Tiếng Việt

Cách dùng cần lái máy bay hoặc HOTAS trên Mac

Cứ cắm vào. Cần lái USB, cần ga, HOTAS hay bộ bàn đạp lái đuôi là thiết bị HID chuẩn, và macOS đọc được mà không cần trình điều khiển, trên cả Apple silicon lẫn Intel. Các game mô phỏng bay chạy trên Mac, trước hết là X-Plane, đọc nó trực tiếp và thiết lập nó trong màn hình joystick riêng. Các game làm cho bàn phím thì không, và với những game đó InputConfig biến mỗi trục và nút thành phím hoặc chuyển động chuột. Nó miễn phí. Tôi làm ra nó, nên bạn hãy cân nhắc điều đó.

Tải InputConfig trên Mac App StoreInputConfig miễn phí trên Mac App Store. macOS 14 trở lên, không cần tài khoản, không theo dõi, mã nguồn mở.

Các bước

  1. Cắm cần lái, cần ga và bàn đạp vào USB.
  2. Trong game mô phỏng bay, đặt các trục trong cài đặt joystick của game.
  3. Với game bàn phím, thêm từng thiết bị vào một preset của InputConfig.
  4. Kiểm tra từng trục trong Live Visualizer, rồi chọn phím.

Thiết lập trong game mô phỏng bay

X-Plane 12 chạy gốc trên Mac và có cài đặt joystick riêng: di chuyển từng trục, cho nó biết trục nào là pitch, roll, yaw và ga, rồi gán các nút. FlightGear làm tương tự. Trong một game mô phỏng như vậy bạn không cần ứng dụng ánh xạ, và chạy thêm một cái sẽ khiến cần lái làm hai việc cùng lúc.

  • Microsoft Flight Simulator và DCS World. Không có bản Mac. Trên Mac chúng cần Windows trong máy ảo hoặc một lớp tương thích, và một cần lái chỉ tốt bằng cách thiết lập đó.
  • Bộ điều khiển trò chơi trong Cài đặt hệ thống. Cần lái máy bay không hiện gì ở đó. Danh sách đó chỉ dành cho tay cầm mà framework của Apple hỗ trợ. Mục USB trong System Information là nơi để kiểm tra Mac có thấy nó không.

Bay game bàn phím bằng ứng dụng ánh xạ

Nhiều game Mac điều khiển bay bằng bàn phím. Trong InputConfig mỗi hướng của trục là một dòng riêng, nên một cần lái là bốn dòng và một cần ga là hai dòng. Một dòng giữ phím của nó khi trục vượt qua vùng chết của dòng, mặc định là 25 phần trăm hành trình, và Adjust live trong tùy chọn của dòng đặt điểm đó trong lúc bạn nhìn trục. Với Kerbal Space Program, chạy gốc trên Mac, một HOTAS trông như sau:

Điều khiểnPhímTác dụng
Cần lái đẩy tới và kéo luiW và SChúi xuống và ngóc lên (pitch)
Cần lái sang trái và sang phảiQ và ENghiêng (roll)
Xoay cần hoặc bàn đạp lái đuôiA và DXoay hướng (yaw)
Cần ga đẩy tới và kéo luiShift và CtrlTăng và giảm ga
CòSpaceTách tầng (stage)
Hai nút ngón cáiT và RSAS và RCS
Một nút dự phòngCaps LockĐiều khiển tinh chỉnh
  • Phím chỉ có bật hoặc tắt. Đẩy nhẹ cũng là gạt hết cỡ. Chế độ điều khiển tinh chỉnh của Kerbal, trên Caps Lock, làm cho nó êm hơn. Bố cục Kerbal Space Program dùng cùng các phím đó trên tay cầm.
  • Cần ga ở yên nơi bạn để. Một phím trên đó được giữ chừng nào cần còn vượt qua điểm của dòng, điều này hợp với tăng giảm ga và tăng tốc (boost) hơn là một phím bạn chạm.
  • Lái bằng chuột. Với game lái bằng chuột, hãy cho các dòng của cần lái đầu ra Mouse Motion, và bật Variable Sensitivity để đẩy nhẹ thì di chuyển chậm và đẩy hết thì di chuyển nhanh.

Đặt cần lái, cần ga và bàn đạp vào một preset

  • Cáp riêng. HOTAS có cần lái và cần ga cắm riêng là hai thiết bị USB, và InputConfig cho mỗi cái một ô riêng. Một preset chứa các dòng cho cả hai, và bàn đạp lái đuôi trên cáp riêng là ô thứ ba.
  • Một cáp. Nhiều bộ HOTAS, như loại có cần ga kẹp vào cần lái, là một thiết bị USB duy nhất, và khi đó mọi thứ nằm trong một ô.
  • Bạn: Trên một thiết bị đầu vào trống, hãy chọn Automatically insert available inputs.
  • InputConfig: Thêm một dòng cho mọi nút và trục mà thiết bị báo cáo, đỡ phải thêm ba mươi dòng bằng tay.
  • Kiểm tra: Mọi điều khiển đều có một dòng. Giờ hãy chọn mỗi cái gửi gì. Nếu một thiết bị không tự được nhận, hãy đánh dấu nó trong InputConfig, Devices ở thanh menu.

