Svenska
Så använder du kontrollknapparna som ett Mac-spel ignorerar
Den här appen är helt gratis. Du behöver inte skapa något konto. Det finns inga prenumerationer, inga krångliga nedladdningar och inget är låst. Optimerad för Apple silicon.
Ett Mac-spel med stöd för kontroller använder spakarna, avtryckarna och huvudknapparna, och ignorerar oftast resten: Share eller Create, knappen Mute på DualSense, pekplattan och en Edge-kontrolls eller Elites bakre paddlar. InputConfig kan ge var och en av dem ett jobb, till exempel en skärmbild eller en tangent för push-to-talk, medan spelet fortsätter att läsa kontrollen som vanligt.
Jag gör InputConfig, en gratis Mac-app som kopplar en kontroll till tangenter och mus. Den lyssnar på kontrollen tillsammans med spelet. Den tar inte kontrollen ifrån spelet, och det är det som gör att det här fungerar.
Version 1.7 av InputConfig, som väntas i oktober 2026, blir helt tillgänglig på svenska.
Steg
- Hitta en knapp som spelet ignorerar, till exempel Share, Mute, pekplattan eller en bakre paddel.
- Skapa en ny förinställning i InputConfig och klicka på Add a new bind.
- Tryck på Scan och tryck på reservknappen.
- Välj vad den ska skicka, till exempel en skärmbild.
- Klicka på Activate och gå tillbaka till spelet.
Bind bara det spelet inte använder
InputConfig döljer inte kontrollen för ett spel. En knapp du binder når fortfarande spelet, så om spelet använder den knappen händer båda sakerna. Regeln är enkel:
- Bind. Knappar som spelet ignorerar.
- Lämna orörd. Allt spelet redan använder.
Börja från en tom förinställning och lägg till en rad per reservknapp.
Hitta dina reservknappar
- Share eller Create. Många Mac-spel gör ingenting med den.
- Knappen Mute på DualSense. De flesta appar ignorerar den.
- Pekplattan. Få Mac-spel läser den. Den kan vara en knapp, eller zoner för knapptryck som var och en gör ett jobb.
- Bakre paddlar och FN-knappar. På en DualSense Edge ignorerar de flesta Mac-spel dem.
För att kontrollera en knapp trycker du på den i spelet och ser om något händer.

Lägg till en rad för varje
- Du: Skapa en ny förinställning. Klicka på Add a new bind, tryck på Scan och tryck på reservknappen. Välj vad den ska skicka.
- InputConfig: Skickar den utmatningen varje gång du trycker på knappen, i spelet eller var som helst annars.
- Kontrollera: Klicka på Activate, gå tillbaka till spelet och tryck på den.

Idéer som fungerar bra
- En skärmbild. Se ta en skärmbild med en kontroll.
- Volym och musik. Se volym från en kontroll.
- Mute i ett röstsamtal. Se en fysisk mute-knapp.
- En tangent som spelet bara tar emot från tangentbordet. Till exempel en snabbspara eller en kartknapp.
Slå på den bara för det spelet
Lista spelet under Activate, så att reservknapparna gör sina jobb bara i det spelet. Slå på automatisk förinställningsväxling under Settings, Advanced, så blir de tysta när du lämnar spelet. Växling per app visar stegen.
Det den inte kan göra
Den kan inte ändra vad en knapp gör inne i spelet, och den kan inte hindra spelet från att se en knapp. För ett spel som läser kontrollen själv, använd spelets egna inställningar för att byta knapparnas funktioner. InputConfig lägger till jobb till de knappar som spelet lämnar ledigt.
Den korta versionen
- Spelet behåller kontrollen. InputConfig lyssnar tillsammans med det.
- Bind de lediga. Share, Mute, pekplatta, paddlar.
- Lämna resten. Annars reagerar både spelet och Mac:en.
Knapparna ett spel ignorerar är lediga knappar.
Frågor
Kan jag använda Share-knappen för en skärmbild när jag spelar ett Mac-spel med en kontroll?
Ja. Koppla knappen Share eller Create till systemfunktionen för skärmbild i InputConfig. Spelet fortsätter att läsa kontrollen, och knappen tar skärmbilden.
Blockerar InputConfig kontrollen från spelet?
Nej. Den lyssnar på kontrollen tillsammans med spelet. Bind bara de knappar som spelet ignorerar, annars reagerar båda på samma tryck.
Kan jag använda knappen Mute på DualSense på en Mac?
Ja. De flesta appar ignorerar den, och InputConfig kan binda den som vilken annan knapp som helst.
Kan jag ändra vad en knapp gör inne i spelet?
Inte med InputConfig när spelet läser kontrollen själv. Använd spelets egna kontrollinställningar för det.
Mer på svenska
Fullständiga guider, på engelska
Vem som skriver. Ryleigh Newman utvecklar InputConfig och använder sin egen Mac varje dag med en controller, eftersom händerna inte fungerar bra. Den här sidan är översatt från engelska. Appens gränssnitt och resten av webbplatsen är på engelska.
Den här sidan på andra språk: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文
Gratis. Inget konto, och ingenting lämnar din Mac. Öppen källkod på GitHub.