Magyar
Hogyan használj USB-s SNES játékvezérlőt Macen?
Ez az alkalmazás teljesen ingyenes. Nem kell fiókot létrehoznod. Nincs előfizetés, nincs bonyolult letöltés, és semmi sincs zárolva. Apple Silicon processzorokra optimalizálva.
Csak dugd be: az USB-s SNES stílusú játékvezérlő, a lapos, csont alakú pad, amelyet a Tomee, a Retrolink, az iBuffalo és egy hosszú márkanélküli másolatlista árul, driver nélkül működik Macen. A macOS annyit nem tesz meg, hogy játékvezérlőnek nevezze, így a Rendszerbeállítások, Játékvezérlők listában sosem jelenik meg, a legtöbb Mac-es játék pedig úgy viselkedik, mintha nem is lenne ott.
Az emulátorok közvetlenül olvassák. Mindenre másra az InputConfig segít, az ingyenes Mac-app, amely a pad gombjait a játék vagy az app által elvárt billentyűkre alakítja. Az NES stílusú USB-s padok ugyanígy működnek, kevesebb gombbal.
Az InputConfig 1.7-es verziója, amely várhatóan 2026 októberében jelenik meg, teljes egészében elérhető lesz magyarul.
Lépések
- Dugd be az USB-s SNES padot a Macbe, közvetlenül vagy adatot továbbító USB-C adapteren keresztül.
- Emulátorban gombonként rendeld hozzá a saját vezérlőképernyőjén.
- Más játékokhoz és appokhoz nyisd meg az InputConfig appot. A pad az oldalsáv tetején jelenik meg.
- Ha nem jelenik meg, kattints a Refresh Controllers gombra, vagy pipáld be a padot az InputConfig, Devices menüpontban.
- Nyomd meg a Scan gombot egy soron, nyomd meg a padon a gombot, és válaszd ki a billentyűt, amelyet küld.
- Kattints az Activate gombra.
Ellenőrizd, hogy a Mac olvassa-e
Ezek a padok egyszerű USB HID-eszközök, ugyanabba a családba tartoznak, mint a billentyűzet vagy a joystick. A macOS-nek nem kell semmit telepíteni, hogy olvassa őket, és egyetlen illesztőprogram-letöltés sem változtatja meg, hogyan látják őket a játékok.
- Te: Tartsd nyomva az Option billentyűt, nyisd meg az Apple menüt, válaszd a Rendszerinformációt, és kattints az USB-re.
- macOS: Felsorolja a padot a gyártója nevével vagy egy általános névvel.
- Ellenőrzés: A pad ott van. A Rendszerbeállítások, Játékvezérlők alatt nincs ott, és ez normális.
Az Apple kontrollertámogatása a PlayStation, Xbox, Switch és MFi padokat fedi le, és az arra épülő játékok csak ezeket keresik. Ha a Rendszerinformációban szerepel, a Mac olvassa, a Játékvezérlők lista pedig amúgy sem mutatta volna meg.
Képezd le az emulátorodban
Az OpenEmu, a RetroArch és a legtöbb más emulátor maga olvassa az USB-s padokat, így SNES- és NES-játékokhoz a legrövidebb út az emulátor saját vezérlőképernyője.
- OpenEmu. Nyisd meg a beállításait, menj a Controls részre, kattints minden gombra a képen, majd nyomd meg a megfelelő gombot a padon.
- RetroArch. Menj az alábbi menübe, és válaszd a Set All Controls lehetőséget.
RetroArch: Itt vannak a gombkiosztások.
Settings, Input, RetroPad Binds, Port 1 ControlsMi történik: A Set All Controls egymás után kérdezi az egyes gombokat, és te a padon nyomod meg őket.
Emulátoronként részletesebben lásd: emulátor-játékvezérlő nem működik és OpenEmu-játékvezérlő nem működik. Egyikhez sincs szükség az InputConfigra, és ha egy preset ugyanazokat a gombokat képezi le, miközben az emulátor is olvassa őket, minden nyomás kétszer érkezik meg.
Használd billentyűzetként máshol
A böngészős játékok, a Scratch-projektek, a csak billentyűzetet használó Mac-es játékok és sok app soha nem olvas USB-s padot. Az InputConfig olvassa a padot, és elküldi azokat a billentyűket, amelyeket ők olvasnak. Az InputConfig ingyen beszerezhető a Mac App Store-ból. macOS 14 vagy újabb kell hozzá.
1. lépés: a pad megkeresése
- Te: Nyisd meg az InputConfigot, és dugd be a padot.
- InputConfig: Pár másodpercen belül felsorolja az oldalsáv tetején.
