العربية
كيف تلعب ألعاب المتصفح بذراع على Mac
هذا التطبيق مجاني بالكامل. لا تحتاج إلى إنشاء حساب. لا اشتراكات ولا تنزيلات معقدة، ولا شيء مقفل. محسّن لشرائح Apple.
نعم، تستطيع لعب ألعاب المتصفح بذراع على Mac. تمرر Safari وChrome وFirefox وEdge كلها ذراع PS5 أو Xbox أو Switch مقترنًا إلى أي صفحة ويب تطلبه، عبر معيار يسمى Gamepad API، وتعمل الألعاب المبنية له دون إعداد. لكن معظم ألعاب الويب لا تطلبه أبدًا: تقرأ مفاتيح الأسهم وWASD والماوس. ولهذه، يحوّل InputConfig، تطبيق Mac مجاني صنعته، الذراع إلى المفاتيح والماوس اللذين تفهمهما اللعبة أصلًا، في كل متصفح دفعة واحدة.
الإصدار 1.7 من InputConfig، المتوقع في أكتوبر 2026، سيدعم اللغة العربية بالكامل.
الخطوات
- اقرن الذراع بـ Mac.
- افتح اللعبة واضغط زرًّا بعد أن تُحمَّل.
- إن استجابت اللعبة فالعب. هي تقرأ الذراع بنفسها.
- إن لم يتحرك شيء، فافتح InputConfig وفعّل تخطيطًا بالمفاتيح التي تسردها اللعبة.
- اضغط زرًّا مرة أخرى وتحقق من أن اللعبة تتحرك.
اعرف هل تقرأ اللعبة الذراع
اضغط زرًّا في الذراع بعد تحميل الصفحة. لا تعرض المتصفحات ذراعًا لصفحة إلا بعد أن يُلمس، فقد تبدو اللعبة معطلة حتى تلك الضغطة الأولى.
- أنت: حمّل اللعبة، ثم اضغط أي زر في الذراع.
- التحقق: إن تحركت القائمة أو الشخصية، فاللعبة تقرأ الذراع ولا تحتاج إلى شيء آخر. وإن لم يتحرك شيء بعد ضغطة وإعادة تحميل، فاللعبة تقرأ لوحة المفاتيح فقط.
تقرأ Xbox Cloud Gaming وGeForce NOW ومعظم محاكيات المتصفح الذراع هكذا. عشر ثوانٍ وضغطة زر واحدة تخبرانك أي نوع من الألعاب لديك.
اربط الذراع بالمفاتيح لألعاب لوحة المفاتيح
ألعاب المنصات بمفاتيح الأسهم وألعاب io وألعاب عصر Flash العاملة عبر Ruffle ومسابقات itch.io وألعاب الطباعة تتجاهل الذراع رغم أن المتصفح يمرره. وأداة الربط ترسل المفاتيح بدلًا من ذلك، فيرى المتصفح لوحة مفاتيح. تقع كل لعبة ويب بلوحة مفاتيح تقريبًا في أحد ثلاثة أشكال، ولـ InputConfig تخطيط بداية لكل منها:
- مفاتيح الأسهم مع Z وX. ألعاب المنصات ومنافذ الأركيد وألعاب عصر Flash ومعظم محاكيات المتصفح. يضع تخطيط Emulator / Arcade الأسهم على السهم الاتجاهي والعصا اليسرى، وZ وX على A وB، وA وS على X وY، وQ وW على الزرين العلويين، وEnter على Start وShift على Select.
- WASD والماوس. ألعاب الإطلاق وبناء المكعبات في المتصفح. ابدأ من إعداد FPS المدمج لذراعك (Xbox أو DualSense أو Switch Pro أو 8BitDo): WASD على العصا اليسرى، والتصويب على اليمنى، والإطلاق والتصويب على الزنادين. والألعاب التي تقفل المؤشر تقرأ كم تحرك الماوس لا أين هو، ويبلغ مخرج العصا إلى الماوس في InputConfig عن تلك الحركة.
- الماوس وحده. ألعاب io التي توجهها بالتأشير، وألعاب النقر، وألعاب الورق والألغاز. يضع Mouse + Scroll المؤشر على العصا اليسرى والتمرير على اليمنى والنقر الأيسر على A والأيمن على B، ويدفع السهم الاتجاهي المؤشر ببطء للأهداف الصغيرة. شغّل Confine cursor حتى لا يتجول المؤشر إلى شاشة ثانية.

يمكن مسح أي صف إلى زر مختلف، وتغيير أي مفتاح إلى الذي تستعمله اللعبة. وللألعاب التي تتوقع منك أن تدق مفتاحًا، يضغطه التوربو على زر الإطلاق عنك بمعدل تضبطه.
