Tiếng Việt

Vùng chết tay cầm là gì?

Tải InputConfig trên Mac App StoreỨng dụng này hoàn toàn miễn phí. Bạn không cần tạo tài khoản. Không có gói đăng ký, không có tải xuống rắc rối, và không có gì bị khóa. Tối ưu cho Apple silicon.

Vùng chết là phần hành trình của cần hoặc trigger mà trò chơi hay ứng dụng bỏ qua. Vùng chết trong là một khu vực nhỏ quanh tâm: khi cần nằm trong đó, không có gì xảy ra, và đó là cách một cần hơi lệch tâm không làm camera xoay. Vùng chết ngoài nằm ở mép: vượt qua nó, cần được tính là đã đẩy hết cỡ.

Tôi làm InputConfig, một ứng dụng Mac miễn phí có cả hai cài đặt trên mỗi hàng cần và trigger, và công cụ xem vùng chết trên trang này vẽ chúng lên cần của bạn.

Phiên bản InputConfig 1.7, dự kiến ra mắt vào tháng 10 năm 2026, sẽ hỗ trợ đầy đủ tiếng Việt.

Các bước

  1. Mở <a href="/tools/stick-drift-test">công cụ kiểm tra trôi cần</a>, kết nối tay cầm và nhấn một nút trên đó.
  2. Thả cả hai cần và nhấn nút ghi 5 giây khi cần nghỉ.
  3. Đọc giá trị lớn nhất mà mỗi cần đã đạt.
  4. Đặt vùng chết trong cao hơn một chút giá trị đó, ở nơi đọc cần.
  5. Đẩy cần quanh mép và đặt vùng chết ngoài tại điểm bạn đẩy hết.

Phân biệt các loại

  • Vùng chết trong. Khu vực quanh tâm bị bỏ qua. Nó che trôi cần và sự rung nhẹ khi cần nghỉ.
  • Vùng chết ngoài. Điểm mà cần được tính là đã đẩy hết cỡ. Nó giúp một cần, hay một bàn tay, không chạm đến mép.
  • Trục và hướng tâm. Vùng chết trục kiểm tra trái phải tách khỏi lên xuống, nên mỗi hướng có một dải bị bỏ qua riêng, và cùng nhau chúng tạo thành hình chữ thập. Vùng chết hướng tâm đo khoảng cách từ tâm, nên nó là hình tròn.
  • Chống vùng chết. Ngược với loại đầu: nó đẩy một độ nghiêng nhỏ vượt qua vùng chết mà trò chơi tự áp dụng.

Trong là chỗ cần bắt đầu được tính, còn ngoài là chỗ nó được tính là đã đẩy hết cỡ.

Biết vùng chết tốn gì

Mọi thứ nằm trong vùng chết trong đều bị bỏ đi, kể cả những chuyển động nhỏ và cẩn thận bạn làm có chủ ý. Một cần nghỉ ở 8 phần trăm cần vùng chết hơi trên 8 phần trăm. Vùng chết 25 phần trăm cho một cần khỏe mạnh khiến nó cảm giác chết, và làm việc nhắm tinh tế kém đi.

Phần hành trình còn lại được xử lý ra sao tùy vào thứ đọc cần. Trong InputConfig, phần hành trình giữa vùng chết trong và vùng chết ngoài được kéo giãn để phủ toàn dải, nên đầu ra bắt đầu từ không ở mép vùng chết thay vì nhảy. Dùng vùng chết trong nhỏ nhất vẫn ngăn được chuyển động.

Bảng Adjust live cho cần trái, với chấm nghỉ ngay bên ngoài vòng vùng chết trong và các số đọc Current, Peak và Inside deadzone.
Figure 1. Bảng Adjust live của InputConfig: chấm nghỉ của cần nằm ngay ngoài vòng vùng chết trong.

Chọn con số từ một phép đo

  • Bạn: Mở công cụ kiểm tra trôi cần, nhấn một nút trên tay cầm, thả cả hai cần và nhấn nút ghi 5 giây khi cần nghỉ.
  • Trang: Hiển thị khoảng cách lớn nhất từ tâm mà mỗi cần đạt được, trên thang mà 1 là nghiêng hết cỡ, và một vùng chết trong sẽ che nó đi.
  • Kiểm tra: Đặt vùng chết, rồi thả cần trong trò chơi hoặc ứng dụng. Không gì được di chuyển.

Mặc định của InputConfig là 25 phần trăm, an toàn cho cần đã mòn, còn DualSense mới ổn ở mức 8 đến 12. Một con số đo được tốt hơn một cài đặt chép từ tay cầm của người khác.

Bảng Adjust live cho một cần ngón cái trong InputConfig, với vệt của cần được vẽ bên trong các vòng vùng chết trong và vùng chết ngoài.
Figure 2. Đo trước, rồi đặt con số. Vòng trong nên nằm ngay ngoài chấm nơi cần nghỉ, và vòng ngoài nằm ngay trong vệt của nó.

