Tiếng Việt
Cách dùng nút chuột trong Figma trên Mac
Ứng dụng này hoàn toàn miễn phí. Bạn không cần tạo tài khoản. Không có gói đăng ký, không có tải xuống rắc rối, và không có gì bị khóa. Tối ưu cho Apple silicon.
Trong Figma, các nút chuột giúp ích nhiều nhất là những nút giữ một phím thay bạn. Figma kéo khung vẽ khi bạn giữ Space và kéo, và thu phóng khi bạn giữ Command và lăn bánh xe, nên một nút ngón cái giữ Space và một nút khác giữ Command sẽ cho chuột các điều khiển khung vẽ của một chuột thiết kế. InputConfig, ứng dụng Mac miễn phí do tôi làm, giữ các phím đó từ bất kỳ nút chuột nào trên Mac.
Các phím tắt lấy từ trợ giúp của Figma, Explore design files và trợ giúp về thu phóng và xoay khung nhìn của Figma, tôi đọc vào ngày 21 tháng 10 năm 2026. Nếu bạn dùng bàn di chuột, các cử chỉ chụm và vuốt hai ngón của Figma đã bao phủ phần lớn việc này, còn trang này dành cho chuột.
Phiên bản InputConfig 1.7, dự kiến ra mắt vào tháng 10 năm 2026, sẽ hỗ trợ đầy đủ tiếng Việt.
Các bước
- Cài InputConfig và cho phép quyền truy cập Trợ năng trong Cài đặt hệ thống, Quyền riêng tư & Bảo mật, Trợ năng.
- Thêm một dòng, đặt đầu vào là Chuột, nhấn Scan và nhấp một nút ngón cái.
- Đặt đầu ra thành Keyboard Key và chọn Space, để giữ nút cũng giữ Space và kéo chuột trái sẽ kéo khung vẽ.
- Thêm dòng thứ hai với đầu ra Keyboard Key Command, để bánh xe thu phóng trong khi nút được giữ.
- Liệt kê Figma trong Activate when these apps are in front, bật Switch presets when the front app changes, rồi nhấn Activate.
Figma và macOS cho chuột những gì
Trợ giúp của Figma nói hãy kéo khung vẽ bằng chuột bằng cách giữ phím Space, rồi nhấp và kéo, và thu phóng bằng cách giữ Command và cuộn bánh xe lên để phóng to hoặc xuống để thu nhỏ. Bàn di chuột kéo khung bằng hai ngón. Phím H chọn công cụ Hand, cho phép bạn nhấp, kéo và thu phóng quanh một tệp mà không thay đổi gì.
Trợ giúp cũng liệt kê các phím thu phóng: Shift cộng để phóng to, Shift trừ để thu nhỏ, Shift 1 để vừa khung, và Shift 2 để thu phóng tới vùng đã chọn. Các phím mũi tên kéo khung khi không có gì được chọn, và Shift làm chúng chạy nhanh hơn. Tôi không tìm thấy kéo bằng nút giữa trong trợ giúp của Figma, và một chủ đề cộng đồng Figma về việc thêm nó gợi ý rằng nó không có sẵn. Tôi sẽ không dựa vào nó. Các điều khiển chuột của Figma đều là một phím được giữ cộng với một lần kéo hoặc một lần lăn bánh xe, và đó chính là điều một công cụ gán có thể giữ thay bạn.
Tìm xem mỗi nút gửi gì
Một nút chuột đến Mac như Left click, Right click, Middle click hoặc Button 4 trở lên. Nhấn Scan, rồi nhấp nút. Nếu Scan gọi tên một phím thay vì một nút chuột, chuột đang gửi một phím, và cách sửa nằm ở F13 đến F19 trên Mac.
| Nút | Thường báo như thế nào | Một việc tốt trong Figma |
|---|---|---|
| Nhấp trái và nhấp phải | Left click và Right click | Để yên. Chúng không thể chặn. |
| Nhấn bánh xe | Middle click | Vừa khung, hoặc công cụ Hand H. |
| Nút bên | Button 4 và Button 5 | Giữ Space để kéo, và giữ Command để thu phóng bằng bánh xe. |
| Lưới ngón cái hoặc nút thêm | Button 6 trở lên | Thu phóng tới vùng đã chọn, vừa khung, Hoàn tác. |
| Bánh xe nghiêng | Cuộn ngang | Kéo sang ngang bằng các phím mũi tên, hoặc các bước thu phóng. |
| Nút DPI hoặc hồ sơ | Thường là thứ Mac không đọc được | Không gì cả. Nếu Scan không nghe thấy lần nhấn nào, không ứng dụng nào đọc được nó. |
Một chủ đề diễn đàn Figma tôi đọc vào ngày 21 tháng 10 năm 2026 báo rằng các nút bên của một chuột Logitech không còn được nhận trong Figma sau một bản cập nhật phần mềm. Điều đó khớp với nguyên nhân thường gặp, là ứng dụng của hãng chiếm quyền nút. Nếu Scan nghe thấy nút, InputConfig có thể dùng nó, bất kể Figma làm gì với nó.
