العربية

كيف تضبط ذراعًا في Ryujinx على Mac

نزّل InputConfig من Mac App Storeهذا التطبيق مجاني بالكامل. لا تحتاج إلى إنشاء حساب. لا اشتراكات ولا تنزيلات معقدة، ولا شيء مقفل. محسّن لشرائح Apple.

افتح Options ثم Settings في Ryujinx، وانقر Input، واختر Player 1، واختر ذراعك في قائمة Input Device. اضبط Controller Type على Pro Controller، وتأكد أن كل حقل زر يعرض الزر الذي تريده، وانقر Save. ذراع PS5 أو PS4 أو Xbox أو Switch Pro أو 8BitDo يسرده Mac أصلًا تحت أذرع تحكم الألعاب يظهر عادةً في تلك القائمة دون تثبيت شيء آخر، ومعظم الأذرع الميتة تُصلح في تلك النافذة وحدها.

أصنع InputConfig، وهو تطبيق Mac مجاني يربط الأذرع بالمفاتيح والماوس. يقرأ Ryujinx الأذرع بنفسه، فلا يحتاج إلى أداة ربط للوحة. ولا أذكر InputConfig إلا حيث يفيد فعلًا: الاختصارات التي يبقيها Ryujinx على لوحة المفاتيح، ولوحة لا يستطيع Ryujinx سردها.

الإصدار 1.7 من InputConfig، المتوقع في أكتوبر 2026، سيدعم اللغة العربية بالكامل.

الخطوات

  1. صل الذراع بالـ Mac وتأكد أنه يضيء في إعدادات النظام ثم أذرع تحكم الألعاب.
  2. في Ryujinx، افتح Options ثم Settings، وانقر Input.
  3. اختر Player 1، ثم اختر ذراعك في قائمة Input Device.
  4. اضبط Controller Type على Pro Controller، وافحص كل حقل زر، وانقر Save.
  5. إذا عرضت لعبة Controller Applet، فطابق اللاعبين وأنواع الأذرع التي يسردها، ثم ابدأ اللعبة من جديد.

اعرف أي Ryujinx تشغّل

توقف مشروع Ryujinx الأصلي في أكتوبر 2024. ويعيش الاسم في فرع من المجتمع، وهذا هو الإصدار الذي ينبغي استعماله في 2026. في 22 أكتوبر 2026 قرأت موقعه ryujinx.app، الذي يسميه محاكي Nintendo Switch 1، ويقول إنه مفتوح المصدر برخصة MIT على خادم Forgejo الخاص به، وإنه جُرّب على نحو 4,300 عنوان. وتقول صفحة تنزيله إن أجهزة Mac بمعالج Apple Silicon فقط مدعومة على الوجه الصحيح. ولم يُحمَّل خادم Forgejo ومدونته معي ذلك اليوم، فلا أستطيع إعطاء رقم إصدار.

  • إصدار قديم من 2024. إصلاحات الإدخال منذئذ موجودة في الفرع فقط، فحدّث قبل أن تطارد مشكلة ذراع.
  • Mac بمعالج Intel. لا تعد صفحة التنزيل بأنه يعمل جيدًا، وهذا يستحق أن تعرفه قبل أن تلوم اللوحة.
  • مواقع تنزيل مشابهة. صفحات كثيرة تعيد استعمال الاسم. نزّله من موقع المشروع نفسه.

ابدأ من إصدار حديث من الفرع، من موقعه الخاص، قبل أن تغير إعداد إدخال واحدًا. تغطي هذه الصفحة الأذرع فقط، لا ملفات الألعاب ولا المفاتيح.

اضبط Player 1 في إعدادات Input في Ryujinx

  • أنت: صل اللوحة، وافتح Options ثم Settings ثم Input، واختر Player 1 في الأعلى، واختر اللوحة في Input Device. اضبط Controller Type على Pro Controller.
  • Ryujinx: يملأ حقول الأزرار والعصي والزنادات لتلك اللوحة.
  • التحقق: انقر حقلًا، مثل A، واضغط الزر الذي تريده له. يعرض الحقل ما سمعه. انقر Save.

