Magyar
Hogyan állíts be kontrollert a Ryujinxban Macen
Ez az alkalmazás teljesen ingyenes. Nem kell fiókot létrehoznod. Nincs előfizetés, nincs bonyolult letöltés, és semmi sincs zárolva. Apple Silicon processzorokra optimalizálva.
A Ryujinxban nyisd meg az Options, Settings részt, kattints az Input elemre, válaszd a Player 1 lehetőséget, és válaszd ki a kontrollert az Input Device menüben. Állítsd a Controller Type értékét Pro Controller értékre, ellenőrizd, hogy minden gombmező a kívánt gombot mutatja, és kattints a Save gombra. Az a PS5-, PS4-, Xbox-, Switch Pro- vagy 8BitDo-kontroller, amelyet a Mac már listáz a Játékvezérlők alatt, általában semmi más telepítése nélkül megjelenik abban a menüben, és a legtöbb halott kontrollert ebben az egy ablakban javítják.
Én készítem az InputConfig appot, egy ingyenes Mac-appot, amely kontrollereket képez billentyűkre és az egérre. A Ryujinx maga olvassa a kontrollereket, ezért a padhoz nem kell leképező. Az InputConfigot csak ott hozom elő, ahol tényleg segít: a gyorsbillentyűknél, amelyeket a Ryujinx a billentyűzeten tart, és egy olyan padnál, amelyet a Ryujinx nem tud listázni.
Az InputConfig 1.7-es verziója, amely várhatóan 2026 októberében jelenik meg, teljes egészében elérhető lesz magyarul.
Lépések
- Csatlakoztasd a kontrollert a Machez, és ellenőrizd, hogy kigyullad-e a Rendszerbeállítások, Játékvezérlők oldalon.
- A Ryujinxban nyisd meg az Options, Settings részt, és kattints az Input elemre.
- Válaszd a Player 1 lehetőséget, aztán válaszd ki a kontrollert az Input Device menüben.
- Állítsd a Controller Type értékét Pro Controller értékre, ellenőrizd az egyes gombmezőket, és kattints a Save gombra.
- Ha egy játék a Controller Applet ablakot mutatja, egyeztesd a listázott játékosokat és kontrollertípusokat, majd indítsd újra a játékot.
Nézd meg, melyik Ryujinxot futtatod
Az eredeti Ryujinx-projekt 2024 októberében megállt. A név egy közösségi forkban él tovább, és 2026-ban ezt a buildet kell használni. 2026. október 22-én elolvastam az oldalát, a ryujinx.app oldalt, amely Nintendo Switch 1 emulátornak nevezi, azt írja, hogy nyílt forráskódú MIT licenc alatt a saját Forgejo-szerverén, és hogy nagyjából 4300 címen tesztelték. A letöltési oldala szerint csak az Apple szilíciumos Macek vannak rendesen támogatva. A Forgejo-szervere és a blogja aznap nem töltődött be nekem, ezért nem tudok verziószámot mondani.
- Egy régi build 2024-ből. Az azóta történt bemeneti javítások csak a forkban vannak, ezért frissíts, mielőtt egy kontrollerprobléma után kutatsz.
- Egy Intel Mac. A letöltési oldal nem ígéri, hogy jól működik, és ezt érdemes tudni, mielőtt a padot hibáztatod.
- Hasonmás letöltőoldalak. Sok oldal használja újra a nevet. A projekt saját oldaláról töltsd le.
A fork aktuális buildjéből indulj, a saját oldaláról, mielőtt egyetlen bemeneti beállítást megváltoztatnál. Ez az oldal csak a kontrollerekről szól, nem a játékfájlokról vagy kulcsokról.
Állítsd be a Player 1-et a Ryujinx Input beállításaiban
- Te: Csatlakoztasd a padot, nyisd meg az Options, Settings, Input részt, válaszd felül a Player 1 lehetőséget, és válaszd ki a padot az Input Device alatt. Állítsd a Controller Type értékét Pro Controller értékre.
- Ryujinx: Kitölti a gomb-, bot- és ravaszmezőket az adott padhoz.
- Ellenőrzés: Kattints egy mezőre, például az A-ra, és nyomd meg a kívánt gombot. A mező megmutatja, amit hallott. Kattints a Save gombra.
