Norsk
Slik setter du opp en kontroller i Ryujinx på en Mac
Denne appen er helt gratis. Du trenger ikke å lage en konto. Det finnes ingen abonnementer, ingen kronglete nedlastinger, og ingenting er låst. Optimalisert for Apple silicon.
Åpne Options, Settings i Ryujinx, klikk Input, velg Player 1, og velg kontrolleren din i menyen Input Device. Sett Controller Type til Pro Controller, sjekk at hvert knappefelt viser knappen du vil ha, og klikk Save. En PS5-, PS4-, Xbox-, Switch Pro- eller 8BitDo-kontroller som Macen allerede lister under Spillkontrollere dukker vanligvis opp i den menyen uten at noe annet er installert, og de fleste døde kontrollere rettes i det ene vinduet.
Jeg lager InputConfig, en gratis Mac-app som mapper kontrollere til taster og musen. Ryujinx leser kontrollere selv, så den trenger ikke en mapper for padden. Jeg tar bare opp InputConfig der den virkelig hjelper: hurtigtastene Ryujinx beholder på tastaturet, og en pad Ryujinx ikke kan liste.
Versjon 1.7 av InputConfig, som er ventet i oktober 2026, blir fullt tilgjengelig på norsk.
Trinn
- Koble kontrolleren til Macen og sjekk at den lyser i Systeminnstillinger, Spillkontrollere.
- Åpne Options, Settings i Ryujinx, og klikk Input.
- Velg Player 1, og velg så kontrolleren din i menyen Input Device.
- Sett Controller Type til Pro Controller, sjekk hvert knappefelt og klikk Save.
- Hvis et spill viser Controller Applet, match spillerne og kontrollertypene den lister, og start spillet på nytt.
Sjekk hvilken Ryujinx du kjører
Det opprinnelige Ryujinx-prosjektet stoppet i oktober 2024. Navnet lever videre i en fellesskapsgaffel, og det er bygget å bruke i 2026. 22. oktober 2026 leste jeg nettstedet dens, ryujinx.app, som kaller den en Nintendo Switch 1-emulator, sier at den er åpen kildekode under MIT-lisensen på sin egen Forgejo-server, og sier at den er testet på rundt 4300 titler. Nedlastingssiden sier at bare Mac-er med Apple Silicon støttes ordentlig. Forgejo-serveren og bloggen deres lastet ikke for meg den dagen, så jeg kan ikke oppgi et versjonsnummer.
- Et gammelt bygg fra 2024. Inputrettelser siden da finnes bare i gaffelen, så oppdater før du jakter på et kontrollerproblem.
- En Intel-Mac. Nedlastingssiden lover ikke at den virker godt, og det er greit å vite før du skylder på padden.
- Nedlastingssider som ligner. Mange sider gjenbruker navnet. Hent den fra prosjektets egen side.
Start fra et oppdatert bygg av gaffelen, fra dens egen side, før du endrer en eneste inputinnstilling. Denne siden dekker bare kontrollere, ikke spillfiler eller nøkler.
Sett opp Player 1 i Ryujinx sine Input-innstillinger
- Du: Koble til padden, åpne Options, Settings, Input, velg Player 1 øverst, og velg padden i Input Device. Sett Controller Type til Pro Controller.
- Ryujinx: Fyller knappe-, stikke- og avtrekkerfeltene for den padden.
- Sjekk: Klikk et felt, for eksempel A, og trykk knappen du vil ha der. Feltet viser det det hørte. Klikk Save.
Samme vindu har innstillingene folk går glipp av:
- Refresh input devices. Denne knappen lister en pad du koblet til etter at Ryujinx ble åpnet.
- Profil. Gi et oppsett et navn med Add, lagre det og last det senere med Load, så en ekstra pad eller en ominstallasjon tar et øyeblikk. Profilen Default kan ikke overskrives.
- Docked Mode. På oppfører Ryujinx seg som en Switch i dokk. Av oppfører den seg som en håndholdt, og spillet venter da spilleren Handheld.
- Global Input. I et spills egne innstillinger får den spillet til å bruke det globale oppsettet i stedet for sitt eget.
- Reset keybinds to default. Setter alle felt tilbake for den valgte enheten.
- Bevegelse og vibrasjon. Motion har Use CemuHook Compatible Motion og gyro-følsomhet. Rumble har sterke og svake multiplikatorer, og Enable HD Rumble, som Ryujinx merker som eksperimentell og bare for Nintendos egne kontrollere.
Input Device er innstillingen som retter de fleste døde kontrollere, fordi den ofte fortsatt står på Keyboard eller Disabled.
