Norsk

Slik bruker du en flightstick eller HOTAS på en Mac

Koble den til. En USB-flightstick, gasspak, HOTAS eller et sett rorpedaler er en standard HID-enhet, og macOS leser den uten driver, på Apple silicon og Intel. Flysimulatorer som kjører på en Mac, X-Plane først og fremst, leser den direkte og setter den opp på sin egen joystickskjerm. Spill laget for tastaturet gjør ikke det, og for dem gjør InputConfig hver akse og knapp om til taster eller musebevegelser. Den er gratis. Jeg lager den, så vei det selv.

Last ned InputConfig fra Mac App StoreInputConfig er gratis i Mac App Store. macOS 14 eller nyere, ingen konto, ingen sporing, åpen kildekode.

Trinn

  1. Koble spaken, gasspaken og pedalene til USB.
  2. I en flysimulator setter du aksene i simulatorens joystickinnstillinger.
  3. For tastaturspill legger du hver enhet til i et oppsett i InputConfig.
  4. Sjekk hver akse i Live Visualizer, og velg deretter tastene.

Sett den opp i en flysimulator

X-Plane 12 kjører native på Macen og har sine egne joystickinnstillinger: beveg hver akse, fortell den hvilken som er pitch, roll, yaw og gass, og tildel deretter knappene. FlightGear gjør det samme. I en simulator som dette trenger du ingen tilordningsapp, og å kjøre en oppå ville fått spaken til å gjøre to ting samtidig.

  • Microsoft Flight Simulator og DCS World. Ingen Mac-versjon. På en Mac trenger de Windows i en virtuell maskin eller et kompatibilitetslag, og en spak er bare så god som det oppsettet.
  • Game Controllers i Systeminnstillinger. Ingenting dukker opp der for en flightstick. Den listen er bare for kontrollere som Apples rammeverk støtter. System Information, USB er stedet der du sjekker at Macen ser den.

Fly tastaturspill med en tilordningsapp

Mange Mac-spill flys fra tastaturet. I InputConfig er hver aksestretning sin egen rad, så en spak er fire rader og en gasspak er to. En rad holder tasten sin så lenge aksen er forbi radens dødsone, som er 25 prosent av bevegelsen som standard, og Adjust live i radens alternativer stiller inn det punktet mens du ser på aksen. For Kerbal Space Program, som kjører native på Macen, ser en HOTAS slik ut:

KontrollTastHva den gjør
Spak forover og bakoverW og SPitch ned og opp
Spak til venstre og høyreQ og ERoll
Vri eller rorpedalerA og DYaw
Gasspak forover og bakoverShift og CtrlGass opp og ned
AvtrekkerSpaceStage
To tommeknapperT og RSAS og RCS
En ledig knappCaps LockFinkontroll
  • Taster er av eller på. Et lite dytt er et fullt utslag. Kerbals finkontroll, på Caps Lock, gjør det mykt. Oppsettet for Kerbal Space Program bruker de samme tastene på en gamepad.
  • En gasspak blir stående der du lar den stå. En tast på den holdes inne så lenge spaken er forbi radens punkt, noe som passer for gass opp og ned, og for en boost, bedre enn en tast du trykker på.
  • Musestyring. For et spill som styres med musen, gir du spakens rader Mouse Motion i stedet, og slår på Variable Sensitivity slik at et lite dytt beveger sakte og et fullt dytt beveger raskt.

Legg spak, gasspak og pedaler i ett oppsett

  • Separate kabler. En HOTAS der spaken og gasspaken kobles til hver for seg, er to USB-enheter, og InputConfig gir hver sin egen plass. Ett oppsett inneholder rader for begge, og rorpedaler på sin egen kabel er en tredje plass.
  • Én kabel. Mange HOTAS-sett, for eksempel de der gasspaken klikkes fast på spaken, er én enkelt USB-enhet, og da ligger alt på én plass.
  • Du: Velg Automatically insert available inputs på en tom inndataenhet.
  • InputConfig: Legger til en rad for hver knapp og akse enheten rapporterer, noe som sparer deg for å legge til tretti rader for hånd.
  • Sjekk: Hver kontroll har en rad. Velg nå hva hver av dem sender. Hvis en enhet ikke blir oppdaget av seg selv, huker du den av under InputConfig, Devices i menylinjen.

