Magyar

Hogyan állíts be kontrollert a Ryujinxban Macen

Az InputConfig letöltése a Mac App Store-bólEz az alkalmazás teljesen ingyenes. Nem kell fiókot létrehoznod. Nincs előfizetés, nincs bonyolult letöltés, és semmi sincs zárolva. Apple Silicon processzorokra optimalizálva.

A Ryujinxban nyisd meg az Options, Settings részt, kattints az Input elemre, válaszd a Player 1 lehetőséget, és válaszd ki a kontrollert az Input Device menüben. Állítsd a Controller Type értékét Pro Controller értékre, ellenőrizd, hogy minden gombmező a kívánt gombot mutatja, és kattints a Save gombra. Az a PS5-, PS4-, Xbox-, Switch Pro- vagy 8BitDo-kontroller, amelyet a Mac már listáz a Játékvezérlők alatt, általában semmi más telepítése nélkül megjelenik abban a menüben, és a legtöbb halott kontrollert ebben az egy ablakban javítják.

Én készítem az InputConfig appot, egy ingyenes Mac-appot, amely kontrollereket képez billentyűkre és az egérre. A Ryujinx maga olvassa a kontrollereket, ezért a padhoz nem kell leképező. Az InputConfigot csak ott hozom elő, ahol tényleg segít: a gyorsbillentyűknél, amelyeket a Ryujinx a billentyűzeten tart, és egy olyan padnál, amelyet a Ryujinx nem tud listázni.

Az InputConfig 1.7-es verziója, amely várhatóan 2026 októberében jelenik meg, teljes egészében elérhető lesz magyarul.

Lépések

  1. Csatlakoztasd a kontrollert a Machez, és ellenőrizd, hogy kigyullad-e a Rendszerbeállítások, Játékvezérlők oldalon.
  2. A Ryujinxban nyisd meg az Options, Settings részt, és kattints az Input elemre.
  3. Válaszd a Player 1 lehetőséget, aztán válaszd ki a kontrollert az Input Device menüben.
  4. Állítsd a Controller Type értékét Pro Controller értékre, ellenőrizd az egyes gombmezőket, és kattints a Save gombra.
  5. Ha egy játék a Controller Applet ablakot mutatja, egyeztesd a listázott játékosokat és kontrollertípusokat, majd indítsd újra a játékot.

Nézd meg, melyik Ryujinxot futtatod

Az eredeti Ryujinx-projekt 2024 októberében megállt. A név egy közösségi forkban él tovább, és 2026-ban ezt a buildet kell használni. 2026. október 22-én elolvastam az oldalát, a ryujinx.app oldalt, amely Nintendo Switch 1 emulátornak nevezi, azt írja, hogy nyílt forráskódú MIT licenc alatt a saját Forgejo-szerverén, és hogy nagyjából 4300 címen tesztelték. A letöltési oldala szerint csak az Apple szilíciumos Macek vannak rendesen támogatva. A Forgejo-szervere és a blogja aznap nem töltődött be nekem, ezért nem tudok verziószámot mondani.

  • Egy régi build 2024-ből. Az azóta történt bemeneti javítások csak a forkban vannak, ezért frissíts, mielőtt egy kontrollerprobléma után kutatsz.
  • Egy Intel Mac. A letöltési oldal nem ígéri, hogy jól működik, és ezt érdemes tudni, mielőtt a padot hibáztatod.
  • Hasonmás letöltőoldalak. Sok oldal használja újra a nevet. A projekt saját oldaláról töltsd le.

A fork aktuális buildjéből indulj, a saját oldaláról, mielőtt egyetlen bemeneti beállítást megváltoztatnál. Ez az oldal csak a kontrollerekről szól, nem a játékfájlokról vagy kulcsokról.

Állítsd be a Player 1-et a Ryujinx Input beállításaiban

  • Te: Csatlakoztasd a padot, nyisd meg az Options, Settings, Input részt, válaszd felül a Player 1 lehetőséget, és válaszd ki a padot az Input Device alatt. Állítsd a Controller Type értékét Pro Controller értékre.
  • Ryujinx: Kitölti a gomb-, bot- és ravaszmezőket az adott padhoz.
  • Ellenőrzés: Kattints egy mezőre, például az A-ra, és nyomd meg a kívánt gombot. A mező megmutatja, amit hallott. Kattints a Save gombra.