اجعل التخطيط يبدأ مع المتصفح
يستطيع تخطيط لعبة أن يعمل من تلقاء نفسه كلما أتى المتصفح الذي تلعب فيه إلى الأمام.
- أنت: في قسم Automation للإعداد المسبق، أضف المتصفح الذي تلعب فيه، ثم شغّل التبديل التلقائي في Settings, Advanced.
- InputConfig: يبدأ الإعداد المسبق حين يأتي ذلك المتصفح إلى الأمام، ويعيد الإعداد السابق حين تغادره.
- التحقق: انتقل إلى المتصفح واضغط زرًّا. يجب أن يكون تخطيط اللعبة حيًّا دون لمس شريط القوائم.
يتبع التبديل التطبيق لا الموقع، فتخطيط اللعبة يعمل في كل علامة تبويب في ذلك المتصفح. وإن أعاق ذلك، فأبقِ متصفحًا للألعاب وآخر لكل ما عداها. ويستطيع إعداد مسبق أيضًا فتح عنوان اللعبة حين يبدأ، بـ Launch on activate. المزيد عن التبديل التلقائي.
إذا توقفت رؤية الذراع أثناء اللعب
لا تعرض المتصفحات ذراعًا لصفحة إلا بعد ضغطة زر، فالذراع الذي ينقطع أثناء اللعب يحتاج إلى تلك الضغطة من جديد. اصعد هذا السلم، بدءًا بأصغر خطوة:
- اضغط زرًّا. أعد توصيل الذراع إن نام، ثم اضغط أي زر لتراه الصفحة من جديد.
- أعد تحميل الصفحة. إن ظلت اللعبة تتجاهل الذراع، فأعد التحميل، واضغط زرًّا بعد أن تُحمَّل اللعبة.
- جرّب متصفحًا آخر. يقرأ كل متصفح الأذرع عبر شيفرته الخاصة، فقد يعمل ذراع يفوته أحدها في آخر.
- بدّل إلى المفاتيح. اربط الذراع بالمفاتيح التي تسردها اللعبة، بـ InputConfig. لا يحتاج طريق لوحة المفاتيح إلى أن ترى الصفحة الذراع أصلًا، ولهذا كنت سأختاره للجلسات الطويلة.
إذا وصلت كل ضغطة مرتين
لا يخفي InputConfig الذراع عن المتصفح. فإن كانت لعبة تقرأ الذراع بنفسها بينما يرسل إعداد مسبق مفاتيح أيضًا، وصلت كل ضغطة مرتين. اصعد هذا السلم، بدءًا بأصغر خطوة:
- أوقف الإعداد المسبق. استعمل أيقونة شريط القوائم، ودع اللعبة تقرأ الذراع وحدها.
- اترك المتصفح خارج القائمة. أزل ذلك المتصفح من قائمة تطبيقات الإعداد المسبق، حتى لا يبدأ التبديل التلقائي التخطيط هناك.
- استعمل إيقاف الطوارئ. إن أعاقك تخطيط يومًا، فإن إيقاف الطوارئ يفلت كل شيء: Control وOption وCommand ومفتاح النقطة، أو اضغط Back وStart معًا في الذراع ثلاث ثوانٍ.
اعثر على ألعاب ويب تدعم الذراع
بعض مواقع الألعاب تتيح التصفية بحسب ذلك، وتغطي الألعاب السحابية الباقي:
- itch.io. يسم ألعاب الويب بدعم الذراع.
- CrazyGames. يحتفظ بمجموعة Controller Compatible Games.
- الألعاب السحابية. يعمل Xbox Cloud Gaming وGeForce NOW في متصفح ويقرآن الذراع بالطريقة نفسها، وهكذا تُلعب Fortnite على Mac.
عامل تسمية الموقع تلميحًا لا وعدًا. بعض الألعاب لا تفهم إلا تخطيط Xbox، وبعضها يستعمل الذراع في القوائم وحدها.
العب ألعاب Poki وCrazyGames وScratch
هذه هي المواقع التي يفتحها الأطفال، وكل منها مزيج:
- CrazyGames. الألعاب في مجموعة Controller Compatible تقرأ الذراع مباشرة: افتح واحدة، واضغط زرًّا، والعب. وكل ما خارج تلك المجموعة يستحق التجربة بالطريقة نفسها، ثم الربط إن لم يتحرك شيء.
