Magyar
Általános USB-s játékvezérlő nem működik Macen
Ez az alkalmazás teljesen ingyenes. Nem kell fiókot létrehoznod. Nincs előfizetés, nincs bonyolult letöltés, és semmi sincs zárolva. Apple Silicon processzorokra optimalizálva.
A legtöbbször a pad rendben van: olyan módban van, amelyet a macOS nem tud olvasni, vagy a Mac olvassa, de a játék nem keresi. Az általános USB-s játékvezérlő, a márkanév nélküli, párban nagyon olcsón árult fajta, több módon hibásodik meg Macen, és mindegyiknek más a javítása. Keresd meg alább a tüneteidet.
Én készítem az InputConfig nevű ingyenes Mac-appot, amely ezeket a padokat közvetlenül olvassa, és megmondom, hol segít, és hol nem.
Az InputConfig 1.7-es verziója, amely várhatóan 2026 októberében jelenik meg, teljes egészében elérhető lesz magyarul.
Derítsd ki, mit lát a Mac
Két hely mondja meg, melyik esetben vagy. Ezt a létrát járd végig, a legkisebb lépéssel kezdve:
- A Rendszerbeállítások, Játékvezérlők részben látszik, a gombok világítanak. A macOS játékvezérlőként kezeli, és a probléma a játékban van. Lásd: csatlakoztatott, de nem működő játékvezérlő.
- Nincs ott, de a Rendszerinformáció USB részében igen. Tartsd nyomva az Option billentyűt, nyisd meg az Apple menüt, válaszd a Rendszerinformációt, és kattints az USB-re. Ami itt látszik, de nem a Játékvezérlők alatt, az egyszerű HID-eszköz. Általános padoknál ez a gyakori eset. Lásd: ha a Mac látja, de a játékok figyelmen kívül hagyják.
- Sehol nincs. A Mac semmit nem kap tőle. Lásd: ha semmi nem látja.
Az számít, hol látszik a pad, hogy melyik javítás kell.
Ha semmi nem látja: kábel, elosztó vagy Xbox mód
- A kábel vagy az adapter. Dugd a padot közvetlenül a Macbe. A levehető kábellel érkező pad mellé lehet, hogy csak töltésre alkalmas kábel került. Próbálj olyan kábelt, amelyről tudod, hogy adatot is visz. MacBookon az USB-C adapternek is adatot kell továbbítania.
- Az elosztó. Az áramellátás nélküli elosztók és néhány dokkoló elejti a játékpadokat. Próbáld elosztó nélkül.
- Xbox vagy X-input mód. Sok olcsó pad olyan módban indul, amely a vezetékes Xbox 360 protokollt használja, amelyet a macOS egyáltalán nem támogat, így a Mac egyetlen alkalmazása sem tudja olvasni. Keress módkapcsolót, vagy olyan gombot, amelyet csatlakoztatáskor kell tartani, és válaszd a D-inputot, a PC-t, az Androidot vagy a Switch módot.
Az InputConfig 1.6 a Devices menüjében felsorolja az ilyen módban ragadt padot, halványan, azzal a szöveggel, hogy Xbox 360 stílusú pad, és figyelmeztet, hogy használj másik módot vagy Bluetootht, ha van.

A pad, amely világít, de nem küld semmit, általában Xbox módban van, ezért válts D-inputra vagy PC-re.
Ha a Mac látja, de a játékok figyelmen kívül hagyják
Az a pad, amely a Rendszerinformációban látszik, de a Játékvezérlők között nem, illesztőprogram nélkül olvasódik a macOS-ben, de az Apple kontrollertámogatására épülő játékok csak PlayStation-, Xbox-, Switch- és MFi-padokat keresnek. Ezen semmilyen illesztőprogram nem változtat. Ami még működik:
- Emulátorok és repülős szimulátorok. Ezek maguk olvassák a HID-eszközöket. A gombokat a saját bemeneti beállításaikban rendeld hozzá.
