Tiếng Việt

Cách dùng tay cầm GameCube trên Mac

Tải InputConfig trên Mac App StoreỨng dụng này hoàn toàn miễn phí. Bạn không cần tạo tài khoản. Không có gói đăng ký, không có tải xuống rắc rối, và không có gì bị khóa. Tối ưu cho Apple silicon.

Có, với bộ chuyển USB của Nintendo hoặc cáp USB-C, và một app đọc được chúng, vì macOS không tự hỗ trợ tay cầm GameCube. Tay GameCube gốc không có Bluetooth, còn hỗ trợ tay cầm của Apple không bao gồm bộ chuyển USB của Nintendo lẫn tay GameCube làm cho Switch 2. Từ bản 1.6, InputConfig, ứng dụng Mac miễn phí tôi làm, đọc cả hai qua USB như một tính năng thử nghiệm: cả bốn cổng của bộ chuyển, mỗi cổng là một tay riêng, và model Switch 2 qua cáp USB-C. Nó biến chúng thành phím, cú nhấp, di chuyển con trỏ và phím tắt.

Nếu bạn chỉ muốn chơi game GameCube trong Dolphin, hãy kiểm tra cài đặt tay cầm của chính Dolphin trước, vì Dolphin có thể tự đọc bộ chuyển của Nintendo.

Phiên bản InputConfig 1.7, dự kiến ra mắt vào tháng 10 năm 2026, sẽ hỗ trợ đầy đủ tiếng Việt.

Các bước

  1. Cắm phích USB màu đen của bộ chuyển vào Mac, với bộ chuyển USB-C nếu dùng MacBook.
  2. Cắm một tay vào cổng 1, và thêm tay vào các cổng 2 đến 4.
  3. Mở InputConfig: mỗi cổng có tay cầm hiện ở đầu thanh bên.
  4. Nếu thiếu bộ chuyển, đánh dấu nó trong InputConfig, Devices, trong mục USB.
  5. Tạo một preset, với một Input Device cho mỗi cổng khi có nhiều người chơi.

Kiểm tra những gì bạn cần

Mỗi tay GameCube kết nối với Mac theo một cách khác:

Tay cầmKết nối quaGhi chú
Tay GameCube gốcBộ chuyển tay cầm GameCube của Nintendo (WUP-028, bán cho Wii U và Switch)Phích USB-A: MacBook cần bộ chuyển USB-C
WaveBirdĐầu thu của nó, cắm vào một cổng của cùng bộ chuyểnBộ chuyển báo nó như một tay có dây; tôi chưa thử chiếc nào
Tay GameCube cho Switch 2Cáp USB-C có truyền dữ liệuBluetooth không hoạt động trên Mac

Tôi chưa thử bộ chuyển của bên thứ ba. Bộ chuyển báo với Mac rằng nó là bộ chuyển của Nintendo thì được đọc giống như vậy. Bộ chuyển hiện như một tay USB thông thường thì được đọc như mọi tay khác. Nếu bạn định mua bộ chuyển, tôi sẽ chọn bộ của Nintendo, vì các loại khác chưa được thử.

Kết nối bộ chuyển

Bộ chuyển cần một lệnh khởi động trước khi gửi bất cứ thứ gì, và InputConfig gửi lệnh đó thay bạn.

Bước 1: Cắm phích đen

  • Bạn: Cắm phích USB màu đen của bộ chuyển vào Mac, rồi cắm một tay vào cổng 1.
  • InputConfig: Chưa có gì. Phích màu xám chỉ cấp nguồn cho rung, và InputConfig không dùng rung trên các tay này, nên nó có thể để không cắm.
  • Kiểm tra: Phích đen là phích được cắm vào Mac.

Bước 2: Mở InputConfig

  • Bạn: Mở InputConfig.
  • InputConfig: Gửi lệnh khởi động cho bộ chuyển, và liệt kê cổng 1 ở đầu thanh bên như một tay cầm.
  • Kiểm tra: Cổng 1 có ở đó. Nó vẫn ở đó dù có tay cắm vào hay không.

Bước 3: Thêm những người chơi khác

  • Bạn: Cắm tay vào cổng 2, 3 và 4.
  • InputConfig: Liệt kê mỗi tay như một tay cầm riêng ngay khi được cắm, và gỡ nó ra khi rút ra.
  • Kiểm tra: Mở Live Visualizer và nhấn vài nút trên mỗi tay. Các lần nhấn sáng lên trên bản đồ đơn giản của cổng đó, vì hình vẽ GameCube đang thử nghiệm và bị ẩn.