Ugyanebben az ablakban vannak azok a beállítások, amelyeket az emberek kihagynak:
- Refresh input devices. Ez a gomb listázza azt a padot, amelyet a Ryujinx megnyitása után csatlakoztattál.
- Profile. Nevezz el egy kiosztást az Add gombbal, mentsd, és később töltsd be a Load gombbal, így egy második pad vagy egy újratelepítés pillanatok műve. A Default profil nem írható felül.
- Docked Mode. Bekapcsolva a Ryujinx dokkolt Switchként viselkedik. Kikapcsolva kézi konzolként, és a játék ekkor a Handheld játékost várja.
- Global Input. Egy játék saját beállításaiban ezzel az a játék a globális kiosztást használja a sajátja helyett.
- Reset keybinds to default. Minden mezőt visszaállít a kiválasztott eszközhöz.
- Motion és Rumble. A Motion alatt van Use CemuHook Compatible Motion és giroszkóp-érzékenység. A Rumble alatt erős és gyenge szorzók, valamint Enable HD Rumble, amelyet a Ryujinx kísérletinek jelöl, és csak első gyártós Nintendo-kontrollerekhez.
Az Input Device az a beállítás, amely a legtöbb halott kontrollert javítja, mert gyakran még a Keyboard vagy a Disabled értéken van.
Olvasd el a Controller Appletet, ha egy játék megmutatja
Néhány játék induláskor kontrollereket kér, a Ryujinx pedig egy Controller Applet című ablakkal válaszol. Listázza a Players és a Supported Controllers elemet, és azt mondja, hogy a jelenlegi konfigurációd érvénytelen, nyisd meg a beállításokat, és állítsd be újra a bemeneteket, egy Open Settings Window gombbal. Ez azt jelenti, hogy a játék olyan beállítást akar, amelyet a beállításaid nem adnak meg.
- Egyeztesd a kontrollertípust. Ha a lista nem tartalmazza a Pro Controller típust, válassz egyet azok közül, amelyeket listáz, például JoyCon Pair, a Player 1 Controller Type mezőjében.
- Egyeztesd a játékosok számát. Egy kétjátékosos játékhoz a Player 2 is eszközre kell legyen állítva.
- Egyeztesd a dokkolt és a kézi módot. Ha az applet azt mondja, hogy a dokkolt mód be van állítva, és a kézi vezérlést le kell tiltani, hagyd a Handheld elemet Disabled értéken, és használd a Player 1 lehetőséget.
A System, Hacks alatt van Ignore Controller Applet, amely megakadályozza, hogy az ablak megjelenjen, amikor egy pad játék közben lecsatlakozik. A Ryujinx saját tippje szerint hagyd kikapcsolva, ha bizonytalan vagy, és én is ezt tenném. Az applet pontosan megmondja, mit akar a játék, ezért olvasd el a két listáját, mielőtt bármi mást megváltoztatnál.
Ha a kontroller még mindig nem csinál semmit
Lépj végig ezen a létrán, a legkisebb lépéssel kezdve:
- Ellenőrizd a Macet. A Rendszerbeállítások, Játékvezérlők oldalnak listáznia kell a padot, és minden gombnak ki kell gyulladnia. Ha nem, a gond a párosítás, és innen indul a kontroller nincs felismerve Macen oldal.
- Frissítsd az eszközlistát. Nyomd meg a Refresh input devices gombot, vagy lépj ki a Ryujinxból, és nyisd meg újra a már csatlakoztatott padmal.
- A padot válaszd, ne a billentyűzetet. A Player 1 Input Device mezőjének a kontrollert kell megneveznie.
- Mentsd, aztán indítsd újra a játékot. Az a játék, amely a Controller Applet ablakot mutatta, induláskor újra kontrollereket kér.
- Ellenőrizd a fókuszvesztést. Az Interface beállításokban az On Emulator Focus Loss blokkolhatja a bemenetet, ha másik ablak van előtérben. Kattints a játék ablakára.
- Lépj ki a Steamből. A Steam Input a padot saját billentyűkké alakíthatja, így a nyomások kétszer érkeznek, vagy rossz helyre mennek.
- Felcserélt vagy halott gombok. Kattints a mezőre az Input alatt, és nyomd meg a kívánt gombot. A mező azt veszi, amit a pad küld, bármi legyen is ráírva.
