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Cómo usar el Steam Controller de 2026 en un Mac

Descargar InputConfig en el Mac App StoreEsta app es totalmente gratis. No tienes que crear una cuenta. No hay suscripciones ni descargas complicadas, y no hay nada bloqueado. Optimizada para Apple Silicon.

El Steam Controller de Valve de 2026, el que tiene dos sticks y un panel táctil cuadrado debajo de cada uno, funciona en un Mac con Steam: en Big Picture y en los juegos que Steam lanza, a través de Steam Input. Fuera de Steam, macOS no lo trata como un mando de juegos. Recurre a actuar como un ratón y un teclado básicos, así que las apps de escritorio y la mayoría de los juegos nunca ven sus botones. Hago una app gratuita, InputConfig, que lo lee directamente desde la versión 1.6 y convierte cada control en teclas, clics, desplazamiento o MIDI. El soporte de este modelo está marcado como experimental, porque se construyó a partir del protocolo publicado en la biblioteca de código abierto SDL y no con el mando en la mano.

La versión 1.7 de InputConfig, prevista para octubre de 2026, estará disponible por completo en español.

Pasos

  1. Cierra Steam, o apaga el mando en los ajustes de Steam. Steam se apropia del mando mientras se ejecuta.
  2. Conéctalo: un cable USB-C, Bluetooth en Ajustes del Sistema, Bluetooth, o el Steam Controller Puck conectado al Mac.
  3. Abre InputConfig. El mando aparece arriba de la barra lateral con su nivel de batería.
  4. En la barra lateral, abre Feature Showcases, haz clic en Steam Controller (2026) y pulsa Activar (Activate). La primera vez, concede el permiso de Accesibilidad que pide macOS.
  5. Desliza un dedo por el panel táctil derecho para mover el puntero, y toca o presiona para hacer clic. Pulsa Desactivar (Deactivate) para detenerlo.

Conéctalo de una de tres formas

  • Cable USB. Enchúfalo y InputConfig lo lee al momento.
  • Bluetooth. Emparéjalo en Ajustes del Sistema, Bluetooth, como cualquier otro mando. macOS puede presentarlo junto con su teclado integrado, que InputConfig solo lee cuando se permite Monitorización de los dispositivos de entrada para la app. Si no aparece por Bluetooth, usa el cable o el Puck, o mira en InputConfig, Devices en la barra de menús, que lo lista como que necesita Monitorización de los dispositivos de entrada, con un enlace al ajuste.
  • Steam Controller Puck. El receptor inalámbrico de Valve admite hasta cuatro mandos. Cada uno obtiene su propia ranura en InputConfig cuando se enciende, y la libera cuando se apaga, así que cada jugador puede tener filas propias.

Uses lo que uses, cierra Steam primero: Steam se apropia del mando mientras se ejecuta, y los dos pelean por él.

Sabe qué puedes asignar

ControlEn InputConfig
A, B, X, Y, parachoques, pulsaciones de stick, crucetaBotones y cruceta, en los mismos lugares que en un mando Xbox
View, Menu, Steam, Quick AccessBotones
Cuatro botones traseros (L4, R4, L5, R5)Botones propios
GatillosEjes analógicos; el clic al final del recorrido cuenta como pulsación completa
Dos paneles táctilesPaneles táctiles reales: un dedo deslizándose, un toque, un doble toque o una pulsación, en cualquiera de los dos. También ejes para la posición y para la fuerza de la pulsación
Sensores táctiles de stick y empuñadurasBotones que se activan al tacto
GiroscopioFilas de movimiento para apuntar con el giroscopio o un puntero por inclinación
VibraciónRetroalimentación háptica en cualquier fila, como una vibración simple con la intensidad que elijas
BateríaSe muestra junto al mando en la app

El Live Visualizer dibuja este mando con cada control donde realmente está y a qué está asignado cada uno, y elegir Valve en el menú del Live Visualizer nombra los botones de un preajuste como los imprime el Steam Controller.

Empieza con el preajuste integrado

  • Tú: En la barra lateral, abre Feature Showcases, haz clic en Steam Controller (2026) y pulsa Activar (Activate). La primera vez, concede el permiso de Accesibilidad que pide macOS.
  • InputConfig: Maneja el escritorio desde el mando.
  • Revisa: Desliza un dedo por el panel táctil derecho para mover el puntero, y toca o presiona para hacer clic. Pulsa Desactivar (Deactivate) para detenerlo.
El Live Visualizer de InputConfig dibuja el Steam Controller de 2026, con los dos paneles táctiles y los cuatro botones traseros con sus asignaciones etiquetadas.
Figure 1. El Steam Controller de 2026 en Live Visualizer, con sus paneles táctiles y botones traseros donde realmente están.
  • Puntero y clics. El panel táctil derecho mueve el puntero como un trackpad de Mac, y un toque o una pulsación en él hace clic. El gatillo derecho hace clic y el izquierdo hace clic derecho.
  • Desplazamiento. El panel táctil izquierdo y el stick derecho desplazan.
  • Teclas. A es Return, B es Escape, X es Tab, Y es Espacio, los parachoques van atrás y adelante, y el botón Steam abre Spotlight.
  • Botones traseros. L4 y R4 mantienen Shift y Option.

