العربية
ذراع ألعاب USB عادي لا يعمل على Mac
هذا التطبيق مجاني بالكامل. لا تحتاج إلى إنشاء حساب. لا اشتراكات ولا تنزيلات معقدة، ولا شيء مقفل. محسّن لشرائح Apple.
في الغالب يكون الذراع سليمًا: إما في وضع لا يستطيع macOS قراءته، وإما أن Mac يقرؤه واللعبة لا تبحث عنه. يفشل ذراع ألعاب USB عادي، من النوع بلا علامة تجارية الذي يُباع بالزوج بثمن زهيد، على Mac بإحدى طرق قليلة، ولكل منها حل مختلف. ابحث عن عرضك أدناه.
أصنع InputConfig، وهو تطبيق Mac مجاني يقرأ هذه الأذرع مباشرة، وأقول أين يفيد وأين لا يستطيع.
الإصدار 1.7 من InputConfig، المتوقع في أكتوبر 2026، سيدعم اللغة العربية بالكامل.
اعرف ما يراه Mac
مكانان يخبرانك أي حالة هي حالتك. اصعد هذا السلم، بدءًا بأصغر خطوة:
- مسرود في إعدادات النظام ثم أذرع تحكم الألعاب، والأزرار تضيء. يعامله macOS كذراع ألعاب والمشكلة في اللعبة. انظر الذراع موصول ولا يعمل.
- ليس هناك، لكنه في معلومات النظام ثم USB. اضغط Option مطوّلًا، وافتح قائمة Apple، واختر معلومات النظام، وانقر USB. الذراع المسرود هنا وليس تحت أذرع تحكم الألعاب هو جهاز HID عادي. وهذه هي الحالة الشائعة للأذرع العادية. انتقل إلى إذا كان Mac يراه والألعاب تتجاهله.
- ليس في أي من المكانين. لا يتلقى Mac منه شيئًا. انتقل إلى إذا لم يكن شيء يراه.
المكان الذي يُسرد فيه الذراع يحدد الحل الذي تحتاجه.
إذا لم يكن شيء يراه: الكابل أو الموزّع أو وضع Xbox
- الكابل أو المحوّل. صل الذراع بـ Mac مباشرة. قد يكون الذراع ذو الكابل المنفصل جاء بكابل للشحن فقط. جرّب كابلًا تعرف أنه ينقل البيانات. وفي MacBook يجب أن ينقل محوّل USB-C البيانات أيضًا.
- الموزّع. الموزّعات غير المزودة بطاقة وبعض القواعد تُسقط أذرع الألعاب. جرّب دونها.
- وضع Xbox أو X-input. تبدأ أذرع رخيصة كثيرة في وضع يتكلم بروتوكول Xbox 360 السلكي الذي لا يدعمه macOS إطلاقًا، ولا يستطيع أي تطبيق على Mac قراءته. ابحث عن مفتاح وضع، أو زر تضغطه مطوّلًا أثناء التوصيل، يختار D-input أو PC أو Android أو Switch.
يسرد InputConfig الذراع العالق في ذلك الوضع في قائمة Devices الخاصة به، باهتًا، مع عبارة Xbox 360 style pad وملاحظة باستعمال وضع آخر أو بلوتوث إن وُجد.

الذراع الذي يضيء ولا يرسل شيئًا يكون عادةً في وضع Xbox، فحوّله إلى D-input أو PC.
إذا كان Mac يراه والألعاب تتجاهله
الذراع الذي في معلومات النظام وليس في أذرع تحكم الألعاب يقرؤه macOS دون برنامج تشغيل، لكن الألعاب المبنية على دعم Apple للأذرع لا تبحث إلا عن أذرع PlayStation وXbox وSwitch وMFi. ولا يغيّر ذلك أي برنامج تشغيل. وما زال ينفع:
- المحاكيات ومحاكيات الطيران. تقرأ أجهزة HID بنفسها. عيّن الأزرار في إعدادات الإدخال الخاصة بها.
- الألعاب التي لها وضع لوحة مفاتيح. يقرأ InputConfig الذراع ويرسل المفاتيح التي تستعملها اللعبة. يظهر في أعلى الشريط الجانبي. وإن لم يظهر، فانقر Refresh Controllers، أو ضع عليه علامة تحت InputConfig, Devices في شريط القوائم. ثم اضغط Scan على صف واضغط زرًّا في الذراع.
