Magyar
A csatlakoztatott kontroller nem működik Macen
Amikor a Mac listázza a kontrollert, a játék viszont figyelmen kívül hagyja, a játék nem kontrollert keres, másfélét keres, vagy olyan helyen fut, ahová a kontroller nem ér el. Először bizonyítsd be, hogy a kontroller él, aztán keresd meg lent az esetedet. Az olyan játékhoz, amely egyáltalán nem támogatja a kontrollereket, az InputConfig, amely ingyenes a Mac App Store-ban, leképezi a kontrollert azokra a billentyűkre és az egérre, amelyeket a játék már olvas.
Az InputConfig ingyenes a Mac App Store-ban. macOS 14 vagy újabb, fiók és követés nélkül, nyílt forráskódú.
Először bizonyítsd be, hogy a kontroller él
- Te: Nyisd meg a Rendszerbeállításokat, kattints az oldalsávban a Játékvezérlőre, aztán nyomj meg néhány gombot.
- macOS: Megmutatja az összes csatlakoztatott padot, és kigyújtja azt a gombot, amelyiket megnyomod.
- Ellenőrzés: Ha reagál, a Mac oldala rendben van, és a játék a gond. Ha nem reagál, a párosítással van a baj: felejtsd el a kontrollert a Bluetoothban, indítsd újra, párosítsd újra, és győződj meg róla, hogy nincs még párosítva egy konzollal.
Ha a Játékvezérlő kigyullad, ne a Bluetooth hibáját keresd tovább, hanem nézd meg a játékot.
Ha a játék nem támogatja a kontrollereket
Ez a leggyakoribb eset, és olyan, amelyet semmilyen beállítás nem javít meg: régebbi Mac-játékok, billentyűzetre készült indie játékok, stratégiai játékok, böngészős játékok és minden, ami egyáltalán nem játék. Képezd le a kontrollert azokra a billentyűkre és az egérre, amelyeket a játék már ért, az InputConfig segítségével, amely több mint 450 játékhoz és apphoz mellékel kiosztást. A játék sosem tudja meg, hogy kontroller van a dologban.
Ha a játék támogatja a kontrollereket, csak a tiédet nem
Néhány játék csak az Xbox-stílusú padokat ismeri fel, és néhány konkrét modelleket sorol fel. Egy DualSense vagy egy Switch Pro Controller ilyenkor általános gamepadként jelenik meg, vagy egyáltalán nem. Ha a játék Steamen van, próbáld a Steam Inputot. Egyébként újra az InputConfig, amely bármelyik padot rávesz arra, hogy azt küldje, amit a játék akar.
Ha Steam-játék
A Steam a kontroller és a játék között ül. Menj végig ezeken a lépéseken, a legkisebbtől kezdve:
- Kapcsold be a pad támogatását. A Steamben a Settings, Controller alatt kapcsold be a PlayStation-, Xbox- vagy Switch-támogatást.
- Add meg a Steamnek az Input Monitoring engedélyt. Friss macOS-en erre a Rendszerbeállítások, Adatvédelem és biztonság oldalán van szüksége.
- Lépj ki a Steamből, és tesztelj. Amíg a Steam fut, elvihet PlayStation-, Xbox- és Switch-padokat a Steam Inputnak, még azokhoz a játékokhoz is, amelyeket nem a Steamből indítottál. Lépj ki belőle teljesen a menüjéből, és próbáld újra a játékot.
- Kapcsold ki a Steam Inputot arra a játékra. Néhány Mac-játék teljesen figyelmen kívül hagyja a Steam Inputot. Kapcsold ki arra a játékra, és használd az InputConfigot, hogy ne legyen egyszerre két bemeneted.
A Steam-oldal mélyebbre megy.
Ha Windows-játék CrossOverben vagy a Game Porting Toolkitben
A fordítóréteg gyakran nem adja át a kontrollert a Windows-játéknak, vagy olyasmiként adja át, amit a játék nem ismer fel. Az InputConfiggal végzett billentyűzet-leképezés azért működik, mert a billentyűk mindig átjutnak. A nem működő kontrollerről CrossOverben, Whiskyben vagy a Game Porting Toolkitben szóló oldalon ott vannak az ellenőrzések, a PS5- és Xbox-megjegyzések, és hogy mit tegyél Parallelsben.
Ha böngészős vagy felhőjáték
A Safari, a Chrome és a Firefox a Gamepad API-n keresztül adja át a kontrollereket a weboldalaknak, és az Xbox Cloud Gaming és a GeForce NOW is ezt használja. Általában működik. A weboldal csak akkor látja a kontrollert, ha megnyomsz egy gombot úgy, hogy az az oldal van előtérben, ezért előbb nyomj meg egyet. Ha még így sem működik, vagy ha egy böngészős játék csak billentyűket fogad, az InputConfig a billentyűzetre képezi le a padot, és a böngésző semmit sem vesz észre.