Giữ Space và Command từ các nút
Bước 1: Một nút ngón cái để kéo
- Bạn: Thêm một dòng, đặt thiết bị thành This Mac's mouse or trackpad, đầu vào thành Chuột và loại thành Button, rồi nhấn Scan và nhấp nút bên. Đặt đầu ra thành Keyboard Key và chọn Space.
- InputConfig: Giữ Space chừng nào bạn còn giữ nút, đó là cách phím hoạt động theo mặc định.
- Kiểm tra: Trong Figma, giữ nút và kéo bằng nút trái. Khung vẽ di chuyển.
Bước 2: Một nút ngón cái để thu phóng bằng bánh xe
- Bạn: Trên nút bên thứ hai, đặt đầu ra thành Keyboard Key và chọn Command trong Modifier Keys. Đánh dấu Block the button's own action trên cả hai dòng.
- InputConfig: Giữ Command trong khi nút được nhấn xuống.
- Kiểm tra: Giữ nút và lăn bánh xe. Khung vẽ thu phóng, và khi thả nút, bánh xe trở lại cuộn bình thường.

Bước 3: Các phím nhảy
| Việc | Phím Figma | Nơi phù hợp |
|---|---|---|
| Kéo | Space, giữ | Button 4 |
| Thu phóng bằng bánh xe | Command, giữ | Button 5 |
| Vừa khung | Shift 1 | Nhấn bánh xe |
| Thu phóng tới vùng đã chọn | Shift 2 | Một nút ngón cái |
| Phóng to và thu nhỏ | Shift cộng và Shift trừ | Hai nút ngón cái |
| Công cụ Hand | H | Một nút ngón cái |
| Hoàn tác và làm lại | Command Z và Shift Command Z | Hai nút ngón cái |
Space không kéo khi bạn đang gõ trong một lớp văn bản, vì phím đó gõ ra một khoảng trắng ở đó. Đó là quy tắc của Figma, không phải giới hạn của công cụ gán, và điều tương tự xảy ra trong Photoshop.
Macro và các việc nhiều bước
Các phím thu phóng của Figma là những lần nhấn đơn, nên macro chỉ dành cho hai chuỗi nhỏ:
- Vừa khung, rồi chọn. Shift 1 để vừa trang, một khoảng chờ ngắn, rồi Shift 2 để thu phóng tới bất cứ thứ gì đang chọn. Nhấn lại để chuyển qua lại giữa hai khung nhìn.
- Hoàn tác hai lần. Command Z, một khoảng chờ, Command Z. Tôi thà đặt lần hoàn tác thứ hai vào hành động khi giữ, để một cú nhấn chỉ hoàn tác một lần.

Tôi chưa chạy các macro này trong Figma. Giữ macro Figma ở hai bước, vì khung vẽ vẽ lại giữa các bước.
Giữ, lặp, nhấn đúp và đổi theo ứng dụng
- Một cú nhấn và một lần giữ. Một cú nhấn trên nút ngón cái có thể là vừa khung, và một lần giữ có thể là thu phóng tới vùng đã chọn. Một cú nhấn nhanh gửi đầu ra thông thường, và giữ quá một thời gian bạn đặt sẽ gửi thứ khác.
- Lặp phím khi giữ. Với Shift cộng và Shift trừ, điều này làm một nút được giữ tiếp tục thu phóng.
- Chặn hành động riêng của nút. Có sẵn cho nút giữa và các nút bên.

Để giữ bố cục trong Figma, mở phần Automation & Gaming Utilities của preset, thêm Figma trong Activate when these apps are in front, và trong Settings, Advanced, bật Switch presets when the front app changes. Phiên bản trình duyệt của Figma nằm trong trình duyệt, nên preset theo Chrome hoặc Safari, không theo Figma, và điều đó quan trọng. Chỉ một preset chạy mỗi lúc. Dừng khẩn cấp là Control Option Command cộng dấu chấm. Trong trình duyệt, nút Space cũng có hiệu lực ở mọi tab khác, nên tôi sẽ dùng ứng dụng máy tính.
Bố cục cho chuột bạn có
- Chuột có hai nút bên. Space trên một nút và Command trên nút kia. Chỉ riêng điều đó đã biến nó thành một chuột thiết kế.
