Tiếng Việt
Cách hiệu chỉnh tay cầm trên Mac
macOS không có màn hình hiệu chỉnh cho tay cầm, nên trên Mac, hiệu chỉnh có nghĩa là một trong ba việc: đặt vùng chết và phạm vi cho những gì cần analog điều khiển, ghi lại điểm giữa mà tay cầm PlayStation lưu, hoặc dùng cài đặt riêng của game. Với đa số mọi người, việc đầu tiên là đúng, và một ứng dụng miễn phí làm được trong một phút. Tôi làm InputConfig vì đôi tay của tôi không hoạt động tốt, và một cần analog cứ trôi khiến tay cầm vô dụng khi dùng làm chuột, nên đó là điều trang này nói nhiều nhất.
InputConfig miễn phí trên Mac App Store. macOS 14 trở lên, không cần tài khoản, không theo dõi, mã nguồn mở.
Các bước
- Mở InputConfig, bấm preset, bấm Edit, và mở Options trên hàng cần analog hoặc nút cò.
- Bấm Adjust live. Xoay cần một vòng đầy đủ, rồi thả ra.
- Đọc xem nó nghỉ ở đâu. Kéo Inner Deadzone vượt qua điểm đó một chút.
- Kéo Outer Deadzone đến chỗ lực đẩy của bạn dừng một cách thoải mái, rồi bấm Save.
Biết macOS cho bạn những gì
Cài đặt hệ thống có Bộ điều khiển trò chơi ở thanh bên khi một tay cầm đã kết nối. Chọn tay cầm và các nút của nó sáng lên khi bạn bấm, và bạn có thể ánh xạ một nút của tay cầm sang nút khác, theo từng ứng dụng. Ở đó không có cài đặt điểm giữa, vùng chết hay phạm vi của cần analog. Đó là nơi đúng để kiểm tra Mac có nhìn thấy tay cầm hay không. Nếu nó không có trong danh sách, hãy xem tay cầm không được nhận diện trên Mac trước.
Hiệu chỉnh cần analog trong InputConfig
InputConfig miễn phí và mã nguồn mở. Mỗi hàng cần analog và nút cò có một nút Adjust live trong Options.
Bước 1: Xem phạm vi thật của cần analog
- Bạn: Bấm Adjust live trên hàng cần analog, rồi đẩy cần theo trọn một vòng tròn.
- InputConfig: Mở một biểu đồ trực tiếp: một vòng tròn có vệt cho cần analog, một thanh cho nút cò, và các số đọc Current, Peak, và cần có đang Inside deadzone hay không.
- Kiểm tra: Vệt cho thấy cần thực sự với được bao xa. Reset Trail xóa biểu đồ để thử lại.
Bước 2: Đặt vùng chết bên trong
- Bạn: Thả cần ra và xem nó dừng ở đâu.
- InputConfig: Hiện điểm nghỉ trên biểu đồ.
- Kiểm tra: Kéo Inner Deadzone vượt qua điểm nghỉ một chút, để độ trôi không gây ra gì.
Bước 3: Đặt vùng chết bên ngoài
- Bạn: Kéo Outer Deadzone đến chỗ lực đẩy của bạn dừng tự nhiên.
- InputConfig: Coi điểm đó là đầy, và giãn hành trình giữa hai điểm ra toàn bộ phạm vi, nên không có gì giật nhảy.
- Kiểm tra: Bấm Save để giữ lại. Cancel trả các giá trị cũ về.

Trong 1.6, mỗi hàng cần analog hiện vùng chết của nó mà không cần mở gì, và hàng bạn chưa đổi dùng 25 phần trăm. Stick settings, trong menu ⋯ của thiết bị đầu vào trong trình chỉnh sửa, đặt vùng chết bên trong cho mọi trục của tay cầm đó cùng lúc. Các con số nằm trong preset, nên preset cho game và preset cho màn hình nền có thể mỗi cái có số riêng.
Việc hiệu chỉnh này định hình những gì InputConfig gửi đi: con trỏ, cuộn và phím. Nó không thay đổi tay cầm, và một game đọc thẳng tay cầm sẽ không thấy nó.
Ghi lại điểm giữa đã lưu trên tay cầm PS5 hoặc PS4
DualSense, DualSense Edge và DualShock 4 giữ phần hiệu chỉnh cần analog riêng bên trong tay cầm. Công cụ cộng đồng miễn phí DualShock Calibration GUI có thể ghi lại nó từ Mac trong trình duyệt có WebHID, nghĩa là Chrome hoặc Edge, không phải Safari. Vì điểm giữa mới được lưu trong tay cầm, nó sẽ giữ nguyên trên PS5, trên PC và trong mọi ứng dụng trên Mac, kể cả game.
Hãy đọc các cảnh báo của nó trước khi bắt đầu. Trang của chính nó nói nó không sửa được cần analog đã mòn, và hiệu chỉnh một cần đã mòn có thể làm nó tệ hơn, không có cách hoàn tác. Nó không thuộc InputConfig. Với cần analog chỉ trôi nhẹ, vùng chết là cách sửa an toàn hơn.
Hiệu chỉnh tay cầm Xbox
Mac không có tính năng hiệu chỉnh cần analog cho Xbox. Ứng dụng Xbox Accessories của Microsoft, nơi tay cầm Elite chỉnh đường cong cần analog, chạy trên Windows và Xbox, không phải macOS.
- Game đọc tay cầm. Dùng cài đặt vùng chết của game.
- Mọi thứ InputConfig điều khiển. Dùng Adjust live.
