Tiếng Việt

Cách chơi game iPhone và iPad trên Mac bằng tay cầm

Tải InputConfig trên Mac App StoreỨng dụng này hoàn toàn miễn phí. Bạn không cần tạo tài khoản. Không có gói đăng ký, không có tải xuống rắc rối, và không có gì bị khóa. Tối ưu cho Apple silicon.

Có, trên Mac Apple silicon, nhiều game iPhone và iPad cài thẳng từ Mac App Store, và những game có hỗ trợ tay cầm nhận tay cầm ngay khi bạn ghép đôi một chiếc. Nhiều game khác chỉ được làm cho màn hình cảm ứng, và trên Mac điều đó có nghĩa là con trỏ thay ngón tay của bạn. Tôi đề cập game đọc được tay cầm, các cài đặt bàn phím mà macOS thêm vào mọi game iPad, và game chỉ có cảm ứng, đó là nơi ứng dụng của tôi, InputConfig, có thể giúp. Tôi sẽ nói thẳng khi bạn không cần nó.

Phiên bản InputConfig 1.7, dự kiến ra mắt vào tháng 10 năm 2026, sẽ hỗ trợ đầy đủ tiếng Việt.

Kiểm tra Mac của bạn chạy được chúng

Chỉ Mac Apple silicon mới chạy được chúng. Mac Intel không cài được ứng dụng iPhone hay iPad.

  • Tìm chúng. Trên Mac Apple silicon, tìm trong Mac App Store và chuyển kết quả sang iPhone & iPad Apps. Các trang đó ghi Designed for iPad hoặc Designed for iPhone.
  • Game bị thiếu. Không phải game nào cũng có, vì mỗi nhà phát triển quyết định có đưa ứng dụng iPhone và iPad của họ lên Mac hay không, và nhiều game lớn không được đưa lên.

Sau khi cài, game nằm trong Applications và mở như mọi ứng dụng Mac. Apple Arcade có trang riêng: Apple Arcade trên Mac với tay cầm.

Nếu game hỗ trợ tay cầm, chỉ cần ghép đôi

Ghép đôi tay cầm trong Cài đặt hệ thống, Bluetooth, và mở game. Một game có hỗ trợ tay cầm trên iPad cũng đọc được tay cầm DualSense, DualShock 4, Xbox Wireless hay Switch Pro trên Mac, không cần cài gì thêm. Trên trang App Store của game, một biểu tượng tay cầm hoặc một dòng nói nó hỗ trợ tay cầm sẽ cho bạn biết trước khi mua. Cách kết nối tay cầm với Mac có nút ghép đôi cho từng tay cầm.

Nếu nó hoạt động, bạn đã xong và không cần ứng dụng của tôi. Nếu bạn chỉ muốn đổi vị trí nút, Cài đặt hệ thống, Bộ điều khiển trò chơi (trên thanh bên) có thể ánh xạ lại nút tay cầm trên macOS 13 trở lên.

Thử cài đặt bàn phím trong từng game

Mở game, rồi chọn tên game trên thanh menu và Settings. Game iPhone và iPad có hai tùy chọn ở đó mà game Mac không có:

  • Touch Alternatives. Biến phím thành cử chỉ cảm ứng: phím cách nhấn vào giữa màn hình và phím mũi tên vuốt. Nó hợp với game chỉ cần chạm hoặc vuốt.
  • Controller Emulation. Trên tab Game Control, để bàn phím thay cho tay cầm trong game có hỗ trợ tay cầm, với W, A, S và D là cần trái và phím cách là nút A. Apple thêm nó trong macOS 11.3.

Chỉ một trong hai có thể bật cùng lúc. Cả hai đều không thể nhấn nút mà game vẽ ở góc màn hình, điều mà hầu hết game cảm ứng cần.

Đặt một cú chạm lên nút cho game chỉ cảm ứng

Hầu hết game iPad vẽ nút của chúng lên màn hình và mong đợi một ngón tay, và trên Mac một cú nhấp là một cú chạm. InputConfig có thể làm bất kỳ nút tay cầm nào nhấp vào một vị trí cố định trên màn hình, nên một nút nhấn nhảy của game, một nút khác nhấn tấn công, và nút thứ ba nhấn menu, bất kể chúng nằm ở đâu.

  1. Mở game và làm nó toàn màn hình, để các nút của nó giữ nguyên vị trí.
  2. Trong InputConfig, thêm một hàng cho một nút tay cầm và đặt đầu ra thành Mouse Button, Left click.
  • Bạn: Mở menu nhấp của hàng đó, hiện ghi là at pointer, và chọn At a fixed point: dùng vị trí con trỏ ngay bây giờ. Đưa con trỏ lên nút của game.
  • InputConfig: Đọc to đếm ngược và lấy vị trí sau ba giây. Các ô X và Y bên cạnh menu nhận số bạn gõ vào.
  • Kiểm tra: Nhấn nút tay cầm trong game và nút trên màn hình phản ứng. Lặp lại cho từng nút trên màn hình.
Một hàng Mouse Button trong trình chỉnh sửa InputConfig với menu nhấp đang mở và tùy chọn tại một điểm cố định được tô sáng.
Figure 1. Chọn điểm cố định, rồi đưa con trỏ lên nút của game trước khi đếm ngược ba giây kết thúc.
  • Vẫn có chuột tự do. Đặt Mouse Motion lên cần phải nếu bạn cũng muốn chỉ và nhấp tự do.
  • Nhấn và giữ. Giữ nút tay cầm sẽ giữ cú nhấp, điều này bao phủ các nút cần nhấn và giữ.
  • Phím cũng dùng được. Một phím trên bàn phím Mac có thể là đầu vào thay cho nút tay cầm.

