Magyar

Hogyan játssz böngészős játékokat kontrollerrel Macen

Az InputConfig letöltése a Mac App Store-bólEz az alkalmazás teljesen ingyenes. Nem kell fiókot létrehoznod. Nincs előfizetés, nincs bonyolult letöltés, és semmi sincs zárolva. Apple Silicon processzorokra optimalizálva.

Igen, böngészős játékokat játszhatsz kontrollerrel Macen. A Safari, a Chrome, a Firefox és az Edge mind átadja a párosított PS5-, Xbox- vagy Switch-kontrollert minden weboldalnak, amely kéri, a Gamepad API nevű szabványon keresztül, és az ahhoz írt játékok beállítás nélkül működnek. A legtöbb webes játék nem kéri: a nyílbillentyűket, a WASD-t és az egeret olvassa. Ezekhez az InputConfig, az ingyenes Mac-app, amelyet én készítek, a kontrollert azokká a billentyűkké és egérré alakítja, amelyeket a játék már ért, egyszerre minden böngészőben.

Az InputConfig 1.7-es verziója, amely várhatóan 2026 októberében jelenik meg, teljes egészében elérhető lesz magyarul.

Lépések

  1. Párosítsd a kontrollert a Maccel.
  2. Nyisd meg a játékot, és miután betöltődött, nyomj meg egy gombot.
  3. Ha a játék reagál, játszhatsz. Maga olvassa a kontrollert.
  4. Ha semmi nem mozdul, nyisd meg az InputConfigot, és aktiválj egy elrendezést a játék által felsorolt billentyűkkel.
  5. Nyomj meg ismét egy gombot, és ellenőrizd, hogy a játék mozog-e.

Derítsd ki, olvassa-e a játék a padot

Nyomj gombot a kontrolleren, miután az oldal betöltődött. A böngészők csak akkor mutatnak gamepadet egy oldalnak, ha azt már megérintették, így egy játék addig elromlottnak tűnhet, amíg meg nem nyomod az első gombot.

  • Te: Töltsd be a játékot, majd nyomj meg egy gombot a kontrolleren.
  • Ellenőrzés: Ha a menü vagy a karakter mozog, a játék olvassa a padot, és mást nem igényel. Ha egy nyomás és egy újratöltés után sem mozdul semmi, a játék csak a billentyűzetet olvassa.

Az Xbox Cloud Gaming, a GeForce NOW és a legtöbb böngészős emulátor így olvassa a padot. Tíz másodperc és egy gombnyomás megmondja, milyen játékod van.

Képezd le a padot billentyűkre a billentyűzetes játékokhoz

A nyíl-platformerek, az .io-játékok, a Ruffle-lel futó Flash-korszak játékai, az itch.io-s jamek és a gépelős játékok figyelmen kívül hagyják a kontrollert, pedig a böngésző átadja. Egy mapper billentyűket küld helyette, és a böngésző billentyűzetet lát. Szinte minden billentyűzetes webes játék a három alak egyikébe esik, és az InputConfig mindegyikhez ad kezdő elrendezést:

  • Nyílbillentyűk plusz Z és X. Platformerek, arcade-portok, Flash-korszak játékai és a legtöbb böngészős emulátor. Az Emulator / Arcade elrendezés a nyilakat a D-padra és a bal karra teszi, a Z-t és az X-et az A-ra és a B-re, az A-t és az S-t az X-re és az Y-ra, a Q-t és a W-t a bumperekre, az Entert a Startra, a Shiftet a Selectre.
  • WASD és az egér. Böngészős lövöldözők és blokképítő játékok. Kezdj a beépített FPS-előbeállításból a padodhoz (Xbox, DualSense, Switch Pro, 8BitDo): WASD a bal karon, célzás a jobbon, tüzelés és célzás a ravaszokon. A kurzort zároló játékok azt olvassák, mennyit mozdult az egér, nem azt, hol van, és az InputConfig kar-egér kimenete ezt a mozgást jelenti.
  • Csak az egér. .io-játékok, amelyeket mutatással irányítasz, kattintós játékok, kártya- és kirakós játékok. A Mouse + Scroll a mutatót a bal karra, a görgetést a jobbra, a bal kattintást az A-ra, a jobb kattintást a B-re teszi, a D-pad pedig lassan mozgatja a mutatót kis célpontokhoz. Kapcsold be a Confine cursor funkciót, hogy a mutató ne tévedjen egy második képernyőre.
Az InputConfig szerkesztője az Emulator / Arcade elrendezéshez, a D-pad sorai a négy nyílbillentyűt küldik, az A és a B sor Z-t és X-et.
Figure 1. Egy billentyűzetes webes játéknak csak a benne felsorolt billentyűk kellenek. Egy sort Scanneléssel bármelyik gombra áthelyezhetsz.

