Magyar

Hogyan használj USB-s SNES játékvezérlőt Macen?

Az InputConfig letöltése a Mac App Store-bólEz az alkalmazás teljesen ingyenes. Nem kell fiókot létrehoznod. Nincs előfizetés, nincs bonyolult letöltés, és semmi sincs zárolva. Apple Silicon processzorokra optimalizálva.

Csak dugd be: az USB-s SNES stílusú játékvezérlő, a lapos, csont alakú pad, amelyet a Tomee, a Retrolink, az iBuffalo és egy hosszú márkanélküli másolatlista árul, driver nélkül működik Macen. A macOS annyit nem tesz meg, hogy játékvezérlőnek nevezze, így a Rendszerbeállítások, Játékvezérlők listában sosem jelenik meg, a legtöbb Mac-es játék pedig úgy viselkedik, mintha nem is lenne ott.

Az emulátorok közvetlenül olvassák. Mindenre másra az InputConfig segít, az ingyenes Mac-app, amely a pad gombjait a játék vagy az app által elvárt billentyűkre alakítja. Az NES stílusú USB-s padok ugyanígy működnek, kevesebb gombbal.

Az InputConfig 1.7-es verziója, amely várhatóan 2026 októberében jelenik meg, teljes egészében elérhető lesz magyarul.

Lépések

  1. Dugd be az USB-s SNES padot a Macbe, közvetlenül vagy adatot továbbító USB-C adapteren keresztül.
  2. Emulátorban gombonként rendeld hozzá a saját vezérlőképernyőjén.
  3. Más játékokhoz és appokhoz nyisd meg az InputConfig appot. A pad az oldalsáv tetején jelenik meg.
  4. Ha nem jelenik meg, kattints a Refresh Controllers gombra, vagy pipáld be a padot az InputConfig, Devices menüpontban.
  5. Nyomd meg a Scan gombot egy soron, nyomd meg a padon a gombot, és válaszd ki a billentyűt, amelyet küld.
  6. Kattints az Activate gombra.

Ellenőrizd, hogy a Mac olvassa-e

Ezek a padok egyszerű USB HID-eszközök, ugyanabba a családba tartoznak, mint a billentyűzet vagy a joystick. A macOS-nek nem kell semmit telepíteni, hogy olvassa őket, és egyetlen illesztőprogram-letöltés sem változtatja meg, hogyan látják őket a játékok.

  • Te: Tartsd nyomva az Option billentyűt, nyisd meg az Apple menüt, válaszd a Rendszerinformációt, és kattints az USB-re.
  • macOS: Felsorolja a padot a gyártója nevével vagy egy általános névvel.
  • Ellenőrzés: A pad ott van. A Rendszerbeállítások, Játékvezérlők alatt nincs ott, és ez normális.

Az Apple kontrollertámogatása a PlayStation, Xbox, Switch és MFi padokat fedi le, és az arra épülő játékok csak ezeket keresik. Ha a Rendszerinformációban szerepel, a Mac olvassa, a Játékvezérlők lista pedig amúgy sem mutatta volna meg.

Képezd le az emulátorodban

Az OpenEmu, a RetroArch és a legtöbb más emulátor maga olvassa az USB-s padokat, így SNES- és NES-játékokhoz a legrövidebb út az emulátor saját vezérlőképernyője.

  • OpenEmu. Nyisd meg a beállításait, menj a Controls részre, kattints minden gombra a képen, majd nyomd meg a megfelelő gombot a padon.
  • RetroArch. Menj az alábbi menübe, és válaszd a Set All Controls lehetőséget.

RetroArch: Itt vannak a gombkiosztások.

Settings, Input, RetroPad Binds, Port 1 Controls

Mi történik: A Set All Controls egymás után kérdezi az egyes gombokat, és te a padon nyomod meg őket.

