العربية

كيف تستعمل ذراع SNES عبر USB على Mac

نزّل InputConfig من Mac App Storeهذا التطبيق مجاني بالكامل. لا تحتاج إلى إنشاء حساب. لا اشتراكات ولا تنزيلات معقدة، ولا شيء مقفل. محسّن لشرائح Apple.

صله فقط: ذراع USB بطراز SNES، ذلك الذراع المسطح بشكل العظمة الذي تبيعه Tomee وRetrolink وiBuffalo وقائمة طويلة من النسخ بلا علامة تجارية، يعمل على Mac دون برنامج تشغيل. الذي لا يفعله macOS هو أن يسميه ذراع ألعاب، فلا يظهر أبدًا في إعدادات النظام ثم أذرع تحكم الألعاب، وتتصرف معظم ألعاب Mac كأنه غير موجود.

تقرؤه المحاكيات مباشرة. ولكل ما عدا ذلك أصنع InputConfig، وهو تطبيق Mac مجاني يحوّل أزرار الذراع إلى المفاتيح التي تتوقعها اللعبة أو التطبيق. وتعمل أذرع USB بطراز NES بالطريقة نفسها، بأزرار أقل.

الإصدار 1.7 من InputConfig، المتوقع في أكتوبر 2026، سيدعم اللغة العربية بالكامل.

الخطوات

  1. صل ذراع SNES عبر USB بـ Mac، مباشرة أو عبر محوّل USB-C ينقل البيانات.
  2. في محاكٍ، عيّن كل زر في شاشة عناصر التحكم الخاصة به.
  3. للألعاب والتطبيقات الأخرى، افتح InputConfig. يظهر الذراع في أعلى الشريط الجانبي.
  4. إن لم يظهر، فانقر Refresh Controllers أو ضع عليه علامة تحت InputConfig, Devices.
  5. اضغط Scan على صف، واضغط زرًّا في الذراع، واختر المفتاح الذي يرسله.
  6. اضغط Activate.

تحقق من أن Mac يقرؤه

هذه الأذرع أجهزة HID عادية عبر USB، من عائلة لوحة المفاتيح أو عصا التحكم. لا يحتاج macOS إلى تثبيت أي شيء لقراءتها، ولا يغيّر تنزيل أي برنامج تشغيل كيف تراها الألعاب.

  • أنت: اضغط Option مطوّلًا، وافتح قائمة Apple، واختر معلومات النظام، وانقر USB.
  • macOS: يسرد الذراع باسم صانعه أو باسم عام.
  • التحقق: الذراع موجود هناك. وهو غير مسرود تحت أذرع تحكم الألعاب في إعدادات النظام، وهذا طبيعي.

يغطي دعم Apple للأذرع أذرع PlayStation وXbox وSwitch وMFi، والألعاب المبنية عليه لا تبحث إلا عنها. إن كان مسرودًا في معلومات النظام فـ Mac يقرؤه، وقائمة أذرع تحكم الألعاب لم تكن لتعرضه على أي حال.

اربطه في محاكيك

يقرأ OpenEmu وRetroArch ومعظم المحاكيات الأخرى أذرع USB بنفسها، فأقصر طريق لألعاب SNES وNES هو شاشة عناصر التحكم في المحاكي نفسه.

  • OpenEmu. افتح إعداداته، وانتقل إلى Controls، وانقر كل زر على الصورة، ثم اضغط الزر المقابل في الذراع.
  • RetroArch. انتقل إلى القائمة أدناه واختر Set All Controls.

RetroArch: حيث تقع تعيينات الأزرار.

Settings, Input, RetroPad Binds, Port 1 Controls

ما يحدث: يطلب Set All Controls كل زر بالتتابع، فتضغطه على الذراع.

مزيد من التفصيل لكل محاكٍ في ذراع المحاكي لا يعمل وذراع OpenEmu لا يعمل. لا يحتاج أي منهما إلى InputConfig، وإعداد مسبق يربط الأزرار نفسها بينما يقرؤها المحاكي أيضًا يجعل كل ضغطة تصل مرتين.