Đặt nó ở nơi cần được đọc

Vùng chết chỉ có tác dụng trong chương trình đọc cần:

  • Trò chơi có hỗ trợ tay cầm. Trò chơi tự đọc tay cầm, nên hãy dùng cài đặt vùng chết của chính trò chơi.
  • Trò chơi Steam. Steam Input có vùng chết cho mỗi cần trong trình chỉnh sửa bố cục.
  • Mọi thứ InputConfig điều khiển. Con trỏ, cuộn, phím và MIDI. Mở Options trên hàng của cần: Deadzone là vùng chết trong, từ 1 đến 90 phần trăm, và Full push at là vùng chết ngoài.

Trang vùng chết và độ nhạy nói về biểu đồ trực tiếp, và trôi cần trên Mac đi qua từng trường hợp. Vùng chết của bộ ánh xạ không bao giờ đến được trò chơi tự đọc tay cầm.

Trigger và chuyển động cũng có vùng chết

  • Trigger. Trigger là một trục chỉ di chuyển theo một chiều, và vùng chết trong của nó ngăn trigger đang nghỉ kích hoạt.
  • Con quay. Trong InputConfig, chuyển động nhỏ dưới vùng chết của một hàng chuyển động được giảm dần một cách mượt, thay vì bị cắt, nên bàn tay run hầu như không làm con trỏ di chuyển, còn một độ nghiêng chậm và có chủ ý vẫn làm nó di chuyển.

Trên trigger, vùng chết quyết định khi nào một lần kéo bắt đầu được tính.

Chống vùng chết, và vì sao InputConfig không có

Một số trò chơi bỏ qua phần đầu của hành trình cần và không có cài đặt để đổi. Chống vùng chết dành cho việc đó: nó thêm một lực đẩy khởi đầu, nên một độ nghiêng nhỏ đến nơi đã vượt qua vùng chết riêng của trò chơi. Nó chỉ có nghĩa với một công cụ đưa tay cầm cho trò chơi.

InputConfig gửi phím và chuyển động chuột, không gửi tay cầm, nên vùng chết cần của trò chơi không bao giờ thấy những gì nó gửi đi. Đó là lý do ứng dụng có vùng chết trong và ngoài, và không có chống vùng chết.

Tóm tắt

  • Trong. Đó là vùng bị bỏ qua ở tâm. Đặt nó ngay trên chỗ cần nghỉ.
  • Ngoài. Đó là điểm bắt đầu đẩy hết cỡ. Đặt nó ở chỗ bạn đẩy đến.
  • Ở đâu. Đặt trong trò chơi với trò chơi đọc tay cầm, và trong InputConfig với mọi thứ nó điều khiển.

Đo cần trước, rồi đặt vùng chết nhỏ nhất che được những gì bạn đã đo.

Câu hỏi

Vùng chết tay cầm làm gì?

Nó bỏ qua chuyển động nhỏ quanh tâm, nên một cần hơi lệch tâm không làm camera xoay hay con trỏ di chuyển.

Vùng chết tốt cho tay cầm là bao nhiêu?

Nhỏ nhất mà vẫn ngăn chuyển động khi ngón cái rời cần. Đo chỗ cần nghỉ và đặt vùng chết cao hơn một chút. Mặc định của InputConfig là 25 phần trăm, an toàn cho cần đã mòn, còn DualSense mới ổn ở mức 8 đến 12.

Khác nhau giữa vùng chết trong và vùng chết ngoài là gì?

Vùng chết trong là khu vực quanh tâm bị bỏ qua. Vùng chết ngoài là điểm mà cần được tính là đã đẩy hết cỡ, và nó giúp một cần không còn chạm đến mép.

Chống vùng chết là gì?

Một cài đặt đẩy độ nghiêng nhỏ vượt qua vùng chết mà trò chơi tự áp dụng. InputConfig không có, vì nó gửi phím và chuyển động chuột, thứ mà vùng chết cần của trò chơi không bao giờ thấy.

Vùng chết nên cao hay thấp?

Càng thấp càng tốt trong khả năng của cần. Vùng chết cao che được nhiều trôi hơn và bỏ đi nhiều chuyển động tinh tế hơn, nên chỉ tăng nó đến khi trôi dừng.

Vùng chết có sửa được trôi cần không?

Nó che trôi và không sửa gì cả. Cần vẫn nghỉ lệch tâm, và con số có thể tiếp tục tăng, nên hãy kiểm tra lại sau.

Thêm bằng tiếng Việt

Hướng dẫn chi tiết, bằng tiếng Anh

Người viết. Ryleigh Newman phát triển InputConfig và mỗi ngày điều khiển chiếc Mac của mình bằng tay cầm, vì đôi tay cử động không tốt. Trang này được dịch từ tiếng Anh. Giao diện ứng dụng và phần còn lại của trang web đều bằng tiếng Anh.

Trang này bằng ngôn ngữ khác: English, Deutsch, Français, Español, Italiano, Português, 日本語, 한국어, Русский, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, 繁體中文, 简体中文

Tải InputConfig trên Mac App StoreMiễn phí. macOS 14 trở lên. Không cần tài khoản, không dữ liệu nào rời khỏi máy Mac. Mã nguồn mở trên GitHub.