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Una alternativa al ratón para temblor y alcance corto en un Mac

Descargar InputConfig en el Mac App StoreEsta app es totalmente gratis. No tienes que crear una cuenta. No hay suscripciones ni descargas complicadas, y no hay nada bloqueado. Optimizada para Apple Silicon.

La mejor alternativa al ratón para el temblor en un Mac suele ser el stick de un mando de videojuegos, porque un stick puede ignorar una sacudida que un ratón tiene que seguir. macOS no tiene un filtro de temblor propio, y SteadyMouse, la app anti-temblor más conocida, es un programa de Windows. InputConfig convierte el stick de un mando en el ratón, con ajustes que un ratón no tiene: una zona muerta que absorbe la sacudida, una curva lenta y un clic que espera a que la mano se asiente.

Esta guía es para manos que tiemblan o que no llegan lejos: temblor esencial, Parkinson, artritis, una lesión, o simple cansancio al final del día. Cubre dos problemas con números de partida. Un temblor significa que el stick tiembla alrededor de donde descansa el pulgar, así que el puntero vibra y los clics caen fuera de su objetivo. El alcance limitado significa que el stick nunca llega al borde, así que el puntero nunca alcanza la velocidad máxima. Reserva media hora con la persona a tu lado. El preajuste Steady Pointer de esta página tiene los números de partida integrados.

La versión 1.7 de InputConfig, prevista para octubre de 2026, estará disponible por completo en español.

Pasos

  1. Prueba primero los ajustes propios del Mac: velocidad de seguimiento más lenta, Slow Keys, Dwell y Voice Control.
  2. Activa un preajuste de puntero, o el preajuste Steady Pointer de esta página, y observa el Live Visualizer con el pulgar apoyado en el stick.
  3. Pulsa Adjust live en las Opciones de una fila de puntero y arrastra la zona muerta interior hasta que el punto que tiembla quede dentro.
  4. Pon la curva en Smooth, baja Pointer speed en la página del preajuste, y prueba Ramp-up.
  5. Pide un empuje completo cómodo y arrastra la zona muerta exterior hasta el punto en que el punto se detiene.
  6. Convierte el clic en una pulsación mantenida, y alarga las ventanas de mantener y de doble toque en las filas que las usan.
  7. Usa Stick settings en el menú del dispositivo para copiar la zona muerta a todas las filas de stick.

Cómo leer esta guía

Empieza por donde estás:

Prueba primero los ajustes propios del Mac

Parte de esto no necesita ninguna app. Sube esta escalera en Ajustes del Sistema, empezando por el paso más pequeño:

  1. Velocidad de seguimiento. Ratón, o Trackpad. Un puntero más lento convierte una sacudida en un movimiento más pequeño.
  2. Slow Keys. Accesibilidad, Teclado. Una tecla tiene que mantenerse un momento para contar, así que una tecla rozada o que rebota no escribe.
  3. Dwell. Busca Dwell en Ajustes del Sistema. Dejar el puntero quieto un tiempo fijado hace clic, así que no se pulsa ningún botón.
  4. Mouse Keys. Accesibilidad, Control del puntero. El puntero se mueve desde el teclado en lugar de con la mano.
  5. Voice Control. Accesibilidad, Voice Control. Clics, menús y escritura por voz.

Si con eso basta, has terminado. Si el puntero en sí sigue siendo el problema, pásalo a un stick de mando, donde una sacudida se puede ignorar en lugar de seguirla.

Por qué no hay SteadyMouse para Mac

SteadyMouse filtra la sacudida de un ratón normal, y es un programa de Windows. Nada en el Mac filtra un ratón normal por software, InputConfig incluido: escucha junto a macOS, así que el movimiento de un ratón llega al puntero antes de que cualquier app pueda cambiarlo.

Lo más parecido es un filtro de temblor por hardware que se pone entre el ratón y el Mac, o la configuración con mando de esta página, que resuelve los mismos dos problemas, la vibración y los clics involuntarios, de otra forma. ¿Hay un SteadyMouse para Mac? compara las opciones.

Configura el stick paso a paso

Cada número de abajo es un punto de partida, no una prescripción. Ajústalos con la persona, mirando el Live Visualizer.

Paso 1: Mira la sacudida y el alcance

  • Tú: Abre la página de cualquier preajuste y pide a la persona que apoye el pulgar en el stick, y luego que empuje tan lejos como pueda con comodidad.
  • InputConfig: El Live Visualizer dibuja el punto del stick tal como se mueve de verdad.
  • Comprobación: Un temblor se ve como un punto que vibra alrededor de un lugar cerca del centro. Anota hasta dónde llega. El alcance limitado se ve como un punto que se queda corto del anillo. Anota dónde se detiene. Esos dos números son los ajustes.

