Magyar
Bármely Mac-játék kontrollerrel
Ez az alkalmazás teljesen ingyenes. Nem kell fiókot létrehoznod. Nincs előfizetés, nincs bonyolult letöltés, és semmi sincs zárolva. Apple Silicon processzorokra optimalizálva.
Olyan Mac-játékokat is játszhatsz PS5-ös, Xbox-os vagy Switch-padon, amelyek figyelmen kívül hagyják a kontrollereket. Sok Mac-játék, szinte az összes böngészős játék, indie játék, stratégiai játék és régi port nem támogatja a kontrollert, néhány pedig rosszul. Az InputConfig billentyűzet- és egéresemények küld, így a játék billentyűzetet és egeret lát, miközben te kontrollert tartasz.
Bemutatom, hogyan állítsd be egy játékhoz nagyjából öt perc alatt, hogyan legyen jó érzés a célzás, és a néhány problémát, ami felmerülhet.
Az InputConfig 1.7-es verziója, amely várhatóan 2026 októberében jelenik meg, teljes egészében elérhető lesz magyarul.
Lépések
- Csatlakoztasd a kontrollert, és nyisd meg az InputConfigot.
- Nyisd meg a Smart Preset Maker részt, keresd meg a játékot, és készítsd el az előbeállítását. Ha nincs a listában, válaszd a legközelebbi műfajt, és nevezd át.
- Aktiváld az előbeállítást. Ha van indítási cél, elindítja a játékot, a mutatót a képernyő széleitől távol tartja, a játék pedig billentyűzetet és egeret lát.
- A játék beállításaiban ellenőrizd, hogy a billentyűkötések egyeznek-e az előbeállítás kimeneteivel, vagy változtass az egyiken, hogy illeszkedjen a másikhoz.
- Állítsd be a célzást: a jobb kar sebességét, a holtzónát és a görbét a sor Options részében.
- Vedd fel a játékot az előbeállítás automatikus váltási listájára, hogy legközelebb magától aktiválódjon.
Kezdj egy kész elrendezéssel
A Smart Preset Maker több mint 450 játékot és appot ismer. Minden elrendezés a játék alapértelmezett billentyűkötéseire készült, és tartalmazza azt az automatizálást, amelyet a játék igényel: indítás aktiváláskor, és a mutató a képernyő széleitől való távol tartása.
Ha a játéked nincs a listában, menj végig ezen a létrán:
- A legközelebbi műfaj. Az FPS-előbeállítások kontrollercsaládonként, a Racing Game, a Minecraft és a Fortnite a vezérlés legtöbb formáját lefedi. Készíts egyet, és nevezd át.
- Vizsgáld meg, mi tér el. Másold le a legközelebbi előbeállítást, és nyomd meg a Scan gombot azoknál a soroknál, amelyek nem egyeznek a játékoddal.
- Igazítsd a játék kötéseihez. A játék beállításaiban ellenőrizd, hogy a billentyűkötések egyeznek-e az előbeállítás kimeneteivel, vagy változtass az egyiken, hogy illeszkedjen a másikhoz.
A legközelebbi elrendezésből indulj, és csak azt változtasd, ami eltér, mert az üres lapról építés ritkán gyorsabb.
A mozgás és a célzás hangolása
A mozgás négy sor: a bal kar fel, le, balra és jobbra a W, S, A és D billentyűkre. A célzás szintén négy sor: a jobb kar az egér mozgására, a Variable Sensitivity bekapcsolva. Az érzet három szám körül forog a célzási sorokon:
- Sebesség. A maximum teljes kitéréskor. Lövöldözős játéknál 1080p-n nagyjából 12 és 20 közötti értékkel kezdj, és a játékban igazíts.
- Deadzone. Új karnál 8 és 12 százalék között.
- Görbe. A Smooth a pontos célzáshoz, a szélen gyors rántással. Az Aggressive azoknak a játékoknak, ahol a fordulási sebesség fontosabb a pontosságnál.
- Te: Nyisd meg egy célzássor Options részét, nyomd meg az Adjust live gombot, és engedd el a jobb kart.
- InputConfig: Megmutatja, hol nyugszik valójában a kar, a holtzóna gyűrűjén belül vagy kívül.
