Tiếng Việt

Cách thiết lập tay cầm trong Ryujinx trên Mac

Tải InputConfig trên Mac App StoreỨng dụng này hoàn toàn miễn phí. Bạn không cần tạo tài khoản. Không có gói đăng ký, không có tải xuống rắc rối, và không có gì bị khóa. Tối ưu cho Apple silicon.

Trong Ryujinx, mở Options, Settings, nhấp Input, chọn Player 1, và chọn tay cầm của bạn trong menu Input Device. Đặt Controller Type là Pro Controller, kiểm tra mỗi ô nút hiện đúng nút bạn muốn, rồi nhấp Save. Tay cầm PS5, PS4, Xbox, Switch Pro hoặc 8BitDo mà Mac đã liệt kê dưới Bộ điều khiển trò chơi thường hiện trong menu đó mà không cần cài thêm gì, và hầu hết tay cầm không hoạt động được sửa trong cửa sổ đó.

Tôi làm InputConfig, một ứng dụng Mac miễn phí ánh xạ tay cầm sang phím và chuột. Ryujinx tự đọc tay cầm, nên nó không cần công cụ ánh xạ cho pad. Tôi chỉ nhắc đến InputConfig ở nơi nó thực sự giúp được: các phím tắt Ryujinx giữ trên bàn phím, và một pad mà Ryujinx không liệt kê được.

Phiên bản InputConfig 1.7, dự kiến ra mắt vào tháng 10 năm 2026, sẽ hỗ trợ đầy đủ tiếng Việt.

Các bước

  1. Kết nối tay cầm với Mac và kiểm tra nó sáng lên trong Cài đặt hệ thống, Bộ điều khiển trò chơi.
  2. Trong Ryujinx, mở Options, Settings, và nhấp Input.
  3. Chọn Player 1, rồi chọn tay cầm của bạn trong menu Input Device.
  4. Đặt Controller Type là Pro Controller, kiểm tra từng ô nút, và nhấp Save.
  5. Nếu một game hiện Controller Applet, hãy khớp người chơi và kiểu tay cầm nó liệt kê, rồi khởi động lại game.

Kiểm tra bạn đang chạy Ryujinx nào

Dự án Ryujinx gốc đã dừng vào tháng 10 năm 2024. Cái tên vẫn sống trong một bản fork của cộng đồng, và đó là bản nên dùng năm 2026. Vào ngày 22 tháng 10 năm 2026 tôi đọc trang của nó, ryujinx.app, nơi gọi nó là trình giả lập Nintendo Switch 1, nói nó là mã nguồn mở theo giấy phép MIT trên máy chủ Forgejo riêng, và nói nó đã được thử trên khoảng 4.300 tựa game. Trang tải xuống của nó nói chỉ Mac Apple Silicon được hỗ trợ đúng nghĩa. Máy chủ Forgejo và blog của nó không tải được với tôi hôm đó, nên tôi không thể đưa ra số phiên bản.

  • Một bản dựng cũ từ 2024. Các bản sửa đầu vào kể từ đó chỉ có trong bản fork, nên hãy cập nhật trước khi truy tìm lỗi tay cầm.
  • Một Mac Intel. Trang tải xuống không hứa nó chạy tốt, và điều đó đáng biết trước khi bạn đổ lỗi cho pad.
  • Các trang tải giống tên. Nhiều trang dùng lại cái tên. Hãy lấy từ trang của chính dự án.

Hãy bắt đầu từ một bản dựng hiện tại của bản fork, từ trang của nó, trước khi thay đổi bất kỳ cài đặt đầu vào nào. Trang này chỉ nói về tay cầm, không phải tệp game hay khóa.

Thiết lập Player 1 trong cài đặt Input của Ryujinx

  • Bạn: Kết nối pad, mở Options, Settings, Input, chọn Player 1 ở trên cùng, và chọn pad trong Input Device. Đặt Controller Type là Pro Controller.
  • Ryujinx: Điền các ô nút, cần và cò cho pad đó.
  • Kiểm tra: Nhấp một ô, chẳng hạn A, và nhấn nút bạn muốn đặt cho nó. Ô hiện thứ nó nghe được. Nhấp Save.