Sau đó tạo một preset, hoặc chọn một cái từ Smart Preset Maker. Nếu các lần nhấn hiện trong Live Visualizer, phần cứng đã xong.

Cho bốn người chơi bố cục riêng

Mỗi cổng là một tay cầm riêng với vị trí riêng, nên một preset có thể chứa một bố cục khác cho mỗi người chơi.

  • Bạn: Trong trình chỉnh sửa preset, bấm Add a new Input Device cho mỗi người chơi, rồi chọn cổng của người chơi đó từ menu thiết bị ở đầu nhóm.
  • InputConfig: Mỗi nhóm chỉ đọc từ cổng riêng của nó.
  • Kiểm tra: Nhấn một nút trên từng tay lần lượt. Chỉ các dòng của người chơi đó chạy.

Bốn người có thể chơi cùng nhau một game chỉ dùng bàn phím theo cách này, mỗi người gửi phím riêng của mình. Hai tay cầm trên Mac hướng dẫn bố cục hai người, và các bước tương tự áp dụng cho bốn người. Một bộ chuyển, bốn tay, bốn bộ phím.

Dùng tay GameCube cho Switch 2

Cắm vào Mac bằng cáp USB-C có truyền dữ liệu. Nó im lặng cho đến khi một máy chủ gửi cho nó bộ lệnh khởi động, cùng bộ lệnh mà Switch 2 Pro Controller cần, và InputConfig tự gửi chúng. Sau đó nó xuất hiện là GameCube Controller (Switch 2, Experimental).

  • Đọc đầy đủ. A, B, X, Y, Z, ZL, Start, Home, Capture, nút C, cả hai cần và D-pad.
  • Chỉ bật hoặc tắt. L và R. Model này chưa được đo xem nó báo mức độ nhấn ra sao, nên hiện tại chúng hoạt động như bật hoặc tắt khi nhấn hết.
  • Hoàn toàn không. Bluetooth. Qua Bluetooth, Mac không dùng được tay này.

Cáp phải truyền được dữ liệu, vì cáp chỉ sạc sẽ khiến tay im lặng.

Đọc tên các nút

InputConfig dùng các chữ cái của chính GameCube, nên A là nút xanh lớn và B là nút đỏ nhỏ bên cạnh. Cả hai tay, bản gốc và model Switch 2, đều thử nghiệm. Hình vẽ của chúng đã tắt, nên Live Visualizer hiển thị một sơ đồ đơn giản các nút và cần mà tay báo, kèm thứ mỗi nút được gán cho.

  • Đánh số chung. Hai tay dùng chung cách đánh số nút, nên một preset làm trên bộ chuyển chạy được trên tay Switch 2 và ngược lại.
  • Tên GameCube ở nơi khác. Mỗi preset cũng có thể đặt tên nút theo kiểu GameCube khi bạn dùng một tay khác với nó.

Làm một preset một lần là nó theo bạn giữa hai tay GameCube.

Nếu bộ chuyển hoặc một tay không hiện

Leo từng bậc thang này, bắt đầu từ bước nhỏ nhất:

  1. Kiểm tra phích cắm. Phích đen mang tín hiệu tay cầm. Phích xám chỉ cấp nguồn cho rung.
  2. Đánh dấu bộ chuyển bằng tay. Mở InputConfig, Devices trên thanh menu và xem trong mục USB. Bộ chuyển nên được liệt kê ở đó với một dấu tích. Nếu không có dấu, bấm vào nó, và InputConfig sẽ mở nó bằng tay và ghi nhớ cho lần sau.
  3. Kiểm tra bộ chuyển tự xưng là gì. Bộ chuyển của bên thứ ba báo như một tay USB thông thường thì được đọc như mọi tay chung, không phải bốn cổng GameCube.
  4. Báo lỗi. Hỗ trợ này còn thử nghiệm. Nếu một nút đọc sai, tạo một issue trên GitHub.

Nếu bộ chuyển bị thiếu, dấu tích trong menu Devices là việc đầu tiên nên thử.