- Ellenőrzés: Ha a pont a gyűrűn kívül nyugszik, a célzás elcsúszik, amikor elengeded. Emeld a holtzónát, amíg a gyűrűn belül nem marad.
Az előbeállítás automatizálási részében a Sensitivity szorzó mindent egyszerre skáláz, így az a játék, amely kétszer olyan gyorsnak érződik, egyetlen csúszka. Először a holtzónát állítsd, aztán a sebességet, aztán a görbét, mert mindegyik megváltoztatja, hogyan érződik a következő.
A mutató a játékon belül marad
Ha a játék a mutató pozícióját olvassa, nem az egér mozgását, a mutató kifut a képernyőről, amikor a kar a széléig tolja. Három kapcsoló az előbeállítás automatizálási részében kezeli a mutatót, a játék-előbeállítások pedig csak az elsőt kapcsolják be:
- Confine cursor away from screen edges. A mutatót beállított pixelszámra tartja minden széltől, így teljes képernyős játéknál sosem jelenik meg a Dock vagy a menüsor.
- Auto-recenter cursor. Alapesetben fél másodpercenként visszateszi a mutatót a közepére, arra az esetre, ha egy ritka játék követi a mutatót, és a képernyő szélén megáll a fordulás. Azok a játékok, amelyek zárolják az egeret, ahogy a legtöbb, nem igénylik, és kiránthatják a mutatót a menükből. Az időközt csúszka adja meg.
- Hide system cursor. A rendszermutató eltűnik. A játékok a játék közben maguk rejtik el, a menüikben pedig megjelenítik, ezért a játék-előbeállítások kikapcsolva hagyják.

Amíg az InputConfig vagy a Finder van elöl, szünetelnek, és ha az előbeállítás appokat sorol fel, csak azokban működnek. Ha kézzel indítasz olyan előbeállítást, amely korlátozza, visszaközpontozza vagy elrejti a mutatót, először felsorolja, hogyan lehet leállítani, a Don't show this again pedig az előbeállításra ezt kihagyja.
Válaszd meg, hogyan viselkednek a ravaszok
A ravaszok analógok, kétféleképpen köthetők:
- Tengelyként. A holtzónájukon túl tüzelnek, és skálázhatnak egy kimenetet. A tüzeléshez és a célzáshoz a 20 százalékos holtzónás tengely könnyű, egyenletes húzást ad. Versenyjátéknál a Variable Sensitivity tengely arányos gázt ad, a lüktetésen át.
- Gombként. A digitális LT / RT bemenet egyszerű lenyomás.
Giroszkópos célzás hozzáadása
A DualSense, a DualShock 4 vagy a Switch Pro Controller a karon felül giroszkópos célzást is ad: finom célzás a csuklóból, durva a karból, pontosan úgy, ahogy egy támogató konzolon. A Set Up Full Gyro bármely mozgássoron hozzáadja a giroszkópos célzássorokat neked.
- Te: Kösd a Gyro Y-t az egér X-hez, a Gyro X-et az egér Y-hoz, a Variable Sensitivity bekapcsolva, és a Pause Motion While Held parancsot tedd egy paddle-re vagy az L1-re.
- InputConfig: A kontroller dőlését egérmozgássá alakítja, és amíg a paddle-t tartod, megáll, hogy újracélozhasd a kontrollert.
- Ellenőrzés: Kis csuklófordulatok mozdítják a célkeresztet, a paddle tartása pedig lehetővé teszi, hogy a fogásodat megváltoztasd anélkül, hogy a nézet mozdulna.
A giroszkóp oldal tartalmazza a teljes receptet.
Lövöldözős játékokhoz emeld a lekérdezési sebességet
A Settings, Advanced részben állítható a lekérdezési sebesség. Alapesetben az InputConfig hálózati adapteren 120 Hz-en, akkumulátoron 60 Hz-en kérdez le, ez a legtöbb játékhoz jó. Versenyző lövöldékhez használd a 240-et. Térj vissza az alapértelmezetthez, ha az app lassúnak érződik, miközben egy előbeállítás fut.