- Billentyűs módot használó játékok. Az InputConfig olvassa a padot, és elküldi azokat a billentyűket, amelyeket a játék használ. A pad az oldalsáv tetején jelenik meg. Ha nem, kattints a Refresh Controllers gombra, vagy pipáld be a padot a menüsávon, az InputConfig, Devices menüpontban. Ezután nyomd meg a sor Scan gombját, és nyomj meg egy gombot a padon.
- Játékok, amelyek csak kontrollert fogadnak. A Mac egyetlen eszköze sem javítja ezt HID-padnál. Az InputConfig billentyűzetet és egeret küld, nem virtuális kontrollert. Az a pad, amelynek Switch, iOS vagy MFi módja van Bluetoothon, a bejárat.
Ha a játéknak vannak billentyűs vezérlői, a pad az InputConfigon keresztül irányíthatja.
Ha a gombok rossz helyen vannak
Az InputConfig 1.6 név szerint nevezi el az általános USB-s padokat a közösségi SDL GameControllerDB adatbázisából, ha valamelyik sora egyezik a padddal: az A, B, X, Y, a vállgombok és a sticketek ugyanarra a számra kerülnek, mint bármely más kontrolleren.
- Egyező sor. Sok olcsó pad ugyanazt a chipet és USB-azonosítót használja, ezért egy sor csak akkor kerül felhasználásra, ha pontosan egyezik, vagy ha az adott azonosítóhoz tartozó összes sor egyezik. A kontroller-azonosító kereső megmutatja, van-e sor a tiédhez.
- Nincs egyező sor. A padot a saját leírása alapján olvassa, a gombok a jelentés sorrendjében vannak számozva, és Button 1, Button 2 stb. címkét kapnak.
- Az A és a B fel van cserélve. A pad egyszerűen Nintendo-elrendezést használhat. Lásd: USB SNES padok Macen, hogy miért.

A Live Visualizer minden vezérlőt megvilágít, amikor megnyomod, így egy pillantásra látszik, mit küld a pad. A Scan azt köti hozzá, amit valóban megnyomsz, így az elrendezés mindig jó lesz.
Ha a stick elcsúszik, vagy egy irányba teljesen kitolva jelenik meg
Az olcsó padok gyakran rosszul írják le a tengelyeiket, így egy stick nem középen nyugodhat, vagy egy irányba teljesen kitoltnak jelenthet. Az InputConfig 1.6 kijavítja a gyakori leíróhibákat, például a visszafelé vagy a mezőnél szélesebben megadott tartományt, ahelyett, hogy értelmetlenséget olvasna. Ezt a létrát járd végig, a legkisebb lépéssel kezdve:
- Nyomd meg az Analog vagy a Mode gombot. Vannak padok, amelyeken van ilyen gomb, és kikapcsolja a sticket, vagy felcseréli a D-paddal. Nyomd meg egyszer, és nézd újra.
- Húzd ki, és dugd vissza a padot, a sticktől elengedett kézzel. Ha a stick a szélen ragad, húzd ki a padot, és dugd vissza. Egyes olcsó padok bekapcsoláskor állítják be a középpontjukat.
- Emeld a belső holtzónát. Olyan stick esetén, amely kissé középen kívül nyugszik, nyisd meg a stick sorának Options részét, és az Adjust live funkcióval, a sticket figyelve állítsd be.

További információ: stick elcsúszása Macen. Mielőtt bármit átállítanál, húzd ki, és dugd vissza a padot, a stickekről elengedett kézzel.
Ha a Devices menü Input Monitoringot kér
Egyes padok, és sok arkádstick is billentyűzetként mutatkozik be, a macOS pedig minden billentyűzetes részt tartalmazó eszközt a Bemenet figyelése engedély mögé tesz.
- Te: Az InputConfig Devices menüjében válaszd ki azt a bejegyzést, amely jelzi, hogy a Bemenet figyelése kell, és a megnyíló ablakban kapcsold be az InputConfigot.
- macOS: Engedélyezi, hogy az InputConfig olvassa a padot.
- Ellenőrzés: Térj vissza az alkalmazásba, és a padot olvassa.
A teljes magyarázat a miért kell a játékvezérlőnek Bemenet figyelése engedély Macen oldalon található.
