Magyar
Hogyan használj Logitech Extreme 3D Pro botkormányt Macen?
Ez az alkalmazás teljesen ingyenes. Nem kell fiókot létrehoznod. Nincs előfizetés, nincs bonyolult letöltés, és semmi sincs zárolva. Apple Silicon processzorokra optimalizálva.
Igen. Csatlakoztasd: az Extreme 3D Pro egy szabványos USB-joystick, és a Mac driver nélkül olvassa, Apple szilíciumon és Inteleken egyaránt. Az X-Plane és más Macen futó repülőszimulátorok közvetlenül olvassák, és a saját joystick-képernyőjükön állítják be.
A billentyűzetre és egérre készült játékok nem, és ezekhez az InputConfig, az ingyenes app, amelyet készítek, a kar minden részét olvassa, és a kiválasztott billentyűket vagy egérmozgást küldi. Az 1.6-os verzió teljes felbontásban olvassa a kart.
Az InputConfig 1.7-es verziója, amely várhatóan 2026 októberében jelenik meg, teljes egészében elérhető lesz magyarul.
Lépések
- Dugd be a kart, USB-C adapterrel egy MacBookon.
- Az X-Plane joystick-beállításaiban rendeld hozzá a tengelyeket.
- Billentyűs játékokhoz nyiss meg egy InputConfig presetet, és mozgasd minden tengelyt a Live Visualizerben.
- Használd a Scan funkciót minden tengelyirányra és gombra egy sorban, és válaszd ki a billentyűjét.
Csatlakoztasd, és ellenőrizd
- Te: Dugd be a kart. USB-A csatlakozója van, ezért egy csak USB-C-s MacBookhoz egy sima USB-C és USB-A közötti adapter kell. Közvetlenül dugd be, ne elosztóba.
- macOS: USB-joystickként olvassa, és megjeleníti a System Information alkalmazásban.
- Ellenőrzés: Tartsd nyomva az Option billentyűt, nyisd meg az Apple-menüt, válaszd a System Information lehetőséget, és nézd meg az USB alatt.
Nem jelenik meg a Rendszerbeállítások, Játékvezérlők részében, mert az csak a gamepadeket listázza, és ez minden repülőkar esetén normális.
Állítsd be az X-Plane-ben és más repülőszimulátorokban
Az X-Plane natívan fut a Macen, és saját joystick-beállításai vannak: mozgasd minden tengelyt, mondd meg neki, melyik a pitch, a roll, a yaw és a gáz, majd add meg a gomboknak a feladatukat. Ilyen szimulátorban nincs szükség mapperre, és ha ugyanazon a karon InputConfig presetet futtatnál, minden mozdulat kétszer hatna. A Microsoft Flight Simulatornak és a DCS Worldnek nincs Mac-verziója.
Ismerd meg, mit olvas az InputConfig
Az Extreme 3D Pro a kar állását 10 bites értékekbe csomagolja, amelyek nem illeszkednek egész bájtokhoz. Az InputConfig 1.6 minden tengelyt a méretében dekódol, ahogy a kar jelenti, így a teljes kitérés átjön.
| Vezérlő | Így olvassa |
|---|---|
| Kar balra és jobbra, előre és hátra | 0. és 1. tengely, teljes felbontásban |
| Csavarás | 2. tengely |
| Gázkar az alapon | 4. tengely, 0 és 1 között, mint egy ravasz |
| 8 irányú kalapkapcsoló | D-pad; átlóban két irány egyszerre |
| Ravasz és hüvelykujjgomb | Ravasz (1) és hüvelykujjgomb (2) |
| Fej- és alapgombok | 3. és 12. gomb, a rájuk nyomtatott számok szerint |
- Te: Nyiss meg egy presetet, mozgasd minden tengelyt a végére, és nyomj meg minden gombot egyszer.
- InputConfig: A Live Visualizer a kart a gombokkal rajzolja ki pontosan ott, ahol a tiedeken vannak, a kalapkapcsoló átlónál két nyilat világít.
- Ellenőrzés: Minden vezérlő világít, mielőtt elrendezést építesz.
A gombok a karon nyomtatott számok szerint vannak számozva, így amit látsz, azt kötöd.