Paso 2: Absorbe la sacudida con la zona muerta interior

  • Tú: Abre las Opciones de una fila de puntero, pulsa Adjust live, y arrastra la zona muerta interior hasta que el punto que vibra quede por completo dentro.
  • InputConfig: Ignora todo lo que está dentro de la zona muerta, así que un pulgar en reposo ya no mueve el puntero, y el puntero se detiene en cuanto se suelta el stick.
  • Comprobación: Con el pulgar apoyado, el puntero se queda quieto. Para un temblor leve suele ser entre el 20 y el 30 por ciento. Para uno fuerte, entre el 40 y el 50.
Calibrador de zona muerta con una zona muerta interior amplia y una zona muerta exterior ajustada corta.
Figure 1. El anillo interior absorbe la sacudida. El anillo exterior se retira hasta donde se detiene un empuje cómodo.

Paso 3: Frena el primer tramo del recorrido

  • Tú: Pon la curva en Smooth, baja Pointer speed en la página del preajuste (la mitad es buen punto de partida), y prueba Ramp-up en las Opciones de una fila de puntero, hasta uno coma cinco segundos.
  • InputConfig: Justo fuera de la zona muerta el puntero se mueve despacio, Pointer speed frena todas las filas de puntero a la vez, y cada empuje empieza lento y se acelera hasta la velocidad máxima.
  • Comprobación: Un tirón repentino ya no lanza el puntero por la pantalla, y los objetivos pequeños se pueden alcanzar. El temblor se amplifica con la velocidad, así que bájala más si todavía se pasan.
Opciones de una fila de puntero con la curva Smooth, la zona muerta y Ramp-up.
Figure 2. Smooth y Ramp-up juntos mantienen lento el primer tramo de cada empuje.

Paso 4: Haz que un empuje corto cuente como uno completo

  • Tú: En el mismo gráfico de Adjust live, pide a la persona que empuje tan lejos como sea cómodo y lo mantenga, y luego arrastra la zona muerta exterior hasta ese punto.
  • InputConfig: Cuenta todo lo que pasa de ahí como desviación completa, así que su máximo cómodo es la velocidad máxima.
  • Comprobación: Un empuje cómodo ahora cruza la pantalla a un ritmo utilizable. La zona muerta exterior es por fila, así que si una dirección es más corta, ajústala por separado. Sube Pointer speed si todas las direcciones siguen pareciendo lentas.

Paso 5: Cópialo a todas las filas de stick

  • Tú: Abre Stick settings en el menú del dispositivo.
  • InputConfig: Aplica la misma zona muerta a todas las filas de ejes a la vez.
  • Comprobación: Cada fila de stick muestra su zona muerta, así que puedes revisarlas de un vistazo.

La zona muerta interior es para la sacudida, la exterior es para el alcance, y la curva mantiene con precisión el primer tramo del recorrido.

Haz que los clics caigan donde apuntaste

Hacer clic mientras se tiembla mueve el puntero justo en el momento del clic. Dos cosas ayudan:

  • Un clic al mantener. Asigna el clic a una acción de pulsación mantenida con un umbral de 300 ms, así que el clic se dispara cuando el botón lleva un momento quieto, y no al presionarlo.
  • Dwell. macOS hace clic cuando el puntero descansa un tiempo fijado. Busca Dwell en Ajustes del Sistema para encontrarlo. Un stick con una zona muerta amplia combina bien con él, porque soltar el stick detiene el puntero en seco.

El tiempo también importa. Los umbrales de mantener y las ventanas de doble toque vienen por defecto ajustados para manos rápidas. Abre las Opciones de las filas que los usan y alárgalos los dos: 800 ms de mantener y ventanas de doble toque de 500 ms son cómodos para muchas personas con movimientos más lentos, y nada más cambia. Las velocidades de turbo pueden bajar a 3 o 4 pulsaciones por segundo para desplazar. Si la cruceta lleva atajos, activa D-pad one direction at a time en la página del preajuste, para que una pulsación temblorosa que roza la siguiente dirección no dispare también esa fila. Deja que el clic espere a la mano, y no al revés.

Si el stick sigue siendo demasiado difícil

Un stick no es la única forma de apuntar. Sube esta escalera, desde la entrada más estable hasta la más flexible:

  1. La cruceta. Cuatro filas con Mouse Motion a una velocidad fija. Sin sacudida, porque una cruceta está pulsada o no lo está.
  2. Regiones del stick. Zonas de esquina y de borde en el stick como comandos, con respuesta háptica, para quien puede dar un empujón pero no apuntar.
  3. Movimiento. En un DualSense, un DualSense Edge o un DualShock 4, el preajuste integrado Motion Cursor mueve el puntero girando todo el mando. Algunas personas con temblor lo encuentran más fácil, porque importa más un movimiento grande y lento que una sacudida pequeña. Sube la zona muerta en sus filas de movimiento: por debajo de ella, el movimiento se reduce en lugar de cortarse, así que una mano temblorosa apenas mueve el puntero mientras un giro deliberado sí lo hace. Mantén el gatillo superior izquierdo para dejar el puntero quieto mientras vuelves a llevar el mando a un ángulo cómodo, lo que también ayuda cuando la muñeca no gira mucho.