استعمله لوحة مفاتيح في كل مكان آخر

ألعاب المتصفح ومشاريع Scratch وألعاب Mac التي لا تقبل إلا لوحة المفاتيح وتطبيقات كثيرة لا تقرأ ذراع USB أبدًا. يقرؤه InputConfig ويرسل المفاتيح التي تقرؤها. احصل على InputConfig مجانًا من Mac App Store. ويحتاج إلى macOS 14 أو أحدث.

الخطوة 1: اعثر على الذراع

  • أنت: افتح InputConfig وصل الذراع.
  • InputConfig: يسرده في أعلى الشريط الجانبي خلال ثوانٍ.
  • التحقق: إن لم يظهر، فانقر Refresh Controllers في النافذة المنبثقة لشريحة الذراع، أو اختر InputConfig, Devices في شريط القوائم وضع علامة على الذراع باسمه. يتذكره التطبيق في المرة التالية.

الخطوة 2: شاهده يضيء

  • أنت: اضغط بضعة أزرار وصفحة إعداد مسبق مفتوحة.
  • InputConfig: يضيء كلًّا منها في Live Visualizer. والذراع الذي لا يتعرف عليه بطرازه يُرسم خريطة بسيطة لما يبلغ به.
  • التحقق: لتراه مرسومًا كذراع SNES بدلًا من ذلك، افتح قائمة اللوحة، واختر Controllers، وانتقِ SNES-style USB pad تحت Other. عندها يضيء ذراعك ذلك الرسم.
Live Visualizer في InputConfig يرسم ذراع SNES عبر USB، مع إضاءة السهم الاتجاهي والزر B ومفتاح كل زر مدرجًا بجانبه.
Figure 1. ذراع SNES عبر USB في InputConfig 1.6. اختر SNES-style USB pad من قائمة اللوحة فيضيء الذراع الرسم.

الخطوة 3: اربط وفعّل

  • أنت: أنشئ إعدادًا مسبقًا، واضغط Scan على صف، واضغط زرًّا في الذراع، واختر المفتاح الذي يجب أن يرسله. كرر ذلك للسهم الاتجاهي وباقي الأزرار، ثم اضغط Activate.
  • InputConfig: يرسل تلك المفاتيح ما دمت ممسكًا بالذراع.
  • التحقق: تستجيب اللعبة أو التطبيق كأنك كتبت.

تضع معظم ألعاب المتصفح لشخصين اللاعب الأول على W وA وS وD والثاني على مفاتيح الأسهم، وتستعمل كثير من ألعاب اللاعب الواحد الأسهم مع Z وX. والسهم الاتجاهي وأزرار الوجه الأربعة تغطي هذه كلها. تُبنى تخطيطات الألعاب في Smart Preset Maker لذراع كامل، فالصفوف التي يضعها على العصي لا تفعل شيئًا في ذراع SNES. انقلها إلى السهم الاتجاهي أو زر احتياطي بـ Scan. الأسهم على السهم الاتجاهي وZ وX على زرين من أزرار الوجه تغطي معظم ألعاب المتصفح.

اعرف ما يعرفه InputConfig عن هذه الأذرع

يحمل InputConfig صفوف macOS من قاعدة SDL GameControllerDB التي يصنعها المجتمع، وهي قاعدة الأزرار نفسها التي تستعملها ألعاب ومحاكيات كثيرة. وصفوف SNES فيها تشمل Tomee SNES Controller وRetrolink SNES Controller وNEXT SNES Controller وiBuffalo Super Famicom Controller. وحين يطابق ذراع أحدها، تُسمّى أزراره وتوضع كما في أي ذراع آخر، ويُقرأ سهمه الاتجاهي سهمًا اتجاهيًّا.

