Türkçe
Mac’te Ryujinx’te kumanda nasıl kurulur
Bu uygulama tamamen ücretsiz. Hesap oluşturmanız gerekmez. Abonelik yok, zahmetli indirme yok ve hiçbir şey kilitli değil. Apple silicon için optimize edildi.
Ryujinx’te Options, Settings’i aç, Input’a tıkla, Player 1’i seç ve kumandanı Input Device menüsünden seç. Controller Type’ı Pro Controller yap, her düğme alanının istediğin düğmeyi gösterdiğini kontrol et ve Save’e tıkla. Mac’in zaten Oyun Kumandaları altında listelediği bir PS5, PS4, Xbox, Switch Pro ya da 8BitDo kumandası, başka hiçbir şey kurulu olmadan normalde o menüde görünür ve ölü kumandaların çoğu o tek pencerede düzelir.
Kumandaları tuşlara ve fareye eşleyen ücretsiz bir Mac uygulaması olan InputConfig’i ben yapıyorum. Ryujinx kumandaları kendisi okur, bu yüzden ped için bir eşleştiriciye ihtiyaç duymaz. InputConfig’i yalnızca gerçekten yardım ettiği yerde anıyorum: Ryujinx’in klavyede tuttuğu kısayol tuşları ve Ryujinx’in listeleyemediği bir ped.
InputConfig 1.7 sürümünün Ekim 2026'da çıkması bekleniyor ve tamamen Türkçe olarak kullanılabilecek.
Adımlar
- Kumandayı Mac’e bağla ve Sistem Ayarları, Oyun Kumandaları’nda yandığını kontrol et.
- Ryujinx’te Options, Settings’i aç ve Input’a tıkla.
- Player 1’i seç, sonra kumandanı Input Device menüsünden seç.
- Controller Type’ı Pro Controller yap, her düğme alanını kontrol et ve Save’e tıkla.
- Bir oyun Controller Applet’i gösteriyorsa listelediği oyuncuları ve kumanda türlerini eşle, sonra oyunu yeniden başlat.
Hangi Ryujinx’i çalıştırdığını kontrol et
Orijinal Ryujinx projesi Ekim 2024’te durdu. Ad bir topluluk çatalında yaşıyor ve 2026’da kullanılacak derleme o. 22 Ekim 2026’da sitesini, ryujinx.app, okudum. Site onu bir Nintendo Switch 1 emülatörü olarak adlandırıyor, kendi Forgejo sunucusunda MIT lisansıyla açık kaynak olduğunu söylüyor ve yaklaşık 4.300 oyunda denendiğini belirtiyor. İndirme sayfası yalnızca Apple Silicon Mac’lerin düzgün desteklendiğini söylüyor. Forgejo sunucusu ve blogu o gün benim için yüklenmedi, bu yüzden bir sürüm numarası veremem.
- 2024’ten eski bir derleme. O zamandan beri giriş düzeltmeleri yalnızca çatalda, bu yüzden bir kumanda sorununun peşine düşmeden önce güncelle.
- Bir Intel Mac. İndirme sayfası iyi çalışacağını vaat etmiyor ve pedi suçlamadan önce bunu bilmeye değer.
- Benzer görünen indirme siteleri. Birçok sayfa adı yeniden kullanıyor. Onu projenin kendi sitesinden al.
Tek bir giriş ayarını değiştirmeden önce çatalın güncel bir derlemesiyle, kendi sitesinden başla. Bu sayfa yalnızca kumandaları kapsar, oyun dosyalarını ya da anahtarları değil.
Ryujinx’in Input ayarlarında Player 1’i kur
- Sen: Pedi bağla, Options, Settings, Input’u aç, üstte Player 1’i seç ve pedi Input Device’ta seç. Controller Type’ı Pro Controller yap.
- Ryujinx: O ped için düğme, çubuk ve tetik alanlarını doldurur.
- Kontrol: A gibi bir alana tıkla ve orada istediğin düğmeye bas. Alan duyduğunu gösterir. Save’e tıkla.
Aynı pencerede insanların kaçırdığı ayarlar var:
- Refresh input devices. Bu düğme, Ryujinx açıldıktan sonra bağladığın bir pedi listeler.
