Svenska

Så ställer du in en kontroll i Ryujinx på en Mac

Hämta InputConfig i Mac App StoreDen här appen är helt gratis. Du behöver inte skapa något konto. Det finns inga prenumerationer, inga krångliga nedladdningar och inget är låst. Optimerad för Apple silicon.

Öppna Options, Settings i Ryujinx, klicka på Input, välj Player 1 och välj din kontroll i menyn Input Device. Ställ in Controller Type på Pro Controller, kontrollera att varje knappfält visar den knapp du vill ha och klicka på Save. En PS5-, PS4-, Xbox-, Switch Pro- eller 8BitDo-kontroll som Mac redan listar under Spelkontroller dyker normalt upp i den menyn utan att något annat är installerat, och de flesta döda kontroller åtgärdas i det fönstret.

Jag gör InputConfig, en gratis Mac-app som mappar kontroller till tangenter och musen. Ryujinx läser kontroller själv, så den behöver ingen mappare för själva kontrollen. Jag tar upp InputConfig bara där den verkligen hjälper: snabbtangenterna som Ryujinx har på tangentbordet, och en kontroll som Ryujinx inte kan lista.

Version 1.7 av InputConfig, som väntas i oktober 2026, blir helt tillgänglig på svenska.

Steg

  1. Anslut kontrollen till Mac och kontrollera att den lyser upp i Systeminställningar, Spelkontroller.
  2. Öppna Options, Settings i Ryujinx och klicka på Input.
  3. Välj Player 1 och välj sedan din kontroll i menyn Input Device.
  4. Ställ in Controller Type på Pro Controller, kontrollera varje knappfält och klicka på Save.
  5. Om ett spel visar Controller Applet, matcha spelarna och kontrolltyperna som den listar och starta sedan spelet igen.

Kontrollera vilken Ryujinx du kör

Det ursprungliga Ryujinx-projektet upphörde i oktober 2024. Namnet lever kvar i en fork från communityn, och det är bygget att använda 2026. Den 22 oktober 2026 läste jag dess sajt, ryujinx.app, som kallar den en emulator för Nintendo Switch 1, säger att den har öppen källkod under MIT-licensen på sin egen Forgejo-server, och säger att den har testats på omkring 4 300 titlar. Dess nedladdningssida säger att bara Mac med Apple Silicon stöds ordentligt. Dess Forgejo-server och blogg laddades inte för mig den dagen, så jag kan inte ange något versionsnummer.

  • Ett gammalt bygge från 2024. Korrigeringar av inmatning sedan dess finns bara i forken, så uppdatera innan du jagar ett kontrollproblem.
  • En Intel-Mac. Nedladdningssidan lovar inte att det fungerar bra, och det är värt att veta innan du skyller på kontrollen.
  • Nedladdningssajter som liknar den. Gott om sidor återanvänder namnet. Hämta den från projektets egen sajt.

Börja med ett aktuellt bygge av forken, från dess egen sajt, innan du ändrar en enda inställning för inmatning. Den här sidan tar bara upp kontroller, inte spelfiler eller nycklar.

Ställ in Player 1 i inställningarna för inmatning i Ryujinx

  • Du: Anslut kontrollen, öppna Options, Settings, Input, välj Player 1 högst upp och välj kontrollen i Input Device. Ställ in Controller Type på Pro Controller.
  • Ryujinx: Fyller fälten för knappar, sticks och avtryckare för den kontrollen.
  • Kontrollera: Klicka på ett fält, till exempel A, och tryck på knappen du vill ha där. Fältet visar vad det hörde. Klicka på Save.

Samma fönster har de inställningar som folk missar:

  • Refresh input devices. Den här knappen listar en kontroll som du anslöt efter att Ryujinx öppnades.
  • Profile. Namnge en layout med Add, spara den och använd Load senare, så att en andra kontroll eller en ominstallation tar en stund. Profilen Default kan inte skrivas över.
  • Docked Mode. På beter sig Ryujinx som en Switch i dockan. Av beter den sig som en handhållen, och spelet väntar sig då spelaren Handheld.
  • Global Input. I ett spels egna inställningar får det spelet att använda den globala layouten i stället för sin egen.
  • Reset keybinds to default. Sätter tillbaka varje fält för den valda enheten.
  • Motion och Rumble. Motion har Use CemuHook Compatible Motion och känslighet för gyro. Rumble har multiplikatorer för stark och svag vibration, och Enable HD Rumble, som Ryujinx märker som experimentellt och bara för förstapartskontroller från Nintendo.

Input Device är inställningen som åtgärdar de flesta döda kontroller, eftersom den ofta fortfarande står på Keyboard eller Disabled.

Läs Controller Applet när ett spel visar den

Vissa spel ber om kontroller när de startar, och Ryujinx svarar med ett fönster som heter Controller Applet. Det listar Players och Supported Controllers, och säger att din nuvarande konfiguration är ogiltig och att du ska öppna inställningarna och konfigurera om dina indata, med en knapp Open Settings Window. Det betyder att spelet vill ha en uppsättning som dina inställningar inte ger det.

