العربية
كيف تصلح انجراف عصا الذراع على Mac
هذا التطبيق مجاني بالكامل. لا تحتاج إلى إنشاء حساب. لا اشتراكات ولا تنزيلات معقدة، ولا شيء مقفل. محسّن لشرائح Apple.
تصلح انجراف العصا على Mac بإخفائه بمنطقة ميتة: تُؤمر العصا بتجاهل كل ما داخل دائرة صغيرة حول مركزها. الانجراف عصا تبلغ عن حركة صغيرة وأنت لا تلمسها، ويظهر كاميرا تدور ببطء أو مؤشرًا يزحف. لن تصلح العصا نفسها بنفسها، لكن منطقة ميتة مضبوطة فوق الانجراف مباشرة تخفيه تمامًا. وعلى Mac تستطيع ضبط واحدة في ثلاثة أماكن، والذي ينفع يعتمد على ما يقرأ الذراع.
الإصدار 1.7 من InputConfig، المتوقع في أكتوبر 2026، سيدعم اللغة العربية بالكامل.
الخطوات
- أفلت العصا وراقب أين تستقر نقطتها في Live Visualizer في InputConfig أو أداة المنطقة الميتة في المتصفح.
- افتح محرر الإعداد المسبق، ثم Options في صف تلك العصا، واضغط Adjust live.
- اسحب Deadzone حتى تقع نقطة الراحة داخل الحلقة.
- اضغط Save.
قِسه أولًا
دع العصا تستقر وانظر أين تقع. طريقتان مجانيتان:
- في المتصفح. تقرأ أداة المنطقة الميتة المرئية العصا اليسرى للذراع: اضغط زرًّا في الذراع، وأفلت العصا، واضغط Record 3 seconds at rest، فتبلغ عن أكبر انجراف رأته وتقترح Deadzone.
- في InputConfig. انقر أي إعداد مسبق وانظر في Live Visualizer، الذي يرسم ذراعك. ويداك بعيدتان، يجب أن تقع نقطة كل عصا على علامة تقاطعها. والنقطة التي تقع بعيدًا عن المركز، أو تزحف، انجراف. وإن توهج سطر عصا في المفتاح بجانب الرسم أخضر ولا أحد يلمسها، فالعصا تقرأ أكثر من ثلث مسارها، وهذا أبعد بكثير من الانجراف العادي.

عصا تستقر عند 8 بالمئة تحتاج إلى منطقة ميتة أعلى قليلًا من 8 بالمئة، لا 25 بالمئة عامة، فهذه تجعل عصا سليمة تبدو ميتة. يعرض كل صف عصا منطقته الميتة، والصف الذي لم تغيّره يستعمل 25 بالمئة.
اختر الحل بحسب ما يقرأ الذراع
- لعبة تدعم الأذرع. تقرأ الذراع بنفسها. استعمل إعداد المنطقة الميتة في اللعبة نفسها، أو في Steam Input، الذي له واحد لكل عصا في محرر تخطيطه، إن أطلقت اللعبة من Steam. ولا تصل المنطقة الميتة لأداة ربط إلى لعبة كهذه أبدًا.
- لعبة أو تطبيق لا يقبل إلا لوحة المفاتيح والماوس. تُلعب بذراع عبر InputConfig: اضبط المنطقة الميتة على صف العصا في InputConfig. يتوقف الانجراف عن تحريك المؤشر أو إمساك المفتاح، في كل تطبيق.
- الذراع ماوسًا. الشيء نفسه، في InputConfig. يعرض الإعداد المسبق Deadzone Calibration إعدادًا واسعًا وآخر ضيقًا جنبًا إلى جنب.
- DualSense أو DualShock 4 مركزه بعيد ببساطة. تستطيع إعادة كتابة المركز الذي يخزنه الذراع، فيثبت على كل جهاز. هذه خطوة أكبر بلا تراجع. وتغطيها كيف تعايِر ذراعًا على Mac.
اضبط المنطقة الميتة في InputConfig
- أنت: في محرر الإعداد المسبق، افتح Options في صف العصا واضغط Adjust live. أفلت العصا.
- InputConfig: يرسم العصا بأثر ويعرض Current وPeak وInside deadzone.
- التحقق: اسحب Deadzone حتى تقع نقطة الراحة داخل الحلقة ويقرأ Inside deadzone نعم. يسري المنزلق أثناء تحريكه. يحفظ Save القيمة ويعيد Cancel القديمة.

ثلاثة إعدادات أخرى تتم العمل:
- Full push at. هو لعصا لم تعد تبلغ الميل الكامل، فتظل دفعتها الأضعف تُحسب كاملة.
- منحنى الاستجابة. يجعل Linear أو Smooth أو Aggressive المدى المتبقي يبدو صحيحًا.