- Profile. Bir düzene Add ile ad ver, kaydet ve sonra Load et, böylece ikinci bir ped ya da yeniden kurulum bir an sürer. Default profilinin üzerine yazılamaz.
- Docked Mode. Açıkken Ryujinx yuvaya takılı bir Switch gibi davranır. Kapalıyken elde taşınan gibi davranır ve oyun o zaman Handheld oyuncusunu bekler.
- Global Input. Bir oyunun kendi ayarlarında, o oyunun kendi düzeni yerine genel düzeni kullanmasını sağlar.
- Reset keybinds to default. Seçili aygıt için her alanı geri koyar.
- Motion ve Rumble. Motion’da Use CemuHook Compatible Motion ve jiroskop hassasiyeti var. Rumble’da güçlü ve zayıf çarpanlar ve Enable HD Rumble var, Ryujinx bunu deneysel ve yalnızca birinci taraf Nintendo kumandaları için olarak işaretliyor.
Input Device, ölü kumandaların çoğunu düzelten ayardır, çünkü çoğu zaman hâlâ Keyboard ya da Disabled üzerindedir.
Bir oyun gösterdiğinde Controller Applet’i oku
Bazı oyunlar başlarken kumanda ister ve Ryujinx Controller Applet başlıklı bir pencereyle yanıt verir. Players ve Supported Controllers’ı listeler, mevcut yapılandırmanın geçersiz olduğunu ve ayarları açıp girdilerini yeniden yapılandırman gerektiğini söyler, bir Open Settings Window düğmesiyle. Bu, oyunun ayarlarının vermediği bir kurulum istediği anlamına gelir.
- Kumanda türünü eşle. Liste Pro Controller’ı içermiyorsa Player 1 için Controller Type’ta listelediği türlerden birini seç, örneğin JoyCon Pair.
- Oyuncu sayısını eşle. İki oyuncu isteyen bir oyun için Player 2’nin de bir aygıta ayarlanması gerekir.
- Yuvada ve elde modunu eşle. Applet yuvaya takılı modun ayarlı olduğunu ve el denetiminin devre dışı olması gerektiğini söylüyorsa, Handheld’i Disabled’da bırak ve Player 1’i kullan.
System, Hacks altında, bir ped oyun ortasında bağlantıyı kaybettiğinde pencerenin çıkmasını durduran Ignore Controller Applet var. Ryujinx’in kendi ipucu emin değilsen kapalı bırakmanı söylüyor ve ben de bırakırdım. Applet sana oyunun tam olarak ne istediğini söyler, bu yüzden başka bir şeyi değiştirmeden önce iki listesini oku.
Kumanda hâlâ hiçbir şey yapmıyorsa
Bu merdiveni, en küçük adımdan başlayarak çık:
- Mac’i kontrol et. Sistem Ayarları, Oyun Kumandaları pedi listelemeli ve her düğmeyi yakmalı. Listelemiyorsa sorun eşleştirmedir ve Mac’te kumanda tanınmıyor oradan başlar.
- Aygıt listesini yenile. Refresh input devices’a bas ya da pedi zaten bağlıyken Ryujinx’ten çık ve yeniden aç.
- Klavyeyi değil pedi seç. Player 1 için Input Device kumandanı adlandırmalı.
- Kaydet, sonra oyunu yeniden başlat. Controller Applet’i gösteren bir oyun başlarken kumandaları yeniden ister.
- Odak kaybını kontrol et. Interface ayarlarındaki On Emulator Focus Loss, başka bir pencere öndeyken girdiyi engelleyebilir. Oyun penceresine tıkla.
- Steam’den çık. Steam Input pedi kendi tuşlarına çevirebilir, bu yüzden basışlar iki kez ya da yanlış yere ulaşır.
- Yer değiştirmiş ya da ölü düğmeler. Input içindeki alana tıkla ve istediğin düğmeye bas. Alan, üzerinde ne yazarsa yazsın pedin gönderdiğini alır.