  • Matcha kontrolltypen. Om listan inte innehåller Pro Controller, välj en av de typer den listar, till exempel JoyCon Pair, i Controller Type för Player 1.
  • Matcha antalet spelare. Ett spel som vill ha två spelare behöver att Player 2 också är inställd på en enhet.
  • Matcha dockat och handhållet. Om applet säger att dockat läge är inställt och att handhållen kontroll ska vara avstängd, lämna Handheld på Disabled och använd Player 1.

System, Hacks har Ignore Controller Applet, som hindrar fönstret från att visas när en kontroll kopplas ur mitt i ett spel. Ryujinx egna tips säger att du ska lämna den av om du är osäker, och det skulle jag göra. Applet berättar exakt vad spelet vill ha, så läs dess två listor innan du ändrar något annat.

Om kontrollen fortfarande inte gör något

Klättra upp för den här stegen, med det minsta steget först:

  1. Kontrollera Mac. Systeminställningar, Spelkontroller ska lista kontrollen och lysa upp för varje knapp. Om den inte gör det är problemet parkopplingen, och kontroll känns inte igen på en Mac börjar där.
  2. Uppdatera enhetslistan. Tryck på Refresh input devices, eller avsluta och öppna Ryujinx igen med kontrollen redan ansluten.
  3. Välj kontrollen, inte tangentbordet. Input Device för Player 1 måste namnge din kontroll.
  4. Spara, starta sedan spelet igen. Ett spel som visade Controller Applet ber om kontroller igen när det startar.
  5. Kontrollera fokusförlust. On Emulator Focus Loss i inställningarna för Interface kan blockera inmatning när ett annat fönster är längst fram. Klicka på spelfönstret.
  6. Avsluta Steam. Steam Input kan göra kontrollen till egna tangenter, så tryck kommer fram två gånger eller går fel.
  7. Ombytta eller döda knappar. Klicka på fältet i Input och tryck på knappen du vill ha. Fältet tar det som kontrollen skickar, vad som än är tryckt på den.

En kontroll som fungerar i Spelkontroller och i fönstret Input men inte i spelet är nästan alltid en inställning i Controller Applet eller för spelare. Emulatorkontroll fungerar inte på en Mac tar upp samma kontroller för andra emulatorer.

Se vilka kontroller den läser på en Mac

Ryujinx källkod läser kontroller genom SDL3, så den ser de kontroller som Mac ser. Jag har inte testat alla kontroller nedan i Ryujinx själv. Det som spelar roll är hur var och en når Mac:

  • PS5- och PS4-kontroller. De parkopplas över Bluetooth i Systeminställningar. Se ansluta en PS5-kontroll.
  • Xbox Wireless Controller. De parkopplas över Bluetooth. En Xbox 360-kontroll med kabel stöds inte alls av macOS.
  • Switch Pro Controller. Den parkopplas över Bluetooth, och den är kontrollen som Switch-spel väntar sig, så Pro Controller i Ryujinx passar bäst.
  • Joy-Con. macOS parkopplar var och en för sig. Ryujinx har typerna JoyCon Pair, JoyCon Left och JoyCon Right, men jag har inte kontrollerat hur den slår ihop två Joy-Con som parkopplats med Mac till ett par.
  • 8BitDo-kontroller. Bara i det läge som 8BitDo listar för Apple-enheter, D på de flesta modeller. 8BitDo-kontroller på en Mac har varje modell.

Om Mac listar en kontroll under Spelkontroller är den värd att välja i menyn Input Device i Ryujinx.

Lägg Ryujinx snabbtangenter på lediga knappar

Ryujinx har sina snabbtangenter på tangentbordet, under Settings, Hotkeys. Som standard växlar F1 VSync, F2 stänger av ljudet, F4 visar eller döljer gränssnittet, F5 pausar och F8 tar en skärmbild. Turbo Mode, volym och skala för upplösning börjar obundna, så ge dem en tangent där först. InputConfig kan trycka på de tangenterna från knappar som Ryujinx lämnar obundna, som knappen Create eller Share, klicket på styrplattan på en DualSense eller en paddel på en DualSense Edge.

  • Du: Gör en förinställning för Ryujinx, lägg till en rad, tryck på Scan och tryck på den lediga knappen. Ställ in utdatan på Keyboard Key och välj F5.
  • InputConfig: Skickar F5 varje gång du trycker på den knappen, vid sidan av kontrollen som Ryujinx läser.
  • Kontrollera: Tryck på knappen i ett spel. Spelet pausar. Jag har inte testat Ryujinx med tangenter som skickas av InputConfig själv, så kontrollera en tangent innan du bygger fler.
InputConfigs redigerare med rader som skickar piltangenterna, Control, Option, blanksteg och Escape från knappar på kontrollen.
Figure 1. Varje rad skickar en tangent från en knapp. För Ryujinx skulle du använda rader som dessa med F4, F5 och F8 på knappar som emulatorn lämnar obundna.

