Tiếng Việt

Tay cầm nào dùng được với Mac

Hầu hết tay cầm hiện nay dùng được với Mac mà không cần trình điều khiển: tay cầm PlayStation, Xbox và Switch ghép nối trong Cài đặt hệ thống, Bluetooth, và các game hỗ trợ tay cầm sẽ nhận ra chúng. Nhóm thứ hai chạy được với một ứng dụng ánh xạ như InputConfig, ứng dụng đọc các thiết bị mà macOS không coi là tay cầm chơi game, từ tay cầm USB không tên tuổi và tay cầm SNES USB đến vô lăng, bo mạch arcade và, ở mức thử nghiệm, Switch 2 Pro Controller qua cáp. Một vài loại cũ thì hoàn toàn không dùng được. Đây là danh sách.

Tải InputConfig trên Mac App StoreInputConfig miễn phí trên Mac App Store. macOS 14 trở lên, không cần tài khoản, không theo dõi, mã nguồn mở.

Tay cầm macOS tự hỗ trợ

Tay cầmCách kết nốiGhi chú
PS5 DualSense và DualSense EdgeBluetooth hoặc USB-CCác bước ghép nối
PS4 DualShock 4Bluetooth hoặc micro-USBCác bước ghép nối
PlayStation Access ControllerUSB-C hoặc BluetoothHướng dẫn
Xbox Series X|S, Xbox One model 1708 (từ 2016 trở đi. Nút Xbox nằm cùng khối nhựa với mặt trước), Elite Series 2Bluetooth, hoặc USB trên macOS 15 Sequoia trở lênNhững tay cầm Xbox nào có Bluetooth
Xbox Adaptive ControllerBluetoothHướng dẫn
Switch Pro ControllerBluetoothmacOS 13 trở lên. Các bước ghép nối
Joy-ConBluetooth, từng chiếc một hoặc theo cặpmacOS 13 trở lên. Chi tiết
8BitDo Pro 2, SN30 Pro, Lite 2 và các mẫu khác trong danh sách Apple của 8BitDo, ở chế độ D hoặc khởi động bằng B và StartBluetooth hoặc USBChế độ nào
Tay cầm MFi làm cho thiết bị AppleBluetoothGhép nối như mọi thiết bị Bluetooth

Bản thân InputConfig cần macOS 14 trở lên, bao gồm mọi hàng ở trên.

Đây cũng là các tay cầm dùng được trong game Apple Arcade có hỗ trợ tay cầm. Xem Apple Arcade trên Mac với tay cầm.

Tay cầm chạy được với ứng dụng ánh xạ

Theo cách nhìn của macOS thì đây không phải tay cầm chơi game, nên các game dùng chức năng hỗ trợ tay cầm của Apple không nhận ra chúng, nhưng InputConfig đọc được và biến chúng thành phím, chuột và hơn thế nữa:

  • Tay cầm USB phổ thông và giá rẻ. Ở chế độ D-input hoặc chế độ PC. InputConfig 1.6 nhận diện nhiều loại trong số này từ SDL GameControllerDB của cộng đồng, nên A, B, X, Y và các cần analog nằm đúng chỗ như trên mọi tay cầm khác. Xem tay cầm USB giá rẻ trên Mac.
  • Tay cầm USB kiểu SNES và NES. Như Tomee, Retrolink và iBuffalo. Các trình giả lập như OpenEmu và RetroArch cũng đọc trực tiếp được chúng. Xem tay cầm SNES USB trên Mac.
  • Tay cầm 8BitDo ở chế độ X qua cáp USB. Gồm cả Ultimate 2C Wired, loại không có chế độ Apple. Bản 1.6 đọc các nút sau của 8BitDo như nút sau.
  • Joystick, cần lái máy bay, vô lăng và bàn đạp. Những thiết bị hiển thị như thiết bị HID thông thường, với mọi trục ở độ phân giải đầy đủ và mọi công tắc hat. Vô lăng Logitech từ G29 và G923 trở về Driving Force được đọc đầy đủ. Xem joystick trên Mac và vô lăng đua xe trên Mac.
  • Cần arcade và cần đánh đối kháng. Ở chế độ PC hoặc DirectInput, không phải chế độ Xbox: cần arcade trên Mac. Bo mạch arcade và bộ chuyển hai người chơi cho mỗi người chơi một tay cầm riêng: bo mạch arcade trên Mac.
  • DualShock 3 của PS3. Qua cáp USB. macOS không hỗ trợ nó như tay cầm chơi game, nên game không nhận ra nó. InputConfig đọc nó khi cắm cáp. Xem tay cầm PS3 trên Mac.
  • Tay cầm Switch 2 và GameCube. Switch 2 Pro Controller và tay cầm GameCube cho Switch 2 qua cáp USB-C, và cả bốn cổng của bộ chuyển tay cầm GameCube, tất cả đều ở mức thử nghiệm. Xem Switch 2 Pro Controller trên Mac.
  • Tay cầm Steam và Stadia. Steam Controller, cả bản gốc lẫn mẫu 2026 của Valve (thử nghiệm), và Stadia Controller sau khi đã mở khóa. Xem các tay cầm khác.
  • Hoàn toàn không phải tay cầm. Bàn phím và pad MIDI, cùng bàn phím, chuột và bàn di chuột của chính chiếc Mac.
Menu Controllers của Live Visualizer trong InputConfig 1.6, liệt kê các mẫu tay cầm theo hãng, gồm tay cầm arcade, cần lái máy bay, vô lăng đua xe và tay cầm phổ thông.
Figure 1. InputConfig 1.6 vẽ hơn 40 mẫu tay cầm, gồm cả tay cầm USB phổ thông và kiểu SNES.