Artritis: menos pulsaciones, y más suaves

Con artritis el problema suele ser menos la puntería y más lo que cuesta cada pulsación y cada agarre. Estos ajustes reducen las dos cosas:

  • Arrastrar sin mantener. Activa Toggle en una fila de clic y un arrastre pasa a ser: pulsa una vez para coger, pulsa otra vez para soltar, así que ningún botón queda pulsado a lo largo de la pantalla.
  • Pon el clic donde presionar duele menos. Cualquier control puede ser el clic, y puede haber más de uno. Para algunas manos es más fácil un gatillo apretado con todo el dedo que un botón de cara presionado con la punta del pulgar. Para otras lo es un gatillo superior. Prueba cada uno en el Live Visualizer y pon los clics en los que mejor funcionen.
  • Desplázate sin dar golpes. Pon el desplazamiento en el segundo stick, o en un botón con turbo de 3 o 4 pasos por segundo, para que una página se desplace mientras un dedo descansa.
  • Menos pulsaciones por tarea. Una macro o Type Text pone una secuencia entera en un botón, y una combinación da a los mismos botones pocos una segunda capa, así que la mano se queda en los controles que usa bien.
  • Sin agarrar nada. Si sujetar un mando duele, el PlayStation Access Controller descansa sobre una mesa, y el Xbox Adaptive Controller tiene dos botones grandes y conectores para interruptores. Los dos funcionan en InputConfig igual que un gamepad.

Cada pulsación que quitas es una que no puede doler.

Empieza desde el preajuste Steady Pointer

La descarga de esta página tiene los números de partida integrados:

  • Zonas muertas. Una zona muerta interior del 35 por ciento y una zona muerta exterior del 75 por ciento.
  • Puntero. La curva Smooth y filas de puntero a media velocidad.
  • Clics. Clic al mantener a 300 ms en A, con un clic normal en X para quien lo prefiera.
  • Tiempos. Pulsaciones mantenidas de 800 ms en el resto.

Ajusta desde ahí con el gráfico de Adjust live.

Lo que no puede hacer

  • Estabilizar un ratón o un trackpad normal. InputConfig escucha junto a macOS y no puede retener ni suavizar su movimiento.
  • Arreglar una zona muerta llevada demasiado lejos. Por encima del 50 por ciento, el recorrido útil se vuelve pequeño y el puntero se siente como un interruptor. Combina una zona muerta moderada con la curva Smooth y una velocidad baja.

En resumen

  • Primero los ajustes del Mac. La velocidad de seguimiento, Slow Keys y Dwell pueden bastar.
  • Zona muerta interior para la sacudida. Arrástrala más allá del punto que vibra, en Adjust live.
  • Zona muerta exterior para el alcance. Retírala hasta donde se detiene un empuje cómodo.
  • Un clic que espera. Clic al mantener a 300 ms, y ventanas de tiempo más largas.

Mira el punto, ajusta los dos anillos, y la sacudida deja de llegar al puntero.

Preguntas

¿Una zona muerta más grande es siempre mejor para un temblor?

Hasta cierto punto. Por encima del 50 por ciento, el recorrido útil se vuelve pequeño y el puntero se siente como un interruptor. Combina una zona muerta moderada con la curva Smooth y una velocidad baja, en lugar de subir solo la zona muerta.

¿Qué mando es el mejor para un temblor?

Los mandos más pesados amortiguan un poco la sacudida. El mando de Xbox y el DualSense son buenas opciones. Montar el mando en una mesa de regazo o en un soporte ayuda más que la elección del mando.

¿Puede InputConfig estabilizar mi ratón normal?

No. Escucha junto a macOS y no puede retener ni suavizar el movimiento de un ratón o un trackpad, así que la sacudida sigue llegando al puntero. Estabiliza un stick de mando usado como ratón, que es donde se aplican los ajustes de zona muerta, curva y clic al mantener.

¿Dónde está Dwell en un Mac?

Busca Dwell en Ajustes del Sistema. En las versiones recientes de macOS está en las opciones del Accessibility Keyboard, en Accesibilidad, Teclado. Hace clic cuando el puntero descansa un tiempo fijado, incluido un puntero movido por un mando a través de InputConfig.

Más en español

Guías completas, en inglés

Quién escribe. Ryleigh Newman desarrolla InputConfig y maneja su propio Mac cada día con un mando, porque sus manos no funcionan bien. Esta página está traducida del inglés. Los botones y menús principales de la app aparecen en español cuando el Mac está en español; esta página los nombra así, con el nombre en inglés entre paréntesis. El resto de la app y del sitio está en inglés.

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Descargar InputConfig en el Mac App StoreGratis. macOS 14 o posterior. Sin cuenta, nada sale de tu Mac. Código abierto en GitHub.