Emulátoronként részletesebben lásd: emulátor-játékvezérlő nem működik és OpenEmu-játékvezérlő nem működik. Egyikhez sincs szükség az InputConfigra, és ha egy preset ugyanazokat a gombokat képezi le, miközben az emulátor is olvassa őket, minden nyomás kétszer érkezik meg.

Használd billentyűzetként máshol

A böngészős játékok, a Scratch-projektek, a csak billentyűzetet használó Mac-es játékok és sok app soha nem olvas USB-s padot. Az InputConfig olvassa a padot, és elküldi azokat a billentyűket, amelyeket ők olvasnak. Az InputConfig ingyen beszerezhető a Mac App Store-ból. macOS 14 vagy újabb kell hozzá.

1. lépés: a pad megkeresése

  • Te: Nyisd meg az InputConfigot, és dugd be a padot.
  • InputConfig: Pár másodpercen belül felsorolja az oldalsáv tetején.
  • Ellenőrzés: Ha nem jelenik meg, kattints a Refresh Controllers gombra a kontrollerjelző felugró ablakában, vagy válaszd a menüsávon az InputConfig, Devices pontot, és pipáld be a padot a neve alapján. Az app legközelebb emlékszik rá.

2. lépés: nézd, ahogy világít

  • Te: Nyomj meg néhány gombot, miközben egy preset oldala nyitva van.
  • InputConfig: Minden gombot megvilágít a Live Visualizer-ben. Az a pad, amelyet a modellje alapján nem ismer fel, egyszerű térképként jelenik meg a jelentett adatai szerint.
  • Ellenőrzés: Ha SNES-padként szeretnéd látni, nyisd meg a panel menüjét, válaszd a Controllers pontot, és az Other alatt az SNES stílusú USB-s padot. A pad ezután a rajzot világítja meg.
Az InputConfig Live Visualizere egy USB-s SNES kontrollert rajzol, a D-pad és a B gomb világít, mellette minden gomb billentyűje látszik.
Figure 1. Egy USB-s SNES pad az InputConfig 1.6-ban. A panel menüjéből válaszd az SNES stílusú USB-s padot, és a pad a rajzot világítja meg.

3. lépés: kötés és aktiválás

  • Te: Készíts egy presetet, nyomd meg a Scan gombot egy soron, nyomj egy gombot a padon, és válaszd ki a billentyűt, amelyet küldenie kell. Ismételd meg a D-padra és a többire, majd kattints az Activate gombra.
  • InputConfig: Amíg a padot tartod, ezeket a billentyűket küldi.
  • Ellenőrzés: A játék vagy az app úgy reagál, mintha billentyűt gépeltél volna.

A legtöbb kétjátékos böngészős játék az első játékost a W, A, S, D billentyűkre, a másodikat a nyílbillentyűkre teszi, sok egyjátékos játék pedig a nyilakat és a Z-t, az X-et használja. Egy D-pad és négy arcgomb mindezt lefedi. A Smart Preset Maker játékelrendezései teljes kontrollerre készülnek, így ami sticken van, az SNES-padon nem csinál semmit. Vidd át a D-padra vagy egy tartalék gombra a Scan segítségével. A nyilak a D-padon, a Z és az X két arcgombon: ez a legtöbb böngészős játékot lefedi.

Amit az InputConfig 1.6 tud ezekről a padokról

Az InputConfig 1.6 magában hordozza a közösségi SDL GameControllerDB macOS-sorait, ugyanazt a gombadatbázist, amelyet sok játék és emulátor használ. SNES-sorai között van a Tomee SNES Controller, a Retrolink SNES Controller, a NEXT SNES Controller és az iBuffalo Super Famicom Controller. Ha a pad egyezik valamelyikkel, a gombjai ugyanúgy meg lesznek nevezve és elhelyezve, mint bármely más kontrolleré, a D-padja pedig D-padként viselkedik.