- Poki. قليل من الألعاب يقرأ ذراعًا وكثير جدًّا مصنوع للوحة المفاتيح. تسمي تعليمات اللعبة نفسها، عادةً على الشاشة الأولى، المفاتيح التي تستعملها، وتلك هي القائمة التي تربطها.
- Scratch. ليس فيه كتل ذراع خاصة به، فتستمع كل مشاريع Scratch تقريبًا إلى مفاتيح الأسهم والمسافة وحرف أو اثنين. اربط السهم الاتجاهي أو العصا اليسرى بالأسهم وA بالمسافة، فيعمل معظمها.
اصنع إعدادًا مسبقًا واحدًا لكل نوع من الألعاب لا لكل لعبة. تخطيط بمفاتيح الأسهم مع المسافة على A يغطي حصة مدهشة من المواقع الثلاثة، وثانٍ بـ W وA وS وD يغطي معظم الباقي. تبدأ كثير من هذه الألعاب بزر Play يريد نقرة، فأبقِ عصا تحرّك المؤشر وزرًّا ينقر، كما يفعل الإعداد المسبق Web Browsing بالعصا اليسرى وA. ولاعبين على لوحة مفاتيح واحدة، امنح كل ذراع مفاتيحه. وتمر صفحة ذراعي التحكم عليه.
الخلاصة
- اضغط زرًّا أولًا. إن تحركت اللعبة فهي تقرأ الذراع ولا تحتاج إلى شيء آخر.
- ألعاب لوحة المفاتيح. اربط الذراع بالمفاتيح على الشاشة الأولى للعبة بـ InputConfig.
- لا الاثنين أبدًا. إن كانت لعبة تقرأ الذراع، فأوقف الإعداد المسبق، وإلا وصلت كل ضغطة مرتين.
إعدادان مسبقان، مفاتيح الأسهم وWASD، يغطيان معظم الويب.
أسئلة
هل تدعم ألعاب المتصفح الأذرع على Mac؟
التي بُنيت بـ Gamepad API نعم، في Safari وChrome وFirefox وEdge. وألعاب لوحة المفاتيح فقط تحتاج إلى أداة ربط مثل InputConfig.
لماذا لا يعمل ذراعي في موقع؟
اضغط زرًّا أولًا. تخفي المتصفحات الذراع حتى يُستعمل. وإن كان الموقع بلوحة مفاتيح فقط، فاربط الذراع بالمفاتيح.
أي متصفح أفضل للعب بذراع على Mac؟
أي متصفح حالي. تدعم Safari وChrome وFirefox وEdge كلها Gamepad API، ويقرأ كل منها الأذرع عبر شيفرته الخاصة، فإن فات أحدها ذراعك فجرّب آخر. وللعب لوحة المفاتيح لا فرق في المتصفح، لأن InputConfig يرسل مفاتيح إلى أي تطبيق في الأمام.
هل أستطيع استعمال ذراع PS5 أو Xbox لألعاب المتصفح على MacBook؟
نعم. اقرنه في إعدادات بلوتوث واضغط زرًّا بعد تحميل اللعبة. وتستعمله الألعاب التي تقرأ الأذرع مباشرة. ولألعاب لوحة المفاتيح فقط، اربط الذراع بالمفاتيح بأداة ربط مجانية مثل InputConfig.
هل أستطيع لعب ألعاب io مثل slither.io أو Krunker بذراع؟
إن كانت اللعبة تقرأ ذراعًا، فاضغط زرًّا والعب. وإن كانت تقرأ لوحة المفاتيح والماوس فقط، فاربط الذراع: المؤشر على عصا للألعاب التي توجهها بالماوس، أو WASD على العصا اليسرى والتصويب على اليمنى لألعاب الإطلاق.
هل أستطيع لعب ألعاب Poki بذراع على Mac؟
بعضها يقرأ ذراعًا بنفسه. اضغط زرًّا بعد تحميل اللعبة. وللباقي، اربط الذراع بالمفاتيح التي تسردها اللعبة على شاشتها الأولى بـ InputConfig، فترى اللعبة لوحة مفاتيح.
المزيد بالعربية
أدلة مفصلة، بالإنجليزية
من يكتب. InputConfig من تطوير Ryleigh Newman، ويُستخدم كل يوم لتشغيل جهاز Mac بيد تحكم، لأن يدي Ryleigh لا تعملان جيدًا. هذه الصفحة مترجمة من الإنجليزية. واجهة التطبيق وبقية الموقع بالإنجليزية.
هذه الصفحة بلغات أخرى: English, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文
مجاني. macOS 14 أو أحدث. بلا حساب، ولا شيء يغادر جهاز Mac. مفتوح المصدر على GitHub.