Norsk
Slik kalibrerer du en kontroller på en Mac
macOS har ingen kalibreringsskjerm for kontrollere, så å kalibrere på en Mac betyr én av tre ting: å sette dødsoner og rekkevidde for det spaken styrer, å skrive om sentrum en PlayStation-kontroller lagrer, eller å bruke spillets egne innstillinger. For de fleste er den første riktig, og en gratis app gjør det på et minutt. Jeg bygde InputConfig fordi hendene mine ikke fungerer godt, og en spak som sniker seg gjør en kontroller ubrukelig som mus, så det er det denne siden tar mest for seg.
InputConfig er gratis i Mac App Store. macOS 14 eller nyere, ingen konto, ingen sporing, åpen kildekode.
Trinn
- Åpne InputConfig, klikk på forhåndsinnstillingen, trykk Edit, og åpne Options på rad for spak eller avtrekker.
- Trykk Adjust live. Flytt spaken hele veien rundt, og slipp den.
- Les hvor den hviler. Dra Inner Deadzone like forbi det punktet.
- Dra Outer Deadzone dit trykket ditt komfortabelt stopper, og trykk deretter Save.
Forstå hva macOS gir deg
Systeminnstillinger har Game Controllers i sidepanelet når en kontroller har koblet til. Velg kontrolleren, så lyser knappene når du trykker på dem, og du kan tilordne én kontrollerknapp til en annen, per app. Det finnes ingen innstilling for spakens sentrum, dødsone eller rekkevidde der. Det er det rette stedet for å sjekke at Macen i det hele tatt ser kontrolleren. Hvis den ikke er oppført, se kontrolleren oppdages ikke på en Mac først.
Kalibrer spakene i InputConfig
InputConfig er gratis og har åpen kildekode. Hver rad for spak og avtrekker har en knapp Adjust live i Options.
Steg 1: Se spakens reelle rekkevidde
- Du: Trykk Adjust live på spakraden, og skyv spaken rundt hele sirkelen.
- InputConfig: Åpner et levende diagram: en sirkel med et spor for en spak, en strek for en avtrekker, og avlesninger for Current, Peak, og om spaken er Inside deadzone.
- Sjekk: Sporet viser hvor langt spaken faktisk rekker. Reset Trail tømmer diagrammet for et nytt forsøk.
Steg 2: Sett den indre dødsonen
- Du: Slipp spaken og se hvor den legger seg.
- InputConfig: Viser hvilepunktet i diagrammet.
- Sjekk: Dra Inner Deadzone like forbi hvilepunktet, så drift ikke gjør noe.
Steg 3: Sett den ytre dødsonen
- Du: Dra Outer Deadzone dit trykket ditt naturlig stopper.
- InputConfig: Regner det punktet som full utslag, og strekker banen mellom de to over hele rekkevidden, så ingenting hopper.
- Sjekk: Trykk Save for å beholde det. Cancel setter de gamle verdiene tilbake.

I 1.6 viser hver spakrad dødsonen sin uten at du åpner noe, og en rad du aldri har endret bruker 25 prosent. Stick settings, i inndataenhetens ⋯-meny i redigeringen, setter den indre dødsonen på hver akse på den kontrolleren samtidig. Tallene ligger i forhåndsinnstillingen, så en spillforhåndsinnstilling og en skrivebordsforhåndsinnstilling kan ha hver sin.
Denne kalibreringen former det InputConfig sender: pekeren, rullingen og tastene. Den endrer ikke kontrolleren, og et spill som leser kontrolleren direkte, ser den ikke.
Skriv om det lagrede sentrum på en PS5- eller PS4-kontroller
DualSense, DualSense Edge og DualShock 4 beholder sin egen spakkalibrering inne i kontrolleren. Det gratis fellesskapsverktøyet DualShock Calibration GUI kan skrive den om fra en Mac i en nettleser med WebHID, som betyr Chrome eller Edge, ikke Safari. Fordi det nye sentrum lagres i kontrolleren, gjelder det så på en PS5, en PC og alle apper på Macen, spill inkludert.
Les advarslene før du begynner. Verktøyets egen side sier at det ikke kan fikse utslitte spaker, og at kalibrering av en utslitt spak kan gjøre den verre, uten måte å angre på. Det er ikke en del av InputConfig. For en spak som bare sniker seg litt, er en dødsone den tryggere løsningen.
Kalibrer en Xbox-kontroller
En Mac har ingen kalibrering av Xbox-spaker. Microsofts app Xbox Accessories, der Elite-kontrollere får spakkurvene sine, kjører på Windows og Xbox, ikke macOS.