  • الترقيم حسب الموضع. زر الوجه السفلي، المطبوع عليه B في ذراع SNES، هو الخانة نفسها كـ A في ذراع Xbox وCross في ذراع PlayStation. فالإعداد المسبق المصنوع على ذراع Xbox يضع إجراء A على زر B في SNES، وهو الموضع نفسه تحت إبهامك.
  • أذرع متشابهة. الأذرع الرخيصة كثيرًا ما تشترك في شريحة ومعرّف USB واحد، فقد يبلغ ذراعان متشابهان بالمعرّف نفسه ويوصّلان أزرارهما بشكل مختلف. يستعمل InputConfig صف المجتمع فقط حين يطابق الذراع تمامًا، أو حين تتفق كل الصفوف لذلك المعرّف.
  • لا صف مطابق. يقرأ InputConfig وصف الذراع لنفسه ويرقّم الأزرار بالترتيب الذي يبلغ به. التسميات في المحرر عامة، وفي أذرع كثيرة منها يُمسح السهم الاتجاهي كأنه العصا اليسرى، لأن هكذا يبلغ عنه الذراع.

يعمل كل شيء بدون صف من المجتمع أيضًا، وتربط كل عنصر ببساطة كما يُمسح.

إذا كان A وB، أو X وY، مبدّلين

في ذراع SNES يقع A على اليمين وB في الأسفل. وفي ذراع Xbox هما على العكس، وتتبع معظم ألعاب الكمبيوتر ومحثّات أزرارها Xbox. لا شيء معطوب: الذراع يبلغ عن الزر بموضعه. وثلاث طرق للتعامل مع ذلك:

  • في محاكٍ. عيّن كل زر في شاشة عناصر التحكم في المحاكي، فيستعمل ما تضغطه.
  • في InputConfig. تتبع الصفوف الزر الذي تضغطه أثناء Scan، أيًّا كان حرفه. ولتغيير ما يسميه المحرر، اختر حروف Nintendo، أو North وSouth وEast وWest، في Settings, Devices, Face button names.
  • في لعبة بمحثّات Xbox. زر A فيها هو B عندك.
إعدادات InputConfig، تبويب الأجهزة، مع منتقي أسماء أزرار الوجه يعرض أسماء Xbox وPlayStation وNintendo والاتجاهات.
Figure 2. يحدد Face button names ما يسميه المحرر لكل زر. وتتبع الصفوف دائمًا الزر الذي تضغطه.

يربط Scan الزر الذي تحت إبهامك، فلا تقرر الحروف شيئًا أبدًا.

حدّث الصفوف من إعدادات مسبقة صُنعت في 1.5

كان InputConfig 1.5 يرقّم أذرع USB العادية بطريقة أخرى.

  • أنت: صل الذراع لأول مرة بعد التحديث.
  • InputConfig: يسرد أي إعدادات مسبقة صُنعت قبل 1.6 وفيها صفوف له، تحت العنوان Update rows for متبوعًا باسم الذراع.
  • التحقق: ضع علامة على الإعدادات المسبقة التي صنعتها على ذلك الذراع وانقر Update Ticked Presets، فتنتقل صفوفها إلى العناصر التي ضغطتها حينذاك. وLeave Them As They Are يتخطى ذلك.
InputConfig يعرض تحديث صفوف ذراع ألعاب USB في إعدادات مسبقة صُنعت قبل 1.6، مع مربع اختيار لكل إعداد مسبق.
Figure 3. أول مرة يتصل فيها ذراع يرقّمه 1.6 بشكل مختلف، يعرض InputConfig نقل صفوف الإعدادات المسبقة الأقدم.

إذا تخطيته، فإن Settings, Advanced, Data & storage, Check Older Presets Again يعيد القائمة في المرة التالية التي يتصل فيها الذراع.

