Tiếng Việt

Cách gán lại nút tay cầm trên Mac

Bạn có thể gán lại nút tay cầm trên Mac ở năm nơi, và nơi đúng tùy thay đổi cần với tới đâu: trong một game, trong macOS cho game đọc tay cầm, trong Steam, trên chính tay cầm, hoặc toàn hệ thống trong mọi ứng dụng. Chỉ cách cuối cùng làm được một nút gõ phím hay bấm chuột trong ứng dụng bỏ qua tay cầm, và đó là việc InputConfig, trình gán lại miễn phí tôi làm, thực hiện.

Tải InputConfig trên Mac App StoreInputConfig miễn phí trên Mac App Store. macOS 14 trở lên, không cần tài khoản, không theo dõi, mã nguồn mở.

Các bước

  1. Cài InputConfig và bật nó trong Cài đặt hệ thống, Quyền riêng tư & Bảo mật, Trợ năng.
  2. Mở một preset trong trình chỉnh sửa, hoặc bắt đầu cái mới.
  3. Bấm Scan trên một dòng và bấm nút bạn muốn gán lại.
  4. Chọn đầu ra: một phím, một phím tắt, một cú bấm, hoặc hành động khác.
  5. Bấm Activate.

Chọn nơi với tới đủ xa

Leo từng nấc này từ thay đổi nhỏ nhất đến rộng nhất:

  1. Trong game. Phần lớn game Mac gốc có hỗ trợ tay cầm đều có màn hình điều khiển. Đó là cách sửa đơn giản nhất khi game sai một thứ, và nó chỉ ảnh hưởng game đó.
  2. Trong macOS. Cài đặt hệ thống, Bộ điều khiển trò chơi đổi việc mỗi nút làm như một nút tay cầm, cho mọi game hoặc từng ứng dụng một.
  3. Trong Steam. Steam Input gán lại mọi tay cầm cho mọi game Steam, và còn gửi được phím.
  4. Trên tay cầm. DualSense Edge và Xbox Elite Series 2 lưu phần gán lại ngay trong tay cầm.
  5. Toàn hệ thống. Một trình gán lại như InputConfig với tới mọi ứng dụng, gồm cả game chỉ đọc bàn phím.

Hãy dùng nấc nhỏ nhất làm được việc, và chỉ leo lên khi một nút phải thành một phím.

Gán lại trong macOS, cho game đọc tay cầm

Mở Cài đặt hệ thống và chọn Bộ điều khiển trò chơi ở thanh bên. Khi tay cầm đã kết nối, bạn có thể đổi việc mỗi nút làm như một nút tay cầm, cho mọi game hoặc từng ứng dụng một. Đây là công cụ đúng để hoán đổi A và B, hoặc chuyển nhảy sang một cò, trong game đã đọc tay cầm. Nó không làm được một nút gõ phím hay di chuyển con trỏ. Chi tiết ở nơi lưu phần gán tay cầm trên macOS.

Gán lại trong Steam, hoặc trên tay cầm

  • Steam Input. Biểu tượng tay cầm trên trang của game, rồi trình chỉnh sửa bố cục. Nó là trình gán dành riêng cho game Steam: không với tới game ngoài Steam, và trên Mac một số game bỏ qua nó.
  • Chính tay cầm. DualSense Edge và Xbox Elite Series 2 giữ phần gán lại làm trên PS5 hoặc Xbox và mang nó sang Mac. Tiện để hoán đổi paddle. Vô dụng với bất cứ thứ gì tay cầm thường không có.

Trên phần lớn tay cầm, paddle đã gán lại chỉ là bản sao của một nút khác, nên Mac không phân biệt được chúng. Paddle và nút Fn của Edge là ngoại lệ, và framework tay cầm của Apple cũng báo paddle của Elite là các nút riêng khi nó ở profile mặc định. Nút sau và paddle trên Mac cho thấy mỗi tay cầm thuộc loại nào.

Gán lại toàn hệ thống với InputConfig

InputConfig gán lại mọi nút, cần analog, cò và touchpad thành bất cứ thứ gì: một phím, một phím tắt, một cú bấm, di chuyển con trỏ, cuộn, một macro, một nốt MIDI, một hành động hệ thống. Nó chạy trong mọi ứng dụng, không chỉ game, và miễn phí, mã nguồn mở.

  • Bạn: Bấm Scan trên một dòng, bấm nút, và chọn đầu ra. Hoặc để Automatically insert available inputs bày một dòng cho mọi điều khiển tay cầm có, để bạn chỉ chọn đầu ra (gán mọi nút cùng lúc).
  • InputConfig: Gửi đầu ra đó mỗi khi nút kích hoạt, trong lúc preset chạy.
  • Kiểm tra: Trong Live Visualizer, bấm vào một điều khiển sẽ giải thích nó làm gì và nhảy đến dòng của nó, là cách nhanh nhất để tìm dòng cần đổi trong một preset lớn.
Live Visualizer của InputConfig hiện một DualSense Edge với phần gán của từng điều khiển được liệt kê trong một chú thích bên cạnh hình vẽ.
Figure 1. Bấm một điều khiển trong Live Visualizer để xem nó làm gì và nhảy thẳng đến dòng của nó.

Mỗi dòng cũng có thể có hành động giữ, chạm đúp, chord với nút khác, turbo hoặc macro, và từ bản 1.6, các hành động giữ, chạm đúp và bước macro có thể là phím tắt đầy đủ như Command Shift 4. Cò được gán như analog hoặc như nút, tùy bạn chọn.