Repülj vele billentyűs játékban
Az InputConfigban minden tengelyirány külön sor, így a kar négy sor, a csavarás kettő. Egy sor akkor tartja a billentyűt, amikor a tengely a sor holtzónáján túl van, ami alapértelmezésben a kitérés 25 százaléka. A sor beállításaiban az Adjust live ezt a pontot mozgatja, miközben figyeled a kart. Nyomj a sorra Scan gombot, mozgasd a kívánt vezérlőt, és a sor hozzá lesz rendelve. Egy billentyűkkel repülő játékhoz:
| Vezérlő | Küldés |
|---|---|
| Kar előre és hátra | A játék pitch billentyűi |
| Kar balra és jobbra | A roll billentyűi |
| Csavarás | A yaw billentyűi |
| Ravasz | Tüzelés, vagy a fő művelet |
| Hüvelykujjgomb | A második művelet |
| Kalapkapcsoló | Kamera- vagy nézőbillentyűk |
- Billentyűk. Be vagy ki, így egy kis kitérés is teljes lenyomásnak számít, amint átlépi a holtzónát.
- Egérkormányzás. Egérrel kormányzó játékhoz a kar soraihoz add a Mouse Motion funkciót, és kapcsold be a Variable Sensitivity beállítást, hogy a kis kitérés lassan, a teljes kitérés gyorsan mozogjon.
- A gázkar. Ott marad, ahol hagyod, így jobban illik egy olyan billentyűhöz, amelynek nyomva kell maradnia, például egy gyorsításhoz, vagy egy görgetési sorhoz a zoomhoz, mint egy megnyomott billentyűhöz.
A Kerbal Space Program elrendezés egy teljes repülési elrendezést mutat gamepaden, amelyet átalakíthatsz. Fokozatos irányításhoz használd a Mouse Motion funkciót a Variable Sensitivityvel, mert a billentyűk csak be vagy ki tudnak kapcsolni.
Ha egy vezérlő nem csinál semmit
Mássz fel ezen a létrán, a legkisebb lépéssel kezdve:
- Nézd meg a System Information alkalmazást. Ha a kar nincs az USB alatt, próbáld az adaptert elosztó nélkül.
- Figyeld a Live Visualizert. Ha a vezérlő ott világít, a kar rendben van, és a sor a kérdés.
- Csökkentsd a holtzónát. Egy sor, amely későn tüzel, a pontját az Adjust live funkcióval kell mozgatni.
- Ellenőrizd a két olvasót. Ha egy repülőszimulátor is olvassa a kart, állítsd le hozzá az InputConfig presetet.
Ha a Live Visualizer lát egy vezérlőt, bármelyik sor használhatja.
Amit nem tud
- Force feedback. Az Extreme 3D Prónak nincs, így ott nincs mit kihagyni.
- Joystickként való megjelenés. Az InputConfig nem teszi úgy, mintha a kar kontroller lenne a játék számára. Billentyűzet- és egérbemenetet küld, így egy játék, amely csak joysticket fogad el, magának kell olvassa a kart.
Az InputConfig a kart billentyűkké és egérmozgássá alakítja, amelyet minden játék ért.
A röviden
- Repülőszimulátorok. Dugd be, és állítsd be a szimulátor joystick-képernyőjén.
- Billentyűs játékok. Készíts egy sort tengelyirányonként és gombonként az InputConfigban, és töltsd ki mindegyiket a Scan funkcióval.
- Egérjátékok. Használd a Mouse Motion funkciót a Variable Sensitivityvel a kar soraiban.
Nem kell driver és beállító app, így a kar használatra kész, amint csatlakoztatod.
Kérdések
Működik a Logitech Extreme 3D Pro Macen?
Igen. A Mac driver nélkül olvassa. Az X-Plane közvetlenül olvassa, az InputConfig pedig a kart, a csavarást, a gázkart, a kalapkapcsolót és a 12 gombot billentyűkre vagy egérmozgásra képezi le más játékokhoz.
Van Mac-driver az Extreme 3D Prohoz?
Nincs rá szükség. Szabványos USB-joystick, és a Mac egyként olvassa.
Az InputConfig olvassa az Extreme 3D Pro teljes kar-felbontását?
Igen. A kar tengelyei 10 bites értékek, amelyek nem illeszkednek egész bájtokhoz, az InputConfig 1.6 pedig ezen a méreten dekódolja őket, így a teljes kitérés átjön.
Tudja az Extreme 3D Pro mozgatni a Mac mutatóját?
Igen, mapperrel. Az InputConfigban add a kar négy irányának a Mouse Motion funkciót, és kapcsold be a Variable Sensitivityt.
Továbbiak magyarul
Részletes útmutatók, angolul
Ki írja. Ryleigh Newman fejleszti az InputConfigot, és a saját Macjét minden nap kontrollerrel kezeli, mert a kezei nem működnek jól. Ez az oldal angolból fordított. Az alkalmazás felülete és a webhely többi része angol.
Ez az oldal más nyelveken: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文
Ingyenes. macOS 14 vagy újabb. Fiók nélkül, semmi sem hagyja el a Macet. Nyílt forráskód a GitHubon.