Les Controller Applet når et spill viser den
Noen spill ber om kontrollere når de starter, og Ryujinx svarer med et vindu som heter Controller Applet. Det lister Players og Supported Controllers, og sier at den nåværende konfigurasjonen er ugyldig og at du skal åpne innstillingene og konfigurere inputene på nytt, med en knapp Open Settings Window. Det betyr at spillet vil ha et oppsett innstillingene dine ikke gir.
- Match kontrollertypen. Hvis listen ikke inneholder Pro Controller, velg en av typene den lister, for eksempel JoyCon Pair, i Controller Type for Player 1.
- Match antall spillere. Et spill som vil ha to spillere trenger at Player 2 også er satt til en enhet.
- Match dokket og håndholdt. Hvis applet sier at dokket modus er satt og håndholdt kontroll skal være slått av, la Handheld stå på Disabled og bruk Player 1.
System, Hacks har Ignore Controller Applet, som hindrer at vinduet vises når en pad kobles fra midt i spillet. Ryujinx sitt eget tips sier at du skal la den stå av hvis du er usikker, og det ville jeg gjort. Appleten forteller deg nøyaktig hva spillet vil ha, så les de to listene før du endrer noe annet.
Hvis kontrolleren fortsatt ikke gjør noe
Gå denne stigen, minste steg først:
- Sjekk Macen. Systeminnstillinger, Spillkontrollere skal liste padden og lyse for hver knapp. Gjør den ikke det, er problemet paringen, og kontroller gjenkjennes ikke på en Mac begynner der.
- Oppdater enhetslisten. Trykk Refresh input devices, eller avslutt og åpne Ryujinx på nytt med padden allerede tilkoblet.
- Velg padden, ikke tastaturet. Input Device for Player 1 må navngi kontrolleren din.
- Lagre, og start så spillet på nytt. Et spill som viste Controller Applet ber om kontrollere igjen når det starter.
- Sjekk tap av fokus. On Emulator Focus Loss i grensesnittinnstillingene kan blokkere input når et annet vindu er foran. Klikk på spillvinduet.
- Avslutt Steam. Steam Input kan gjøre padden om til egne taster, så trykk kommer to ganger eller havner feil sted.
- Byttede eller døde knapper. Klikk feltet i Input og trykk knappen du vil ha. Feltet tar det padden sender, uansett hva som står på den.
En pad som virker i Spillkontrollere og i Input-vinduet men ikke i spillet, er nesten alltid en innstilling for Controller Applet eller spillere. Emulator-kontroller virker ikke på en Mac tar for seg de samme sjekkene for andre emulatorer.
Vit hvilke kontrollere den leser på en Mac
Ryujinx sin kildekode leser kontrollere gjennom SDL3, så den ser padene Macen ser. Jeg har ikke testet alle padene nedenfor i Ryujinx selv. Det som teller er hvordan hver av dem når Macen:
- PS5- og PS4-kontrollere. De parer over Bluetooth i Systeminnstillinger. Se koble til en PS5-kontroller.
- Xbox Wireless-kontrollere. De parer over Bluetooth. En kablet Xbox 360-pad støttes ikke av macOS i det hele tatt.
- Switch Pro Controller. Den parer over Bluetooth, og er kontrolleren Switch-spill venter, så Pro Controller i Ryujinx passer den best.
- Joy-Con. macOS parer hver for seg. Ryujinx har typene JoyCon Pair, JoyCon Left og JoyCon Right, men jeg har ikke sjekket hvordan den slår sammen to Joy-Con som er paret med Macen til ett par.
- 8BitDo-pader. Bare i modusen 8BitDo lister for Apple-enheter, D på de fleste modeller. 8BitDo-kontrollere på en Mac har hver modell.
Hvis Macen lister en pad under Spillkontrollere, er den verdt å velge i menyen Input Device i Ryujinx.
Legg Ryujinx sine hurtigtaster på ledige knapper
Ryujinx beholder hurtigtastene på tastaturet, under Settings, Hotkeys. Som standard slår F1 VSync av og på, F2 demper, F4 viser eller skjuler grensesnittet, F5 pauser og F8 tar et skjermbilde. Turbo Mode, volum og oppløsningsskala starter ubundet, så gi dem en tast der først. InputConfig kan trykke de tastene fra knapper Ryujinx lar stå ubundet, som Create- eller Share-knappen, klikket på berøringsflaten på en DualSense, eller en padle på en DualSense Edge.
- Du: Lag en forhåndsinnstilling for Ryujinx, legg til en rad, trykk Scan og trykk den ledige knappen. Sett utdataen til Keyboard Key og velg F5.
- InputConfig: Sender F5 hver gang du trykker den knappen, ved siden av padden Ryujinx leser.
- Sjekk: Trykk knappen i et spill. Spillet pauser. Jeg har ikke testet Ryujinx med taster sendt av InputConfig selv, så sjekk én tast før du bygger mer.