Ugyanebben az ablakban vannak azok a beállítások, amelyeket az emberek kihagynak:

  • Refresh input devices. Ez a gomb listázza azt a padot, amelyet a Ryujinx megnyitása után csatlakoztattál.
  • Profile. Nevezz el egy kiosztást az Add gombbal, mentsd, és később töltsd be a Load gombbal, így egy második pad vagy egy újratelepítés pillanatok műve. A Default profil nem írható felül.
  • Docked Mode. Bekapcsolva a Ryujinx dokkolt Switchként viselkedik. Kikapcsolva kézi konzolként, és a játék ekkor a Handheld játékost várja.
  • Global Input. Egy játék saját beállításaiban ezzel az a játék a globális kiosztást használja a sajátja helyett.
  • Reset keybinds to default. Minden mezőt visszaállít a kiválasztott eszközhöz.
  • Motion és Rumble. A Motion alatt van Use CemuHook Compatible Motion és giroszkóp-érzékenység. A Rumble alatt erős és gyenge szorzók, valamint Enable HD Rumble, amelyet a Ryujinx kísérletinek jelöl, és csak első gyártós Nintendo-kontrollerekhez.

Az Input Device az a beállítás, amely a legtöbb halott kontrollert javítja, mert gyakran még a Keyboard vagy a Disabled értéken van.

Olvasd el a Controller Appletet, ha egy játék megmutatja

Néhány játék induláskor kontrollereket kér, a Ryujinx pedig egy Controller Applet című ablakkal válaszol. Listázza a Players és a Supported Controllers elemet, és azt mondja, hogy a jelenlegi konfigurációd érvénytelen, nyisd meg a beállításokat, és állítsd be újra a bemeneteket, egy Open Settings Window gombbal. Ez azt jelenti, hogy a játék olyan beállítást akar, amelyet a beállításaid nem adnak meg.

  • Egyeztesd a kontrollertípust. Ha a lista nem tartalmazza a Pro Controller típust, válassz egyet azok közül, amelyeket listáz, például JoyCon Pair, a Player 1 Controller Type mezőjében.
  • Egyeztesd a játékosok számát. Egy kétjátékosos játékhoz a Player 2 is eszközre kell legyen állítva.
  • Egyeztesd a dokkolt és a kézi módot. Ha az applet azt mondja, hogy a dokkolt mód be van állítva, és a kézi vezérlést le kell tiltani, hagyd a Handheld elemet Disabled értéken, és használd a Player 1 lehetőséget.

A System, Hacks alatt van Ignore Controller Applet, amely megakadályozza, hogy az ablak megjelenjen, amikor egy pad játék közben lecsatlakozik. A Ryujinx saját tippje szerint hagyd kikapcsolva, ha bizonytalan vagy, és én is ezt tenném. Az applet pontosan megmondja, mit akar a játék, ezért olvasd el a két listáját, mielőtt bármi mást megváltoztatnál.

Ha a kontroller még mindig nem csinál semmit

Lépj végig ezen a létrán, a legkisebb lépéssel kezdve:

  1. Ellenőrizd a Macet. A Rendszerbeállítások, Játékvezérlők oldalnak listáznia kell a padot, és minden gombnak ki kell gyulladnia. Ha nem, a gond a párosítás, és innen indul a kontroller nincs felismerve Macen oldal.
  2. Frissítsd az eszközlistát. Nyomd meg a Refresh input devices gombot, vagy lépj ki a Ryujinxból, és nyisd meg újra a már csatlakoztatott padmal.
  3. A padot válaszd, ne a billentyűzetet. A Player 1 Input Device mezőjének a kontrollert kell megneveznie.
  4. Mentsd, aztán indítsd újra a játékot. Az a játék, amely a Controller Applet ablakot mutatta, induláskor újra kontrollereket kér.
  5. Ellenőrizd a fókuszvesztést. Az Interface beállításokban az On Emulator Focus Loss blokkolhatja a bemenetet, ha másik ablak van előtérben. Kattints a játék ablakára.
  6. Lépj ki a Steamből. A Steam Input a padot saját billentyűkké alakíthatja, így a nyomások kétszer érkeznek, vagy rossz helyre mennek.
  7. Felcserélt vagy halott gombok. Kattints a mezőre az Input alatt, és nyomd meg a kívánt gombot. A mező azt veszi, amit a pad küld, bármi legyen is ráírva.

Egy pad, amely működik a Játékvezérlőkben és az Input ablakban, de a játékban nem, szinte mindig egy Controller Applet vagy játékosbeállítás. Az emulátor-kontroller nem működik Macen oldal ugyanezeket az ellenőrzéseket tárgyalja más emulátorokra.