Kiểm tra InputConfig đọc được gì

InputConfig đọc mọi phần mà một cần lái HID báo cáo: mọi nút (tối đa 128), các trục X, Y và Z cùng ba trục xoay, thanh trượt và núm xoay, và mọi công tắc hat, mỗi cái là một D-pad riêng. Từ 1.6, mọi trục được đọc ở kích thước mà cần lái gửi, kể cả các trục 10 bit và kích thước lạ mà các phiên bản trước không giải mã được, nên toàn bộ hành trình được truyền đi.

  • Bạn: Trước khi dựng bố cục, hãy mở một preset và đẩy từng trục đến cuối trong lúc bạn nhìn Live Visualizer, hoặc bấm Scan trên một dòng và di chuyển điều khiển bạn muốn.
  • InputConfig: Vẽ trục đang chuyển động, hoặc điền vào dòng điều khiển mà nó nghe thấy.
  • Kiểm tra: Mỗi trục chạm cả hai đầu, và mỗi nút sáng lên.

Hai cần lái được vẽ đúng hình dạng trong Live Visualizer, với mọi nút ở đúng vị trí: Logitech Extreme 3D Pro và Thrustmaster T.16000M. Các cần lái khác được vẽ như một thiết bị chung và vẫn được đọc y như vậy.

Những việc nó không làm được

  • Phản hồi lực. Nó không được điều khiển.
  • Trông giống joystick với game. InputConfig gửi đầu vào bàn phím và chuột. Nó không đưa cần lái cho game như một tay cầm, nên game chỉ chấp nhận joystick phải tự đọc nó.
  • Hứa hẹn mọi cần lái. Tôi chưa thử mọi cần lái, và trang GitHub của dự án là nơi để báo cáo cái nào chạy sai.

Trước khi bạn mua một cái

Một cần lái chạy trên PC mà không cần phần mềm riêng thì gần như luôn được Mac đọc theo cách tương tự, vì cả hai thấy một thiết bị HID chuẩn. Phần mềm lập trình của hãng, dành cho hồ sơ, macro và đèn, là chuyện riêng, nên hãy kiểm tra yêu cầu hệ thống của nó trước khi trông cậy vào. Nếu bạn định dùng InputConfig, hãy kiểm tra mọi trục trong Live Visualizer trong những ngày đầu, khi việc trả hàng còn dễ.

Tóm tắt ngắn

  • Không cần trình điều khiển. Cắm vào. Mac đọc nó như một thiết bị HID.
  • Game mô phỏng bay. Thiết lập trong màn hình joystick riêng của game, không chạy ứng dụng ánh xạ.
  • Game bàn phím. Một dòng cho mỗi hướng của trục trong InputConfig, với mọi trục được đọc ở độ phân giải đầy đủ.

Hãy để game mô phỏng tự đọc cần lái khi có thể, và chỉ ánh xạ khi nó không đọc được.

Câu hỏi

Tôi có cần trình điều khiển cho cần lái hoặc HOTAS trên Mac không?

Không. Mac đọc cần lái, cần ga và bàn đạp USB như thiết bị HID chuẩn. Phần mềm của hãng, nếu có, dành cho các phần bổ sung như hồ sơ và macro.

HOTAS của Thrustmaster hoặc Logitech có dùng được trên Mac không?

Thường là có: Mac đọc các cần lái PC của hai hãng này như thiết bị HID mà không cần trình điều khiển, và X-Plane thiết lập chúng trong màn hình joystick. Với game cần phím, InputConfig ánh xạ chúng. Hãy kiểm tra từng trục trong Live Visualizer trước.

Cần lái và cần ga của HOTAS có hoạt động cùng nhau được không?

Có. Nếu cắm riêng, chúng là hai thiết bị USB, InputConfig cho mỗi cái một ô riêng, và một preset chứa các dòng cho cả hai. Một HOTAS dùng một cáp là một thiết bị trong một ô.

InputConfig đọc được bao nhiêu nút trên một cần lái máy bay?

Tối đa 128 cho mỗi tay cầm, cùng mọi trục và mọi công tắc hat, nên một HOTAS đầy đủ vẫn vừa.

InputConfig có thể làm cần lái của tôi trông giống tay cầm với game không?

Không. Nó gửi đầu vào bàn phím và chuột. Game chỉ chấp nhận joystick phải tự đọc cần lái, như cách X-Plane làm.

Vì sao cần lái của tôi không có trong Cài đặt hệ thống, Bộ điều khiển trò chơi?

Danh sách đó chỉ hiển thị tay cầm mà framework của Apple hỗ trợ. Cần lái máy bay là thiết bị HID thông thường, nên không có ở đó kể cả khi nó chạy tốt. Thay vào đó hãy kiểm tra mục USB trong System Information.

Thêm bằng tiếng Việt

Hướng dẫn chi tiết, bằng tiếng Anh

Người viết. Ryleigh Newman phát triển InputConfig và mỗi ngày điều khiển chiếc Mac của mình bằng tay cầm, vì đôi tay cử động không tốt. Trang này được dịch từ tiếng Anh. Giao diện ứng dụng và phần còn lại của trang web đều bằng tiếng Anh.

Trang này bằng ngôn ngữ khác: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, 繁體中文, 简体中文

Tải InputConfig trên Mac App StoreMiễn phí. macOS 14 trở lên. Không cần tài khoản, không dữ liệu nào rời khỏi máy Mac. Mã nguồn mở trên GitHub.