Bármely sor Scannelhető másik gombra, és bármely billentyű átállítható arra, amelyet a játék használ. Azoknak a játékoknak, amelyek billentyű gyors nyomkodását várják, a turbó a tüzelőgombon a beállított ütemben nyomja helyetted.

Az elrendezés induljon a böngészővel

Egy játékelrendezés magától is bekapcsolhat, amikor az a böngésző, amelyben játszol, előtérbe kerül.

  • Te: Az előbeállítás Automation részében add hozzá azt a böngészőt, amelyben játszol, majd kapcsold be az automatikus váltást a Beállítások, Speciális részben.
  • InputConfig: Elindítja az előbeállítást, amikor az a böngésző előtérbe kerül, és visszaállítja az előzőt, amikor elhagyod.
  • Ellenőrzés: Válts a böngészőre, és nyomj meg egy gombot. A játékelrendezésnek a menüsorhoz nyúlás nélkül élnie kell.

A váltás az appot követi, nem a weboldalt, így a játékelrendezés a böngésző minden lapján be van kapcsolva. Ha ez zavar, tarts egy böngészőt játékokra, és egy másikat mindenre más. Egy előbeállítás indításkor a játék címét is megnyithatja, a Launch on activate funkcióval. Többet az automatikus váltásról.

Ha a pad játék közben eltűnik

A böngészők csak egy gombnyomás után mutatnak kontrollert egy oldalnak, ezért egy játék közben kiesett pad újra megnyomást igényel. Mássz fel ezen a létrán, a legkisebb lépéssel kezdve:

  1. Nyomj gombot. Csatlakoztasd újra a kontrollert, ha elaludt, majd nyomj meg bármely gombot, hogy az oldal újra lássa.
  2. Töltsd újra az oldalt. Ha a játék még mindig figyelmen kívül hagyja a padot, töltsd újra, és miután betöltött a játék, nyomj egy gombot.
  3. Próbálj másik böngészőt. Minden böngésző saját kódon át olvassa a kontrollereket, így ami az egyikben nem működik, a másikban igen.
  4. Válts billentyűkre. Képezd le a kontrollert arra a billentyűre, amelyet a játék felsorol, az InputConfiggal. A billentyűzetes út nem kívánja, hogy az oldal lássa a padot, ezért hosszú munkamenetekhez ezt választom.

Ha minden nyomás kétszer érkezik

Az InputConfig nem rejti el a kontrollert a böngésző elől. Ha egy játék maga olvassa a padot, miközben egy előbeállítás is billentyűket küld, minden nyomás kétszer érkezik. Mássz fel ezen a létrán, a legkisebb lépéssel kezdve:

  1. Állítsd le az előbeállítást. A menüsori ikonnal, és hagyd, hogy a játék magától olvassa a padot.
  2. Hagyd a böngészőt a listán kívül. Távolítsd el azt a böngészőt az előbeállítás appjainak listájából, hogy az automatikus váltás ne indítsa ott az elrendezést.
  3. Használd a vészleállítást. Ha egy elrendezés valaha az útba kerül, a vészleállító elenged mindent: Control Option Command period, vagy tartsd együtt a Back és a Start gombot három másodpercig a kontrolleren.

Találj kontrollert támogató webes játékokat

Néhány játékoldal szűrhet rá, a felhőjátékok pedig a többit fedik le:

  • itch.io. A webes játékokat kontroller- és gamepad-támogatással címkézi.
  • CrazyGames. Vezet egy Controller Compatible Games gyűjteményt.
  • Felhőjátékok. Az Xbox Cloud Gaming és a GeForce NOW böngészőben fut, és ugyanúgy olvassa a kontrollert, ahogy a Fortnite Macen játszható.

Egy oldal címkéjét tippnek tekintsd, ne ígéretnek. Néhány játék csak Xbox-stílusú elrendezést ért, és néhány a padot csak a menükben használja, máshol nem.