Tudd meg, mely kontrollereket olvassa Macen

A Ryujinx forráskódja az SDL3-on át olvassa a kontrollereket, ezért látja azokat a padokat, amelyeket a Mac lát. Az alábbi padok mindegyikét nem teszteltem magam a Ryujinxban. Az számít, hogy mindegyik hogyan jut el a Machez:

  • PS5- és PS4-kontrollerek. Bluetooth felett párosulnak a Rendszerbeállításokban. Lásd PS5-kontroller csatlakoztatása.
  • Xbox Wireless Controllerek. Bluetooth felett párosulnak. A vezetékes Xbox 360 padot a macOS egyáltalán nem támogatja.
  • A Switch Pro Controller. Bluetooth felett párosul, és ezt a kontrollert várják a Switch-játékok, ezért a Pro Controller a Ryujinxban illik hozzá a legjobban.
  • Joy-Conok. A macOS mindegyiket külön párosítja. A Ryujinxnak vannak JoyCon Pair, JoyCon Left és JoyCon Right típusai, de nem ellenőriztem, hogyan fűz össze két, Macen párosított Joy-Cont egy párrá.
  • 8BitDo padok. Csak abban a módban, amelyet a 8BitDo Apple-eszközökre listáz, a legtöbb modellen D. A 8BitDo kontrollerek Macen oldalon van minden modell.

Ha a Mac listáz egy padot a Játékvezérlők alatt, megéri kiválasztani a Ryujinx Input Device menüjében.

Tedd a Ryujinx gyorsbillentyűit tartalék gombokra

A Ryujinx a gyorsbillentyűit a billentyűzeten tartja, a Settings, Hotkeys alatt. Alapértelmezetten az F1 kapcsolja a VSync-et, az F2 némít, az F4 mutatja vagy rejti a felhasználói felületet, az F5 szünetel, az F8 pedig képernyőképet készít. A Turbo Mode, a hangerő és a felbontás-skála kötetlenül indul, ezért előbb adj nekik ott egy billentyűt. Az InputConfig meg tudja nyomni ezeket a billentyűket olyan gombokról, amelyeket a Ryujinx kötetlenül hagy, például a Create vagy Share gombról, a DualSense érintőpad-kattintásáról vagy egy DualSense Edge kapcsolólapkájáról.

  • Te: Készíts egy előbeállítást a Ryujinxhoz, adj hozzá egy sort, nyomd meg a Scan gombot, és nyomd meg a tartalék gombot. Állítsd a kimenetet Keyboard Key értékre, és válaszd az F5-öt.
  • InputConfig: Minden alkalommal F5-öt küld, amikor megnyomod azt a gombot, a Ryujinx által olvasott pad mellett.
  • Ellenőrzés: Egy játékban nyomd meg a gombot. A játék szünetel. Magam nem teszteltem a Ryujinxot az InputConfig által küldött billentyűkkel, ezért egy billentyűt próbálj ki, mielőtt többet építesz.
Az InputConfig szerkesztője sorokkal, amelyek a nyílbillentyűket, a Controlt, az Optiont, a Szóközt és az Escape-et küldik kontrollergombokról.
Figure 1. Minden sor egy billentyűt küld egy gombról. A Ryujinxhoz ilyen sorokat használnál az F4, F5 és F8 billentyűkkel olyan gombokon, amelyeket az emulátor kötetlenül hagy.

Sorold fel a Ryujinxot az Activate when these apps are in front alatt, és az előbeállítás csak akkor kapcsol be, amikor a Ryujinx van az előtérben. Csak olyan gombokat képezz le, amelyeket a Ryujinx nem használ, különben minden nyomás két dolgot csinál egyszerre.

Egy előbeállítás Automation and Gaming Utilities szakasza az InputConfigban, egy app felsorolva az Activate when these apps are in front alatt.
Figure 2. Az applista egy előbeállításon. Add hozzá ide a Ryujinxot, és a gyorsbillentyű-gombok csak akkor működnek, amikor az van az előtérben.