Vị trí là một chỗ trên màn hình của bạn, không phải trong game, nên nếu cửa sổ di chuyển hoặc game sắp xếp lại các nút, hãy đặt lại vị trí. Tôi chưa thử điều này trên mọi game iPad, nên hãy coi phiên đầu tiên là một bài kiểm tra.

Nếu game không thấy tay cầm của bạn

Một game iPad thấy các tay cầm mà macOS hỗ trợ: PlayStation, Xbox, Switch Pro, Joy-Con, tay cầm MFi, và tay cầm 8BitDo ở chế độ Apple của chúng. Nó không thấy tay cầm 8BitDo ở chế độ X hoặc D, cần joystick USB và cần arcade là thiết bị HID thông thường, hay Steam Controller.

InputConfig đọc những thứ đó và gửi phím và cú nhấp, nên game nhận bàn phím sẽ nhận các phím nó hiểu, và game chỉ cảm ứng nhận các cú nhấp cố định ở trên. Việc Controller Emulation của một game có biến các phím đó trở lại thành tay cầm hay không đáng để thử. Tôi chưa thử chuỗi đó. Danh sách đầy đủ có trong những tay cầm nào hoạt động với Mac.

Nếu cả game và InputConfig đều nghe tay cầm

InputConfig tiếp tục đọc tay cầm khi một game ở trước, đó là cách nó hoạt động trong các game không có hỗ trợ. Trong một game tự đọc tay cầm, mỗi lần nhấn sẽ đến hai lần: một lần như nút tay cầm và một lần như phím hoặc cú nhấp bạn đã ánh xạ. Dừng InputConfig từ thanh menu trước khi chơi một game có hỗ trợ tay cầm riêng, hoặc cho game đó một preset chỉ dùng các nút mà game để yên.

Dùng PlayCover cho game App Store không cung cấp

PlayCover là công cụ miễn phí, mã nguồn mở, chạy các ứng dụng iPad mà Mac App Store không có, với ánh xạ phím riêng cho game cảm ứng. Bạn tự cung cấp file ứng dụng và nó chạy ngoài App Store, nên điều khoản của nhà làm game có thể không bao quát nó. Đó là đường mà hầu hết người chơi Mac dùng cho các game như Genshin Impact. Nếu game có trong Mac App Store, hãy bắt đầu từ đó.

Tóm tắt

  • Game có tay cầm. Ghép đôi tay cầm. Không cần cài gì thêm.
  • Game chạm và vuốt. Bật Touch Alternatives trong Settings của game.
  • Game chỉ cảm ứng với nút trên màn hình. Cú nhấp điểm cố định từ InputConfig, với game toàn màn hình.

Giữ game toàn màn hình, và các nút sẽ ở yên chỗ bạn ghim chúng.

Câu hỏi

Bạn có thể chơi game iPhone trên Mac Intel không?

Không. Ứng dụng iPhone và iPad chỉ chạy trên Mac Apple silicon. Trên Mac Intel, lựa chọn là bản Mac hoặc PC của game, hoặc một dịch vụ đám mây có game đó.

Vì sao game iPad của tôi không có trong Mac App Store?

Nhà phát triển đã chọn không đưa nó lên Mac. Chỉ nhà phát triển mới đổi được điều đó. PlayCover là cách không chính thức để vòng qua.

Làm sao dùng bàn phím trong game iPad trên Mac?

Mở game, chọn tên game trên thanh menu, rồi Settings. Touch Alternatives biến phím cách thành một cú chạm và các phím mũi tên thành cú vuốt. Controller Emulation làm cho W, A, S, D và phím cách hoạt động như tay cầm trong game có hỗ trợ tay cầm.

Tay cầm có thể nhấn nút trên màn hình trong game iPad không?

Có, với một công cụ ánh xạ. InputConfig có thể làm bất kỳ nút tay cầm nào nhấp một điểm cố định trên màn hình, và trên Mac một cú nhấp là một cú chạm. Giữ game toàn màn hình để các điểm đứng yên.

Tay cầm PS5 có hoạt động với game iPad trên Mac không?

Có, trong bất kỳ game iPad nào có hỗ trợ tay cầm. Ghép đôi nó trong Cài đặt hệ thống, Bluetooth, và game đọc nó như trên iPad.

InputConfig có giá bao nhiêu?

Miễn phí. Nó miễn phí và mã nguồn mở trên Mac App Store, cần macOS 14 trở lên, và không cần tài khoản hay truy cập mạng. Có một hộp tiền boa tùy chọn không thêm tính năng nào.

Thêm bằng tiếng Việt

Hướng dẫn chi tiết, bằng tiếng Anh

Người viết. Ryleigh Newman phát triển InputConfig và mỗi ngày điều khiển chiếc Mac của mình bằng tay cầm, vì đôi tay cử động không tốt. Trang này được dịch từ tiếng Anh. Giao diện ứng dụng và phần còn lại của trang web đều bằng tiếng Anh.

Trang này bằng ngôn ngữ khác: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, 繁體中文, 简体中文

Tải InputConfig trên Mac App StoreMiễn phí. macOS 14 trở lên. Không cần tài khoản, không dữ liệu nào rời khỏi máy Mac. Mã nguồn mở trên GitHub.