Kết nối tay cầm Xbox với Mac nói về việc ghép nối.
Hiệu chỉnh joystick, cần lái máy bay và vô lăng
Một joystick USB, cần ga hoặc vô lăng mà Cài đặt hệ thống không liệt kê vẫn có thể được InputConfig đọc. Live Visualizer của nó vẽ các loại phổ biến đúng như chúng, với góc vô lăng tính bằng độ và hành trình của từng bàn đạp, nên bạn thấy được điểm nghỉ trước khi đặt bất cứ thứ gì. Kiểm tra vô lăng hoặc joystick có một bài kiểm tra năm phút.
- Mỗi trục bạn gán. Nó có cùng Options: vùng chết, Adjust live, Full push at, và Invert direction cho trục chạy ngược.
- Tiện ích của nhà sản xuất. Nếu nhà sản xuất có tiện ích Mac riêng, hãy dùng nó cho điểm giữa bên trong thiết bị. Khi đó các cài đặt của InputConfig định hình đầu ra.
Dùng joystick trên Mac có phần thiết lập.
Hiệu chỉnh con quay hồi chuyển
Trên DualSense, DualSense Edge hoặc DualShock 4, chuyển động có phần hiệu chỉnh riêng.
- Bạn: Bấm Calibrate Motion trên trang của preset, và đặt tay cầm nằm phẳng, đứng yên.
- InputConfig: Mở Motion Calibration và ghi lại điểm không khi nghỉ, một lần cho mỗi tay cầm.
- Kiểm tra: Nếu con trỏ bắt đầu lệch về sau, Re-zero now lấy số đọc hiện tại làm điểm không mới, và một gán Re-zero Motion trên nút còn trống làm điều tương tự bất cứ lúc nào.
Ngắm bằng con quay hồi chuyển trên Mac có phần còn lại.
Kiểm tra trước và sau
- Trong trình duyệt. Công cụ trực quan hóa vùng chết đọc cần analog trái của tay cầm và gợi ý một vùng chết bên trong sau ba giây ở trạng thái nghỉ.
- Trong InputConfig. Live Visualizer cho thấy cả hai cần analog nghỉ trên hình vẽ tay cầm của bạn.
- Mọi nút. Kiểm tra tay cầm trên Mac nói về chúng, và độ trôi cần analog trên Mac nói cách sửa nào áp dụng cho game nào.
Tóm tắt ngắn
- Cho con trỏ, cuộn và phím. Adjust live trong InputConfig, vùng chết bên trong vượt qua điểm nghỉ một chút.
- Cho game đọc tay cầm. Dùng cài đặt vùng chết riêng của game.
- Cho chính tay cầm. Dùng DualShock Calibration GUI, chỉ với tay cầm PlayStation, và đọc cảnh báo của nó trước.
Tôi sẽ bắt đầu với vùng chết, vì nó luôn có thể hoàn tác.
Câu hỏi
macOS có công cụ hiệu chỉnh tay cầm không?
Không. Cài đặt hệ thống, Bộ điều khiển trò chơi hiện các nút và cho bạn ánh xạ lại theo từng ứng dụng, nhưng không có cài đặt điểm giữa, vùng chết hay phạm vi của cần analog. Việc hiệu chỉnh trên Mac diễn ra trong game, trong ứng dụng ánh xạ như InputConfig, hoặc bên trong tay cầm PlayStation bằng một công cụ trình duyệt.
Làm sao hiệu chỉnh tay cầm PS5 trên MacBook?
Với những gì tay cầm điều khiển qua InputConfig, hãy bấm Adjust live trên hàng cần analog và đặt các vùng chết theo biểu đồ trực tiếp. Để đổi điểm giữa lưu trong chính DualSense, DualShock Calibration GUI miễn phí làm được việc đó trong Chrome hoặc Edge trên Mac. Hãy đọc các cảnh báo của nó trước, vì thay đổi trên cần analog đã mòn không thể hoàn tác.
Làm sao hiệu chỉnh tay cầm Xbox trên Mac?
macOS không có tính năng hiệu chỉnh Xbox. Hãy dùng cài đặt vùng chết của game cho các game đọc tay cầm, và Adjust live của InputConfig cho con trỏ, cuộn và phím mà nó gửi.
Hiệu chỉnh có sửa được hiện tượng cần analog trôi không?
Nó che giấu độ trôi. Nó không sửa cần analog. Một vùng chết vượt qua điểm nghỉ một chút sẽ ngăn hiện tượng trôi nhẹ. Cần analog giật nhảy hoặc tệ dần theo từng tuần là đã mòn và cần được sửa hoặc đổi tay cầm mới.
Hiệu chỉnh trong InputConfig có đổi tay cầm cho các thiết bị khác không?
Không. Các con số được lưu trong preset trên Mac của bạn. Tay cầm, và mọi game đọc trực tiếp nó, không thay đổi.
Thêm bằng tiếng Việt
Hướng dẫn chi tiết, bằng tiếng Anh
Người viết. Ryleigh Newman phát triển InputConfig và mỗi ngày điều khiển chiếc Mac của mình bằng tay cầm, vì đôi tay cử động không tốt. Trang này được dịch từ tiếng Anh. Giao diện ứng dụng và phần còn lại của trang web đều bằng tiếng Anh.
Trang này bằng ngôn ngữ khác: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, 繁體中文, 简体中文
Miễn phí. macOS 14 trở lên. Không cần tài khoản, không dữ liệu nào rời khỏi máy Mac. Mã nguồn mở trên GitHub.