Tay cầm không dùng được

  • Tay cầm Xbox 360 có dây. Và những tay cầm giá rẻ chỉ có chế độ Xbox hoặc X-input khi cắm cáp: chúng dùng giao thức USB riêng của Microsoft mà macOS không hỗ trợ, nên không ứng dụng Mac nào đọc được. InputConfig 1.6 liệt kê một tay cầm như vậy trong menu Devices, bị làm mờ, kèm lý do, để bạn biết đó là giao thức chứ không phải cáp. Xem trình điều khiển tay cầm trên Mac.
  • Các tay cầm Xbox One đầu tiên và Elite Series 1, trước Sequoia. Chúng không có Bluetooth và cần cáp. macOS thêm hỗ trợ Xbox có dây trong macOS 15 Sequoia. Trên các bản cũ hơn chúng hoàn toàn không dùng được.

Nếu tay cầm có chế độ Xbox và một chế độ khác, hãy chuyển nó khỏi chế độ Xbox trước khi bỏ cuộc.

Đặt chế độ cho PowerA, GameSir và tay cầm không tên tuổi

PowerA, GameSir, Logitech và các tay cầm không thương hiệu bán cho PC chạy được trên Mac khi chúng tự nhận là một trong các tay cầm ở trên. Nhiều loại có công tắc chế độ, hoặc một nút giữ khi bật, để chọn chúng giả làm gì:

  • Chế độ iOS, Apple, MFi hoặc Switch, qua Bluetooth. Tay cầm trở thành tay cầm chơi game thật mà game nhìn thấy.
  • Chế độ D-input hoặc PC. Một thiết bị HID thông thường mà game bỏ qua và InputConfig đọc được.
  • Chế độ Xbox hoặc X-input qua cáp. Thường không đọc được chút nào.

Logitech F310 là trường hợp thường gặp: hãy gạt công tắc ở mặt sau sang D. Các cặp nút của GameSir cho từng chế độ nằm ở tay cầm GameSir trên Mac. Hướng dẫn đầy đủ nằm ở tay cầm USB giá rẻ trên Mac, và nếu có một chiếc đã kết nối mà chạy sai, xem tay cầm USB phổ thông không hoạt động. Trước khi mua, xem tay cầm tốt nhất cho Mac.

Nếu nó kết nối mà game bỏ qua

Nhiều game Mac hoàn toàn không hỗ trợ tay cầm. Đó không phải lỗi của tay cầm. Một ứng dụng ánh xạ gửi bàn phím và chuột mà game mong đợi, và InputConfig có bố cục làm sẵn cho hơn 450 game. Xem chơi mọi game Mac bằng tay cầm.

Tóm tắt ngắn

  • PlayStation, Xbox có Bluetooth, Switch Pro, Joy-Con, MFi, 8BitDo ở chế độ D. Những loại này chạy sẵn, không cần trình điều khiển.
  • Tay cầm USB phổ thông, cần lái, vô lăng, và Switch 2 qua cáp (thử nghiệm). Những loại này chạy được với ứng dụng ánh xạ.
  • Xbox 360 có dây và các tay cầm chỉ có X-input. Những loại này không chạy trên bất kỳ Mac nào.