- Ellenőrzés: Ha nem jelenik meg, kattints a Refresh Controllers gombra a kontrollerjelző felugró ablakában, vagy válaszd a menüsávon az InputConfig, Devices pontot, és pipáld be a padot a neve alapján. Az app legközelebb emlékszik rá.
2. lépés: nézd, ahogy világít
- Te: Nyomj meg néhány gombot, miközben egy preset oldala nyitva van.
- InputConfig: Minden gombot megvilágít a Live Visualizer-ben. Az a pad, amelyet a modellje alapján nem ismer fel, egyszerű térképként jelenik meg a jelentett adatai szerint.
- Ellenőrzés: Ha SNES-padként szeretnéd látni, nyisd meg a panel menüjét, válaszd a Controllers pontot, és az Other alatt az SNES stílusú USB-s padot. A pad ezután a rajzot világítja meg.

3. lépés: kötés és aktiválás
- Te: Készíts egy presetet, nyomd meg a Scan gombot egy soron, nyomj egy gombot a padon, és válaszd ki a billentyűt, amelyet küldenie kell. Ismételd meg a D-padra és a többire, majd kattints az Activate gombra.
- InputConfig: Amíg a padot tartod, ezeket a billentyűket küldi.
- Ellenőrzés: A játék vagy az app úgy reagál, mintha billentyűt gépeltél volna.
A legtöbb kétjátékos böngészős játék az első játékost a W, A, S, D billentyűkre, a másodikat a nyílbillentyűkre teszi, sok egyjátékos játék pedig a nyilakat és a Z-t, az X-et használja. Egy D-pad és négy arcgomb mindezt lefedi. A Smart Preset Maker játékelrendezései teljes kontrollerre készülnek, így ami sticken van, az SNES-padon nem csinál semmit. Vidd át a D-padra vagy egy tartalék gombra a Scan segítségével. A nyilak a D-padon, a Z és az X két arcgombon: ez a legtöbb böngészős játékot lefedi.
Amit az InputConfig 1.6 tud ezekről a padokról
Az InputConfig 1.6 magában hordozza a közösségi SDL GameControllerDB macOS-sorait, ugyanazt a gombadatbázist, amelyet sok játék és emulátor használ. SNES-sorai között van a Tomee SNES Controller, a Retrolink SNES Controller, a NEXT SNES Controller és az iBuffalo Super Famicom Controller. Ha a pad egyezik valamelyikkel, a gombjai ugyanúgy meg lesznek nevezve és elhelyezve, mint bármely más kontrolleré, a D-padja pedig D-padként viselkedik.
- Számozás pozíció szerint. Az alsó arcgomb, amelyet az SNES-padon B-nek írnak, ugyanaz a hely, mint az Xbox-pad A-ja és a PlayStation-pad Cross gombja. Így egy Xbox-padon készült preset A-műveletét az SNES B gombja kapja, ami ugyanaz a hely a hüvelykujjad alatt.
- Hasonló kinézetű padok. Az olcsó padok gyakran ugyanazt a chipet és USB-azonosítót használják, így két, kinézetre hasonló pad ugyanazt az azonosítót adhatja, és mégis másként kötheti be a gombjait. Az InputConfig csak akkor használ közösségi sort, ha pontosan egyezik a pad, vagy ha az adott azonosító összes sora egyezik.
- Nincs egyező sor. Az InputConfig a pad saját leírását olvassa, és a gombokat abban a sorrendben számozza, ahogy a pad jelenti őket. A szerkesztő címkéi általánosak, és sok ilyen padon a D-pad bal sticknek látszik, mert így jelenti a pad.
Közösségi sor nélkül is minden működik: egyszerűen minden vezérlőt a Scan segítségével kötsz be.
Ha az A és a B, vagy az X és az Y fel van cserélve
Az SNES-padon az A jobbra van, a B lent. Az Xbox-padon fordítva, és a legtöbb PC-s játék és gombfelirata az Xboxot követi. Semmi nincs elromolva: a pad a gombot a helye szerint jelenti. Három mód van ezzel bánni:
- Emulátorban. Gombonként rendeld hozzá a vezérlőképernyőn, és az azt használja, amit megnyomsz.
- Az InputConfigban. A sorok a Scan során megnyomott gombot követik, bármilyen betűt visel is. Hogy a szerkesztő hogyan nevezze őket, a Beállítások, Devices fülén a Face button names részben válassz Nintendo betűket, vagy a North, South, East és West neveket.
- Xbox-feliratú játékban. Az ő A-ja a te B-d.

A Scan a hüvelykujjad alatti gombot köti be, így a betűk soha nem döntenek el semmit.
Frissítsd a sorokat az 1.5-ös presetekből
Az InputConfig 1.5 máshogy számozta az általános USB-s padokat.
- Te: Csatlakoztasd a padot először a frissítés után.
