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Cómo configurar un mando en Ryujinx en un Mac

Descargar InputConfig en el Mac App StoreEsta app es totalmente gratis. No tienes que crear una cuenta. No hay suscripciones ni descargas complicadas, y no hay nada bloqueado. Optimizada para Apple Silicon.

Abre Options, Settings en Ryujinx, haz clic en Input, elige Player 1 y escoge tu mando en el menú Input Device. Pon Controller Type en Pro Controller, comprueba que cada campo de botón muestra el botón que quieres y haz clic en Save. Un mando de PS5, PS4, Xbox, Switch Pro o 8BitDo que el Mac ya lista en Mandos de videojuegos normalmente aparece en ese menú sin instalar nada más, y la mayoría de los mandos que no responden se arreglan en esa única ventana.

Yo hago InputConfig, una app gratuita para Mac que asigna mandos a teclas y al ratón. Ryujinx lee los mandos por sí mismo, así que no necesita un mapeador para el mando. Menciono InputConfig solo donde de verdad ayuda: los atajos que Ryujinx deja en el teclado, y un mando que Ryujinx no puede listar.

La versión 1.7 de InputConfig, prevista para octubre de 2026, estará disponible por completo en español.

Pasos

  1. Conecta el mando al Mac y comprueba que se ilumina en Ajustes del Sistema, Mandos de videojuegos.
  2. En Ryujinx, abre Options, Settings y haz clic en Input.
  3. Elige Player 1 y luego escoge tu mando en el menú Input Device.
  4. Pon Controller Type en Pro Controller, comprueba cada campo de botón y haz clic en Save.
  5. Si un juego muestra el Controller Applet, ajusta los jugadores y los tipos de mando que lista y vuelve a iniciar el juego.

Comprueba qué Ryujinx estás usando

El proyecto Ryujinx original se detuvo en octubre de 2024. El nombre sigue vivo en un fork de la comunidad, y esa es la versión que hay que usar en 2026. El 22 de octubre de 2026 leí su sitio, ryujinx.app, que lo llama un emulador de Nintendo Switch 1, dice que es de código abierto con licencia MIT en su propio servidor Forgejo, y que se ha probado con unos 4.300 títulos. Su página de descargas dice que solo los Mac con Apple Silicon están bien soportados. Su servidor Forgejo y su blog no cargaron ese día, así que no puedo dar un número de versión.

  • Una versión antigua de 2024. Las correcciones de entrada desde entonces solo están en el fork, así que actualiza antes de perseguir un problema del mando.
  • Un Mac con Intel. La página de descargas no promete que funcione bien, y eso conviene saberlo antes de culpar al mando.
  • Sitios de descarga parecidos. Muchas páginas reutilizan el nombre. Descárgalo del sitio propio del proyecto.

Empieza con una versión actual del fork, de su propio sitio, antes de cambiar un solo ajuste de entrada. Esta página trata solo de mandos, no de archivos de juegos ni de claves.

Configura el Player 1 en los ajustes de Input de Ryujinx

  • Tú: Conecta el mando, abre Options, Settings, Input, elige Player 1 arriba y escoge el mando en Input Device. Pon Controller Type en Pro Controller.
  • Ryujinx: Rellena los campos de botones, sticks y gatillos para ese mando.
  • Comprueba: Haz clic en un campo, como A, y pulsa el botón que quieres en él. El campo muestra lo que oyó. Haz clic en Save.

La misma ventana tiene los ajustes que la gente pasa por alto:

  • Refresh input devices. Este botón lista un mando que conectaste después de abrir Ryujinx.
  • Profile. Pon nombre a una botonera con Add, guárdala y cárgala luego con Load, para que un segundo mando o una reinstalación lleve un momento. El perfil Default no se puede sobrescribir.
  • Docked Mode. Activado, Ryujinx se comporta como una Switch en el dock. Desactivado, se comporta como una portátil, y el juego entonces espera al jugador Handheld.
  • Global Input. En los ajustes propios de un juego, hace que ese juego use la botonera global en lugar de la suya.
  • Reset keybinds to default. Devuelve cada campo a su valor para el dispositivo seleccionado.
  • Motion y Rumble. Motion tiene Use CemuHook Compatible Motion y la sensibilidad del giroscopio. Rumble tiene multiplicadores fuerte y débil, y Enable HD Rumble, que Ryujinx marca como experimental y solo para mandos Nintendo oficiales.

Input Device es el ajuste que arregla la mayoría de los mandos que no responden, porque a menudo sigue en Keyboard o Disabled.

Lee el Controller Applet cuando un juego lo muestre

Algunos juegos piden mandos al empezar, y Ryujinx responde con una ventana titulada Controller Applet. Lista Players y Supported Controllers, y dice que tu configuración actual no es válida y que abras los ajustes y reconfigures tus entradas, con un botón Open Settings Window. Significa que el juego quiere una configuración que tus ajustes no le dan.

