL3:n kautta, joka lukee Järjestelmäasetuksissa, Bluetoothissa pariutetun DualSensen. Valitse se Player 1:n Input Device -valikosta ja tarkista nappikentät.

Mitkä ovat Ryujinxin oletusnäppäimistöohjaimet?

W, A, S ja D vasemmalle tatille, nuolinäppäimet ristiohjaimelle, Z, X, C ja V kohdille A, B, X ja Y sekä E, U, Q ja O kohdille L, R, ZL ja ZR. Oikea tatti on I, J, K ja L.

Kehitetäänkö Ryujinxia yhä vuonna 2026?

Alkuperäinen projekti loppui vuonna 2024. Yhteisön fork jatkaa osoitteessa ryujinx.app, joka kuvasi itsensä 22. lokakuuta 2026 avoimeksi lähdekoodiksi MIT-lisenssillä ja kunnolla tuetuksi vain Apple Silicon -Maceilla.

Lisää suomeksi

Tarkemmat oppaat, englanniksi

Kuka kirjoittaa. Ryleigh Newman kehittää InputConfigia ja ohjaa omaa Maciaan joka päivä peliohjaimella, koska kädet eivät toimi hyvin. Tämä sivu on käännetty englannista. Sovelluksen käyttöliittymä ja muu sivusto ovat englanniksi.

Tämä sivu muilla kielillä: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文

Lataa InputConfig Mac App StorestaIlmainen. macOS 14 tai uudempi. Ei tiliä, mikään ei lähde Macistasi. Avoin lähdekoodi GitHubissa.