- InputConfig: Felsorolja az 1.6 előtt készült presetet, amelyeknek vannak sorai rá, a Update rows for címsor alatt, mögötte a pad nevével.
- Ellenőrzés: Pipáld be a padon készített presetjeidet, és kattints az Update Ticked Presets gombra. A sorok átkerülnek azokra a vezérlőkre, amelyeket akkor nyomtál meg. A Leave Them As They Are kihagyja.

Ha kihagytad, a Settings, Advanced, Data & storage, Check Older Presets Again lista újra megjelenik, amikor a pad legközelebb csatlakozik.
Ha még mindig nem működik
Ezt a létrát járd végig, a legkisebb lépéssel kezdve:
- Közvetlenül csatlakoztasd. Ha a pad hiányzik a Rendszerinformációból, dugd a Macbe elosztó nélkül, próbálj másik portot, MacBookon pedig adatot továbbító USB-C adaptert használj. Ezeknek a padoknak a kábele be van építve, ezért a rossz adapter a szokásos gyanúsított.
- Frissítsd és pipáld be. Ha nincs az oldalsávon, kattints a Refresh Controllers gombra, majd pipáld be az InputConfig, Devices pontjában.
- A D-padot a scanelés szerint kösd. Közösségi sor nélkül a pad D-padja a bal stick tengelyeként érkezik. A Scan rendesen be tudja kötni. Az átlós irány mindkét billentyűjét tartja.
- Szüntesd meg a dupla nyomást. Egy nyomás, két művelet: egy emulátor vagy játék olvassa a padot, és az InputConfig is küld billentyűt. Kapcsold ki az egyik kettő közül, vagy adj annak az appnak saját presetet az automatikus váltással.
Ha a Rendszerinformáció listázza, az InputConfig tudja olvasni.
Amit nem tud
Az a játék, amely csak az Apple támogatásán keresztül fogad kontrollert, nem fogja látni az USB-s SNES padot, és az InputConfig ezen nem tud változtatni: billentyűket és egeret küld, nem kontrollert. Ha a játék billentyűzeten is játszható, képezd a padot azokra a billentyűkre.
A röviden
- Emulátorok. Képezd a padot az emulátor saját vezérlőképernyőjén.
- Minden más. InputConfig, minden gombot Scan, válaszd ki a billentyűjét, Activate.
- Az A és a B felcserélve. Ez a pozíció, nem hiba. A Scan azt köti, amit megnyomsz.
Egy olcsó pad és öt perc Scan jó Mac-es játékvezérlő mindenhez, ami billentyűt fogad.
Kérdések
Kell driver egy USB-s SNES kontrollerhez Macen?
Nem. A macOS az USB-s SNES és NES stílusú padokat szabványos HID-eszközként olvassa, semmi telepítése nélkül. Egy driver sem tenné láthatóvá a padot a Mac-es játékok számára.
Miért nincs az USB-s SNES kontrollerem a Rendszerbeállítások, Játékvezérlők listájában?
Ez a lista csak azokat a kontrollereket mutatja, amelyeket az Apple játékvezérlő-támogatása felismer, például a PlayStation, Xbox, Switch és MFi padokat. Egy USB-s SNES pad egyszerű HID-eszköz, ezért a Rendszerinformáció, USB részében szerepel.
Működik az USB-s SNES kontroller az OpenEmuban?
Igen. Az OpenEmu közvetlenül olvassa az USB-s padokat: nyisd meg a beállításait, menj a Controls részre, és rendelj minden gombot úgy, hogy a képen rákattintasz, majd megnyomod a padon.
Használhatok SNES kontrollert böngészős játékokhoz Macen?
Egyes böngészők a webes Gamepad API-n keresztül olvassák az USB-s padokat, és az arra írt játékok látják a padot. A legtöbb böngészős játék csak a billentyűzetet olvassa, az InputConfig pedig a pad D-padját és gombjait képezheti a nyilakra és a betűkre, amelyeket használnak.
Működnek ugyanígy az NES stílusú USB-s kontrollerek?
Igen. Ugyanolyan típusú HID-eszközök, D-padjuk, A, B, Select és Start gombjuk van, és ezen az oldalon minden érvényes, kevesebb bekötendő gombbal.
Továbbiak magyarul
Részletes útmutatók, angolul
Ki írja. Ryleigh Newman fejleszti az InputConfigot, és a saját Macjét minden nap kontrollerrel kezeli, mert a kezei nem működnek jól. Ez az oldal angolból fordított. Az alkalmazás felülete és a webhely többi része angol.
Ez az oldal más nyelveken: English, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 简体中文
Ingyenes. macOS 14 vagy újabb. Fiók nélkül, semmi sem hagyja el a Macet. Nyílt forráskód a GitHubon.