Ha az InputConfig frissítése után megszűnt a működés
Az InputConfig 1.6 másképp számozza az általános USB-s padokat, a D-inputos 8BitDo padokat, az arkádenkódolókat és a Logitech kormányokat, mint az 1.5.
- Te: Csatlakoztasd a padot először a frissítés után.
- InputConfig: Felajánlja, hogy átmozgatja az 1.6 előtt készült presetek sorait.
- Ellenőrzés: Pipáld be a padon készített presetjeidet, és kattints az Update Ticked Presets gombra. Az 1.6-ban újra beolvasott sorok érintetlenek maradnak.
Ha a Leave Them As They Are gombra kattintottál, nyisd meg a Settings, Advanced részt, és a Data & storage alatt kattints a Check Older Presets Again gombra. A felajánlás legközelebb akkor jön vissza, amikor a pad csatlakozik.
Amit nem tud
- Xbox 360 mód olvasása. Ezt egyetlen Mac-es alkalmazás sem tudja.
- Xbox-kontrollernek álcázás. Az InputConfig billentyűzet- és egéreseményeket küld. Egy játéknak, amely csak kontrollert fogad, olyan padra van szüksége, amelyet a macOS felismer.
Egy általános pad elég olyan játékokhoz, amelyek billentyűket fogadnak, de nem elég olyan játékokhoz, amelyek csak kontrollert fogadnak.
A röviden
- Semmi sem látja. Használj adatkábelt elosztó nélkül, és állítsd a padot D-input vagy PC módba.
- Csak a Rendszerinformációban látszik. Az emulátorok olvassák. Az InputConfig a többit billentyűkre képezi le.
- Furcsa gombok vagy elcsúszás. Scan azt, amit megnyomsz. Adjust live a holtzónához.
- A frissítés után elromlott. Fogadd el a felajánlást, vagy használd a Check Older Presets Again funkciót.
A pad szinte soha nem romlik el, és ha megtalálod, hol látszik, ismered a javítást.
Kérdések
Kell illesztőprogram egy általános USB-s játékvezérlőhöz Macen?
Nem. A macOS HID-eszközként olvassa az általános USB-s játékpadokat, semmi telepítése nélkül. Illesztőprogram telepítése nem tenné láthatóvá a padot azoknak a játékoknak, amelyek az Apple kontrollertámogatását használják.
Miért világít az USB-s kontrollerem, de nem csinál semmit Macen?
Az áram akkor is átjön a kábelen, ha az adat nem. Általában a pad Xbox vagy X-input módban van, amelyet a Mac nem tud olvasni, vagy a kábel vagy az adapter csak tölt. Válts D-input vagy PC módra, és használj adatkábelt.
Miért látja a Steam az általános kontrolleremet, de a játék nem?
A Steam saját rétegén keresztül olvassa a kontrollereket, és csak a Steam Inputot használó játékoknak adja tovább őket. Az a játék, amely a kontrollereket maga olvassa az Apple támogatásán keresztül, nem látja a HID-padot. Lásd: működik a Steamben, de a játékban nem, Macen.
Tehet az InputConfig egy általános padot Xbox-kontrollerré?
Nem. Billentyűzet- és egéreseményeket küld. Egy játéknak, amely csak kontrollert fogad, olyan padra van szüksége, amelyet a macOS felismer.
Mely általános padokat nevezi meg automatikusan az InputConfig 1.6?
Azokat, amelyek USB-azonosítója egyezik a közösségi SDL GameControllerDB egy macOS-sorával. Ez sok PowerA, Hori, Logitech, Tomee, Retrolink és hasonló padot lefed. A sor nélküli padokat is olvassa, csak a gombjaik a jelentési sorrend szerint vannak számozva.
Továbbiak magyarul
Részletes útmutatók, angolul
Ki írja. Ryleigh Newman fejleszti az InputConfigot, és a saját Macjét minden nap kontrollerrel kezeli, mert a kezei nem működnek jól. Ez az oldal angolból fordított. Az alkalmazás felülete és a webhely többi része angol.
Ez az oldal más nyelveken: English, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 简体中文
Ingyenes. macOS 14 vagy újabb. Fiók nélkül, semmi sem hagyja el a Macet. Nyílt forráskód a GitHubon.