Oyun Kumandaları’nda ve Input penceresinde çalışıp oyunda çalışmayan bir ped hemen her zaman bir Controller Applet ya da oyuncu ayarıdır. Mac’te emülatör kumandası çalışmıyor aynı kontrolleri diğer emülatörler için kapsar.
Bir Mac’te hangi kumandaları okuduğunu bil
Ryujinx’in kaynağı kumandaları SDL3 ile okur, bu yüzden Mac’in gördüğü pedleri görür. Aşağıdaki her pedi Ryujinx’te kendim denemedim. Önemli olan her birinin Mac’e nasıl ulaştığı:
- PS5 ve PS4 kumandaları. Sistem Ayarları’nda Bluetooth üzerinden eşleşir. PS5 kumandası bağlama sayfasına bak.
- Xbox Wireless Controller’lar. Bluetooth üzerinden eşleşir. Kablolu bir Xbox 360 pedi macOS tarafından hiç desteklenmez.
- Switch Pro Controller. Bluetooth üzerinden eşleşir ve Switch oyunlarının beklediği kumandadır, bu yüzden Ryujinx’te Pro Controller ona en iyi uyar.
- Joy-Con’lar. macOS her birini ayrı eşleştirir. Ryujinx’te JoyCon Pair, JoyCon Left ve JoyCon Right türleri var, ama Mac ile eşleşmiş iki Joy-Con’u nasıl tek çift yaptığını kontrol etmedim.
- 8BitDo pedleri. Yalnızca 8BitDo’nun Apple aygıtları için listelediği modda, çoğu modelde D. Her model Mac’te 8BitDo kumandaları sayfasında.
Mac bir pedi Oyun Kumandaları altında listeliyorsa, Ryujinx’in Input Device menüsünde seçmeye değer.
Ryujinx’in kısayol tuşlarını yedek düğmelere koy
Ryujinx kısayol tuşlarını klavyede, Settings, Hotkeys altında tutar. Varsayılan olarak F1 VSync’i açıp kapatır, F2 sesi kapatır, F4 arayüzü gösterir ya da gizler, F5 duraklatır ve F8 ekran görüntüsü alır. Turbo Mode, ses ve çözünürlük ölçeği bağlanmamış başlar, bu yüzden önce orada onlara bir tuş ver. InputConfig bu tuşlara Ryujinx’in bağlamadan bıraktığı düğmelerden basabilir, örneğin Create ya da Share düğmesi, DualSense dokunmatik yüzey tıklaması ya da bir DualSense Edge kulakçığı.
- Sen: Ryujinx için bir ön ayar yap, bir satır ekle, Scan’e bas ve yedek düğmeye bas. Çıkışı Keyboard Key yap ve F5’i seç.
- InputConfig: O düğmeye her bastığında, Ryujinx’in okuduğu pedin yanında F5 gönderir.
- Kontrol: Bir oyunda düğmeye bas. Oyun duraklar. Ryujinx’i InputConfig’in gönderdiği tuşlarla kendim denemedim, bu yüzden daha fazlasını kurmadan önce bir tuşu kontrol et.

Ryujinx’i Activate when these apps are in front altında listele, ön ayar yalnızca Ryujinx öndeyken açılır. Yalnızca Ryujinx’in kullanmadığı düğmeleri eşle, yoksa her basış aynı anda iki iş yapar.

Ryujinx’in listeleyemediği bir pedden klavye profili sür
Bazı pedler Input Device menüsünde hiç görünmez, çoğu zaman macOS’in oyun kumandası saymadığı düz USB pedleri. InputConfig’in Live Visualizer’ı pedin düğmelerini yakıyorsa InputConfig onu, Ryujinx’in Klavye seçiliyken Player 1 için zaten kullandığı klavye tuşlarına çevirebilir:
| Switch denetimi | Ryujinx’in varsayılan tuşu | Üzerine koyulacak yer |
|---|---|---|
| Sol çubuk | W, A, S, D ve tıklamak için F | Pedin sol çubuğu |
| D-pad | Ok tuşları | D-pad |
| A, B, X, Y | Z, X, C, V | Sağ, alt, üst ve sol yüz düğmeleri, Switch konumları |
| L, R, ZL, ZR | E, U, Q, O | Tamponlar ve tetikler |
| Sağ çubuk | I, J, K, L ve tıklamak için H | Sağ çubuk |
Minus ve Plus için de varsayılanlar var: Ryujinx’in Input penceresinin onlar için hangi tuşları gösterdiğine bak ve onları bağla. Sonra hızlı yoldan test et: Input Device olarak Keyboard seçiliyken bir alana tıkla ve ped düğmesine bas. Alan tuşla doluyorsa Ryujinx InputConfig’in tuşlarını alıyordur. Tuş olarak gönderilen bir çubuk ya sonuna kadar itilmiştir ya hiç, bu yüzden bu Ryujinx’in göremediği pedler için bir yedek yoldur, görebildiği bir pedin yerine asla geçmez.