تحوي النافذة نفسها إعدادات يفوتها الناس:

  • Refresh input devices. يسرد هذا الزر لوحة وصلتها بعد أن فُتح Ryujinx.
  • Profile. سمِّ تخطيطًا بـ Add، واحفظه، وLoad لاحقًا، فتستغرق لوحة ثانية أو إعادة التثبيت لحظة. والملف Default لا يمكن الكتابة فوقه.
  • Docked Mode. عند التشغيل يتصرف Ryujinx كـ Switch مركّب في قاعدته. وعند الإيقاف يتصرف كجهاز محمول، وتتوقع اللعبة حينها اللاعب Handheld.
  • Global Input. في إعدادات اللعبة نفسها، يجعل تلك اللعبة تستعمل التخطيط العام بدل تخطيطها الخاص.
  • Reset keybinds to default. يعيد كل حقل للجهاز المحدد.
  • Motion وRumble. في Motion خيار Use CemuHook Compatible Motion وحساسية الجيروسكوب. وفي Rumble مضاعفان قوي وضعيف، وEnable HD Rumble الذي يصفه Ryujinx بأنه تجريبي ولأذرع Nintendo الأصلية فقط.

Input Device هو الإعداد الذي يصلح معظم الأذرع الميتة، لأنه كثيرًا ما يبقى على Keyboard أو Disabled.

اقرأ Controller Applet عندما تعرضه لعبة

تطلب بعض الألعاب أذرعًا عند البدء، ويجيب Ryujinx بنافذة عنوانها Controller Applet. تسرد Players وSupported Controllers، وتقول إن تهيئتك الحالية غير صالحة وإن عليك فتح الإعدادات وإعادة ضبط مدخلاتك، مع زر Open Settings Window. ومعنى ذلك أن اللعبة تريد إعدادًا لا تعطيها إياه إعداداتك.

  • طابق نوع الذراع. إذا لم تضمّ القائمة Pro Controller، فاختر نوعًا مما تسرده، مثل JoyCon Pair، في Controller Type لـ Player 1.
  • طابق عدد اللاعبين. اللعبة التي تريد لاعبين تحتاج إلى ضبط Player 2 على جهاز أيضًا.
  • طابق الوضع المركّب والمحمول. إذا قالت الـ applet إن الوضع المركّب مضبوط وإن التحكم المحمول ينبغي تعطيله، فاترك Handheld على Disabled واستعمل Player 1.

في System ثم Hacks خيار Ignore Controller Applet، يمنع ظهور النافذة عندما ينقطع اتصال لوحة أثناء اللعب. ونصيحة Ryujinx نفسها أن تتركه مطفأً إن كنت غير متأكد، وكنت سأفعل. تخبرك الـ applet بالضبط بما تريده اللعبة، فاقرأ قائمتيها قبل أن تغير أي شيء آخر.

إذا بقي الذراع لا يفعل شيئًا

اصعد هذا السلم، من أصغر خطوة:

  1. افحص الـ Mac. ينبغي أن تسرد إعدادات النظام ثم أذرع تحكم الألعاب اللوحة وتضيء كل زر. وإن لم تفعل، فالمشكلة في الاقتران، وتبدأ منه صفحة ذراع غير معروف على Mac.
  2. حدّث قائمة الأجهزة. اضغط Refresh input devices، أو أغلق Ryujinx وأعد فتحه واللوحة موصولة أصلًا.
  3. اختر اللوحة لا لوحة المفاتيح. يجب أن يسمي Input Device لـ Player 1 ذراعك.
  4. احفظ، ثم ابدأ اللعبة من جديد. اللعبة التي عرضت Controller Applet تطلب الأذرع من جديد عندما تبدأ.
  5. افحص فقدان التركيز. قد يحجب On Emulator Focus Loss في إعدادات Interface الإدخال عندما تكون نافذة أخرى في الأمام. انقر نافذة اللعبة.
  6. أغلق Steam. قد يحوّل Steam Input اللوحة إلى مفاتيح خاصة به، فتصل الضغطات مرتين أو تذهب إلى مكان خاطئ.
  7. أزرار مبدلة أو ميتة. انقر الحقل في Input واضغط الزر الذي تريده. يأخذ الحقل ما ترسله اللوحة، أيًّا كان المكتوب عليها.

لوحة تعمل في أذرع تحكم الألعاب وفي نافذة Input ولا تعمل في اللعبة سببها تقريبًا دائمًا Controller Applet أو إعداد اللاعبين. وتغطي ذراع المحاكي لا يعمل على Mac الفحوص نفسها لمحاكيات أخرى.