- Spill som leser kontrolleren. Bruk spillets dødsoneinnstilling.
- Alt InputConfig styrer. Bruk Adjust live.
Å koble en Xbox-kontroller til en Mac tar for seg paring.
Kalibrer joysticker, flyspaker og ratt
En USB-joystick, gasspak eller ratt som Systeminnstillinger ikke lister, kan likevel leses av InputConfig. Live Visualizer tegner de vanlige som seg selv, med rattets vinkel i grader og hver pedals vandring, så du kan se hvilepunktet før du setter noe. Å teste et ratt eller en joystick har en test på fem minutter.
- Hver akse du binder. Den får de samme valgene i Options: dødsone, Adjust live, Full push at, og Invert direction for en akse som går feil vei.
- Produsentens verktøy. Hvis produsenten tilbyr et eget Mac-verktøy, bruk det for enhetens interne sentrum. InputConfigs innstillinger former deretter utdataene.
Å bruke en joystick på en Mac har oppsettet.
Kalibrer gyroen
På en DualSense, DualSense Edge eller DualShock 4 har bevegelse sin egen kalibrering.
- Du: Klikk Calibrate Motion på forhåndsinnstillingens side, og legg kontrolleren flatt og i ro.
- InputConfig: Åpner Motion Calibration og registrerer hvilenullen, én gang per kontroller.
- Sjekk: Hvis pekeren begynner å vandre senere, tar Re-zero now den nåværende avlesningen som ny null, og en binding Re-zero Motion på en ledig knapp gjør det samme når som helst.
Gyrosikting på en Mac har resten.
Sjekk før og etter
- I nettleseren. Dødsonevisualisereren leser en kontrollers venstre spak og foreslår en indre dødsone ut fra tre sekunder i ro.
- I InputConfig. Live Visualizer viser begge spakene i hvile på en tegning av kontrolleren din.
- Hver knapp. Å teste en kontroller på en Mac tar for seg dem, og spakdrift på en Mac viser hvilken løsning som når hvilket spill.
Kortversjonen
- For pekeren, rullingen og tastene. Adjust live i InputConfig, indre dødsone like forbi hvilepunktet.
- For spill som leser kontrolleren. Bruk spillets egen dødsoneinnstilling.
- For selve kontrolleren. Bruk DualShock Calibration GUI, bare på PlayStation-kontrollere, og les advarslene først.
Jeg ville begynt med en dødsone, fordi den alltid kan angres.
Spørsmål
Har macOS et verktøy for kalibrering av kontrollere?
Nei. Systeminnstillinger, Game Controllers viser knappene og lar deg tilordne dem per app, men har ingen innstilling for spakens sentrum, dødsone eller rekkevidde. Kalibrering på en Mac skjer i et spill, i en mapper som InputConfig, eller inne i en PlayStation-kontroller med et nettleserverktøy.
Hvordan kalibrerer jeg en PS5-kontroller på en MacBook?
For det kontrolleren styrer gjennom InputConfig, trykk Adjust live på spakraden og sett dødsonene mot det levende diagrammet. For å endre sentrum som er lagret i selve DualSense, gjør det gratisverktøyet DualShock Calibration GUI i Chrome eller Edge på en Mac. Les advarslene først, for en endring på en utslitt spak kan ikke angres.
Hvordan kalibrerer jeg en Xbox-kontroller på en Mac?
Det finnes ingen Xbox-kalibrering på macOS. Bruk spillets dødsoneinnstilling for spill som leser kontrolleren, og Adjust live i InputConfig for pekeren, rullingen og tastene den sender.
Fikser kalibrering spakdrift?
Den skjuler drift. Den reparerer ikke spaken. En dødsone like forbi hvilepunktet stopper snikingen. En spak som hopper eller blir verre uke for uke, er utslitt og trenger reparasjon eller en ny kontroller.
Endrer kalibrering i InputConfig kontrolleren for andre enheter?
Nei. Tallene lagres i forhåndsinnstillingen på Macen din. Kontrolleren, og alle spill som leser den direkte, er uendret.
Mer på norsk
Fullstendige veiledninger, på engelsk
Hvem som skriver. Ryleigh Newman utvikler InputConfig og styrer sin egen Mac hver dag med en kontroller, fordi hendene ikke fungerer godt. Denne siden er oversatt fra engelsk. Appens grensesnitt og resten av nettstedet er på engelsk.
Denne siden på andre språk: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文
Gratis. macOS 14 eller nyere. Ingen konto, ingenting forlater Macen din. Åpen kildekode på GitHub.