Nếu macOS hiển thị tay cầm trong Cài đặt hệ thống, Bộ điều khiển trò chơi, hầu hết game dùng được nó mà không cần cài thêm gì.

Câu hỏi

Tay cầm PS5, Xbox hoặc Switch có tương thích với Mac không?

Có. DualSense của PS5, DualShock 4 của PS4, tay cầm Xbox dùng Bluetooth và Switch Pro Controller đều tương thích với Mac mà không cần trình điều khiển: mỗi loại ghép nối trong Cài đặt hệ thống, Bluetooth. DualSense và tay cầm Xbox Series X|S cần macOS 11.3 trở lên, còn Switch Pro Controller cần macOS 13 trở lên.

Tôi có cần trình điều khiển không?

Không cần cho các tay cầm PlayStation, Xbox, Switch, 8BitDo và MFi hiện nay, và cũng không cần cho tay cầm USB phổ thông, loại mà macOS đọc như thiết bị HID. Tay cầm Xbox 360 có dây là ngoại lệ thường gặp, và không trình điều khiển nào sửa được nó trên macOS hiện nay.

Mac có hỗ trợ tay cầm Xbox có dây không?

Từ macOS 15 Sequoia thì có: cắm vào và cho phép kết nối khi Mac hỏi. Trên macOS 14 Sonoma trở về trước, hãy ghép nối tay cầm Xbox qua Bluetooth. Tay cầm Xbox 360 có dây không được macOS hỗ trợ.

Switch 2 Pro Controller có dùng được với Mac không?

Không dùng trực tiếp được, tính đến tháng 9 năm 2026. macOS hỗ trợ Switch Pro Controller gốc và Joy-Con từ macOS 13, nhưng không hỗ trợ Switch 2 Pro Controller hay Joy-Con 2, nên game không nhận ra chúng. InputConfig 1.6 đọc Switch 2 Pro Controller qua cáp USB-C, như một tính năng thử nghiệm, để ánh xạ sang phím và chuột. Xem Switch 2 Pro Controller trên Mac.

Tay cầm nào dùng tốt nhất với MacBook?

DualSense của PS5 hoặc một tay cầm Xbox Series: cả hai ghép nối qua Bluetooth mà không cần trình điều khiển, và mọi game Mac có hỗ trợ tay cầm đều nhìn thấy chúng. DualSense còn có touchpad và cảm biến chuyển động, mà InputConfig có thể dùng làm bàn di chuột và để ngắm.

Vô lăng đua xe có dùng được với Mac không?

Mac nhận ra hầu hết vô lăng USB mà không cần trình điều khiển. Từ macOS 13, các game Mac viết theo chức năng hỗ trợ vô lăng đua xe của Apple dùng được các vô lăng như Logitech G29 và G920. Hầu hết game khác bỏ qua vô lăng, và một ứng dụng ánh xạ như InputConfig biến nó thành phím. Lực phản hồi chỉ chạy trong các game tự hỗ trợ vô lăng.

Tay cầm thích ứng có dùng được với Mac không?

PlayStation Access Controller và Xbox Adaptive Controller đều dùng được, không cần trình điều khiển, và các công tắc cắm vào chúng sẽ đến như các nút. QuadStick và hầu hết bộ giao tiếp công tắc USB cũng kết nối được. Hướng dẫn về tay cầm thích ứng nói từng loại hiện ra như thế nào.

Thêm bằng tiếng Việt

Hướng dẫn chi tiết, bằng tiếng Anh

Người viết. Ryleigh Newman phát triển InputConfig và mỗi ngày điều khiển chiếc Mac của mình bằng tay cầm, vì đôi tay cử động không tốt. Trang này được dịch từ tiếng Anh. Giao diện ứng dụng và phần còn lại của trang web đều bằng tiếng Anh.

Trang này bằng ngôn ngữ khác: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, 繁體中文, 简体中文

Tải InputConfig trên Mac App StoreMiễn phí. macOS 14 trở lên. Không cần tài khoản, không dữ liệu nào rời khỏi máy Mac. Mã nguồn mở trên GitHub.