اعرف أي الأذرع يقرؤها على Mac

يقرأ مصدر Ryujinx الأذرع عبر SDL3، فيرى اللوحات التي يراها الـ Mac. لم أختبر كل لوحة أدناه في Ryujinx بنفسي. المهم هو كيف يصل كل منها إلى الـ Mac:

  • أذرع PS5 وPS4. تُقرن عبر Bluetooth في إعدادات النظام. انظر توصيل ذراع PS5.
  • أذرع Xbox Wireless. تُقرن عبر Bluetooth. ولوحة Xbox 360 السلكية غير مدعومة في macOS إطلاقًا.
  • ذراع Switch Pro. يُقرن عبر Bluetooth، وهو الذراع الذي تتوقعه ألعاب Switch، فـ Pro Controller في Ryujinx يطابقه أفضل مطابقة.
  • Joy-Con. يقرن macOS كلًّا منهما على حدة. وفي Ryujinx أنواع JoyCon Pair وJoyCon Left وJoyCon Right، لكني لم أتحقق من كيفية ضمه Joy-Con مقرونين في Mac في زوج واحد.
  • لوحات 8BitDo. فقط في الوضع الذي تسرده 8BitDo لأجهزة Apple، وهو D في معظم الطرازات. وفي أذرع 8BitDo على Mac كل طراز.

إذا سرد الـ Mac لوحة تحت أذرع تحكم الألعاب، فتستحق أن تُختار في قائمة Input Device في Ryujinx.

ضع اختصارات Ryujinx على أزرار فائضة

يبقي Ryujinx اختصاراته على لوحة المفاتيح، تحت Settings ثم Hotkeys. افتراضيًّا يبدّل F1 الـ VSync، ويكتم F2 الصوت، ويظهر F4 الواجهة أو يخفيها، ويوقف F5 مؤقتًا، ويلتقط F8 لقطة شاشة. أما Turbo Mode والصوت ومقياس الدقة فتبدأ بلا ربط، فأعطها مفتاحًا هناك أولًا. ويستطيع InputConfig ضغط تلك المفاتيح من أزرار يتركها Ryujinx بلا ربط، مثل زر Create أو Share، أو نقرة لوحة لمس DualSense، أو مجداف في DualSense Edge.

  • أنت: اصنع إعدادًا مسبقًا لـ Ryujinx، وأضف صفًّا، واضغط Scan ثم اضغط الزر الفائض. اضبط الإخراج على Keyboard Key واختر F5.
  • InputConfig: يرسل F5 كل مرة تضغط ذلك الزر، بجانب اللوحة التي يقرؤها Ryujinx.
  • التحقق: في لعبة، اضغط الزر. تتوقف اللعبة مؤقتًا. لم أختبر Ryujinx مع مفاتيح يرسلها InputConfig بنفسي، فجرّب مفتاحًا واحدًا قبل أن تبني المزيد.
محرر InputConfig مع صفوف ترسل مفاتيح الأسهم وControl وOption وSpace وEscape من أزرار ذراع.
Figure 1. كل صف يرسل مفتاحًا واحدًا من زر واحد. وفي Ryujinx ستستعمل صفوفًا مثل هذه مع F4 وF5 وF8 على أزرار يتركها المحاكي بلا ربط.

اذكر Ryujinx تحت Activate when these apps are in front، فيعمل الإعداد المسبق وهو أمامي فقط. اربط فقط أزرارًا لا يستعملها Ryujinx، وإلا فعلت كل ضغطة شيئين معًا.

قسم Automation and Gaming Utilities في إعداد مسبق في InputConfig، وتطبيق مذكور تحت Activate when these apps are in front.
Figure 2. قائمة التطبيقات في إعداد مسبق. أضف Ryujinx هنا، فتعمل أزرار الاختصارات وهو أمامي فقط.

شغّل ملف لوحة مفاتيح من لوحة لا يستطيع Ryujinx سردها

بعض اللوحات لا تظهر أبدًا في قائمة Input Device، وغالبًا هي لوحات USB عادية لا يعاملها macOS كأذرع ألعاب. إذا أضاء Live Visualizer في InputConfig أزرار اللوحة، فيستطيع InputConfig تحويلها إلى مفاتيح لوحة المفاتيح التي يستعملها Ryujinx أصلًا لـ Player 1 مع اختيار Keyboard:

عنصر تحكم Switchمفتاح Ryujinx الافتراضيضعه على
العصا اليسرىW وA وS وD، وF للنقر عليهاالعصا اليسرى للوحة
لوحة الاتجاهاتمفاتيح الأسهملوحة الاتجاهات
A وB وX وYZ وX وC وVأزرار الوجه الأيمن والسفلي والعلوي والأيسر، أي مواضع Switch
L وR وZL وZRE وU وQ وOالمصدّان والزنادان
العصا اليمنىI وJ وK وL، وH للنقر عليهاالعصا اليمنى