Tên nút và tay cầm đánh số khác nhau

Trình chỉnh sửa gọi tên nút theo cách tay cầm của bạn in: Cross và L1 trên tay cầm PlayStation, B ở dưới cùng của tay cầm Switch.

  • Tên nút mặt. Với tay cầm tự báo là tay cầm Xbox nhưng in chữ khác, như nhiều mẫu 8BitDo, cài đặt này chọn Xbox (A ở dưới), PlayStation, Nintendo (B ở dưới) hoặc Positions (North, South, East, West). Chỉ tên đổi, không bao giờ là preset.
  • Các bản sửa ở 1.6. Nút mặt của Switch Pro Controller và Joy-Con, nơi bấm A kích hoạt dòng dành cho B, và nút sau của 8BitDo bị đọc thành nút Fn của DualSense Edge. Khi một trong các tay cầm đó kết nối, InputConfig đề nghị cập nhật các dòng đã ghi trên nó trước đây.
  • Share, Create và Capture. Trên tay cầm PlayStation, Switch và Xbox chúng giữ phím tắt chụp và quay màn hình của macOS trừ khi preset đang chạy gán chúng.

Gán lại chỉ cho một ứng dụng

Gán lại toàn hệ thống không nhất thiết phải ở mọi nơi cùng lúc. Hãy làm một preset cho mỗi ứng dụng và bật tự chuyển: bố cục đúng tiếp quản khi ứng dụng đó lên phía trước và nhường chỗ khi nó rời đi. Bố cục trình duyệt, bố cục phần mềm dựng video và bố cục game có thể sống cạnh nhau, và tự chuyển theo ứng dụng giải thích các quy tắc.

Khi bạn có một nhúm, hãy gắn sao những cái bạn dùng (Add to Favorites trong menu của preset) và ngôi sao ở đầu thanh bên chỉ hiện những cái đó, ở thanh bên và ở thanh menu. Nếu một bố cục tiếp quản nhiều hơn bạn định, Control Option Command dấu chấm là dừng khẩn cấp.

Thanh bên của InputConfig chỉ hiện các preset yêu thích có gắn sao, với ngôi sao tô đầy ở tiêu đề mục.
Figure 2. Gắn sao các preset bạn dùng, rồi ngôi sao ở tiêu đề chỉ hiện những cái đó, ở đây và ở thanh menu.

Tóm tắt ngắn

  • Một game. Dùng màn hình điều khiển riêng của game.
  • Chỉ nút tay cầm. Dùng Cài đặt hệ thống, Bộ điều khiển trò chơi.
  • Phím, cú bấm, mọi ứng dụng. InputConfig: Scan, bấm nút, chọn đầu ra.

macOS có thể hoán đổi nút này với nút khác, nhưng chỉ trình gán lại mới biến một nút thành một phím.

Câu hỏi

Tôi có gán lại nút tay cầm trong Cài đặt hệ thống trên Mac không?

Một phần. Bộ điều khiển trò chơi ở thanh bên Cài đặt hệ thống có thể làm một nút tay cầm hoạt động như nút khác, theo từng ứng dụng, trong game đọc tay cầm. Nó không làm được một nút gõ phím hay di chuyển chuột, và không làm gì trong ứng dụng không hỗ trợ tay cầm.

Làm sao hoán đổi A và B trên tay cầm?

Trong game đọc tay cầm, dùng Cài đặt hệ thống, Bộ điều khiển trò chơi, hoán đổi nút tay cầm cho mọi game hoặc theo từng ứng dụng. Trong game chơi bằng phím, hoặc trong ứng dụng khác, hãy hoán đổi các phím hai nút gửi trong InputConfig.

Tôi có làm cò hoạt động như một nút không?

Có. InputConfig đọc cò như analog hoặc như nút, tùy bạn gán.

Tôi có gán lại tay cầm Xbox hoặc PS5 thành phím bàn phím trên Mac không?

Có, bằng trình gán lại tay cầm. InputConfig gán mọi nút, cần analog, cò và, trên DualSense, touchpad thành phím hoặc cú bấm bất kỳ, trong mọi ứng dụng. Các trang gán bàn phím cho Xbox và PS5 có bố cục đầy đủ.

Làm sao lập trình paddle sau của tay cầm trên Mac?

Đặt mỗi paddle sao chép gì trên tay cầm hoặc trong ứng dụng của nhà sản xuất, hoặc, trên DualSense Edge, để chúng không gán. Rồi trong InputConfig bấm Scan trên một dòng, bấm paddle, và chọn một phím, một cú bấm, một macro hoặc một phím tắt.

Mỗi game hay ứng dụng có thể có bố cục nút riêng không?

Có. Làm một preset cho mỗi game hoặc ứng dụng, liệt kê ứng dụng trong bảng Automation của preset, và bật chuyển tự động trong Settings, Advanced. Bố cục đổi khi ứng dụng lên phía trước. Xem profile theo ứng dụng.

Thêm bằng tiếng Việt

Hướng dẫn chi tiết, bằng tiếng Anh

Người viết. Ryleigh Newman phát triển InputConfig và mỗi ngày điều khiển chiếc Mac của mình bằng tay cầm, vì đôi tay cử động không tốt. Trang này được dịch từ tiếng Anh. Giao diện ứng dụng và phần còn lại của trang web đều bằng tiếng Anh.

Trang này bằng ngôn ngữ khác: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, 繁體中文, 简体中文

Tải InputConfig trên Mac App StoreMiễn phí. macOS 14 trở lên. Không cần tài khoản, không dữ liệu nào rời khỏi máy Mac. Mã nguồn mở trên GitHub.