Ha csak egy app hagyja figyelmen kívül
Ha a kontroller egyes játékokban működik, egyben nem, a gond abban az egy appban van.
- Roblox. A Mac-app támogatja a gamepadeket, de minden élmény maga dönt a vezérlésről, és sok csak a billentyűzetre hallgat. Lásd: Roblox kontrollerrel Macen.
- Emulátorok. Saját kontrollerbeállításaik vannak, a macOS-től függetlenül, és gyakran saját engedélyük is. Az OpenEmu Input Monitoringot kér, és vezeték nélküli padokhoz Bluetooth-hozzáférést. A RetroArch, a Dolphin, a PCSX2 és a PPSSPP mindegyikében a saját bemeneti beállításaikban kell kiválasztani a padot. Az emulátor kontroller nem működik Macen oldal egyenként végigmegy rajtuk.
- Bármi, ami csak a billentyűzetet és az egeret olvassa. Képezd le a kontrollert a billentyűzetre.
Ha egy macOS-frissítésig működött
Akkor a Mac és egy app között változott meg valami, és a megoldás általában egy ponttelepítés, egy appfrissítés vagy egyetlen beállítás. Kettőt érdemes ismerni:
- macOS 15.4. A vezetékes kontrollerek sok appban megálltak, miközben a Bluetooth tovább működött, és a jelentett kerülőmegoldás az volt, hogy a Játékvezérlőben bekapcsolták az adott appnál az Increase controller compatibility opciót.
- Tahoe. Egyes játékok nem látják többé azokat a padokat, amelyeket a Rendszerbeállítások még lát.
A verziónkénti lista, forrásokkal, itt van: a kontroller macOS-frissítés után nem működik.
A rövid változat
- Teszteld a Játékvezérlőben. Ha nincs fény, a párosítás a gond. Ha van fény, a játék.
- Nézd meg a réteget. A Steamnek, a CrossOvernek és a böngészőnek mindnek megvan a saját beállítása.
- Képezd le billentyűkre. A fenti esetek mindegyikében működik, mert minden játék olvas billentyűzetet.
A billentyűk mindig átjutnak, ezért a billentyűzetes út az a megoldás, amely sosem függ a játéktól.
Kérdések
Miért nem működik a kontrollerem a Macen?
Leggyakrabban a Mac látja, a játék viszont nem olvas kontrollereket. Erősítsd meg a Rendszerbeállítások, Játékvezérlő oldalán, aztán használd a játék vagy a Steam kontrollerbeállítását, vagy egy leképezőt, például az InputConfigot, hogy a játék billentyűzet- és egérbemenetet kapjon.
Miért látja a Mac a kontrollerem, a játék viszont nem?
A játék nem támogatja a kontrollereket, vagy a tiédet nem, vagy egy olyan rétegen keresztül fut (Steam, CrossOver, böngésző), amely nem adja át. A kontroller billentyűzetre való leképezése az InputConfiggal ezek mindegyikében működik.
Hogyan tesztelhetem, hogy működik-e egy kontroller Macen?
A Rendszerbeállítások, Játékvezérlő oldala kigyújtja a gombokat, ahogy megnyomod őket. Az InputConfig Live Visualizere élőben mutat minden tengelyt és gombot, az ezen az oldalon lévő holtzóna-eszköz pedig a böngészőben olvassa a kontrollert.
Újra kell indítanom a Macet?
Szinte soha. A kontroller elfelejtése és újrapárosítása, vagy ki- és bekapcsolása megoldja a Bluetooth-eseteket.
A kontrollerem működik a Macen, de emulátorban nem. Most mit tegyek?
A konzolemulátorok nem a játék kontrollertámogatásán keresztül mennek. Mindegyiknek saját kontrollerképernyője van, és gyakran saját macOS-engedélye is. Az OpenEmu Input Monitoringot kér, és vezeték nélküli padokhoz Bluetooth-hozzáférést. Az emulátor kontroller nem működik Macen oldal egyenként végigmegy rajtuk.
Miért működik a kontrollerem a Rendszerbeállításokban, de egy játékban sem?
Gyakran a Steam a ludas. Amíg a Steam fut, elvihet PlayStation-, Xbox- és Switch-padokat a Steam Inputnak, még azokhoz a játékokhoz is, amelyeket nem a Steamből indítottál. Lépj ki a Steamből teljesen a menüjéből, és próbáld újra a játékot. Ha akkor működik, változtasd meg a Steam kontrollerbeállításait arra a játékra.
Továbbiak magyarul
Részletes útmutatók, angolul
Ki írja. Ryleigh Newman fejleszti az InputConfigot, és a saját Macjét minden nap kontrollerrel kezeli, mert a kezei nem működnek jól. Ez az oldal angolból fordított. Az alkalmazás felülete és a webhely többi része angol.
Ez az oldal más nyelveken: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文
Ingyenes. macOS 14 vagy újabb. Fiók nélkül, semmi sem hagyja el a Macet. Nyílt forráskód a GitHubon.