Játssz Poki-, CrazyGames- és Scratch-játékokat

Ezeket az oldalakat nyitják meg a gyerekek, és mindegyik vegyes:

  • CrazyGames. A Controller Compatible gyűjtemény játékai közvetlenül olvassák a padot: nyisd meg, nyomj egy gombot, játszol. A gyűjteményen kívüliek is érdemes ugyanígy kipróbálni, és ha semmi nem mozdul, képezd le.
  • Poki. Néhány játék olvassa a padot, a legtöbb billentyűzetre készült. A játék saját útmutatója, általában az első képernyőn, megnevezi a használt billentyűket, és ez a lista, amelyet le kell képezni.
  • Scratch. Nincsenek saját gamepad-blokkjai, ezért szinte minden Scratch-projekt a nyílbillentyűket, a Space-t és egy-két betűt figyeli. Képezd le az iránypadot vagy a bal kart a nyilakra, az A-t a Space-re, és a legtöbb játszható lesz.

Játéktípusonként egy előbeállítás legyen, nem játékonként. Egy nyílbillentyűs elrendezés, amelyen a Space van az A-n, mindhárom oldal játékainak meglepően nagy részét lefedi, a második, a W, A, S, D billentyűkkel, a többi nagy részét. Sok ilyen játék egy kattintásra váró Play gombbal indul, ezért tarts egy kart, amely a mutatót mozgatja, és egy gombot, amely kattint, ahogy a Web Browsing előbeállítás a bal karral és az A-val teszi. Két játékos egy billentyűzeten: minden kontrollernek saját billentyűket adj. A két kontroller oldal végigvezet rajta.

A röviden

  • Először nyomj gombot. Ha a játék mozog, olvassa a padot, és mást nem igényel.
  • Billentyűzetes játékok. Képezd le a padot a játék első képernyőjén felsorolt billentyűkre az InputConfiggal.
  • Soha ne mindkettő. Ha a játék olvassa a padot, állítsd le az előbeállítást, különben minden nyomás kétszer érkezik.

Két előbeállítás, a nyilak és a WASD, a web nagy részét lefedi.

Kérdések

Támogatják a böngészős játékok a kontrollereket Macen?

Azok, amelyeket a Gamepad API-ra építettek, igen, a Safariban, a Chrome-ban, a Firefoxban és az Edge-ben. A csak billentyűzetes játékokhoz mapper kell, például az InputConfig.

Miért nem működik a kontrollerem egy weboldalon?

Először nyomj gombot. A böngészők addig elrejtik a gamepadet, amíg nem használják. Ha az oldal csak billentyűzetes, képezd le a kontrollert billentyűkre.

Melyik böngésző a legjobb kontrollerrel játszani Macen?

Bármelyik jelenlegi. A Safari, a Chrome, a Firefox és az Edge mind támogatja a Gamepad API-t, és mindegyik saját kódon át olvassa a kontrollereket, így ha az egyik nem veszi a padot, próbálj másikat. Billentyűzetes játékoknál a böngésző nem számít, mert az InputConfig bármely előtérben lévő appnak billentyűket küld.

Használhatok PS5- vagy Xbox-kontrollert böngészős játékokhoz MacBookon?

Igen. Párosítsd a Bluetooth-beállításokban, és miután a játék betöltődött, nyomj meg egy gombot. A kontrollert olvasó játékok közvetlenül használják. Billentyűzetes játékokhoz képezd le a kontrollert billentyűkre egy ingyenes mapperrel, például az InputConfiggal.

Játszhatok io-játékokat, például a slither.io-t vagy a Krunkert kontrollerrel?

Ha a játék gamepadet olvas, nyomj gombot, és játssz. Ha csak billentyűzetet és egeret olvas, képezd le a padot: a mutató egy karon azokhoz a játékokhoz, amelyeket egérrel irányítasz, vagy WASD a bal karon és célzás a jobbon a lövöldözőkhöz.

Játszhatok Poki-játékokat kontrollerrel Macen?

Néhány magától olvassa a kontrollert. Nyomj gombot a játék betöltése után. A többihez képezd le a kontrollert a játék első képernyőjén felsorolt billentyűkre az InputConfiggal, és a játék billentyűzetet lát.

Továbbiak magyarul

Részletes útmutatók, angolul

Ki írja. Ryleigh Newman fejleszti az InputConfigot, és a saját Macjét minden nap kontrollerrel kezeli, mert a kezei nem működnek jól. Ez az oldal angolból fordított. Az alkalmazás felülete és a webhely többi része angol.

Ez az oldal más nyelveken: English, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Français, עברית, Italiano, 日本語, Norsk, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt

Az InputConfig letöltése a Mac App Store-bólIngyenes. macOS 14 vagy újabb. Fiók nélkül, semmi sem hagyja el a Macet. Nyílt forráskód a GitHubon.