Cùng cửa sổ chứa những cài đặt người ta hay bỏ sót:

  • Refresh input devices. Nút này liệt kê một pad bạn kết nối sau khi Ryujinx đã mở.
  • Profile. Đặt tên một bố cục bằng Add, lưu nó, và Load nó sau này, để pad thứ hai hay một lần cài lại chỉ mất chốc lát. Profile Default không thể bị ghi đè.
  • Docked Mode. Bật, Ryujinx hoạt động như một Switch cắm đế. Tắt, nó hoạt động như máy cầm tay, và game khi đó mong đợi người chơi Handheld.
  • Global Input. Trong cài đặt riêng của một game, nó khiến game đó dùng bố cục toàn cục thay vì của riêng nó.
  • Reset keybinds to default. Đặt lại mọi ô cho thiết bị đã chọn.
  • Motion và Rumble. Motion có Use CemuHook Compatible Motion và độ nhạy gyro. Rumble có hệ số mạnh và yếu, và Enable HD Rumble, mà Ryujinx đánh dấu là thử nghiệm và chỉ cho tay cầm Nintendo chính hãng.

Input Device là cài đặt sửa được hầu hết tay cầm không hoạt động, vì nó thường vẫn đang ở Keyboard hoặc Disabled.

Đọc Controller Applet khi một game hiện nó

Một số game yêu cầu tay cầm khi khởi động, và Ryujinx trả lời bằng một cửa sổ có tiêu đề Controller Applet. Nó liệt kê Players và Supported Controllers, và nói cấu hình hiện tại của bạn không hợp lệ và bạn nên mở cài đặt và cấu hình lại đầu vào, với nút Open Settings Window. Điều đó nghĩa là game muốn một thiết lập mà cài đặt của bạn không cho nó.

  • Khớp kiểu tay cầm. Nếu danh sách không có Pro Controller, hãy chọn một trong các kiểu nó liệt kê, chẳng hạn JoyCon Pair, trong Controller Type cho Player 1.
  • Khớp số người chơi. Một game cần hai người chơi cũng cần Player 2 được đặt một thiết bị.
  • Khớp chế độ cắm đế và cầm tay. Nếu applet nói chế độ cắm đế đang bật và điều khiển cầm tay nên bị tắt, hãy để Handheld ở Disabled và dùng Player 1.

System, Hacks có Ignore Controller Applet, ngăn cửa sổ xuất hiện khi một pad ngắt kết nối giữa game. Mẹo của chính Ryujinx bảo hãy để tắt nếu không chắc, và tôi cũng vậy. Applet cho bạn biết chính xác game muốn gì, nên hãy đọc hai danh sách của nó trước khi thay đổi bất cứ thứ gì khác.

Nếu tay cầm vẫn không làm gì

Hãy đi theo các bậc này, bước nhỏ nhất trước:

  1. Kiểm tra Mac. Cài đặt hệ thống, Bộ điều khiển trò chơi phải liệt kê pad và làm sáng từng nút. Nếu không, vấn đề là ghép nối, và tay cầm không được nhận diện trên Mac bắt đầu từ đó.
  2. Làm mới danh sách thiết bị. Nhấn Refresh input devices, hoặc thoát và mở lại Ryujinx với pad đã kết nối sẵn.
  3. Chọn pad, không phải bàn phím. Input Device cho Player 1 phải gọi tên tay cầm của bạn.
  4. Lưu, rồi khởi động lại game. Một game đã hiện Controller Applet sẽ yêu cầu tay cầm lại khi nó khởi động.
  5. Kiểm tra mất tiêu điểm. On Emulator Focus Loss trong cài đặt Interface có thể chặn đầu vào khi cửa sổ khác ở phía trước. Hãy nhấp vào cửa sổ game.
  6. Thoát Steam. Steam Input có thể biến pad thành phím riêng, nên các lần nhấn đến hai lần hoặc đi sai chỗ.
  7. Nút bị đổi hoặc chết. Nhấp ô trong Input và nhấn nút bạn muốn. Ô nhận bất cứ thứ gì pad gửi, bất kể thứ gì in trên nó.

Một pad hoạt động trong Bộ điều khiển trò chơi và trong cửa sổ Input nhưng không trong game gần như luôn là cài đặt Controller Applet hoặc người chơi. Tay cầm trình giả lập không hoạt động trên Mac nói về các bước kiểm tra tương tự cho trình giả lập khác.