- الألعاب التي لا تقبل إلا ذراعًا. لا شيء على Mac يصلح هذه لذراع HID. يرسل InputConfig لوحة مفاتيح وماوسًا، لا ذراعًا افتراضيًا. والطريق هو ذراع بوضع Switch أو iOS أو MFi عبر بلوتوث.
إن كانت للعبة عناصر تحكم بلوحة المفاتيح، فيستطيع الذراع قيادتها عبر InputConfig.
إذا كانت الأزرار في أماكن خاطئة
يسمّي InputConfig الأذرع العادية من قاعدة SDL GameControllerDB التي يصنعها المجتمع حين يطابق أحد صفوفها الذراع: تقع A وB وX وY والأزرار الكتفية والعصي على الأرقام نفسها كما في أي ذراع آخر.
- صف مطابق. تشترك أذرع رخيصة كثيرة في شريحة ومعرّف USB، فلا يُستعمل صف إلا إذا طابق تمامًا، أو إذا اتفقت كل الصفوف لذلك المعرّف. تُظهر أداة البحث عن معرّف الذراع هل لذراعك صف.
- لا صف مطابق. يُقرأ الذراع من وصفه هو، وتُرقّم الأزرار بالترتيب الذي يبلغ به عنها وتُسمّى Button 1 وButton 2 وهكذا.
- A وB مبدّلان. قد يكون الذراع يستعمل مواضع Nintendo ببساطة. انظر أذرع SNES عبر USB على Mac لمعرفة السبب.

يضيء Live Visualizer كل عنصر حين تضغطه، فترى بنظرة ما يرسله الذراع. يربط Scan الزر الذي تضغطه فعلًا، فينتهي التخطيط صحيحًا دائمًا.
إذا انجرفت عصا أو قرأت ممتلئة في اتجاه
اللوحات الرخيصة كثيرًا ما تصف محاورها بشكل خاطئ، فقد تستقر العصا بعيدًا عن المركز أو تبلغ عن اتجاه مدفوع إلى النهاية. يصلح InputConfig أخطاء الوصف الشائعة، مثل نطاق مكتوب معكوسًا أو أوسع من الحقل، بدل قراءة هراء. اصعد هذا السلم، بدءًا بأصغر خطوة:
- اضغط زر Analog أو Mode. في بعض الأذرع زر يطفئ العصي أو يبدلها بالأسهم الاتجاهية. اضغطه مرة وانظر من جديد.
- أعد التوصيل دون لمس العصي. إن كانت عصا مثبتة عند حافة، فافصل الذراع ثم صله من جديد. بعض الأذرع الرخيصة تضبط مركزها عند التشغيل.
- ارفع Deadzone. للعصا التي تستقر بعيدًا قليلًا عن المركز، افتح Options في صف العصا واستعمل Adjust live وأنت تراقب العصا.

المزيد في انجراف العصا على Mac. أعد التوصيل ويداك بعيدتان عن العصي قبل أن تغيّر أي إعداد.
إذا قالت قائمة الأجهزة إنه يحتاج إلى مراقبة الإدخال
بعض الأذرع، وكثير من عصي الأركيد، تُقدّم نفسها لوحة مفاتيح أيضًا، ويضع macOS كل جهاز فيه جزء لوحة مفاتيح خلف إذن مراقبة الإدخال.
- أنت: اختر المدخل الموسوم بأنه يحتاج إلى مراقبة الإدخال في قائمة Devices في InputConfig، وشغّل InputConfig في اللوحة التي تُفتح.
- macOS: يسمح لـ InputConfig بقراءة الذراع.
- التحقق: ارجع إلى التطبيق فيُقرأ الذراع.
الشرح الكامل في لماذا يحتاج الذراع إلى مراقبة الإدخال.
إذا توقف عن العمل بعد تحديث InputConfig
يرقّم InputConfig 1.6 أذرع USB العادية وأذرع 8BitDo في وضع D-input ومشفّرات الأركيد وعجلات Logitech بطريقة تختلف عن 1.5.
- أنت: صل الذراع لأول مرة بعد التحديث.