Egy pad, amely működik a Játékvezérlőkben és az Input ablakban, de a játékban nem, szinte mindig egy Controller Applet vagy játékosbeállítás. Az emulátor-kontroller nem működik Macen oldal ugyanezeket az ellenőrzéseket tárgyalja más emulátorokra.
Tudd meg, mely kontrollereket olvassa Macen
A Ryujinx forráskódja az SDL3-on át olvassa a kontrollereket, ezért látja azokat a padokat, amelyeket a Mac lát. Az alábbi padok mindegyikét nem teszteltem magam a Ryujinxban. Az számít, hogy mindegyik hogyan jut el a Machez:
- PS5- és PS4-kontrollerek. Bluetooth felett párosulnak a Rendszerbeállításokban. Lásd PS5-kontroller csatlakoztatása.
- Xbox Wireless Controllerek. Bluetooth felett párosulnak. A vezetékes Xbox 360 padot a macOS egyáltalán nem támogatja.
- A Switch Pro Controller. Bluetooth felett párosul, és ezt a kontrollert várják a Switch-játékok, ezért a Pro Controller a Ryujinxban illik hozzá a legjobban.
- Joy-Conok. A macOS mindegyiket külön párosítja. A Ryujinxnak vannak JoyCon Pair, JoyCon Left és JoyCon Right típusai, de nem ellenőriztem, hogyan fűz össze két, Macen párosított Joy-Cont egy párrá.
- 8BitDo padok. Csak abban a módban, amelyet a 8BitDo Apple-eszközökre listáz, a legtöbb modellen D. A 8BitDo kontrollerek Macen oldalon van minden modell.
Ha a Mac listáz egy padot a Játékvezérlők alatt, megéri kiválasztani a Ryujinx Input Device menüjében.
Tedd a Ryujinx gyorsbillentyűit tartalék gombokra
A Ryujinx a gyorsbillentyűit a billentyűzeten tartja, a Settings, Hotkeys alatt. Alapértelmezetten az F1 kapcsolja a VSync-et, az F2 némít, az F4 mutatja vagy rejti a felhasználói felületet, az F5 szünetel, az F8 pedig képernyőképet készít. A Turbo Mode, a hangerő és a felbontás-skála kötetlenül indul, ezért előbb adj nekik ott egy billentyűt. Az InputConfig meg tudja nyomni ezeket a billentyűket olyan gombokról, amelyeket a Ryujinx kötetlenül hagy, például a Create vagy Share gombról, a DualSense érintőpad-kattintásáról vagy egy DualSense Edge kapcsolólapkájáról.
- Te: Készíts egy előbeállítást a Ryujinxhoz, adj hozzá egy sort, nyomd meg a Scan gombot, és nyomd meg a tartalék gombot. Állítsd a kimenetet Keyboard Key értékre, és válaszd az F5-öt.
- InputConfig: Minden alkalommal F5-öt küld, amikor megnyomod azt a gombot, a Ryujinx által olvasott pad mellett.
- Ellenőrzés: Egy játékban nyomd meg a gombot. A játék szünetel. Magam nem teszteltem a Ryujinxot az InputConfig által küldött billentyűkkel, ezért egy billentyűt próbálj ki, mielőtt többet építesz.

Sorold fel a Ryujinxot az Activate when these apps are in front alatt, és az előbeállítás csak akkor kapcsol be, amikor a Ryujinx van az előtérben. Csak olyan gombokat képezz le, amelyeket a Ryujinx nem használ, különben minden nyomás két dolgot csinál egyszerre.

Vezérelj billentyűzetprofilt egy olyan padról, amelyet a Ryujinx nem tud listázni
Néhány pad soha nem jelenik meg az Input Device menüben, gyakran sima USB-padok, amelyeket a macOS nem kezel játékkontrollerként. Ha az InputConfig Live Visualizer nézete kigyújtja a pad gombjait, az InputConfig át tudja alakítani azokká a billentyűzetes billentyűkké, amelyeket a Ryujinx már használ a Player 1 esetén, Keyboard kiválasztva:
| Switch-vezérlő | A Ryujinx alapértelmezett billentyűje | Ide tedd |
|---|---|---|
| Bal bot | W, A, S, D, és F a kattintáshoz | A pad bal botja |
| D-pad | A nyílbillentyűk | A D-pad |
| A, B, X, Y | Z, X, C, V | A jobb, alsó, felső és bal arcgomb, a Switch pozíciói |
| L, R, ZL, ZR | E, U, Q, O | A lökhárítók és a ravaszok |
| Jobb bot | I, J, K, L, és H a kattintáshoz | A jobb bot |
A Minusnak és a Plusnak is van alapértelmezése: nézd meg, mely billentyűket mutatja nekik a Ryujinx Input ablaka, és azokat kösd le. Aztán próbáld ki a gyors módon: Keyboard mint Input Device mellett kattints egy mezőre, és nyomd meg a padgombot. Ha a mező kitöltődik a billentyűvel, a Ryujinx megkapja az InputConfig billentyűit. A billentyűként küldött bot vagy teljesen ki van tolva, vagy egyáltalán nem, ezért ez tartalék olyan padokhoz, amelyeket a Ryujinx nem lát, soha nem helyettesítője egy olyannak, amelyet lát.