Sjekk hva InputConfig leser

InputConfig leser alt en HID-spak rapporterer: hver knapp, opptil 128 av dem, X-, Y- og Z-aksene og de tre rotasjonsaksene, glidere og dreieknapper, og hver hatt-bryter, hver som sin egen D-pad. Siden 1.6 leses hver akse i den størrelsen spaken sender den, inkludert 10-bits aksene og andre aksene med uvanlig størrelse som tidligere versjoner ikke kunne dekode, så hele bevegelsen kommer gjennom.

  • Du: Før du bygger et oppsett, åpner du et oppsett og beveger hver akse helt ut mens du ser på Live Visualizer, eller trykker på Scan på en rad og beveger kontrollen du mener.
  • InputConfig: Tegner aksen i bevegelse, eller fyller raden med kontrollen den hørte.
  • Sjekk: Hver akse når begge endene, og hver knapp lyser.

To spaker tegnes som seg selv i Live Visualizer, med hver knapp der den sitter: Logitech Extreme 3D Pro og Thrustmaster T.16000M. Andre spaker tegnes som en generisk enhet og leses akkurat likt.

Hva den ikke kan

  • Kraftrespons. Den styres ikke.
  • Se ut som en joystick for et spill. InputConfig sender tastatur- og museinput. Den presenterer ikke spaken for et spill som en kontroller, så et spill som bare godtar en joystick, må lese den selv.
  • Love at alle spaker fungerer. Jeg har ikke testet alle spaker, og prosjektets GitHub-side er stedet å melde fra om en som oppfører seg feil.

Før du kjøper en

En spak som fungerer på en PC uten egen programvare, leses nesten alltid på samme måte av en Mac, fordi begge ser en standard HID-enhet. Produsentens programmeringsprogramvare, for profiler, makroer og lys, er en egen sak, så sjekk systemkravene før du regner med den. Hvis du planlegger å bruke InputConfig, sjekk hver akse i Live Visualizer de første dagene, mens en retur fortsatt er enkel.

Kort sagt

  • Ingen driver. Koble den til. Macen leser den som en HID-enhet.
  • Flysimulatorer. Sett den opp på simulatorens egen joystickskjerm, uten at en tilordningsapp kjører.
  • Tastaturspill. Én rad per aksestretning i InputConfig, med hver akse lest i full oppløsning.

La simulatoren lese spaken når den kan, og tilordne den bare når den ikke kan.

Spørsmål

Trenger jeg en driver for en flightstick eller HOTAS på en Mac?

Nei. Macen leser USB-flightsticks, gasspaker og pedaler som standard HID-enheter. Produsentens programvare, der det finnes noen, er for ekstrafunksjoner som profiler og makroer.

Fungerer en Thrustmaster- eller Logitech-HOTAS på en Mac?

Vanligvis, ja: Macen leser PC-spakene deres som HID-enheter uten driver, og X-Plane setter dem opp på joystickskjermen sin. For spill som trenger taster, tilordner InputConfig dem. Sjekk hver akse i Live Visualizer først.

Kan spaken og gasspaken på en HOTAS fungere sammen?

Ja. Hvis de kobles til hver for seg, er de to USB-enheter, InputConfig gir hver sin egen plass, og ett oppsett inneholder rader for begge. En HOTAS på én kabel er én enhet på én plass.

Hvor mange knapper kan InputConfig lese på en flightstick?

Opptil 128 per kontroller, sammen med hver akse og hver hatt-bryter, så en full HOTAS får plass.

Kan InputConfig få flightsticken min til å se ut som en kontroller for et spill?

Nei. Den sender tastatur- og museinput. Et spill som bare godtar en joystick, må lese spaken selv, slik X-Plane gjør.

Hvorfor er ikke flightsticken min i Systeminnstillinger, Game Controllers?

Den listen viser bare kontrollere som Apples rammeverk støtter. En flightstick er en vanlig HID-enhet, så den mangler der selv når den fungerer. Sjekk System Information, USB i stedet.

Mer på norsk

Fullstendige veiledninger, på engelsk

Hvem som skriver. Ryleigh Newman utvikler InputConfig og styrer sin egen Mac hver dag med en kontroller, fordi hendene ikke fungerer godt. Denne siden er oversatt fra engelsk. Appens grensesnitt og resten av nettstedet er på engelsk.

Denne siden på andre språk: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文

Last ned InputConfig fra Mac App StoreGratis. macOS 14 eller nyere. Ingen konto, ingenting forlater Macen din. Åpen kildekode på GitHub.