- InputConfig: يعرض نقل صفوف الإعدادات المسبقة التي صُنعت قبل 1.6.
- التحقق: ضع علامة على الإعدادات المسبقة التي صنعتها لذلك الذراع وانقر Update Ticked Presets. الصفوف التي مسحتها من جديد في 1.6 أو أحدث تُترك كما هي.
إذا نقرت Leave Them As They Are، فافتح Settings, Advanced، وتحت Data & storage انقر Check Older Presets Again. يعود العرض في المرة التالية التي يتصل فيها الذراع.
ما لا يستطيعه
- قراءة وضع Xbox 360. لا يستطيع أي تطبيق على Mac ذلك.
- جعل الذراع يبدو كذراع Xbox. يرسل InputConfig أحداث لوحة مفاتيح وماوس. واللعبة التي لا تقبل إلا ذراعًا تحتاج إلى ذراع يتعرف عليه macOS.
الذراع العادي يكفي للألعاب التي تقبل المفاتيح، لكنه لا يكفي للألعاب التي لا تقبل إلا ذراعًا.
الخلاصة
- لا شيء في أي مكان. استعمل كابل بيانات ودون موزّع، واضبط الذراع على وضع D-input أو PC.
- في معلومات النظام فقط. تقرؤه المحاكيات. ويربطه InputConfig بمفاتيح لما عداها.
- أزرار غريبة أو انجراف. امسح ما تضغطه بـ Scan. واضبط المنطقة الميتة بـ Adjust live.
- تعطل بعد التحديث. اقبل العرض، أو Check Older Presets Again.
الذراع لا يكون معطوبًا تقريبًا أبدًا، ومتى عرفت أين يُسرد عرفت الحل.
أسئلة
هل أحتاج إلى برنامج تشغيل لذراع ألعاب USB عادي على Mac؟
لا. يقرأ macOS أذرع الألعاب العادية جهاز HID دون تثبيت شيء. وتثبيت برنامج تشغيل لن يجعل الألعاب التي تستعمل دعم Apple للأذرع ترى الذراع.
لماذا يضيء ذراع USB ولا يفعل شيئًا على Mac؟
تأتي الطاقة عبر الكابل حتى حين لا تأتي بيانات. وعادةً يكون الذراع في وضع Xbox أو X-input الذي لا يستطيع macOS قراءته، أو يكون الكابل أو المحوّل للشحن فقط. حوّله إلى وضع D-input أو PC واستعمل كابل بيانات.
لماذا يرى Steam ذراعي العادي ولا تراه اللعبة؟
يقرأ Steam الأذرع عبر طبقته الخاصة ولا يمررها إلا إلى الألعاب التي تستعمل Steam Input. واللعبة التي تقرأ الأذرع بنفسها عبر دعم Apple لن ترى ذراع HID. انظر يعمل في Steam ولا يعمل في اللعبة.
هل يستطيع InputConfig جعل ذراع عادي يبدو كذراع Xbox؟
لا. هو يرسل أحداث لوحة مفاتيح وماوس. واللعبة التي لا تقبل إلا ذراعًا تحتاج إلى ذراع يتعرف عليه macOS.
أي الأذرع العادية يسميها InputConfig تلقائيًّا؟
أي ذراع يطابق معرّف USB الخاص به صف macOS في قاعدة SDL GameControllerDB التي يصنعها المجتمع، وهي تغطي أذرع كثيرة من PowerA وHori وLogitech وTomee وRetrolink وأمثالها. والأذرع بلا صف تُقرأ أيضًا. فقط تُرقّم أزرارها بترتيب التقرير.
المزيد بالعربية
أدلة مفصلة، بالإنجليزية
من يكتب. InputConfig من تطوير Ryleigh Newman، ويُستخدم كل يوم لتشغيل جهاز Mac بيد تحكم، لأن يدي Ryleigh لا تعملان جيدًا. هذه الصفحة مترجمة من الإنجليزية. واجهة التطبيق وبقية الموقع بالإنجليزية.
هذه الصفحة بلغات أخرى: English, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文
مجاني. macOS 14 أو أحدث. بلا حساب، ولا شيء يغادر جهاز Mac. مفتوح المصدر على GitHub.