إذا ما زال لا يعمل

اصعد هذا السلم، بدءًا بأصغر خطوة:

  1. صله مباشرة. إن كان الذراع غائبًا عن معلومات النظام، فصله بـ Mac لا بموزّع، وجرّب منفذًا آخر، وفي MacBook استعمل محوّل USB-C ينقل البيانات. كابل هذه الأذرع مدمج فيها، فالمحوّل السيئ هو المشتبه به المعتاد.
  2. حدّث وضع علامة. غير ظاهر في الشريط الجانبي: انقر Refresh Controllers، ثم ضع علامة عليه في InputConfig, Devices.
  3. اربط السهم الاتجاهي كما يُمسح. دون صف من المجتمع، يصل السهم الاتجاهي في الذراع كمحوري العصا اليسرى. ويربطه Scan جيدًا. والقطري يمسك مفتاحيه كليهما.
  4. أوقف الضغطة المزدوجة. ضغطة واحدة وإجراءان: محاكٍ أو لعبة تقرأ الذراع وInputConfig يرسل مفتاحًا أيضًا. أطفئ أحدهما، أو امنح ذلك التطبيق إعداده المسبق الخاص عبر التبديل التلقائي.

إذا سرده معلومات النظام، يستطيع InputConfig قراءته.

ما لا يستطيعه

اللعبة التي لا تقبل ذراعًا إلا عبر دعم Apple لن ترى ذراع SNES عبر USB، ولا يستطيع InputConfig تغيير ذلك: هو يرسل مفاتيح وماوسًا لا ذراعًا. إن كانت اللعبة تُلعب بلوحة المفاتيح أيضًا، فاربط الذراع بتلك المفاتيح.

الخلاصة

  • المحاكيات. عيّن الذراع في شاشة عناصر التحكم في المحاكي نفسه.
  • كل ما عدا ذلك. InputConfig، Scan لكل زر، اختر مفتاحه، Activate.
  • A وB مبدّلان. هذا موضع لا عطل. يربط Scan ما تضغطه.

ذراع رخيص وخمس دقائق من Scan يصنعان ذراع Mac ممتازًا لكل ما يقبل المفاتيح.

أسئلة

هل أحتاج إلى برنامج تشغيل لذراع SNES عبر USB على Mac؟

لا. يقرأ macOS أذرع USB بطراز SNES وNES أجهزة HID قياسية دون تثبيت شيء. ولن يجعل برنامج التشغيل ألعاب Mac تراه أيضًا.

لماذا ذراع SNES عبر USB غير موجود في إعدادات النظام ثم أذرع تحكم الألعاب؟

تعرض تلك القائمة الأذرع التي يتعرف عليها دعم Apple لأذرع الألعاب فقط، مثل أذرع PlayStation وXbox وSwitch وMFi. وذراع SNES عبر USB جهاز HID عادي، فهو مسرود في معلومات النظام ثم USB بدلًا من ذلك.

هل يعمل ذراع SNES عبر USB في OpenEmu؟

نعم. يقرأ OpenEmu أذرع USB مباشرة: افتح إعداداته، وانتقل إلى Controls، وعيّن كل زر بنقره على الصورة وضغطه على الذراع.

هل أستطيع استعمال ذراع SNES لألعاب المتصفح على Mac؟

تقرأ بعض المتصفحات أذرع USB عبر واجهة Gamepad في الويب، وتراه الألعاب المكتوبة لها. ومعظم ألعاب المتصفح تقرأ لوحة المفاتيح فقط، ويستطيع InputConfig ربط السهم الاتجاهي والأزرار بمفاتيح الأسهم والحروف التي تستعملها.

هل تعمل أذرع USB بطراز NES بالطريقة نفسها؟

نعم. هي نوع جهاز HID نفسه بسهم اتجاهي وA وB وSelect وStart، وكل ما في هذه الصفحة ينطبق بأزرار أقل للربط.

المزيد بالعربية

أدلة مفصلة، بالإنجليزية

من يكتب. InputConfig من تطوير Ryleigh Newman، ويُستخدم كل يوم لتشغيل جهاز Mac بيد تحكم، لأن يدي Ryleigh لا تعملان جيدًا. هذه الصفحة مترجمة من الإنجليزية. واجهة التطبيق وبقية الموقع بالإنجليزية.

هذه الصفحة بلغات أخرى: English, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文

نزّل InputConfig من Mac App Storeمجاني. macOS 14 أو أحدث. بلا حساب، ولا شيء يغادر جهاز Mac. مفتوح المصدر على GitHub.