Lista Ryujinx under Activate when these apps are in front, så slås förinställningen bara på medan Ryujinx är längst fram. Mappa bara knappar som Ryujinx inte använder, annars gör varje tryck två saker samtidigt.

Avsnittet Automation and Gaming Utilities i en förinställning i InputConfig, med en app listad under Activate when these apps are in front.
Figure 2. Applistan i en förinställning. Lägg till Ryujinx här, så fungerar snabbtangentsknapparna bara medan den är längst fram.

Styr en tangentbordsprofil från en kontroll som Ryujinx inte kan lista

Några kontroller dyker aldrig upp i menyn Input Device, ofta vanliga USB-kontroller som macOS inte behandlar som spelkontroller. Om Live Visualizer i InputConfig tänder kontrollens knappar kan InputConfig göra den till de tangentbordstangenter som Ryujinx redan använder för Player 1 med Keyboard valt:

Switch-kontrollRyujinx standardtangentLägg den på
Vänster stickW, A, S, D, och F för att klicka på denKontrollens vänstra stick
RiktningskorsPiltangenternaRiktningskorset
A, B, X, YZ, X, C, VFrontknapparna höger, nederst, överst och vänster, Switch-positionerna
L, R, ZL, ZRE, U, Q, OBumparna och avtryckarna
Höger stickI, J, K, L, och H för att klicka på denDet högra sticket

Minus och Plus har också standardvärden: kontrollera vilka tangenter som fönstret Input i Ryujinx visar för dem och bind de. Testa det sedan på det snabba sättet: med Keyboard som Input Device, klicka på ett fält och tryck på knappen på kontrollen. Om fältet fylls med tangenten får Ryujinx tangenterna från InputConfig. En stick som skickas som tangenter är antingen intryckt hela vägen eller inte alls, så det här är en reservlösning för kontroller som Ryujinx inte kan se, aldrig en ersättning för en som den kan.

Vad den inte kan göra

  • Ingen virtuell kontroll. InputConfig skickar tangenter och musevent. Den kan inte få en kontroll att se ut som en annan spelkontroll för Ryujinx.
  • Inget analogt genom tangenter. Vägen via tangentbordet förlorar halva lutningar på sticks och avtryckare.
  • Inget gyro eller vibration genom den. Rörelse och vibration fungerar bara genom Ryujinx eget stöd för kontroller.

Jag skulle låta Ryujinx läsa kontrollen och spara InputConfig till tangenterna runt omkring.

Den korta versionen

  • Ställ in den. Gå till Options, Settings, Input, välj Player 1, välj kontrollen i Input Device, välj Pro Controller och klicka på Save.
  • Läs applet. Matcha spelarna och kontrolltyperna som Controller Applet listar.
  • Lägg till snabbtangenterna. En förinställning i InputConfig lägger F4, F5 och F8 på knappar som Ryujinx lämnar lediga.

Om Mac tänder kontrollen i Spelkontroller ligger lösningen nästan alltid inne i fönstret Input i Ryujinx.

Frågor

Varför fungerar inte min kontroll i Ryujinx på en Mac?

Oftast står Input Device för Player 1 fortfarande på Keyboard eller Disabled, eller så anslöts kontrollen efter att Ryujinx öppnades. Tryck på Refresh input devices, välj kontrollen, ställ in Controller Type på Pro Controller och klicka på Save.

Vad är Controller Applet i Ryujinx?

Ett fönster som vissa spel öppnar för att be om kontroller. Det listar de spelare och kontrolltyper som spelet stöder. Matcha dem i Settings, Input och starta sedan spelet igen.

Fungerar en PS5-kontroll med Ryujinx på en Mac?

Ryujinx läser kontroller genom SDL3, som läser en DualSense som parkopplats i Systeminställningar, Bluetooth. Välj den i menyn Input Device för Player 1 och kontrollera knappfälten.

Vilka är Ryujinx standardtangenter på tangentbordet?

W, A, S och D för vänster stick, piltangenterna för riktningskorset, Z, X, C och V för A, B, X och Y, och E, U, Q och O för L, R, ZL och ZR. Höger stick är I, J, K och L.

Utvecklas Ryujinx fortfarande 2026?

Det ursprungliga projektet upphörde 2024. En fork från communityn fortsätter på ryujinx.app, som den 22 oktober 2026 beskrev sig som öppen källkod under MIT-licensen och ordentligt stödd bara på Mac med Apple Silicon.

Mer på svenska

Fullständiga guider, på engelska

Vem som skriver. Ryleigh Newman utvecklar InputConfig och använder sin egen Mac varje dag med en controller, eftersom händerna inte fungerar bra. Den här sidan är översatt från engelska. Appens gränssnitt och resten av webbplatsen är på engelska.

Den här sidan på andra språk: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文

Hämta InputConfig i Mac App StoreGratis. Inget konto, och ingenting lämnar din Mac. Öppen källkod på GitHub.