List Ryujinx under Activate when these apps are in front, så slår forhåndsinnstillingen seg på bare mens Ryujinx er foran. Map bare knapper Ryujinx ikke bruker, ellers gjør hvert trykk to ting samtidig.

Styr en tastaturprofil fra en pad Ryujinx ikke kan liste
Noen få pader vises aldri i menyen Input Device, ofte vanlige USB-pader macOS ikke behandler som spillkontrollere. Hvis Live Visualizer i InputConfig lyser opp knappene på padden, kan InputConfig gjøre den om til tastaturtastene Ryujinx allerede bruker for Player 1 med Keyboard valgt:
| Switch-kontroll | Ryujinx sin standardtast | Legg den på |
|---|---|---|
| Venstre stikke | W, A, S, D, og F for å klikke den | Padens venstre stikke |
| Retningskors | Piltastene | Retningskorset |
| A, B, X, Y | Z, X, C, V | Frontknappene til høyre, nederst, øverst og til venstre, Switch-posisjonene |
| L, R, ZL, ZR | E, U, Q, O | Skuldrene og avtrekkerne |
| Høyre stikke | I, J, K, L, og H for å klikke den | Høyre stikke |
Minus og Plus har også standardtaster: sjekk hvilke taster Input-vinduet i Ryujinx viser for dem og bind dem. Test det så på den raske måten: med Keyboard som Input Device klikker du et felt og trykker padknappen. Hvis feltet fylles med tasten, får Ryujinx InputConfigs taster. En stikke sendt som taster er enten dyttet helt ut eller ikke i det hele tatt, så dette er en nødløsning for pader Ryujinx ikke kan se, aldri en erstatning for en den kan.
Hva den ikke kan
- Ingen virtuell kontroller. InputConfig sender taster og musehendelser. Den kan ikke få en pad til å se ut som en annen gamepad for Ryujinx.
- Ingen analog gjennom taster. Tastaturveien mister halve utslag på stikkene og avtrekkerne.
- Ingen gyro eller vibrasjon gjennom den. Bevegelse og vibrasjon virker bare gjennom Ryujinx sin egen kontrollerstøtte.
Jeg ville latt Ryujinx lese padden og brukt InputConfig til tastene rundt.
Kortversjonen
- Sett det opp. Gå til Options, Settings, Input, velg Player 1, velg padden i Input Device, velg Pro Controller og klikk Save.
- Les appleten. Match spillerne og kontrollertypene Controller Applet lister.
- Legg til hurtigtastene. En InputConfig-forhåndsinnstilling legger F4, F5 og F8 på knapper Ryujinx lar stå ledige.
Hvis Macen lyser opp padden i Spillkontrollere, ligger rettelsen nesten alltid i Input-vinduet i Ryujinx.
Spørsmål
Hvorfor virker ikke kontrolleren min i Ryujinx på en Mac?
Oftest står Input Device for Player 1 fortsatt på Keyboard eller Disabled, eller padden ble koblet til etter at Ryujinx åpnet. Trykk Refresh input devices, velg padden, sett Controller Type til Pro Controller og klikk Save.
Hva er Controller Applet i Ryujinx?
Et vindu noen spill åpner for å be om kontrollere. Det lister spillerne og kontrollertypene spillet støtter. Match dem i Settings, Input, og start spillet på nytt.
Virker en PS5-kontroller med Ryujinx på en Mac?
Ryujinx leser kontrollere gjennom SDL3, som leser en DualSense paret i Systeminnstillinger, Bluetooth. Velg den i menyen Input Device for Player 1 og sjekk knappefeltene.
Hva er standard tastaturkontroller i Ryujinx?
W, A, S og D for venstre stikke, piltastene for retningskorset, Z, X, C og V for A, B, X og Y, og E, U, Q og O for L, R, ZL og ZR. Høyre stikke er I, J, K og L.
Utvikles Ryujinx fortsatt i 2026?
Det opprinnelige prosjektet stoppet i 2024. En fellesskapsgaffel fortsetter på ryujinx.app, som 22. oktober 2026 beskrev seg selv som åpen kildekode under MIT-lisensen og bare ordentlig støttet på Mac-er med Apple Silicon.
Mer på norsk
Fullstendige veiledninger, på engelsk
Hvem som skriver. Ryleigh Newman utvikler InputConfig og styrer sin egen Mac hver dag med en kontroller, fordi hendene ikke fungerer godt. Denne siden er oversatt fra engelsk. Appens grensesnitt og resten av nettstedet er på engelsk.
Denne siden på andre språk: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文
Gratis. macOS 14 eller nyere. Ingen konto, ingenting forlater Macen din. Åpen kildekode på GitHub.