Vezérelj billentyűzetprofilt egy olyan padról, amelyet a Ryujinx nem tud listázni

Néhány pad soha nem jelenik meg az Input Device menüben, gyakran sima USB-padok, amelyeket a macOS nem kezel játékkontrollerként. Ha az InputConfig Live Visualizer nézete kigyújtja a pad gombjait, az InputConfig át tudja alakítani azokká a billentyűzetes billentyűkké, amelyeket a Ryujinx már használ a Player 1 esetén, Keyboard kiválasztva:

Switch-vezérlőA Ryujinx alapértelmezett billentyűjeIde tedd
Bal botW, A, S, D, és F a kattintáshozA pad bal botja
D-padA nyílbillentyűkA D-pad
A, B, X, YZ, X, C, VA jobb, alsó, felső és bal arcgomb, a Switch pozíciói
L, R, ZL, ZRE, U, Q, OA lökhárítók és a ravaszok
Jobb botI, J, K, L, és H a kattintáshozA jobb bot

A Minusnak és a Plusnak is van alapértelmezése: nézd meg, mely billentyűket mutatja nekik a Ryujinx Input ablaka, és azokat kösd le. Aztán próbáld ki a gyors módon: Keyboard mint Input Device mellett kattints egy mezőre, és nyomd meg a padgombot. Ha a mező kitöltődik a billentyűvel, a Ryujinx megkapja az InputConfig billentyűit. A billentyűként küldött bot vagy teljesen ki van tolva, vagy egyáltalán nem, ezért ez tartalék olyan padokhoz, amelyeket a Ryujinx nem lát, soha nem helyettesítője egy olyannak, amelyet lát.

Amit nem tud

  • Nincs virtuális kontroller. Az InputConfig billentyűket és egéreseményeket küld. Nem tud egy padot másik gamepadnek mutatni a Ryujinx felé.
  • Nincs analóg a billentyűkön át. A billentyűzetes út elveszíti a botok és ravaszok félig döntött állásait.
  • Nincs rajta át giroszkóp vagy rezgés. A mozgás és a rezgés csak a Ryujinx saját kontrollertámogatásán át működik.

Hagynám, hogy a Ryujinx olvassa a padot, az InputConfigot pedig a körülötte lévő billentyűkre tartanám.

A rövid változat

  • Állítsd be. Menj az Options, Settings, Input részre, válaszd a Player 1 lehetőséget, válaszd ki a padot az Input Device alatt, válaszd a Pro Controller típust, és kattints a Save gombra.
  • Olvasd el az appletet. Egyeztesd a Controller Applet által listázott játékosokat és kontrollertípusokat.
  • Add hozzá a gyorsbillentyűket. Egy InputConfig-előbeállítás az F4, F5 és F8 billentyűt olyan gombokra teszi, amelyeket a Ryujinx szabadon hagy.

Ha a Mac kigyújtja a padot a Játékvezérlőkben, a javítás szinte mindig a Ryujinx Input ablakán belül van.

Kérdések

Miért nem működik a kontrollerem a Ryujinxban Macen?

Leggyakrabban a Player 1 Input Device mezője még a Keyboard vagy a Disabled értéken van, vagy a padot a Ryujinx megnyitása után csatlakoztattad. Nyomd meg a Refresh input devices gombot, válaszd ki a padot, állítsd a Controller Type értékét Pro Controller értékre, és kattints a Save gombra.

Mi a Controller Applet a Ryujinxban?

Egy ablak, amelyet néhány játék nyit meg, hogy kontrollereket kérjen. Listázza a játék által támogatott játékosokat és kontrollertípusokat. Egyeztesd őket a Settings, Input részben, aztán indítsd újra a játékot.

Működik a PS5-kontroller a Ryujinxszal Macen?

A Ryujinx az SDL3-on át olvassa a kontrollereket, amely olvassa a Rendszerbeállítások, Bluetooth oldalon párosított DualSense-t. Válaszd ki az Input Device menüben a Player 1 számára, és ellenőrizd a gombmezőket.

Melyek a Ryujinx alapértelmezett billentyűzetes vezérlői?

W, A, S és D a bal botra, a nyílbillentyűk a D-padre, Z, X, C és V az A, B, X és Y gombra, E, U, Q és O pedig az L, R, ZL és ZR gombra. A jobb bot I, J, K és L.

Fejlesztik még a Ryujinxot 2026-ban?

Az eredeti projekt 2024-ben leállt. Egy közösségi fork folytatja a ryujinx.app oldalon, amely 2026. október 22-én nyílt forráskódúnak írta le magát MIT licenc alatt, és csak az Apple szilíciumos Maceken rendesen támogatottnak.

Továbbiak magyarul

Részletes útmutatók, angolul

Ki írja. Ryleigh Newman fejleszti az InputConfigot, és a saját Macjét minden nap kontrollerrel kezeli, mert a kezei nem működnek jól. Ez az oldal angolból fordított. Az alkalmazás felülete és a webhely többi része angol.

Ez az oldal más nyelveken: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文

Az InputConfig letöltése a Mac App Store-bólIngyenes. macOS 14 vagy újabb. Fiók nélkül, semmi sem hagyja el a Macet. Nyílt forráskód a GitHubon.