Biết nó đọc những tay cầm nào trên Mac

Mã nguồn của Ryujinx đọc tay cầm qua SDL3, nên nó thấy những pad mà Mac thấy. Tôi chưa tự thử mọi pad dưới đây trong Ryujinx. Điều quan trọng là mỗi cái đến Mac bằng cách nào:

  • Tay cầm PS5 và PS4. Chúng ghép qua Bluetooth trong Cài đặt hệ thống. Xem kết nối tay cầm PS5.
  • Tay cầm Xbox Wireless. Chúng ghép qua Bluetooth. Pad Xbox 360 có dây hoàn toàn không được macOS hỗ trợ.
  • Switch Pro Controller. Nó ghép qua Bluetooth, và là tay cầm mà game Switch mong đợi, nên Pro Controller trong Ryujinx khớp nhất.
  • Joy-Con. macOS ghép từng cái riêng. Ryujinx có các kiểu JoyCon Pair, JoyCon Left và JoyCon Right, nhưng tôi chưa kiểm tra nó ghép hai Joy-Con đã ghép với Mac thành một cặp thế nào.
  • Pad 8BitDo. Chỉ ở chế độ 8BitDo liệt kê cho thiết bị Apple, D trên hầu hết các mẫu. Tay cầm 8BitDo trên Mac có từng mẫu.

Nếu Mac liệt kê một pad dưới Bộ điều khiển trò chơi, nó đáng được chọn trong menu Input Device của Ryujinx.

Đặt phím tắt của Ryujinx lên các nút dự phòng

Ryujinx giữ phím tắt trên bàn phím, dưới Settings, Hotkeys. Theo mặc định F1 bật tắt VSync, F2 tắt tiếng, F4 hiện hoặc ẩn giao diện, F5 tạm dừng và F8 chụp màn hình. Turbo Mode, âm lượng và tỷ lệ độ phân giải bắt đầu không được gán, nên hãy cho chúng một phím ở đó trước. InputConfig có thể nhấn các phím đó từ những nút Ryujinx để không gán, chẳng hạn nút Create hoặc Share, cú nhấp touchpad DualSense, hoặc một paddle DualSense Edge.

  • Bạn: Tạo một preset cho Ryujinx, thêm một hàng, nhấn Scan và nhấn nút dự phòng. Đặt đầu ra là Keyboard Key và chọn F5.
  • InputConfig: Gửi F5 mỗi lần bạn nhấn nút đó, cùng với pad mà Ryujinx đang đọc.
  • Kiểm tra: Trong một game, nhấn nút. Game tạm dừng. Tôi chưa tự thử Ryujinx với phím do InputConfig gửi, nên hãy kiểm tra một phím trước khi dựng thêm.
Trình chỉnh sửa của InputConfig với các hàng gửi phím mũi tên, Control, Option, Space và Escape từ các nút tay cầm.
Figure 1. Mỗi hàng gửi một phím từ một nút. Với Ryujinx bạn sẽ dùng các hàng như vậy với F4, F5 và F8 trên những nút trình giả lập để không gán.

Liệt kê Ryujinx dưới Activate when these apps are in front, và preset chỉ bật khi Ryujinx ở phía trước. Chỉ gán những nút Ryujinx không dùng, nếu không mỗi lần nhấn làm hai việc cùng lúc.

Phần Automation and Gaming Utilities của một preset trong InputConfig, với một ứng dụng được liệt kê dưới Activate when these apps are in front.
Figure 2. Danh sách ứng dụng trên một preset. Thêm Ryujinx vào đây và các nút phím tắt chỉ hoạt động khi nó ở phía trước.

Điều khiển hồ sơ bàn phím từ một pad Ryujinx không liệt kê được

Một vài pad không bao giờ hiện trong menu Input Device, thường là pad USB thường mà macOS không coi là tay cầm game. Nếu Live Visualizer của InputConfig làm sáng các nút của pad, InputConfig có thể biến nó thành các phím bàn phím mà Ryujinx đã dùng cho Player 1 khi chọn Keyboard:

Điều khiển SwitchPhím mặc định của RyujinxĐặt lên
Cần tráiW, A, S, D, và F để nhấn nóCần trái của pad
D-padCác phím mũi tênD-pad
A, B, X, YZ, X, C, VCác nút mặt trước phải, dưới, trên và trái, đúng vị trí Switch
L, R, ZL, ZRE, U, Q, OCác nút vai và cò
Cần phảiI, J, K, L, và H để nhấn nóCần phải

Minus và Plus cũng có mặc định: hãy kiểm tra cửa sổ Input của Ryujinx hiện phím nào cho chúng và gán các phím đó. Rồi thử theo cách nhanh: với Keyboard làm Input Device, nhấp một ô và nhấn nút pad. Nếu ô được điền phím, Ryujinx đang nhận phím của InputConfig. Một cần gửi dưới dạng phím hoặc đẩy hết cỡ hoặc không gì cả, nên đây là phương án dự phòng cho pad Ryujinx không thấy, không bao giờ là thay thế cho pad nó thấy được.

Những gì nó không làm được

  • Không có tay cầm ảo. InputConfig gửi phím và sự kiện chuột. Nó không thể làm một pad trông như gamepad khác với Ryujinx.
  • Không có analog qua phím. Đường bàn phím mất các nửa độ nghiêng của cần và cò.
  • Không có gyro hay rung qua nó. Chuyển động và rung chỉ hoạt động qua hỗ trợ tay cầm riêng của Ryujinx.

Tôi sẽ để Ryujinx đọc pad và giữ InputConfig cho các phím xung quanh nó.

Tóm tắt

  • Thiết lập. Vào Options, Settings, Input, chọn Player 1, chọn pad trong Input Device, chọn Pro Controller, và nhấp Save.
  • Đọc applet. Khớp người chơi và kiểu tay cầm mà Controller Applet liệt kê.
  • Thêm phím tắt. Một preset InputConfig đặt F4, F5 và F8 lên những nút Ryujinx để rảnh.

Nếu Mac làm sáng pad trong Bộ điều khiển trò chơi, cách sửa gần như luôn nằm trong cửa sổ Input của Ryujinx.

Câu hỏi

Vì sao tay cầm của tôi không hoạt động trong Ryujinx trên Mac?

Thường nhất là Input Device cho Player 1 vẫn ở Keyboard hoặc Disabled, hoặc pad được kết nối sau khi Ryujinx đã mở. Nhấn Refresh input devices, chọn pad, đặt Controller Type là Pro Controller và nhấp Save.

Controller Applet trong Ryujinx là gì?

Một cửa sổ mà một số game mở ra để yêu cầu tay cầm. Nó liệt kê người chơi và kiểu tay cầm game hỗ trợ. Hãy khớp những thứ đó trong Settings, Input, rồi khởi động lại game.

Tay cầm PS5 có hoạt động với Ryujinx trên Mac không?

Ryujinx đọc tay cầm qua SDL3, đọc được DualSense đã ghép trong Cài đặt hệ thống, Bluetooth. Hãy chọn nó trong menu Input Device cho Player 1 và kiểm tra các ô nút.

Điều khiển bàn phím mặc định của Ryujinx là gì?

W, A, S và D cho cần trái, các phím mũi tên cho D-pad, Z, X, C và V cho A, B, X và Y, và E, U, Q và O cho L, R, ZL và ZR. Cần phải là I, J, K và L.

Ryujinx có còn được phát triển năm 2026 không?

Dự án gốc đã dừng năm 2024. Một bản fork của cộng đồng tiếp tục tại ryujinx.app, nơi vào ngày 22 tháng 10 năm 2026 tự mô tả là mã nguồn mở theo giấy phép MIT và chỉ được hỗ trợ đúng nghĩa trên Mac Apple Silicon.

Thêm bằng tiếng Việt

Hướng dẫn chi tiết, bằng tiếng Anh

Người viết. Ryleigh Newman phát triển InputConfig và mỗi ngày điều khiển chiếc Mac của mình bằng tay cầm, vì đôi tay cử động không tốt. Trang này được dịch từ tiếng Anh. Giao diện ứng dụng và phần còn lại của trang web đều bằng tiếng Anh.

Trang này bằng ngôn ngữ khác: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, 繁體中文, 简体中文

Tải InputConfig trên Mac App StoreMiễn phí. macOS 14 trở lên. Không cần tài khoản, không dữ liệu nào rời khỏi máy Mac. Mã nguồn mở trên GitHub.