Ha valami nem működik
Menj végig ezen a létrán, a legkisebb lépéssel kezdve:
- A kontroller egyáltalán nem jelenik meg. Ez a párosítás, nem a játék. Először csatlakoztasd a kontrollert a Machez. Amint a Mac látja, az InputConfig néhány másodpercen belül felveszi. Ha nem, kattints a Refresh Controllers gombra.
- Minden bemenet kétszer történik. A játéknak saját kontrollertámogatása van. Vagy kapcsold ki a játék beállításaiban, és használd az InputConfigot, vagy használd a játék támogatását, és állítsd le az előbeállítást. Steam-játékoknál a Steam Input is olvashatja a kontrollert. Kapcsold ki a Steam kontrollerbeállítását az adott játékhoz.
- A célzás elcsúszik, amikor elengeded a kart. Emeld a Deadzone-t a célzássorokon.
- A mutató kiszökik az ablakból. Kapcsold be a korlátozást az automatizálási részben, az Auto-recenter cursor beállítást pedig csak olyan játéknál, amely követi a mutatót.
- Egy billentyű nem azt csinálja, amit az előbeállítás mond. A játék kötése eltér az alapértelmezettől. Változtasd meg a sor kimenetét vagy a játék beállítását.
- Minden leáll játék közben. Tartsd egyszerre három másodpercig a Back és a Start gombot: a vészleállítás minden lenyomott billentyűt elenged. Utána ellenőrizd, hogy a kontroller nem bontotta-e a kapcsolatot.
A dupla bemenet mindig azt jelenti, hogy két dolog olvassa a kontrollert, ezért kapcsold ki az egyiket.
Amit nem tud
- Nem segít egy csak gamepadet elfogadó játéknak. Az a játék figyelmen kívül hagyja az előbeállítást. A valódi kontrollert igényli, amely már megvan. Az InputConfig azoknak a játékoknak való, amelyek billentyűzetet és egeret fogadnak.
- Nem lesz virtuális kontroller. Billentyűket és egeret küld, nem gamepad-bemenetet.
A CrossOver- és Whisky-portok, a böngészős játékok, valamint az Apple szilícium Macen futó iPhone- és iPad-játékok ugyanazokat a billentyűzet- és egéreseményeket látják, mint a natív appok.
A rövid változat
- Használd a Smart Preset Maker-t. Több mint 450 játékot és appot fed le, beépített automatizálással.
- Hangold a célzást három számmal. Ezek a holtzóna, a sebesség és a görbe.
- Sose futtass két olvasót. Ha a játék maga olvassa a padot, állítsd le az előbeállítást.
- Hagyd, hogy magától bekapcsoljon. Vedd fel a játékot az előbeállítás automatikus váltási listájára.
Ha egy játék billentyűzettel és egérrel játszható, kontrollerrel is játszható.
Kérdések
Működik Steam-játékokkal?
A Steam Input is olvashatja a kontrollert. Ha a bemenetek duplázódnak, kapcsold ki a Steam kontrollerbeállítását az adott játékhoz.
Használhatom CrossOver- vagy Whisky-portokban?
Ezek ugyanazokat a billentyűzet- és egéreseményeket látják, mint a natív appok.
Böngészős játékok?
A böngésző is olyan app, mint bármely más. A Roblox, a Krunker és minden io-játék működik azzal a billentyűzettel és egérrel, amelyet az előbeállítás küld.
Mi a helyzet az iPhone- és iPad-játékokkal Apple szilícium Macen?
A kontroller-támogatással rendelkező játékok közvetlenül olvassák a padodat. Csak érintésre készült játékoknak koppintás kell, Macen pedig a kattintás koppintásnak számít, így az InputConfig a gombkattintást a képernyő egy rögzített pontjára teheti, például a játék ugrás vagy támadás gombjára. A lépéseket az iPhone- és iPad-játékok Macen kontrollerrel oldal tartalmazza.
Továbbiak magyarul
Részletes útmutatók, angolul
Ki írja. Ryleigh Newman fejleszti az InputConfigot, és a saját Macjét minden nap kontrollerrel kezeli, mert a kezei nem működnek jól. Ez az oldal angolból fordított. Az alkalmazás felülete és a webhely többi része angol.
Ez az oldal más nyelveken: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文
Ingyenes. macOS 14 vagy újabb. Fiók nélkül, semmi sem hagyja el a Macet. Nyílt forráskód a GitHubon.