- Stick settings. لضبط كل محور في ذراع واحد دفعة واحدة، اختر Stick settings من قائمة ⋯ لجهاز الإدخال في المحرر.
تُحفظ الأرقام في الإعداد المسبق، فيمكن أن يكون لإعداد اللعبة وإعداد سطح المكتب أرقامهما. وتشرح صفحة المناطق الميتة كل إعداد.
حين لا يكون انجرافًا
- يزحف المؤشر ويداك بعيدتان. في InputConfig يتوقف المؤشر لحظة تفلت العصا، فتلك هي العصا لا التطبيق.
- تقفز العصا بدل أن تزحف. هي بالية، ولا منطقة ميتة تصلح ذلك. وهذه الحالة الوحيدة لإصلاح، أو ذراع جديد، أو وحدة عصا Hall effect.
- مؤشر الجيروسكوب ينجرف. هذا صفر راحة الجيروسكوب لا العصا. يسجله Calibrate Motion في صفحة الإعداد المسبق والذراع مسطح على طاولة، وربط Re-zero Motion على زر احتياطي يعيد ضبطه في لحظة.
الخلاصة
- قِس. ويداك بعيدتان، اقرأ أين تستقر العصا.
- اضبطها فوقها مباشرة. في اللعبة للألعاب التي تقرأ الذراع، وفي InputConfig لكل ما عداها.
- استبدل عصا تقفز. تخفي المنطقة الميتة الزحف لا البلى.
استعمل أصغر منطقة ميتة توقف الحركة، لأن الأكبر تجعل التصويب الدقيق أسوأ.
أسئلة
هل يمكن إصلاح انجراف العصا بالبرنامج على Mac؟
إخفاؤه نعم؛ وإصلاحه لا. تتجاهل المنطقة الميتة الإزاحة في الراحة. والطرق المجانية لضبط واحدة هي منزلق اللعبة نفسها، وSteam Input لألعاب Steam، وInputConfig للمؤشر والتمرير والمفاتيح التي يقودها ذراع في أي تطبيق. InputConfig مجاني في Mac App Store ومفتوح المصدر، دون حساب.
أي منطقة ميتة أستعمل؟
الأصغر التي توقف الحركة، عادةً من 5 إلى 12 بالمئة. والمنطقة الميتة الأكبر تجعل التصويب الدقيق أسوأ.
كيف أختبر انجراف العصا على Mac؟
افتح أداة المنطقة الميتة المرئية في Safari أو Chrome، واضغط زرًّا ليرى المتصفح الذراع، ودع العصي تستقر. يظهر موضع الراحة رقمًا. وأي شيء ليس قرب الصفر انجراف. ويعرض Live Visualizer في InputConfig كلتا العصاوين على رسم لذراعك، ويعطي Adjust live الرقم الدقيق.
هل أستطيع إصلاح انجراف عصا ذراع PS5 على Mac؟
تستطيع إخفاءه. يحصل DualSense المنجرف على الإصلاح نفسه كأي ذراع: قِس أين تستقر العصا، ثم اضبط منطقة ميتة فوقها مباشرة في اللعبة أو في Steam أو لكل تطبيق في InputConfig. وإن كانت العصا تقفز بدل أن تزحف، فهي بالية وتحتاج إلى إصلاح.
هل سيوقف InputConfig الانجراف في لعبة تدعم ذراعي أصلًا؟
لا. تقرأ اللعبة الذراع مباشرة ولا ترى المنطقة الميتة في InputConfig أبدًا. استعمل إعداد المنطقة الميتة في اللعبة، أو Steam Input إن كانت اللعبة تعمل عبر Steam.
مؤشر الجيروسكوب عندي ينجرف. هل هذا انجراف عصا؟
لا. هذا صفر راحة الجيروسكوب. في InputConfig يسجله Calibrate Motion في صفحة الإعداد المسبق والذراع مسطح على طاولة، وربط Re-zero Motion على زر احتياطي يعيد ضبطه في لحظة. يعمل الجيروسكوب مع DualSense وDualSense Edge وDualShock 4 وSwitch Pro Controller، ومع Joy-Con حين يبلغ macOS عن حركته، وتجريبيًّا مع ذراعي Steam Controller كلتيهما.
المزيد بالعربية
أدلة مفصلة، بالإنجليزية
من يكتب. InputConfig من تطوير Ryleigh Newman، ويُستخدم كل يوم لتشغيل جهاز Mac بيد تحكم، لأن يدي Ryleigh لا تعملان جيدًا. هذه الصفحة مترجمة من الإنجليزية. واجهة التطبيق وبقية الموقع بالإنجليزية.
هذه الصفحة بلغات أخرى: English, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文
مجاني. macOS 14 أو أحدث. بلا حساب، ولا شيء يغادر جهاز Mac. مفتوح المصدر على GitHub.