  • Ajusta el tipo de mando. Si la lista no incluye Pro Controller, elige uno de los tipos que sí lista, como JoyCon Pair, en Controller Type para el Player 1.
  • Ajusta el número de jugadores. Un juego que quiere dos jugadores necesita que también el Player 2 tenga un dispositivo.
  • Ajusta docked y handheld. Si el applet dice que el modo docked está activado y que el control handheld debe estar desactivado, deja Handheld en Disabled y usa el Player 1.

System, Hacks tiene Ignore Controller Applet, que evita que aparezca la ventana cuando un mando se desconecta en mitad de un juego. El propio consejo de Ryujinx dice que lo dejes desactivado si dudas, y yo lo haría. El applet te dice exactamente lo que quiere el juego, así que lee sus dos listas antes de cambiar nada más.

Si el mando sigue sin hacer nada

Sube esta escalera, empezando por el paso más pequeño:

  1. Revisa el Mac. Ajustes del Sistema, Mandos de videojuegos debería listar el mando e iluminar cada botón. Si no, el problema es el emparejamiento, y el mando no se reconoce en un Mac empieza por ahí.
  2. Actualiza la lista de dispositivos. Pulsa Refresh input devices, o cierra y abre Ryujinx con el mando ya conectado.
  3. Elige el mando, no el teclado. Input Device para el Player 1 debe nombrar tu mando.
  4. Guarda y luego inicia el juego de nuevo. Un juego que mostró el Controller Applet vuelve a pedir mandos cuando se inicia.
  5. Revisa la pérdida de foco. On Emulator Focus Loss en los ajustes de Interface puede bloquear la entrada cuando hay otra ventana al frente. Haz clic en la ventana del juego.
  6. Cierra Steam. Steam Input puede convertir el mando en teclas propias, de modo que las pulsaciones llegan dos veces o van al sitio equivocado.
  7. Botones intercambiados o muertos. Haz clic en el campo en Input y pulsa el botón que quieres. El campo toma lo que envíe el mando, sea lo que sea lo que esté impreso en él.

Un mando que funciona en Mandos de videojuegos y en la ventana Input pero no en el juego es casi siempre un ajuste del Controller Applet o de los jugadores. Mando de emulador que no funciona en un Mac trata las mismas comprobaciones para otros emuladores.

Sabe qué mandos lee en un Mac

El código fuente de Ryujinx lee los mandos mediante SDL3, así que ve los mandos que ve el Mac. No he probado en Ryujinx todos los mandos de abajo. Lo que importa es cómo llega cada uno al Mac:

  • Mandos de PS5 y PS4. Se emparejan por Bluetooth en Ajustes del Sistema. Mira cómo conectar un mando de PS5.
  • Mandos Xbox Wireless. Se emparejan por Bluetooth. Un mando de Xbox 360 con cable no es compatible con macOS en absoluto.
  • El Switch Pro Controller. Se empareja por Bluetooth, y es el mando que esperan los juegos de Switch, así que Pro Controller en Ryujinx es lo que mejor le corresponde.
  • Joy-Con. macOS empareja cada uno por separado. Ryujinx tiene los tipos JoyCon Pair, JoyCon Left y JoyCon Right, pero no he comprobado cómo une dos Joy-Con emparejados con el Mac en un par.
  • Mandos 8BitDo. Solo en el modo que 8BitDo lista para dispositivos Apple, D en la mayoría de los modelos. Los mandos 8BitDo en un Mac tiene cada modelo.

Si el Mac lista un mando en Mandos de videojuegos, vale la pena elegirlo en el menú Input Device de Ryujinx.

Pon los atajos de Ryujinx en botones libres

Ryujinx guarda sus atajos en el teclado, en Settings, Hotkeys. De forma predeterminada F1 activa o desactiva VSync, F2 silencia, F4 muestra u oculta la interfaz, F5 pausa y F8 hace una captura. Turbo Mode, el volumen y la escala de resolución empiezan sin asignar, así que dales primero una tecla ahí. InputConfig puede pulsar esas teclas desde botones que Ryujinx deja sin asignar, como el botón Create o Share, el clic del panel táctil del DualSense o una pala del DualSense Edge.

  • Tú: Crea un preajuste para Ryujinx, añade una fila, pulsa Escanear (Scan) y pulsa el botón libre. Pon la salida en Keyboard Key y elige F5.
  • InputConfig: Envía F5 cada vez que pulsas ese botón, junto al mando que está leyendo Ryujinx.
  • Comprueba: En un juego, pulsa el botón. El juego se pausa. No he probado Ryujinx con teclas enviadas por InputConfig, así que comprueba una tecla antes de crear más.
El editor de InputConfig con filas que envían las teclas de flecha, Control, Option, Espacio y Escape desde botones del mando.
Figure 1. Cada fila envía una tecla desde un botón. Para Ryujinx usarías filas como estas con F4, F5 y F8 en botones que el emulador deja sin asignar.