Yapamadıkları
- Sanal kumanda yok. InputConfig tuşlar ve fare olayları gönderir. Bir pedi Ryujinx’e farklı bir oyun kumandası gibi gösteremez.
- Tuşlar üzerinden analog yok. Klavye yolu, çubukların ve tetiklerin yarım eğimlerini kaybeder.
- Onun üzerinden jiroskop ya da titreşim yok. Hareket ve titreşim yalnızca Ryujinx’in kendi kumanda desteği üzerinden çalışır.
Ryujinx’in pedi okumasına izin verir ve InputConfig’i çevresindeki tuşlar için tutardım.
Kısa özet
- Kur. Options, Settings, Input’a git, Player 1’i seç, pedi Input Device’ta seç, Pro Controller’ı seç ve Save’e tıkla.
- Applet’i oku. Controller Applet’in listelediği oyuncuları ve kumanda türlerini eşle.
- Kısayol tuşlarını ekle. Bir InputConfig ön ayarı F4, F5 ve F8’i Ryujinx’in serbest bıraktığı düğmelere koyar.
Mac pedi Oyun Kumandaları’nda yakıyorsa düzeltme hemen her zaman Ryujinx’in Input penceresinin içindedir.
Sorular
Kumandam Mac’te Ryujinx’te neden çalışmıyor?
En sık Player 1 için Input Device hâlâ Keyboard ya da Disabled üzerindedir ya da ped Ryujinx açıldıktan sonra bağlanmıştır. Refresh input devices’a bas, pedi seç, Controller Type’ı Pro Controller yap ve Save’e tıkla.
Ryujinx’te Controller Applet nedir?
Bazı oyunların kumanda istemek için açtığı bir pencere. Oyunun desteklediği oyuncuları ve kumanda türlerini listeler. Bunları Settings, Input’ta eşle, sonra oyunu yeniden başlat.
Bir PS5 kumandası Mac’te Ryujinx ile çalışır mı?
Ryujinx kumandaları SDL3 ile okur ve bu, Sistem Ayarları, Bluetooth’ta eşleşmiş bir DualSense’i okur. Onu Player 1 için Input Device menüsünde seç ve düğme alanlarını kontrol et.
Ryujinx’in varsayılan klavye denetimleri neler?
Sol çubuk için W, A, S ve D, D-pad için ok tuşları, A, B, X ve Y için Z, X, C ve V, L, R, ZL ve ZR için E, U, Q ve O. Sağ çubuk I, J, K ve L.
Ryujinx 2026’da hâlâ geliştiriliyor mu?
Orijinal proje 2024’te durdu. Bir topluluk çatalı ryujinx.app’te sürüyor, site 22 Ekim 2026’da kendini MIT lisansıyla açık kaynak ve yalnızca Apple Silicon Mac’lerde düzgün desteklenen olarak tanımlıyordu.
Türkçe başka sayfalar
Ayrıntılı rehberler, İngilizce
Kim yazıyor. Ryleigh Newman InputConfig'i geliştiriyor ve elleri iyi çalışmadığı için kendi Mac'ini her gün bir kontrolcüyle kullanıyor. Bu sayfa İngilizceden çevrildi. Uygulamanın arayüzü ve sitenin geri kalanı İngilizce.
Bu sayfa diğer dillerde: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文
Ücretsiz. macOS 14 veya üstü. Hesap yok, hiçbir şey Mac'inizden çıkmaz. GitHub'da açık kaynak.