  • Számozás pozíció szerint. Az alsó arcgomb, amelyet az SNES-padon B-nek írnak, ugyanaz a hely, mint az Xbox-pad A-ja és a PlayStation-pad Cross gombja. Így egy Xbox-padon készült preset A-műveletét az SNES B gombja kapja, ami ugyanaz a hely a hüvelykujjad alatt.
  • Hasonló kinézetű padok. Az olcsó padok gyakran ugyanazt a chipet és USB-azonosítót használják, így két, kinézetre hasonló pad ugyanazt az azonosítót adhatja, és mégis másként kötheti be a gombjait. Az InputConfig csak akkor használ közösségi sort, ha pontosan egyezik a pad, vagy ha az adott azonosító összes sora egyezik.
  • Nincs egyező sor. Az InputConfig a pad saját leírását olvassa, és a gombokat abban a sorrendben számozza, ahogy a pad jelenti őket. A szerkesztő címkéi általánosak, és sok ilyen padon a D-pad bal sticknek látszik, mert így jelenti a pad.

Közösségi sor nélkül is minden működik: egyszerűen minden vezérlőt a Scan segítségével kötsz be.

Ha az A és a B, vagy az X és az Y fel van cserélve

Az SNES-padon az A jobbra van, a B lent. Az Xbox-padon fordítva, és a legtöbb PC-s játék és gombfelirata az Xboxot követi. Semmi nincs elromolva: a pad a gombot a helye szerint jelenti. Három mód van ezzel bánni:

  • Emulátorban. Gombonként rendeld hozzá a vezérlőképernyőn, és az azt használja, amit megnyomsz.
  • Az InputConfigban. A sorok a Scan során megnyomott gombot követik, bármilyen betűt visel is. Hogy a szerkesztő hogyan nevezze őket, a Beállítások, Devices fülén a Face button names részben válassz Nintendo betűket, vagy a North, South, East és West neveket.
  • Xbox-feliratú játékban. Az ő A-ja a te B-d.
Az InputConfig beállításainak Devices fülén az arcgombok neveit választó lista, Xbox, PlayStation, Nintendo és égtáj nevekkel.
Figure 2. Az arcgombok neve határozza meg, hogyan nevezi a szerkesztő az egyes gombokat. A sorok mindig a megnyomott gombot követik.

A Scan a hüvelykujjad alatti gombot köti be, így a betűk soha nem döntenek el semmit.

Frissítsd a sorokat az 1.5-ös presetekből

Az InputConfig 1.5 máshogy számozta az általános USB-s padokat.

  • Te: Csatlakoztasd a padot először a frissítés után.
  • InputConfig: Felsorolja az 1.6 előtt készült presetet, amelyeknek vannak sorai rá, a Update rows for címsor alatt, mögötte a pad nevével.
  • Ellenőrzés: Pipáld be a padon készített presetjeidet, és kattints az Update Ticked Presets gombra. A sorok átkerülnek azokra a vezérlőkre, amelyeket akkor nyomtál meg. A Leave Them As They Are kihagyja.
Az InputConfig felajánlja, hogy frissíti egy USB-s padhoz tartozó sorokat az 1.6 előtt készült presetekben, presetenként egy jelölőnégyzettel.
Figure 3. Amikor először csatlakozik olyan pad, amelyet az 1.6 másként számoz, az InputConfig felajánlja a régebbi presetek sorainak átmozgatását.

Ha kihagytad, a Settings, Advanced, Data & storage, Check Older Presets Again lista újra megjelenik, amikor a pad legközelebb csatlakozik.