Dùng Dolphin cho game GameCube

Dolphin, trình giả lập GameCube và Wii, có tùy chọn riêng cho bộ chuyển của Nintendo, và với game GameCube đó là đường ngắn nhất. Hãy xem hướng dẫn riêng của Dolphin để cài đặt trên Mac.

Dùng InputConfig cho mọi thứ khác: tay GameCube làm chuột trên màn hình, trong game trình duyệt, hoặc trong game chỉ nhận bàn phím. Nếu một trình giả lập tự đọc tay, đừng chạy thêm preset gửi phím cho cùng các nút, nếu không mỗi lần nhấn sẽ đến hai lần. Trình giả lập không nhận tay cầm trên Mac có cách sửa cho từng trình giả lập.

Những việc nó không làm được

  • Rung. InputConfig không dùng rung trên các tay này.
  • Là tay cầm game của Mac. InputConfig đọc các tay này và gửi sự kiện phím và chuột. Game tìm tay cầm qua hỗ trợ của Apple vẫn không thấy chúng. Nó chỉ thấy phím.
  • Hứa mọi bộ chuyển. Hỗ trợ còn thử nghiệm. Nó chưa gặp mọi tay và bộ chuyển trên thị trường.

Trên bộ chuyển, L và R được đọc cả như nút analog và như cú nhấp khi nhấn hết, nên một dòng có thể dùng bên nào cũng được. Mọi nút, cần chính, C-stick và D-pad đều hoạt động.

Tóm tắt

  • Tay gốc. Bộ chuyển USB của Nintendo, cắm phích đen, rồi mở InputConfig. Mỗi cổng là một tay riêng.
  • Tay GameCube cho Switch 2. Dùng cáp dữ liệu USB-C, vì Bluetooth không hoạt động trên Mac.
  • Dolphin. Để Dolphin đọc bộ chuyển cho game GameCube, và giữ InputConfig cho phần còn lại của Mac.

Cả hai cách đều thử nghiệm. Cắm vào, mở InputConfig, và nhấn một nút trong Live Visualizer: nếu nó sáng, bạn sẵn sàng để ánh xạ.

Câu hỏi

Có thể dùng tay GameCube trên Mac không?

Không chỉ với macOS. Với bộ chuyển USB GameCube của Nintendo, InputConfig đọc cả bốn cổng như bốn tay riêng, như một tính năng thử nghiệm, và ánh xạ chúng thành phím và chuột. Tay GameCube cho Switch 2 hoạt động qua cáp USB-C theo cách tương tự.

Tôi có cần driver cho bộ chuyển GameCube trên Mac không?

Không. InputConfig tự gửi lệnh khởi động cho bộ chuyển. Không có gì để cài và không có cài đặt bảo mật nào cần đổi.

Tay GameCube cho Switch 2 có chạy trên Mac qua Bluetooth không?

Không. Chỉ qua cáp USB-C có truyền dữ liệu, và chỉ qua InputConfig 1.6 trở lên.

Tôi có cần cắm cả hai phích USB của bộ chuyển không?

Không. Phích đen mang tín hiệu tay cầm. Phích xám cấp nguồn cho rung, mà InputConfig không dùng trên các tay này.

WaveBird có chạy trên Mac không?

Đầu thu của nó cắm vào một cổng trên bộ chuyển của Nintendo, và bộ chuyển báo nó như một tay có dây, nên InputConfig đọc theo cách tương tự. Tôi chưa thử chiếc nào.

Game trên Mac có nhận ra tay GameCube không?

Không phải như một tay cầm. InputConfig biến nó thành phím, nhấp chuột và di chuyển con trỏ, là thứ mọi game và app đều hiểu. Dolphin có thể đọc trực tiếp bộ chuyển của Nintendo cho game GameCube.

Thêm bằng tiếng Việt

Hướng dẫn chi tiết, bằng tiếng Anh

Người viết. Ryleigh Newman phát triển InputConfig và mỗi ngày điều khiển chiếc Mac của mình bằng tay cầm, vì đôi tay cử động không tốt. Trang này được dịch từ tiếng Anh. Giao diện ứng dụng và phần còn lại của trang web đều bằng tiếng Anh.

Trang này bằng ngôn ngữ khác: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, 繁體中文, 简体中文

Tải InputConfig trên Mac App StoreMiễn phí. macOS 14 trở lên. Không cần tài khoản, không dữ liệu nào rời khỏi máy Mac. Mã nguồn mở trên GitHub.