لـ Minus وPlus افتراضيات أيضًا: انظر أي مفاتيح تعرضها نافذة Input في Ryujinx لهما واربطها. ثم اختبره بالطريقة السريعة: مع Keyboard كـ Input Device، انقر حقلًا واضغط زر اللوحة. إذا امتلأ الحقل بالمفتاح، فإن Ryujinx يستقبل مفاتيح InputConfig. العصا المرسلة كمفاتيح إما مدفوعة حتى النهاية أو لا شيء، فهذا حل احتياطي للوحات لا يراها Ryujinx، وليس بديلًا عن لوحة يراها.

ما لا يستطيع فعله

  • لا ذراع افتراضي. يرسل InputConfig مفاتيح وأحداث ماوس. ولا يستطيع أن يجعل لوحة تبدو كذراع ألعاب مختلف لـ Ryujinx.
  • لا تناظر عبر المفاتيح. يفقد طريق لوحة المفاتيح الإمالات النصفية في العصي والزنادات.
  • لا جيروسكوب ولا اهتزاز عبره. الحركة والاهتزاز لا يعملان إلا عبر دعم الأذرع في Ryujinx نفسه.

كنت سأدع Ryujinx يقرأ اللوحة وأبقي InputConfig للمفاتيح حولها.

الخلاصة

  • اضبطه. اذهب إلى Options ثم Settings ثم Input، واختر Player 1، واختر اللوحة في Input Device، واختر Pro Controller، وانقر Save.
  • اقرأ الـ applet. طابق اللاعبين وأنواع الأذرع التي يسردها Controller Applet.
  • أضف الاختصارات. إعداد InputConfig مسبق يضع F4 وF5 وF8 على أزرار يتركها Ryujinx حرة.

إذا أضاء الـ Mac اللوحة في أذرع تحكم الألعاب، فالحل شبه دائمًا داخل نافذة Input في Ryujinx.

أسئلة

لماذا لا يعمل ذراعي في Ryujinx على Mac؟

في الغالب يبقى Input Device لـ Player 1 على Keyboard أو Disabled، أو وُصلت اللوحة بعد أن فُتح Ryujinx. اضغط Refresh input devices، واختر اللوحة، واضبط Controller Type على Pro Controller وانقر Save.

ما هو Controller Applet في Ryujinx؟

نافذة تفتحها بعض الألعاب لتطلب أذرعًا. تسرد اللاعبين وأنواع الأذرع التي تدعمها اللعبة. طابقها في Settings ثم Input، ثم ابدأ اللعبة من جديد.

هل يعمل ذراع PS5 مع Ryujinx على Mac؟

يقرأ Ryujinx الأذرع عبر SDL3، الذي يقرأ DualSense مقرونًا في إعدادات النظام ثم Bluetooth. اخترْه في قائمة Input Device لـ Player 1 وافحص حقول الأزرار.

ما أزرار لوحة المفاتيح الافتراضية في Ryujinx؟

W وA وS وD للعصا اليسرى، ومفاتيح الأسهم للوحة الاتجاهات، وZ وX وC وV لـ A وB وX وY، وE وU وQ وO لـ L وR وZL وZR. والعصا اليمنى هي I وJ وK وL.

هل ما زال Ryujinx قيد التطوير في 2026؟

توقف المشروع الأصلي في 2024. ويواصل فرع من المجتمع في ryujinx.app، الذي وصف نفسه في 22 أكتوبر 2026 بأنه مفتوح المصدر برخصة MIT ومدعوم على الوجه الصحيح على أجهزة Mac بمعالج Apple Silicon فقط.

المزيد بالعربية

أدلة مفصلة، بالإنجليزية

من يكتب. InputConfig من تطوير Ryleigh Newman، ويُستخدم كل يوم لتشغيل جهاز Mac بيد تحكم، لأن يدي Ryleigh لا تعملان جيدًا. هذه الصفحة مترجمة من الإنجليزية. واجهة التطبيق وبقية الموقع بالإنجليزية.

هذه الصفحة بلغات أخرى: English, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文

نزّل InputConfig من Mac App Storeمجاني. macOS 14 أو أحدث. بلا حساب، ولا شيء يغادر جهاز Mac. مفتوح المصدر على GitHub.