La tabla completa está en la página del preajuste Steam Controller (2026), y los paneles táctiles como ratón explica cómo ajustarlos. Motion Cursor, el preajuste de puntero por inclinación, también funciona con este mando, con A, B e Y como sus botones.

Úsalo en juegos

  • Juegos que Steam lanza. Reciben el mando a través de Steam Input, así que deja Steam abierto para ellos y mantén apagado el preajuste de InputConfig.
  • Juegos sin soporte de mandos, o fuera de Steam. Cierra Steam y da al juego teclado y ratón. El Smart Preset Maker crea un diseño para más de 450 juegos y apps, y para este mando ofrece hacer que L4, R4, L5 y R5 repitan los cuatro botones frontales, para que los botones traseros hagan algo desde el principio.

Sabe qué es el modo lagarto

Sin software que se comunique con él, el mando actúa como un ratón y un teclado simples, lo que Valve llama modo lagarto. InputConfig desactiva el modo lagarto mientras un preajuste corre, enviando la orden de nuevo cada 2 segundos porque el mando lo vuelve a activar cuando no oye nada, y lo deja volver cuando el preajuste se detiene, así que siempre tienes un puntero que funciona. La página de ayuda del Steam Controller cubre los dos modelos lado a lado.

Si no responde

Sube esta escalera, empezando por el paso más pequeño:

  1. Las asignaciones parpadean o van y vienen. Steam sigue abierto. Ciérralo del todo.
  2. Una ranura del Puck no aparece. Una ranura solo se muestra mientras el mando de esa ranura está encendido.
  3. Nada se mueve. InputConfig necesita el permiso de Accesibilidad. El icono de la barra de menús se pone naranja cuando un preajuste en marcha lo necesita.
  4. El puntero del giroscopio se desvía un poco en una sesión larga. El giroscopio de este mando sigue un giro por su velocidad, así que un pequeño error puede acumularse. InputConfig aprende el sesgo de reposo mientras el mando está quieto, y las acciones de la app Center Pointer on Screen y Re-zero Motion devuelven el neutro.
  5. Algo no coincide con lo que pulsas. El soporte es experimental. El Live Visualizer ilumina cada control al llegar, que es la forma más rápida de ver lo que InputConfig oye.

En resumen

  • Con Steam. Funciona en Big Picture y en los juegos que Steam lanza.
  • Sin Steam. InputConfig 1.6 lee cada control, como función experimental, con cable, por Bluetooth o a través del Puck.
  • La regla. Una de las dos cosas a la vez: cierra Steam antes de que corra un preajuste.

Cierra Steam primero, y el resto del mando es tuyo.

Preguntas

¿Funciona el Steam Controller de 2026 en un Mac sin Steam?

Como mando de juegos, no por sí solo: macOS ve un ratón y un teclado básicos. Con InputConfig, como función experimental, cada botón, los botones traseros, los dos paneles táctiles y el giroscopio pueden asignarse a teclas y ratón en cualquier app.

¿Es igual que el Steam Controller original?

No. El modelo de 2015 tiene un stick y dos paneles redondos. El modelo de 2026 tiene dos sticks, paneles cuadrados debajo, cuatro botones traseros y un giroscopio. InputConfig lee los dos, cada uno con su propio preajuste integrado. El soporte del modelo de 2026 es experimental.

¿Puedo usar más de uno?

Sí. Con el Steam Controller Puck, hasta cuatro mandos obtienen cada uno una ranura, así que cada jugador puede tener un grupo de filas propias.

¿Funciona el giroscopio en un Mac?

En InputConfig, sí (experimental): las filas de movimiento lo leen para apuntar con el giroscopio o para un puntero por inclinación. La mayoría de los juegos de Mac no leen un giroscopio por sí mismos.

¿Vibra?

Sí. La retroalimentación háptica en una fila hace vibrar el mando con la intensidad que fija la fila.

Más en español

Guías completas, en inglés

Quién escribe. Ryleigh Newman desarrolla InputConfig y maneja su propio Mac cada día con un mando, porque sus manos no funcionan bien. Esta página está traducida del inglés. Los botones y menús principales de la app aparecen en español cuando el Mac está en español; esta página los nombra así, con el nombre en inglés entre paréntesis. El resto de la app y del sitio está en inglés.

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