Lista Ryujinx bajo Activar cuando estas apps estén al frente, y el preajuste se activa solo mientras Ryujinx está al frente. Asigna solo botones que Ryujinx no use, o cada pulsación hará dos cosas a la vez.

La sección Automation and Gaming Utilities de un preajuste en InputConfig, con una app listada bajo Activate when these apps are in front.
Figure 2. La lista de apps de un preajuste. Añade aquí Ryujinx y los botones de atajos funcionan solo mientras está al frente.

Maneja un perfil de teclado desde un mando que Ryujinx no puede listar

Algunos mandos nunca aparecen en el menú Input Device, a menudo mandos USB normales que macOS no trata como mandos de juegos. Si el Live Visualizer de InputConfig ilumina los botones del mando, InputConfig puede convertirlo en las teclas de teclado que Ryujinx ya usa para el Player 1 con Keyboard seleccionado:

Control de SwitchTecla predeterminada de RyujinxPonlo en
Stick izquierdoW, A, S, D, y F para pulsarloEl stick izquierdo del mando
CrucetaLas teclas de flechaLa cruceta
A, B, X, YZ, X, C, VLos botones frontales derecho, inferior, superior e izquierdo, las posiciones de la Switch
L, R, ZL, ZRE, U, Q, OLos botones superiores y los gatillos
Stick derechoI, J, K, L, y H para pulsarloEl stick derecho

Minus y Plus también tienen valores predeterminados: mira qué teclas muestra para ellos la ventana Input de Ryujinx y asigna esas. Luego pruébalo de la forma rápida: con Keyboard como Input Device, haz clic en un campo y pulsa el botón del mando. Si el campo se rellena con la tecla, Ryujinx está recibiendo las teclas de InputConfig. Un stick enviado como teclas está empujado del todo o nada, así que esto es un recurso para mandos que Ryujinx no puede ver, nunca un sustituto de uno que sí ve.

Lo que no puede hacer

  • Sin mando virtual. InputConfig envía teclas y eventos de ratón. No puede hacer que un mando parezca otro mando de juegos a Ryujinx.
  • Sin analógico mediante teclas. La vía del teclado pierde las inclinaciones parciales de los sticks y los gatillos.
  • Sin giroscopio ni vibración por esta vía. El movimiento y la vibración solo funcionan con la compatibilidad propia de Ryujinx con mandos.

Dejaría que Ryujinx lea el mando y usaría InputConfig para las teclas de alrededor.

La versión corta

  • Configúralo. Ve a Options, Settings, Input, elige Player 1, escoge el mando en Input Device, elige Pro Controller y haz clic en Save.
  • Lee el applet. Ajusta los jugadores y los tipos de mando que lista el Controller Applet.
  • Añade los atajos. Un preajuste de InputConfig pone F4, F5 y F8 en botones que Ryujinx deja libres.

Si el Mac ilumina el mando en Mandos de videojuegos, el arreglo casi siempre está dentro de la ventana Input de Ryujinx.

Preguntas

¿Por qué no funciona mi mando en Ryujinx en un Mac?

Lo más habitual es que Input Device para el Player 1 siga en Keyboard o Disabled, o que el mando se conectara después de abrir Ryujinx. Pulsa Refresh input devices, elige el mando, pon Controller Type en Pro Controller y haz clic en Save.

¿Qué es el Controller Applet de Ryujinx?

Una ventana que abren algunos juegos para pedir mandos. Lista los jugadores y los tipos de mando que admite el juego. Ajústalos en Settings, Input y luego inicia el juego de nuevo.

¿Funciona un mando de PS5 con Ryujinx en un Mac?

Ryujinx lee los mandos mediante SDL3, que lee un DualSense emparejado en Ajustes del Sistema, Bluetooth. Elígelo en el menú Input Device del Player 1 y revisa los campos de botones.

¿Cuáles son los controles de teclado predeterminados de Ryujinx?

W, A, S y D para el stick izquierdo, las teclas de flecha para la cruceta, Z, X, C y V para A, B, X e Y, y E, U, Q y O para L, R, ZL y ZR. El stick derecho es I, J, K y L.

¿Se sigue desarrollando Ryujinx en 2026?

El proyecto original se detuvo en 2024. Un fork de la comunidad continúa en ryujinx.app, que el 22 de octubre de 2026 se describía como de código abierto con licencia MIT y bien soportado solo en Mac con Apple Silicon.

Más en español

Guías completas, en inglés

Quién escribe. Ryleigh Newman desarrolla InputConfig y maneja su propio Mac cada día con un mando, porque sus manos no funcionan bien. Esta página está traducida del inglés. Los botones y menús principales de la app aparecen en español cuando el Mac está en español; esta página los nombra así, con el nombre en inglés entre paréntesis. El resto de la app y del sitio está en inglés.

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Descargar InputConfig en el Mac App StoreGratis. macOS 14 o posterior. Sin cuenta, nada sale de tu Mac. Código abierto en GitHub.