Ha még mindig nem működik

Ezt a létrát járd végig, a legkisebb lépéssel kezdve:

  1. Közvetlenül csatlakoztasd. Ha a pad hiányzik a Rendszerinformációból, dugd a Macbe elosztó nélkül, próbálj másik portot, MacBookon pedig adatot továbbító USB-C adaptert használj. Ezeknek a padoknak a kábele be van építve, ezért a rossz adapter a szokásos gyanúsított.
  2. Frissítsd és pipáld be. Ha nincs az oldalsávon, kattints a Refresh Controllers gombra, majd pipáld be az InputConfig, Devices pontjában.
  3. A D-padot a scanelés szerint kösd. Közösségi sor nélkül a pad D-padja a bal stick tengelyeként érkezik. A Scan rendesen be tudja kötni. Az átlós irány mindkét billentyűjét tartja.
  4. Szüntesd meg a dupla nyomást. Egy nyomás, két művelet: egy emulátor vagy játék olvassa a padot, és az InputConfig is küld billentyűt. Kapcsold ki az egyik kettő közül, vagy adj annak az appnak saját presetet az automatikus váltással.

Ha a Rendszerinformáció listázza, az InputConfig tudja olvasni.

Amit nem tud

Az a játék, amely csak az Apple támogatásán keresztül fogad kontrollert, nem fogja látni az USB-s SNES padot, és az InputConfig ezen nem tud változtatni: billentyűket és egeret küld, nem kontrollert. Ha a játék billentyűzeten is játszható, képezd a padot azokra a billentyűkre.

A röviden

  • Emulátorok. Képezd a padot az emulátor saját vezérlőképernyőjén.
  • Minden más. InputConfig, minden gombot Scan, válaszd ki a billentyűjét, Activate.
  • Az A és a B felcserélve. Ez a pozíció, nem hiba. A Scan azt köti, amit megnyomsz.

Egy olcsó pad és öt perc Scan jó Mac-es játékvezérlő mindenhez, ami billentyűt fogad.

Kérdések

Kell driver egy USB-s SNES kontrollerhez Macen?

Nem. A macOS az USB-s SNES és NES stílusú padokat szabványos HID-eszközként olvassa, semmi telepítése nélkül. Egy driver sem tenné láthatóvá a padot a Mac-es játékok számára.

Miért nincs az USB-s SNES kontrollerem a Rendszerbeállítások, Játékvezérlők listájában?

Ez a lista csak azokat a kontrollereket mutatja, amelyeket az Apple játékvezérlő-támogatása felismer, például a PlayStation, Xbox, Switch és MFi padokat. Egy USB-s SNES pad egyszerű HID-eszköz, ezért a Rendszerinformáció, USB részében szerepel.

Működik az USB-s SNES kontroller az OpenEmuban?

Igen. Az OpenEmu közvetlenül olvassa az USB-s padokat: nyisd meg a beállításait, menj a Controls részre, és rendelj minden gombot úgy, hogy a képen rákattintasz, majd megnyomod a padon.

Használhatok SNES kontrollert böngészős játékokhoz Macen?

Egyes böngészők a webes Gamepad API-n keresztül olvassák az USB-s padokat, és az arra írt játékok látják a padot. A legtöbb böngészős játék csak a billentyűzetet olvassa, az InputConfig pedig a pad D-padját és gombjait képezheti a nyilakra és a betűkre, amelyeket használnak.

Működnek ugyanígy az NES stílusú USB-s kontrollerek?

Igen. Ugyanolyan típusú HID-eszközök, D-padjuk, A, B, Select és Start gombjuk van, és ezen az oldalon minden érvényes, kevesebb bekötendő gombbal.

Továbbiak magyarul

Részletes útmutatók, angolul

Ki írja. Ryleigh Newman fejleszti az InputConfigot, és a saját Macjét minden nap kontrollerrel kezeli, mert a kezei nem működnek jól. Ez az oldal angolból fordított. Az alkalmazás felülete és a webhely többi része angol.

Ez az oldal más nyelveken: English, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 简体中文

Az InputConfig letöltése a Mac App Store-bólIngyenes. macOS 14 vagy újabb. Fiók nélkül, semmi sem hagyja el a Macet. Nyílt forráskód a GitHubon.