- Chuột lưới ngón cái. Kéo, thu phóng, vừa khung, vùng đã chọn, Hand, Hoàn tác và Làm lại, tất cả trên lưới, với bánh xe để yên.
- Bi xoay. Quả bi là con trỏ. Nút lớn là Space, khiến quả bi kéo khung vẽ.
- Chuột đứng. Hai nút ngón cái, tức Space và Command, với các phím vừa khung và vùng đã chọn trên các lần giữ.
Kéo trước, rồi thu phóng.
Nếu một nút không làm gì trong Figma
Leo thang này, từng bước nhỏ nhất trước:
- Kiểm tra preset đang bật. Nhấp Activate, và bảo đảm ứng dụng đang ở trước là ứng dụng preset theo dõi.
- Kiểm tra Trợ năng. Trong Cài đặt hệ thống, Quyền riêng tư & Bảo mật, Trợ năng.
- Nhấp vào khung vẽ. Figma cần tiêu điểm ở khung vẽ, không phải ở một ô văn bản hay một bảng, để Space kéo được.
- Kiểm tra Scan. Nếu nút quét ra là một phím, hãy đặt nó thành F13 đến F20 trong phần mềm của hãng trước.
- Thoát phần mềm của hãng. Logi Options+ và các ứng dụng tương tự có thể chiếm quyền một nút, và chủ đề Figma tôi đọc đổ lỗi cho một ứng dụng như vậy.
- Thử trong một ứng dụng đơn giản. Nhấn nút trong TextEdit. Một dòng Space sẽ gõ một khoảng trắng, điều đó chứng minh dòng có chạy.
Những việc nó không làm được
- Thêm nút giữa vào Figma. InputConfig có thể giữ một cú nhấp giữa, nhưng Figma dường như không dùng nó, nên tôi sẽ dùng Space.
- Phân biệt hai chuột. Mỗi chuột được kết nối được tính là một thiết bị.
- Đổi tốc độ con trỏ. Dùng cài đặt của Mac, ứng dụng của hãng, hoặc LinearMouse, Mac Mouse Fix hay SteerMouse.
- Thay bàn di chuột. Bàn di chuột chụm và kéo bằng hai ngón. Chuột cần các phím được giữ để làm điều tương tự.
Phiên bản ngắn
- Giữ một phím. Một nút ngón cái trên Space để kéo, và một nút trên Command để bánh xe thu phóng.
- Vừa khung và vùng đã chọn. Shift 1 và Shift 2 là thu phóng vừa khung và thu phóng tới vùng đã chọn.
- Theo ứng dụng. Dùng ứng dụng máy tính, và thêm nó trong Activate when these apps are in front.
Space trên một nút ngón cái là thay đổi đơn lẻ làm một chuột thường cảm thấy đúng trong Figma.
Câu hỏi
Làm sao để kéo khung vẽ trong Figma bằng chuột?
Giữ Space và kéo, theo trợ giúp của Figma. Một nút ngón cái được đặt thành phím Space trong InputConfig sẽ giữ nó thay bạn.
Làm sao để thu phóng trong Figma bằng bánh xe chuột?
Giữ Command và cuộn bánh xe, lên để phóng to và xuống để thu nhỏ. Một nút giữ Command cho phép bạn làm việc đó bằng một tay.
Figma có hỗ trợ nút giữa chuột không?
Tôi không tìm thấy trong trợ giúp của Figma, và một chủ đề cộng đồng yêu cầu nó. Space và kéo là cách được ghi trong tài liệu.
Tại sao nút bên chuột của tôi không hoạt động trong Figma?
Một ứng dụng của hãng, chẳng hạn của Logitech, có thể chiếm quyền nút. Quét nó trong InputConfig, và nếu nó được quét, hãy gán phím riêng của bạn.
Phím tắt Figma để thu phóng vừa khung là gì?
Shift 1 thu phóng vừa khung và Shift 2 thu phóng tới vùng đã chọn. Shift cộng và Shift trừ phóng to và thu nhỏ.
Thêm bằng tiếng Việt
Hướng dẫn chi tiết, bằng tiếng Anh
Người viết. Ryleigh Newman phát triển InputConfig và mỗi ngày điều khiển chiếc Mac của mình bằng tay cầm, vì đôi tay cử động không tốt. Trang này được dịch từ tiếng Anh. Giao diện ứng dụng và phần còn lại của trang web đều bằng tiếng Anh.
Trang này bằng ngôn ngữ khác: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, 繁體中文, 简体中文
Miễn phí. macOS 14 trở lên. Không cần tài khoản, không dữ liệu nào rời khỏi máy Mac. Mã nguồn mở trên GitHub.