Amit nem tud
- Nincs virtuális kontroller. Az InputConfig billentyűket és egéreseményeket küld. Nem tud egy padot másik gamepadnek mutatni a Ryujinx felé.
- Nincs analóg a billentyűkön át. A billentyűzetes út elveszíti a botok és ravaszok félig döntött állásait.
- Nincs rajta át giroszkóp vagy rezgés. A mozgás és a rezgés csak a Ryujinx saját kontrollertámogatásán át működik.
Hagynám, hogy a Ryujinx olvassa a padot, az InputConfigot pedig a körülötte lévő billentyűkre tartanám.
A rövid változat
- Állítsd be. Menj az Options, Settings, Input részre, válaszd a Player 1 lehetőséget, válaszd ki a padot az Input Device alatt, válaszd a Pro Controller típust, és kattints a Save gombra.
- Olvasd el az appletet. Egyeztesd a Controller Applet által listázott játékosokat és kontrollertípusokat.
- Add hozzá a gyorsbillentyűket. Egy InputConfig-előbeállítás az F4, F5 és F8 billentyűt olyan gombokra teszi, amelyeket a Ryujinx szabadon hagy.
Ha a Mac kigyújtja a padot a Játékvezérlőkben, a javítás szinte mindig a Ryujinx Input ablakán belül van.
Kérdések
Miért nem működik a kontrollerem a Ryujinxban Macen?
Leggyakrabban a Player 1 Input Device mezője még a Keyboard vagy a Disabled értéken van, vagy a padot a Ryujinx megnyitása után csatlakoztattad. Nyomd meg a Refresh input devices gombot, válaszd ki a padot, állítsd a Controller Type értékét Pro Controller értékre, és kattints a Save gombra.
Mi a Controller Applet a Ryujinxban?
Egy ablak, amelyet néhány játék nyit meg, hogy kontrollereket kérjen. Listázza a játék által támogatott játékosokat és kontrollertípusokat. Egyeztesd őket a Settings, Input részben, aztán indítsd újra a játékot.
Működik a PS5-kontroller a Ryujinxszal Macen?
A Ryujinx az SDL3-on át olvassa a kontrollereket, amely olvassa a Rendszerbeállítások, Bluetooth oldalon párosított DualSense-t. Válaszd ki az Input Device menüben a Player 1 számára, és ellenőrizd a gombmezőket.
Melyek a Ryujinx alapértelmezett billentyűzetes vezérlői?
W, A, S és D a bal botra, a nyílbillentyűk a D-padre, Z, X, C és V az A, B, X és Y gombra, E, U, Q és O pedig az L, R, ZL és ZR gombra. A jobb bot I, J, K és L.
Fejlesztik még a Ryujinxot 2026-ban?
Az eredeti projekt 2024-ben leállt. Egy közösségi fork folytatja a ryujinx.app oldalon, amely 2026. október 22-én nyílt forráskódúnak írta le magát MIT licenc alatt, és csak az Apple szilíciumos Maceken rendesen támogatottnak.
Továbbiak magyarul
Részletes útmutatók, angolul
Ki írja. Ryleigh Newman fejleszti az InputConfigot, és a saját Macjét minden nap kontrollerrel kezeli, mert a kezei nem működnek jól. Ez az oldal angolból fordított. Az alkalmazás felülete és a webhely többi része angol.
Ez az oldal más nyelveken: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文
Ingyenes. macOS 14 vagy újabb. Fiók nélkül, semmi sem hagyja el a Macet. Nyílt forráskód a GitHubon.